
警告:
由於作者在撰寫時情緒極度興奮,文章內容可能顯得十分自大,如有不適都請各位耐心閱讀至最後XD。
前言:
- 大家好,我係Kwok Siu Wai(Felix Kwok)亦可稱呼我為小破,一位在香港VGC圈子打滾了六年的玩家。過去六年,我在非官方比賽中取得不少佳績,但在官方比賽中始終未有突破。2025年是我入坑VGC的第六年,我終於在香港Premier Ball League奪得人生首個官方比賽冠軍!那一刻,我已經開始幻想若果能在Master Ball League也奪冠,達成雙冠的成就,這會有多麼興奮!當時我多次向我的同伴表達這個想法,甚至Hugo都說:「條友煩到爆」。誰又知道,這個幻想竟然真的可以成真!
- Master Ball League的征途真的不容易。Day 1瑞士輪,我對上2020年Dallas Regional決賽選手Wang Bingjie,直接被打到懷疑人生,幾乎以為Day 2無望。幸好有Premier Ball League冠軍的獎勵(3-round byes),我才能成功晉級到Day 2。Day 2的16強對手Adrian用實際行動支持我晉級;8強的對手Cyrus實力非常強大,如果沒有強運加持,我應該在8強止步了;4強的對手小楓賽後給予我莫大鼓勵。
- 殺入4強時,我與另一條晉級線的4強選手黃蛇(使用與我接近相同的隊伍)交流如何應對Wang Bingjie。可惜黃蛇最後落敗,卻讓我發現原有gameplan的漏洞。決賽前,我迅速調整gameplan,此舉更成為我戰勝Wang Bingjie的關鍵,助我成功拿下Master Ball League冠軍!特別要多謝Travis、Issac、Alvin、Wayne同Siuba,他們在我準備比賽和比賽期間給予我很多支持和鼓勵,沒有他們我肯定不能走到這一步!
- 這篇戰報,我將會和大家分享我的隊伍和心路歷程,希望大家不要嫌棄我這篇飛機文。
選隊過程:
正如上述所說我自Premier Ball League奪冠後,每天都在幻想自己如何能在Master Ball League也奪得冠軍,所以4月初Showdown引入Reg I規則後,我就開始不斷嘗試不同的隊伍構築。
最初嘗試的是黑馬蕾冠王+藏瑪然特的組合:

在新規開始後的幾天用起來還是很不錯,但隨著Meta發展,我發現這隊開始變得難用。
首先,這隊避免不了mirror的抽速和強行猜拳的問題;
其次,面對當時Meta的故勒頓+露奈雅拉+Choice Scarf古玉魚隊可以說是毫無還擊之力,而且還要考慮對方Choice Scarf的壓制(如Choice Scarf金魚,Choice Scarf水熊),又要考慮Electric Terrain,Trick Room,Tailwind強壓等問題,所以一度放棄了這個當時最備受注目的core。
接著嘗試的是故勒頓+露奈雅拉的組合:

因為黑馬蕾冠王+藏瑪然特的組合的表現不如理想,所以就抱住知己知彼的想法試玩了一下這隊當時流行組合。
最初體驗的時候感覺是很不錯的,因為每隻Pokémon都有具備單挑黑馬蕾冠王的能力,因此對戰黑馬蕾冠王+藏瑪然特的組合非常輕鬆,然而這隊伍要求玩家能精準預測對手「守住」的位置。猜拳要素過重,不太符合我的play style。而且這隊的mirror是真正的地獄,先不說抽速的問題,這隊每隻精靈耐久度不高的情況下,還要怕回自己的屬性攻擊。振翼髮抽速的icy wind/shadow ball,故勒頓極速誰先攻,月月熊Trick Room後誰先攻等等,最終玩到懷疑人生所以我只是抱著單純了解一下這隊的心態試用了一下就沒再用了。
再之後又試了好多款不同的core,但基本上都係蜻蜓點水,因此就不詳細說明了。
再一次回到黑馬蕾冠王+藏瑪然特組合:

這隊的概念是利用Sunny Day+Choice Scarf古玉魚解決Mirror避免不了抽速和強行猜拳的問題,的確面對mirror戰的龍捲雲+武道熊師+黑馬蕾冠王+藏瑪然特時輕鬆了不少,但進行非mirror的對局時十分燒腦,尤其是對上當時開始流行的密勒頓+露奈雅拉/密勒頓+鳳凰組合沒有很優的解。這隊也是我參加赤面龍杯之神獸集結的隊伍。
該次比賽結束後,我發現這一隊好像打什麼對手都要4:6開,難以穩定發揮,最終我都放棄了。
再之後嘗試的是黑馬蕾冠王+太樂巴戈斯的組合:

這隊當初給我非常順手的感覺,在showdown上分非常容易,正好又剋制當時剛剛拿了好成績的密勒頓+露奈雅拉組合(當時showdown非常多這個隊型的對手),再加上我在2024年Hong Kong Championships也是選用太樂巴戈斯的,導致我對這隊也十分有親切感。
不過這個親切感也維持不了多久,雖然對上密勒頓+露奈雅拉組合非常的優開,但對上格鬥Pokémon(藏瑪然特/故勒頓/Choice Band武道熊師)時不能有很穩定的game plan再加上太樂巴戈斯隊型都有玩法單調容易被對手看穿的問題,所以不論以上的隊形1 & 2我都放棄了。(還有Travis有提過盡可能用一隊不能太怕Thunder Wave的隊,因為在香港比賽長毛巨魔肯定會有一定的數量。因為太樂巴戈斯這種強化隊需要時間慢慢強化,拖長的回合時間只會增加了自己行動不了的機率)
接下來因為長毛巨魔的流行,所以Travis提議了沒什麼必要就盡可能使用密勒頓。一來密勒頓本來非常強大,又自帶防眠效果,二來密勒頓核心組合通常都不太吃Prankster Thunder Wave(電,地,惡等屬性組合)
下一隊嘗試的隊伍是2023 Pokémon VGC World Championships 亞軍:Michael Kelsch在Utrecht Special Championships奪得冠軍的白馬蕾冠王+密勒頓隊伍,簡稱MDB:

這隊伍真的十分強大,尤其是隊伍的特殊速線配置,能帶來十分多突襲性的gameplan。
可惜隊伍paste公開後,隊伍的突襲性大幅降低,再加上個人認為這隊伍應對黑馬蕾冠王的隊伍時十分吃力,還有我預計香港meta應該多黑馬蕾冠王的關係,所以最終都沒有採用這隊。
下一隊即是使用Bingjie在澳洲Regional使用的白馬蕾冠王+密勒頓隊伍:

這隊使用了雙場地+白馬蕾冠王的組合,用起來感覺非常新鮮。但因缺泛爆發性所以每一局都拖很久,而且在Showdown試隊的時候感覺好像對上每隊都差一點點才能贏,所以最終還是放棄了。

在放棄上面隊伍後,我留意到2023 Pokémon VGC World Championships 冠軍:Shohei Kimura (亦即係我的偶像Zeen)在Melbourne Pokémon VGC Regional Championship Top 16的藏瑪然特+密勒頓隊伍。
這隊伍我一開始的時候,因為沒有熾焰咆哮虎這類有Intimidate的Pokémon,我使用時非常不習慣,但隨著練習的場數增加我開始發現這隊的正確使用方法(下文會提及),再加上這隊令我在這季首次在showdown打出超過80%的GXE,所以我最終又又又決定抄Shohei Kimura(Zeen)的隊伍參加比賽。
隊伍介紹:
由於正式賽不會顯示Pokémon的暱稱,但會顯示隊伍Pokémon的頭銜,所以參賽前我都讓隊伍成員配上合適的頭銜。

喜歡寶可夢的藏瑪然特
Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield
Ability: Dauntless Shield
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 236 HP / 4 Atk / 244 Def / 4 SpD / 20 Spe
Impish Nature
- Protect
- Body Press
- Behemoth Bash
- Wide Guard
藏瑪然特是我隊伍選出率最高的存在。憑藉Body Press打出無視intimidate的傷害,並以物攻手身份壓制熾焰咆哮虎,表現十分出色。很多時候對方面對我方隊伍時常需要選出熾焰咆哮虎,但只要對方熾焰咆哮虎後手沒有能聯防我方Body Press的Pokémon的話就很可能迫對方交上太晶。
速度線定於準速武道熊師 +2(實數151),確保對能無視我Dauntless Shield的武道熊師有先手優勢。
Tera Ghost用於應付Mirror Match(主要是藏瑪然特內戰),因為這隻藏瑪然特未有練太多的速度,和對方的藏瑪然特1v1較難取勝,但Tera Ghost能有效應付Mirror對局。我放棄Heavy Slam改用Behemoth Bash,因Heavy Slam在Tera Ghost 藏瑪然特內戰傷害偏低,而Behemoth Bash傷害更穩定。此改動亦有效應對這隊伍難以應付的Tera Fairy 蒼響,並在決賽中成功壓制對手的Tera Fairy白馬蕾冠王,我對此調整感到非常滿意。
Damage Calculator
- 252 SpA Choice Specs Hadron Engine Miraidon Electro Drift vs. 236 HP / 4 SpD Zamazenta-Crowned in Electric Terrain: 169-201 (85.7 – 102%) — 12.5% chance to OHKO
- 4 Atk Tera-Ghost Zamazenta-Crowned Heavy Slam (40 BP) vs. +1 236 HP / 244+ Def Tera-Ghost Zamazenta-Crowned: 10-13 (5 – 6.5%) — possibly the worst move ever
- 4 Atk Tera-Ghost Zamazenta-Crowned Behemoth Bash vs. +1 252 HP / 252+ Def Tera-Ghost Zamazenta-Crowned: 25-31 (12.5 – 15.5%) — possible 7HKO

尋寶獵人密勒頓
Miraidon @ Choice Specs
Ability: Hadron Engine
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 28 HP / 28 Def / 196 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Electro Drift
- Draco Meteor
- Dazzling Gleam
因為一些意外這次比賽採用了極速的密勒頓,Timd252 Spe能確保先手優勢,相較Zeen的Timd140 Spe(針對大狃拉)更具速度優勢,但難以判斷對手135速種的速線。在之前嘗試其他隊伍時有使用過高耐久的密勒頓,老實說手感非常好,不過經驗告訴我在香港賽場速度不練高速是很吃虧的,所以耐久最後只是練到耐最高以外的Sword of Ruin+Body Press再配上Timd的速度,結果導致輸出嚴重不足(4強戰時,殺不了對方的密勒頓)。
Damage Calculator
- +1 252+ Def Sword of Ruin Zamazenta-Crowned Body Press vs. 28 HP / 28 Def Miraidon: 153-181 (85.4 – 101.1%) — 6.25% chance to OHKO
- +1 252 Atk Tera-Fairy Zacian-Crowned Play Rough vs. 28 HP / 28 Def Tera-Fairy Miraidon: 166-196 (92.7 – 109.4%) — 56.25% chance to OHKO

對戰冠軍長毛巨魔
Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 244 HP / 196 Def / 68 SpD
Careful Nature
- Spirit Break
- Reflect
- Light Screen
- Thunder Wave
屠龍者終成惡龍,我在2024年Hong Kong Championships就是因為長毛巨魔的Thunder Wave令我在Top 16止步;結果一年後,長毛巨魔成為我奪冠的關鍵角色,世事有時真係好奇妙。
Prankster展開Reflect同Light Screen,配合Light Clay能大大提升隊伍的耐久;Thunder Wave除了用於控速外,還能針對攜帶Leftovers的Pokémon,因為這類Pokémon非常依賴Protect,Thunder Wave可以有效打斷對手Protect的節奏。
長毛巨魔在我這隊的選出率是最低的,因為長毛巨魔只會在隊伍沒有明顯剋制對方的手段才會選出來增加整隊的防禦,也就是拖慢節奏來打。在Master Ball League中我的長毛巨魔整體選出依舊很低,但在決賽對戰Wang Bingjie時卻成為關鍵的選出。對於長毛巨魔,我真係百感交集。
Damage Calculator
- 4 Atk Zamazenta-Crowned Heavy Slam (120 BP) vs. 244 HP / 196 Def Grimmsnarl: 174-206 (86.5 – 102.4%) — 12.5% chance to OHKO
- 252 SpA Flutter Mane Moonblast vs. 244 HP / 68+ SpD Grimmsnarl: 176-210 (87.5 – 104.4%) — 18.75% chance to OHKO

那時很努力的古劍豹
Chien-Pao @ Focus Sash
Ability: Sword of Ruin
Level: 50
Tera Type: Stellar
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Protect
- Icicle Crash
- Crunch
- Sucker Punch
此次採用Adamant的古劍豹,雖然這樣的速線偶爾會被對手超越,但基於現在的故勒頓傾向有修耐久(比準速慢),而且mirror古劍豹也不會被針對弱點(少了致命弱點的Sacred Sword),而且遇到同速的髮時對方也會因為晴天而加速躲開了抽速問題,所以Adamant使用上更為順手。Focus Sash同Sucker Punch可一定程度彌補速度上的缺點。
Sword of Ruin降低對手防禦,能大幅提升鐵臂膀 & 藏瑪然特的物理輸出。而且古劍豹在現meta最容易迫對方非一帶的黑馬蕾冠王把太晶交出來,這對於配合藏瑪然特的惡格聯攻非常有用。Icicle Crash是一招令人又愛又狠的招式,能畏縮對方時能為我方帶來巨大優勢,但沒有擊中對方時又有機會令局勢立即崩潰,鑑於meta中攜帶Rocky Helmet的Pokémon眾多,為保 Focus Sash,我最終都是決定採用Icicle Crash。(而且我方有場地也不宜使用ice spinner)
在選擇Tera Type:的決擇上也煩惱了很久,Tera Ghost能有效規避Fake Out的壓力,但我最終決定選擇能在關鍵時刻爆發的 Tera Stellar,實際上這選擇也成為了決賽的關鍵。Day2的時候這隻古劍豹絕對當日的mvp,8強時打出關鍵的擊中要害;4強時打出關鍵的畏縮;決賽對Wang Bingjie時對白馬蕾冠王打出關鍵的傷害,為隊伍奠定勝機。果然是那時很努力的古劍豹 !
Damage Calculator
- 252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sucker Punch vs. 4 HP / 4 Def Flutter Mane: 132-156 (100.7 – 119%) — guaranteed OHKO
- 252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Icicle Crash vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom: 218-260 (105.3 – 125.6%) — guaranteed OHKO
- 252+ Atk Urshifu-Rapid Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 0 HP / 4 Def Chien-Pao on a critical hit: 126-153 (81.2 – 98.7%) — guaranteed 2HKO

級別對戰大師火神蛾
Volcarona @ Leftovers
Ability: Flame Body
Level: 50
Tera Type: Dragon
EVs: 252 HP / 100 Def / 20 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Flamethrower
- Struggle Bug
- Quiver Dance
火神蛾是我的隊伍的職責主要是剋制黑馬蕾冠王和太樂巴戈斯,特別是長毛巨魔的雙牆(Reflect + Light Screen)支援下配合Leftovers令她只要強化一次即可以穩定站場,由於她的定位是反制,而不是強化主輸出手,所以絕大多數的情況都是強化一次就足夠。
EVs分配上,252 HP同100 Def提升物理耐久,並沒有特定的耐久假想敵。132+Spe(實數150),在用了一次Quiver Dance後(+1級 Spe),速度剛好超過極速黑馬蕾冠王,確保先手Struggle Bug抑制對方特攻手的輸出。
Struggle Bug是這隻火神蛾的一大亮點,可以降低對手的特攻,正如上述所說特別針對黑馬蕾冠王和太樂巴戈斯這類強化型特攻手。對上這種特攻手,只要強化一次後基本上狂按Struggle Bug,配合長毛巨魔的雙牆+Thunder Wave以及Spriti Break的支援下大部分情況都可以輕鬆勝出。
選Flamethrower已不選 Fiery Dance作為Fire-type輸出,是因為想火神蛾強化一次後能確殺敗露球菇,還有能在黑馬蕾冠王+ 故勒頓對局時,能+1晴天Flamethrower ohko 黑馬蕾冠王。
整體來說是隊伍選出率比較低的一隻,但每次選出多數都能為帶來極大優勢。
Damage Calculator
- +1 20+ SpA Volcarona Flamethrower vs. 236 HP / 76+ SpD Amoonguss: 218-258 (99.5 – 117.8%) — 87.5% chance to OHKO
- +1 20+ SpA Volcarona Flamethrower vs. 4 HP / 4 SpD Calyrex-Shadow Rider in Sun: 163-193 (92.6 – 109.6%) — 56.25% chance to OHKO (Life Orb會自己反傷死, Focus Sash秒不了沒差別)

美食家鐵臂膀
Iron Hands @ Assault Vest
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 76 HP / 156 Atk / 12 Def / 140 SpD / 124 Spe
Adamant Nature
- Wild Charge
- Drain Punch
- Fake Out
- Low Kick
鐵臂膀在我的隊伍是一個對體重特效寶具,Low Kick對Meta內一半以上的Legendary Pokémon都能打出巨額傷害,配合古劍豹的特性Sword of Ruin或者密勒頓產生的Electric Terrain都能大大提高輸出。
EVs分配上,特別要提到的只有124 Spe(實數86)令鐵臂膀可以超速大部分的熾焰咆哮虎(通常熾焰咆哮虎的速度都落在78-84,若對方是極速的熾焰咆哮虎,我的藏瑪然特的body press即可確殺,而且極速的熾焰咆哮虎也沒本錢用突擊背心以外的配置,所以也不怕對方會有太蟲鬼火或者先手parting shot的問題。這速線配合Thunder Wave更能令長毛巨魔超速100速種以下的對手Pokémon。
Tera Water的選擇係為了減輕面對白馬蕾冠王或者蓋歐卡的壓力。
Damage Calculator
- 156+ Atk Quark Drive Sword of Ruin Iron Hands Low Kick (120 BP) vs. 4 HP / 4 Def Miraidon: 192-226 (109 – 128.4%) — guaranteed OHKO
- 156+ Atk Quark Drive Iron Hands Low Kick (120 BP) vs. +1 252 HP / 252+ Def Zamazenta-Crowned: 110-132 (55.2 – 66.3%) — guaranteed 2HKO
- 156+ Atk Quark Drive Iron Hands Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 4 Def Calyrex-Ice Rider: 102-121 (49.2 – 58.4%) — 98.44% chance to 2HKO
選出方面:
1)VS 黑馬蕾冠王+藏瑪然特+雙草+1的Balance隊


選出1: 火神蛾+長毛巨魔 / 古劍豹+藏瑪然特
/

選出2: 密勒頓+長毛巨魔 / 藏瑪然特+火神蛾(如果對方隊伍有厄鬼椪-礎石面具
)
/

算是比較有優勢的match up,這種隊型的黑馬蕾冠王多數是強化型,基本上都會黑馬蕾冠王+Fake Out首發,假如對方是focus sash+encore的黑馬蕾冠王可以說是被有Quiver Dance的火神蛾完剋(因為火神蛾強化前黑馬蕾冠王encore不了,強化後火神蛾比較快黑馬蕾冠王encore也沒用。)
究竟對方是黑馬蕾冠王+轟擂金剛猩,還是黑馬蕾冠王+熾焰咆哮虎取決於對手對這個match up的理解,一般對手看到我方的密勒頓多數會選轟擂金剛猩首發,面對我方火神蛾+長毛巨魔,轟擂金剛猩在首回合Fake Out後就會卡場,另一邊的黑馬蕾冠王也會進入害怕Thunder wave想Tera dark,但Tera dark後又會被Spirit Break & Struggle Bug剋制的困境。我方大可以直接Quiver Dance+Spirit Break黑馬蕾冠王,不論對方fake out那一邊我方也不吃虧,若然對方黑馬蕾冠王Tera dark,我方直接大優勢。
如果對方比較理解這個match up,那高機率會選黑馬蕾冠王+熾焰咆哮虎。因為熾焰咆哮虎的Knock Off 除了能給予火神蛾可觀的傷害外,更會令Leftovers失去功用,所以我方第一回合的行動就改成Quiver Dance+Reflect減低熾焰咆哮虎對火神蛾的威脅。
為什麼後發不選出密勒頓而選出古劍豹呢,有以下幾種原因:
1.用密勒頓和對方的轟擂金剛猩搶場地不是一個好方案。
2.正如上述所說對方黑馬蕾冠王Tera dark後我方會大優,但不Tera dark就會被古劍豹壓制。
3.對方隊伍有複數的草屬性,所有選出冰屬性。
2)VS 密勒頓+白馬蕾冠王(MDB隊)

選出: 密勒頓+鐵臂膀 / 藏瑪然特+古劍豹
/

個人認為是比較劣勢的match up,我方隊伍3隻怕地屬性,還要3隻都全部選出應付對方的隊伍,如果我方首發不選密勒頓,因為沒辦法阻止對方的土地雲(藏瑪然特 & 鐵臂膀 沒有土地雲的有效打點),對方首發的土地雲就一定能重創我方隊伍,因此密勒頓是必選。但選了密勒頓如果不選鐵臂膀,那對方土地雲+熾焰咆哮虎首發Earth Power+Fake Out=必定能重創我密勒頓的位置(不能聯防地屬性是這一隊的死穴),結果論來說密勒頓+鐵臂膀是最好的選擇。
這個對局只有2個重點:
1.壓制對方土地雲的輸出次數
2.對方土地雲不在場時,密勒頓不能鎖Electro Drift
3)VS 密勒頓+露奈雅拉

選出1: 藏瑪然特+長毛巨魔 /古劍豹+密勒頓or鐵臂膀 
/
or
選出2: 藏瑪然特+密勒頓 / 古劍豹+鐵臂膀 (預計對方不會首發露奈雅拉的時候)
/

面對這個match up藏瑪然特首發是必須的,因為對方只要露奈雅拉在場,對方就不能用太晶以外的方法聯防我方的Body Press,假如對方把太晶浪費在熾焰咆哮虎身上,那對方的露奈雅拉就會逃不掉古劍豹的壓制,即使中了鬼火的藏瑪然特也能2hko 月月熊,所以對方基本上只能把太晶用在露奈雅拉或者月月熊身上,假設太晶用在月月熊身上連同露奈雅拉在內將會有2隻被古劍豹的Sucker Punch壓制(就算在Trick Room期間也一樣),假設太晶用在露奈雅拉身上(那露奈雅拉基本上是首發),那就用長毛巨魔的Thunder Wave+Spirit Break+Light Screen削弱對方的露奈雅拉。
4)VS 黑馬蕾冠王+太樂巴戈斯

選出1: 火神蛾+長毛巨魔 / 藏瑪然特+密勒頓or鐵臂膀
/
or
選出2: 密勒頓+藏瑪然特 / 火神蛾+古劍豹(對方有厄鬼椪-礎石面具
)
/

和黑馬蕾冠王+藏瑪然特一樣算是比較有優勢的match up,重點都是找機會強化火神蛾一次,之後利用Light Screen+Struggle Bug+Spirit Break把對方雙神的輸出無力化。
如果對方的太樂巴戈斯沒有引技保護,就不用考慮直接來一發Thunder Wave,正如隊伍介紹說的一樣,面對這種使用Leftovers的Pokémon,利用Thunder Wave來打斷對手Protect的節奏是十分有效的。
假如對方的隊伍有厄鬼椪-礎石面具,那就先不要火神蛾首發,因為這個match up對方只要給火神蛾強化一次就接近敗北,所以對方極大機會厄鬼椪-礎石面具首發,那我方只要利用比對方厄鬼椪-礎石面具快的密勒頓和厄鬼椪-礎石面具完全處理不了的藏瑪然特把厄鬼椪-礎石面具擊殺或者迫退,再找機會讓火神蛾上場強化,基本上就大局已定。
5)VS 黑馬蕾冠王+故勒頓

選出1: 火神蛾+密勒頓 / 古劍豹+藏瑪然特
/

選出2: 火神蛾+鐵臂膀 / 古劍豹+藏瑪然特 
/

雙彈瓦斯的特性消除會令我方的密勒頓 & 藏瑪然特輸出大幅下降,長毛巨魔亦會因雙彈瓦斯的挑釁失去支援能力,這種情況下要應對不受到Neutralizing Gas影響的黑馬蕾冠王+故勒頓可以說是壓力極大的。
個人認為這絕對是一個劣勢的match up,因此這對局時基本上都是用送頭式的戰術和對方換資源。對方比較大機會的首發是雙彈瓦斯+故勒頓,這時候(選出1)我方的Draco Meteor雖然秒不了對方Tera Fire的故勒頓,但對方吃了Draco Meteor的故勒頓想解決我方的火神蛾(必須使用Flare Blitz才夠傷害),就會因為反傷而倒下。萬一對方不解決火神蛾,我們就能強化成功,之後慢慢換取優勢。
不過對方有機會使用另一個首發黑馬蕾冠王+古玉魚(我們習慣稱這個首發做boomboomboom首發),這時候(選出2)Tera Water鐵臂膀Fake Out 古玉魚(Tera Water是防止對方的古玉魚 Tera Ghost時受到過多傷害),如果對方古玉魚沒有Tera Ghost,那我們火神蛾就能成功強化。
若然對方古玉魚 Tera Ghost,我方的火神蛾應該是倒下了,那就換上古劍豹用Sucker Punch壓制對方場上2隻幽靈屬性。
至於如何決定使用選出1 & 選出2,就是我認為這個是劣勢match up的最大原因。
6)VS蓋歐卡+蒼響

選出1: 密勒頓+藏瑪然特 / 火神蛾+鐵臂膀 
/

選出2: 古劍豹+藏瑪然特 / 密勒頓+火神蛾(估計對方Tailwind手首發時) 
/

這隊伍最最最劣勢的match up沒有之一,那隻能先手我方所有Pokémon+刀刀烈火的蒼響,在我方隊伍沒有intimidate的情況下簡直是隊伍的惡夢。
如果對方的首發是蒼響+1(非蓋歐卡),那就密勒頓的位置上火神蛾(對方好難放置能秒殺蒼響的Miraidon在場),再祈禱Flame Body發動,只要Flame Body發動,match up的劣勢就會大幅降低。
如果對方是蒼響+蓋歐卡,就Tera Fairy 密勒頓用Electro Drift攻擊蒼響+藏瑪然特攻擊蓋歐卡,再祈禱密勒頓能在那50%以上ohko的Tera Fairy Play Rough活下來。
沒錯,無論如何也是要祈禱,這就是最最最劣勢的match up的含金量。
總結:
終於寫到這飛機文的最後一部分了,不知不覺我由2019年年尾加入vgc這深坑都6年了(這開頭好像在那看過)。明明入抗了6年,今年才首次獲得WCS資格,可見我的成長速度令人擔憂 ! 我唯有說服自己那是疫情+改制的關係。
2025年度能奪得這樣的成績,絕對唔係我一個人的努力(+運氣)就能達成,我要多謝不斷幫忙進行資料分柝的Travis,不斷收集各地資訊的Wayne,還有幫忙育成Pokémon的Alvin Mak,還有不停同我練習match up的Issac,還有Siuba和鮭魚。另外特別多謝幫我把隊伍圖完成的小羅
fd: https://www.facebook.com/share/1JEr46iKYR/?mibextid=wwXIfr
ig: yuentakchan 作圖非常有效率,如果有需要歡迎委託。
另外這編文章主要目的是自high+留紀錄,如果想要更清楚的組隊過程與對局分柝,建議拜讀當日和我使用相同隊型的黃蛇(小黃)的report :https://docs.google.com/document/d/1lZaUctCdCfBkFPYz62ftuhR09tMJWj9z1bDRAs-lmPg/mobilebasic?fbclid=IwQ0xDSwKvJbNleHRuA2FlbQIxMQABHng_gNIpD4-WU2j9MK9VoRqpt3ghwdYvH-8rfGn9emwrnd6z7TwOjXoO3THd_aem_WQFq0t9MBeKhsP38fo54wA
歷經了這麼久甚至一度放棄的WCS資格,如今終於到手。Visa上年也準備好,旅費也有Travel Award的資助,為了令自己不留下遺憾,剩下的時間我打算全心備戰WCS,希望能拿到好成績(高機率打不進Day2)。
最後感謝閱讀至此的你,希望下一次寫戰報不用又等幾年啦 !

小編草羽的話:
在2022年交戰過後就被他的思考速度驚艷到。尤其是他在香港操作敗露球菇的水準,可說是無人能及。
後來終有機會組隊合作,算是這兩年和Felix一起準備大賽的戰友之一。我會形容自己是軍火庫,而Felix就是最強的駕駛員。我會佩服他勤力的程度,每次我們收集到外國的隊伍,他就會試上不下30次的對局,再指出隊伍的弱點和問題,成為香港玩家的頂流從不是一朝一夕的。
今年比賽準備到後期,我決定使用想用的鬼騎盾啟暴龍instead of用同一支隊伍。雖然今次不是我得到世賽的門票, 但目睹這位很渴望一個官方頭銜去證明自己實力的老best,終於如願所償,我個人是十分之滾動的。因為他能夠第一次衝去世界舞台。當日我更是準備一隻敗露球菇去祝賀他的成功! 希望今次他可以衝擊香港打世賽的最佳紀錄啦!
特地弄這個香港決賽解說影片~
