本文更新日期為 13Feb2020
規則 3 月 1 號開始生效
※本文未經官方確認,僅供參考。
※以下內容如有爭議,一切以美國官方的 Pokémon Video Game Rules, Formats, and Penalty Guidelines 英文版為準。
※不專業不負責的譯者: 幽靈系小編 @ 胡說樹屋 – PKMN 卡牌及電玩工作室
Youtube Channel: 胡說樹屋 – Treehouse PKMN
直接睇片: https://www.youtube.com/watch?v=BIlxyZEK1Io
附錄 B. 更新事項 2020 年 02 月 13 更新了
新增: 第3賽季(Series 3)的詳細說明
1. 隊伍構成
玩家有責任確保他們的隊伍遵守以下規例的限制。以下列明的規則和限制為標準賽制。
1.1. 對戰隊伍(Battle Team)設置
▪ 玩家的隊伍必須放置於對戰隊伍(Battle Team)內,並由比賽開始至結束都不能改動隊伍。 (注意:工作人員會因懲罰(Penalty)而更改玩家對戰隊伍(Battle Team)內的精靈)。
▪ 隊伍必須持有最少 4 至 6 隻 Pokémon,取決該次比賽的需要。
1.2. 賽季轉換
每個賽季都會調整可使用的Pokémon。
第3季賽季由 1月3號開始。
1.3. 道具
▪ 每隻 Pokémon 均可攜帶一項道具,隊伍不能同時使用相同道具。
▪ 玩家只可使用從正常遊玩或官方活動及官方授權活動取得的道具。
(包括但不限於通過參與在線戰鬥而獲 得的獎勵,和神奇寶貝公司和任天堂發行的遊戲的其他功能,或作為分發或特殊事件的一部分而被授予的項目。
1.4. Pokémon
▪ 玩家隊伍不能持有 2 隻或以上相同伽勒爾圖鑑編號的 Pokémon。
▪ 所有 Pokémon 在狀態頁必需附有黑色伽勒爾標記(Black Galar symbol)。如圖(紅黑箭咀):
▪ Pokémon只可使用從正常遊玩或官方活動中習得的招式或特性。包括
– Hidden Ability(夢特性/隱藏特性/隠れ特性) (如有)
– 由Pokémon Home傳送過來的Pokémon經由孵化遺傳的招式或特性
– 官方活動或推廣而得到的招式或特性
▪ 等級 50 以上或以下的 Pokémon 會於比賽中會由系統自動調整至 50 等級。
▪ 玩家只可以使用以下編號的Pokémon,並須為從遊戲中捕獲、孵化,或從官方活動取得。
– 伽勒爾圖鑑編號 #001 ~ 397
– 全國圖鑑編號 #001 ~ 009, #79, #722 ~ 730
▪ Pokémon Home推出後可使用任何地區形態的Pokémon,但只限於在伽勒爾能使用的形態。
此外,以下是可使用超極巨化(Gigantamax)的 Pokemon:(會隨時間增加)
第2賽季增加以下超極巨化Pokémon(伽勒爾圖鑑編號)
– 巴他蝶 (Butterfree) #015
– 鋼鎧鴉 Corviknight #023
– 暴噬龜 Drednaw #043
– 焚焰蚣 Centiskorch #160
– 喵喵怪 Meowth #182
– 比卡超 Pikachu #194
– 伊貝 Eevee #196
– 卡比獸 Snorlax #261
– 沙螺蟒 Sandaconda #313
– 噴火龍 Charizard #380 (只限特性是猛火(Blaze/もうか)的噴火龍)
第3賽季增加以下超極巨化Pokémon(伽勒爾圖鑑編號)
– 以歐路普 Orbeetle #012
– 巨鉗蟹 Kingler #099
– 巨炭山 Coalossal #163
– 霜奶仙 Alcremie #186
– 蘋裹龍 Flapple #206
– 豐蜜龍 Appletun #207
– 長毛巨魔 Grimmsnar #240
– 布莉姆溫 Hatterene #243
– 顫弦蠑螈 Toxtricity #311
– 背背龍 Lapras #361
– 噴火龍Charizard #380(不限特性)
使用其他超極巨化(Gigantamax)的 Pokemon 將會受到懲罰(Penalty)。
第4賽季 所有所有精靈全開放, 包括所有極巨化精靈
不能使用的精靈請參閱以下連結
https://serebii.net/swordshield/rankedbattle/series4.shtml
2. 設備規則
2.1. 遊戲卡匣
▪ 只有合法的 Pokémon Sword 或 Pokémon Shield 可用於 Play! Pokémon 賽事。這包括實體遊戲卡匣及 下載版 Pokémon Sword 或 Pokémon Shield。
▪ 玩家有責任確保自己的實體遊戲卡匣或下載版功能齊全。
▪ 在某些情況下,工作人員可能會要求玩家修改聯賽卡(League Cards)。玩家必須依照工作人員的指示。玩家必須避免使用含冒犯性的聯賽卡設計,在比賽期間發現任何違反此規定的玩家會受到懲罰(Penalty)包括取消比賽資格。
2.2. 遊戲系統
▪ 玩家可使用任何 Nintendo Switch系列主機參賽。玩家有責任準備適合該主機的充電器。
▪ 玩家有責任確保自己主機的電量。
▪ 根據裁判的判斷,比賽可被移動到指定的充電站。玩家未經裁判同意不得前往充電站。只能在每盤之間移動,而不能在遊戲進行中移動。 |
▪ 玩家有責任確保自己的主機運作暢順。
▪ 玩家應該確保遊戲系統未曾修改及可以參加比賽最高懲罰(Penalty) 如被發現使用修改遊戲系統的玩家會受到最高懲罰(Penalty) 包括取消比賽資格。
▪ 請先解除 Nintendo Switch系统中的 Parental Controls 的限制,以防無法參加比賽。
▪ 請準備一有效的 Nintendo Switch Online 會員資格(已付費),用作線上檢查玩家隊伍。
2.3. 遊戲補丁,更新及韌體
玩家有責任在比賽開始前確保自己的 Pokémon Sword 或 Pokémon Shield 及主機韌體已下載為最新版本。若玩家於比賽時未能滿足遊戲版本要求,玩家會受到懲罰(Penalty)包括取消比賽資格。
2.4. 比賽系統
無線模式
▪ 建議在小型賽事使用,但存在通信不穩定的風險。如果玩家人數較多,則不建議在大型賽事中使用。
區域網絡模式
▪ 建議在大型賽事中使用,以下是推薦的設備:
– Nintendo Switch USB stand (for example, the licensed product by HORI)
– USB-to-ethernet adapter
– Ethernet cable (patch, not crossover)
– Network hub with 4–8 ports (plus power supply)
▪ 比賽中任何時間,Joy-Con 必須連接 Nintendo Switch。
▪ 玩家允許使用官方認可的有線控制器,不能使用無線控制器。
所有比賽必須在世界錦標賽規則下進行。
連線 ID 用於玩家在遊戲中找到正確的對手。以 3 位數字構成,如下:
– 頭 2 位數字是枱號,如:枱號 1 的玩家們需要輸入”01”
– 第 3 位數字是參賽編號,如: 玩家 1 的第三位數字是“ 1”,玩家 2 的第三位數字是“ 2” 。
枱號 1 的玩家 1 的最終的連線 ID 為:011
枱號 1 的玩家 2 的最終的連線 ID 為:012
2.5. 使用耳機規則
玩家只可使用以有線的並連接到主機的耳機。耳機線必須放置於清楚可視的地方。
2.6. 筆記
玩家於比賽的任何時間都可以進行筆記,惟每場比賽開始前紙張必須為空白。已劃線或有摺痕的紙張不在此限。
不能有任何書寫或印刷形式的提示(包括屬性表)。
2.7. 比賽區域內的物品
玩家可擺放幸運符或物件於比賽區域內,惟必須保持範圍齊整。
2.8. 隊伍登錄表(Team List)
玩家需要提供一個清晰,準確的 Pokémon 隊伍登錄表組。建議玩家使用官方的隊伍登錄表(Play! Pokémon Team List) 。
應使用遊戲設置的語言來填寫隊伍登錄表。
登錄表除了記錄玩家的姓名,玩家 ID 和出生日期外還有 Pokémon 的資料:
▪ Pokémon 的種類,包括:
▪ 哪一區的形態(地區形態的名稱,如 Galarian Meowth 而不是簡單的 Meowth)
▪ Pokémon 的特定的形態(形態的名稱,如 Wash Rotom 而不是 Rotom)
▪ 性別
▪ 特性
▪ 等級(必須符合遊戲中的真實狀態)
▪ 全部招式
▪ 所有狀態數值(HP /攻擊/防禦/特殊攻擊/特殊防禦/速度)(必須符合遊戲中的真實狀態)
▪ Pokémon 是否可超極巨化(Gigantamax)
3. 比賽形式與規則
3.1. 雙打賽制
每位玩家從對戰隊伍(Battle Team)選擇 4 隻 Pokémon 進行對戰。比賽開始時,雙方玩家先從選出隊伍中派出2 隻 Pokémon 出戰,使得對戰場上總共會有 4 隻 Pokémon。比賽會持續到其中一方全部 4 隻 Pokémon 無法戰鬥或其中一方時限結束。
3.2. 盤數(Games)
瑞士賽制可以單勝制(BO1)或三盤兩勝制(BO3)進行,淘汰賽(Top Cut)只可以三盤兩勝制(BO3)進行。為了避免超過可玩遊戲的最大數量,不允許玩家在比賽期間私下使用實時比賽功能與他人對戰。
3.3. 登記對戰隊伍 (Battle Team)
▪ 組成最少 4 隻 Pokémon 的隊伍來進行比賽。
▪ 對戰隊伍(Battle Team)被鎖上後取消參賽的話,視為退出比賽。
▪ 玩家必須於比賽前提交隊伍登錄表(Team List),而對戰隊伍(Battle Team)的資料必須跟隊伍登錄表(Team List)相同。
▪ 玩家必須使用該隊伍完成整個比賽。
3.3.1. 遊戲時限
▪ 比賽執行以下時間限制:
– 隊伍預覽:90 秒
– 行動/選招時間:45 秒
– 玩家時間“你的時間”上限:7 分鐘
– 每盤(Game time)時間上限:15 分鐘
3.4. 對戰判決
▪ 玩家令對手全部 Pokémon 無法戰鬥便獲勝。
▪ 如 2 位玩家的 Pokémon 在該盤最後一回合同時無法戰鬥,持有最後無法戰鬥的 Pokémon 的玩家獲勝。
▪ 玩家不能刻意平手以結束對戰。
▪ 選擇”逃跑”的玩家視為棄權,雙方在同一回合選擇”逃跑”的話將視為沒有贏家。
3.4.1. 裁決三盤兩勝制(瑞士制)
▪ 在沒有 Judge 的批准下遲到或離席,玩家立即輸掉比賽。為避免輸掉比賽,玩家應預早通知 Judge。
▪ 雙方玩家都準時出席整個對戰的話,參考以下圖表,以確定獲勝者:
註:Win=勝,Loss=負,Tie=平手
(如果該突然死亡制出現平手,最終以平手裁定該對戰。)
3.4.3. 裁決三盤兩勝制(淘汰賽)(Single-Elimination Rounds)
▪ 在沒有 Judge 的批准下遲到或離席,玩家立即輸掉比賽。為避免輸掉比賽,玩家應預早通知 Judge。
▪ 雙方玩家都準時出席整個對戰的話,參考以下圖表,以確定獲勝者:
註: 如果在淘汰賽中突然死亡制為平手,將會進行第二場突然死亡制。
3.4.4. 突然死亡制
在突然死亡制下,玩家要開始一場新對戰。在每一個回合完結時,工作人員必須判定雙方玩家存活 Pokémon 數目,多者為勝。
▪ 如果雙方玩家的餘下 Pokémon 數目相同,繼續下一個回合。
▪ 在每一個回合完結時,存活 Pokémon 數目比對方多的玩家勝利。
▪ 如雙方最後的 Pokémon 在同一回合暈倒(Faint),且對戰結束。這情況下跟隨遊戲內置的判定裁決。
3.4.5. 雙方遊戲凍結
在極少數情況下,玩家可能會遇到雙方遊戲停頓,在不清楚哪玩家出錯下裁決如下:
4. 違規 Pokémon
4.1. 違規修改 Pokémon
對戰隊伍(Battle Team)裡含有任何利用外部裝置,如手機應用程式,修改或製造道具或 Pokémon,是被嚴厲禁止的。玩家如被發現持有經修改的 Pokémon 或道具將可能取消資格,不論該 Pokémon 或道具是玩家持有或交換得來的。
4.2. 電子檢查(Electronic Hack Checking)
任何時候玩家的對戰隊伍(Battle Team)會被電子檢查是否含有違規 Pokémon。
4.3. 人手檢查(Manual Hack Checking)
玩家的對戰隊伍(Battle Team)會被 Organizer 或 Judge 人手檢查是否含有附錄所列明的已知修改 Pokémon。
如在人手檢查附錄列明或在電子檢查中發現修改的 Pokémon,玩家會被懲罰。
4.4. 舉報懷疑改造
如懷疑有新的違規改造,請透過以下網址向 Pokémon Organized Play (POP)舉報:
http://support.pokemon.com
5. Pokémon VG 懲罰指引
5.1. 引言
Play! Pokémon 旨在培養一種友好的競爭精神。但偶爾也會出現玩家和觀眾有意或無意地不遵守 Play!Pokémon 的規則和精神。在這情況下,可以作出勸喻(Caution)或警告(Warnings)的懲罰,如沒情況有改善或可取消資格(Disqualification)。
這部份旨在為 Organizer 和 Judge 提供指引,公平公正合乎邏輯地作出懲罰。
5.2. 作出懲罰
Play! Pokémon 的教授主旨應該為玩家提供有趣,安全和沒有壓力的遊戲體驗。因此,應以最客氣和謹慎的態度處理懲罰。
在某些情況下,玩家會以棄權來迴避更高的懲罰。這不可接受,Head Judge 應通知玩家懲罰會如常作出及向Pokémon Organized Play 提交報告。
文長,總括來說,作出懲罰時必須跟玩家說明因由。
5.2.1 指引懲罰
文長,總括來說, 違規懲罰只是建議,Head Judge 應跟據實際情況增加或減少懲罰。如 Junior division/年輕或經驗較少的玩家懲罰方法由勸喻(Caution)開始。Organizer 或 Judge 作出警告(Warnings)或更高的懲罰時必須跟 Head Judge確認。
5.2.2 向 TPCI 報告懲罰
不重要,不翻譯。
5.3. 懲罰種類
以下列表按照嚴重性的順序詳細說明了各種懲罰級別。只有 Pokémon Organized Play (POP)有權增加或修改變下面的任何懲罰。Organizer 或 Judge 不得採取下列以外的懲罰。除下述懲罰外,Organizer 或 Judge 可以採取進一步的修正,如移除玩家身上非法的 Pokémon。
5.3.1. 勸喻(Caution)
最基本的懲罰,主要是提醒玩家出錯,及向玩家解釋正確的程序,以免導致更高的懲罰。
5.3.2. 警告(Warning)
警告類似於勸喻,因為這兩者都是輕微的懲罰。不同在於警告後 Head Judge 跟 Organizer 必需要跟 POP 回報。
年齡輕或經驗不足的玩家,第一,二次犯錯時作出勸喻,第三次時則警告。處理 Junior division 的懲罰時,Judge應該以酌情處理懲罰,因他們還在學習這個遊戲。
發出警告後,TO 或 Head Judge 應讓玩家明白 VGC 的比賽規則和程序及懲罰準則。提醒再犯規可導致更高的懲罰。
5.3.3. 戰敗(Game Loss)
常用於當玩家出錯時導致遊戲不能恢復和繼續,同時適用於程序錯誤或其他問題。
在極端情況下,雙方都出現重大遊戲錯誤,對雙方作出戰敗懲罰。注意:這不是平手(TIE),而是記錄為沒有贏家。
對戰中作出戰敗懲罰時,被懲罰的玩家判定該盤戰敗。
如果在每盤之間發出懲罰,則會對玩家的下一場對戰施加懲罰。
5.3.4. 取消資格(Disqualification)
比賽中可以發出的最嚴重的懲罰。執行於最極端的情況,因玩家的行為(無論是有意的還是有意的)產生了顯著的負面的影響了活動的公正性及運作。取消的資格玩家將從比賽中移除及沒有資格獲得任何獎品。作出懲罰時不需帶有不必要的怒火,擴大情況或引起其他人的關注。
取消玩家資格的時機會影響到剩下的比賽。
▪ 如在配對結束後或在對戰中取消資格,玩家這盤將被判輸(LOSS),然後從活動中棄權(DROP)。
▪ 如在對戰結束後但在下一輪的配對之前被取消資格,玩家只是從比賽中棄權(DROP)。
▪ 如在淘汰賽中任何時間被取消資格,玩家將被棄權(DROP)比賽,而他們的對手則獲得了這一輪的勝利。
為保證玩家的行為,可要求玩家離開比賽場地。
應給予被取消資格的玩家時間收拾個人物品及跟其他同行的玩家安排行程。
5.4. 違規類型
有幾種類型的違規行為,每種都應該根據年齡和玩家的經驗水平稍微區別對待。每種違規列出兩個懲罰。
一級(Tier 1)懲罰:在 Premier Challenge 或 Midseason Showdown 違規時給與玩家懲罰。
二級(Tier 2)懲罰:在 Regional Championships,International Championships 或 World Championships events 違規時給與玩家懲罰,因玩家應有更高的遊戲水準。
5.4.1. 遊戲錯誤
這違規涵蓋了遊戲過程中的一般錯誤。這些錯誤可能對遊戲很少的影響,或令遊戲突然停頓。 這部份定義錯誤級別,並概述了相應的懲罰。
5.4.1.1. 輕微錯誤例子:
▪ 拿起/移動遊戲主機而引起可以修復的凍結(FROZEN)
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:勸喻(初犯);警告(第二次犯錯) ;戰敗(第三次犯錯)
▪ 二級(Tier 2)懲罰:警告(初犯);戰敗(第二次犯錯)
5.4.1.2. 重大錯誤例子:
▪ 使用不附合規則 1.4 的超極巨化的 Gigantamax Pokémon
▪ 遊戲中途移除遊戲卡帶
▪ 遊戲主機斷電
▪ 拿起/移動你的遊戲主機而引起不可修復的遊戲凍結(FROZEN)狀態*
▪ 試圖查看對手的屏幕來獲得優勢(偷看屏幕)**
*如玩家雙方都有不可修復的遊戲凍結(FROZEN)狀態,並且不清楚哪個玩家是有問題的話,應按照 3.4.5 的規定解決。
**建議判定戰敗作為初犯的懲罰。如確認玩家第二次的違規行為,將取消資格。
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:戰敗(Game Loss)
▪ 二級(Tier 2)懲罰:戰敗(Game Loss)
5.4.2. 隊伍錯誤(Team Error)
這種違規包括了玩家的對戰隊伍(Battle Team)中的問題。
5.4.2.1. 輕微錯誤例子:
玩家對戰隊伍(Battle Team)中的 Pokémon 或道具(ITEM)與隊伍登錄表(Team List)不匹配,但不會因這種差異可能導致玩家獲得對戰上的優勢。如:
▪ 霜奶仙的形態沒有列明/不匹配。
▪ 無性別的 Pokémon 列為男/女。
▪ Pokémon 沒有列明形態,但其他資料明確表示 Pokémon 的形態。如:
– 隊伍登錄表(Team List)沒有列明 Rotom Heat,而招式含有“Overheat”
– 隊伍登錄表(Team List)列明 Mr. Mime 而對戰隊伍(Battle Team)中含有 Galarian Mr. Mime,但隊伍登錄表 (Team List)中特性列明 Galarian 形態獨有的 Screen Cleaner
▪ Pokémon 持有木炭(火屬性技能+20%),隊伍登錄表(Team List)列明火石板(火屬性技能+20%)並沒有學習招式: 投擲(Fling)
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:警告
▪ 二級(Tier 2)懲罰:警告
5.4.2.2. 重大錯誤例子:
在任何情況下都不應讓違規的 Pokémon/Item 出戰並同時作出懲罰。
在懲罰後,剩餘的 Pokémon 少於 4 隻時懲罰跟據 5.4.2.3。
如隊伍登錄表(Team List)列明的 Pokémon/Item 可立即使用,給予玩家機會更換。
如果玩家無法出示正確的 Item,則刪除違規的 Item,而不要更換。
如在一場對戰結束後但在下一回合配對之前發現錯誤,在剛完成的對戰判定為戰敗(Game Loss)。
玩家對戰隊伍(Battle Team)中的 Pokémon 或道具(ITEM)與隊伍登錄表(Team List)不匹配,但會因這種差異可能導致玩家獲得對戰上的優勢。如:
▪ Pokémon 沒有列明形態,但其他資料沒有明確表示 Pokémon 的形態。如:
– 隊伍登錄表(Team List)沒有列明 Rotom Wash,而招式沒有 Rotom Wash 的獨有招式
– 隊伍登錄表(Team List)列明 Mr. Mime 而對戰隊伍(Battle Team)中含有 Galarian Mr. Mime,但隊伍登錄表
(Team List)中沒有列明特性
▪ 男/女性別 在對戰隊伍(Battle Team)跟對戰隊伍(Battle Team)不匹配
▪ 招式 在對戰隊伍(Battle Team)跟對戰隊伍(Battle Team)不匹配
▪ 能力值/特性/等級/Gigantamax 在對戰隊伍(Battle Team)跟對戰隊伍(Battle Team)不匹配
▪ 玩家隊伍中的 Pokémon 出現了人手檢查附錄第 1 部份列出的 Pokémon
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:戰敗(Game Loss)
▪ 二級(Tier 2)懲罰:戰敗(Game Loss)
5.4.2.3. 嚴重錯誤例子:
▪ 在懲罰後,剩餘的 Pokémon 少於 4 隻
▪ 家隊伍中的 Pokémon 出現了人手檢查附錄第 2 部份列出的 Pokémon
▪ 沒有通過官方檢查修改 Pokémon 的工具,如沒有通過電子檢查
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:取消資格
▪ 二級(Tier 2)懲罰:取消資格。
5.4.3. 程序錯誤
因玩家的行為導致活動程序錯誤,如誤報對戰結果,與錯誤的玩家對戰,退出活動時沒有通知 Judge 或其他錯誤,需要向玩家提醒活動的程序要求。如遊戲錯誤或其他意外違規行為一樣,給予警告。重複違規可給予更高的懲罰。
5.4.3.1. 輕微錯誤例子:
這個類別涵蓋較細小的錯誤並對活動沒有嚴重的影響。
如果情況許可須在錯誤發生之前可以糾正,以免出現延遲或妨礙,並在第一次犯錯時最高只會給予勸喻。如 錯誤沒有回報並導致延遲或妨礙,警告會是適當的懲罰。
輕微錯誤例子:
▪ 在雙方玩家的遊戲系統確認對戰結果前,先離開比賽
▪ 忘記在對戰記錄單(Match Slip)上簽名
▪ 進入了已標記或公佈的工作人員專區
▪ 時妨礙或中斷工作人員公告事項
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:勸喻
▪ 二級(Tier 2)懲罰:勸喻
5.4.3.2. 重大錯誤例子:
錯誤偶爾會對比賽運作有更大影響。有些會導致活動時間延遲;或對周圍的玩家帶來重大的不便。 在極端情況下,可以在第一次犯錯時給予取消資格的懲罰
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:警告
▪ 二級(Tier 2)懲罰:警告
5.4.3.3. 嚴重錯誤例子:
這個類別保留給對活動有重大影響的違規事件或導致活動被破壞。
嚴重錯誤例子:
▪ 誤報對戰結果
▪ 對戰遲到(多於 5 分鐘)
▪ 在離開場地前沒有報告你棄權(DROP)(這個懲罰仍然給予,不管玩家是否在那裡接收。)
▪ 與錯誤的玩家對戰(給予坐在錯誤位置上的玩家懲罰。)
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:戰敗
▪ 二級(Tier 2)懲罰:戰敗
5.4.4. 沒體育道德的行為 (Unsporting Conduct)
這一系列的懲罰措施涵蓋了玩家或觀眾在賽事中的不當行為。這個類別總是假設違規行為是故意的。沒有參與比賽的玩家會收到沒體育道德的懲罰。玩家和觀眾應該享受他們的比賽經驗,也需要記住他們的行動可能會對其他玩家產生負面影響。
5.4.4.1. 輕微錯誤例子:
玩家應以恭敬的態度對待所有參與者和活動的工作人員。
輕微錯誤例子:
▪ 在比賽區域咒罵(Swearing)
▪ 在比賽區域留下少量垃圾
▪ 打鬧
▪ 干擾正在進行的比賽
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:警告
▪ 二級(Tier 2)懲罰:警告
5.4.4.2. 重大錯誤:
這類違規行為對活動的運作有直接的影響,或影響一定程度附近參與者的情緒困擾。
重大錯誤例子:
▪ 在比賽區域留下大量垃圾
▪ 不遵守工作人員的指示
▪ 試圖恐嚇或干擾玩家來操縱比賽
▪ 拒絕在對戰記錄單(Match Slip)上簽名
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:戰敗
▪ 二級(Tier 2)懲罰:戰敗
5.4.4.3. 嚴重錯誤:
這個類別保留給對活動有重大影響的違規事件或導致活動的公正性被破壞。影響附近參與者的情緒困擾或涉及肢體上的衝突。
嚴重錯誤例子:
▪ 損毀活動場地
▪ 用賄賂,脅迫或其他隨機的方法來決定比賽的結果
▪ 衝突
▪ 褻瀆或物理上威脅工作人員
▪ 盜竊
▪ 詆毀或侮辱
▪ 對工作人員說謊
建議罰則
▪ 一級(Tier 1)懲罰:取消資格
▪ 二級(Tier 2)懲罰:取消資格
附錄 A. 人手修改附錄
本附錄列出未能被電子檢查的已知修改。
Head Judge 有最終決定權有關玩家的 Pokémon 是否符合以下任何條件。
第 1 部份
任何玩家的對戰隊伍(Battle Team)內被發現下列的Pokémon將依照隊伍錯誤(Team Error):重大的指引懲罰。
將根據比賽種類(Tournament Type 5.4.2.2)來處理。
▪ 任何非法球種的 Pokémon 如:
▪ 任何 Pokémon 顯示在寄放屋(Nursery Helpers)那裡得到的精靈球為大師球(Master Ball)或貴重球(Cherish Ball)
▪ 無法以正常方式得到的閃光 Pokémon
第 2 部份
任何玩家的對戰隊伍(Battle Team)內被發現下列的Pokémon將依照隊伍錯誤(Team Error):嚴大的指引懲罰。
將根據比賽種類(Tournament Type 5.4.2.3)來處理。
▪ Pokémon 擁有或持有,在正常遊戲或配佈中不可能出現的數值,特性,性格,招式或其他屬性(Attributes)。