「雷霆萬鈞,宿命對決!」小楓四強Master Ball League 2024-25 Hong Kong 心得

大家好,我是小楓。

近日,在6月1日舉辦的Master Ball League 賽事中取得Top4成續。

這篇文章主要粗略分享一下有關比賽的心路歷程。 

不過,如果是希望想看相當有深度的學術及技術相關的內容,

容我說一聲抱歉,可能會讓您們失望。

因為我從不是那一類型的玩家。

我只是一個為興趣使然而玩比賽的人。

所能分享的都可能只是平平無奇又渺小的心得。

儘管如此,希望該文也能幫到部份一直在認真研究寶可夢對戰的玩家們。


前言: 

Reg I 是雙神規,

基本上,組隊構成以最簡單的角度去理解的話,

必然先鎖定某兩隻S神,再接下構想其他4隻寶可夢,

如何與配合它們,產生化學反應。

粗略個人點評各個規內神獸:(5⭐為最高)

超夢:蕾冠王(黑馬)的下位版本,若要要突圍而出,必要採用蕾冠王不能做到,而只有超夢才能做到的事。例如:採用黑馬王沒有的打點招式:冰凍之風/噴射火焰/十萬伏特/大地之力等等。

洛奇亞:我個人認為只有可能走冥想型或是走自我暗示的打法。

⭐⭐⭐⭐鳳王:意外地強勢的一隻S神,皆因物理型的S神若沒有岩/電打點的話,幾乎都弱鳳王,配合特性再生力,在輪轉型隊伍是相當不容忽視的一隻S神。

加上環境下,岩打點的輸出手幾乎就只有岩面。若沒有對它效果拔群的招式,幾乎都很難一發收掉。

⭐⭐⭐⭐固拉多:很多人也會覺得他已經是時代眼淚,加上最要主出技能命中不飽和問題,還有不會飛而被說三道四。加上朱紫因為有朱神出現的原故,放晴手不再局限選擇它。但一定要平反的是,它配合突擊背心,指導手或放牆手,整體耐久度是能高出很多層次,只是必須要隊員去解決命中、廣防、速度、具地面抗性寵及天氣的問題。

⭐⭐裂空座:懂用的會很強,基本離不開神速畫龍點晴,配合命玉/攻專輸出。

⭐⭐⭐⭐蓋歐卡:小朋友噴水,簡單易用,絕對在神規中,永遠也有一席之位的S神。主流基本上大部份隊伍都放棄了冥想型,大概是因為屬性上及環境火力太大問題,讓它很難長久強化下去。蓋歐卡的標配太晶絕大部份是草屬性,特別對上電龍+冰馬組合,您會很容易進入交了太晶也要受到效果拔群的問題,我認為只能在雙神規走強攻路線。

帝牙路卡:我個人認為亮點只有特性心靈感應的部份,配合隊友大範圍的AOE輸出而不吃傷害。使用難度較高,亦不太建議在沒太多隊伍參考的情況強行採用。

⭐⭐帕路奇亞:屬性相當良好的水跟龍屬性,亦是少數能學會欺騙空間的非超能/鬼屬性的寶可夢。跟帝牙路卡一樣能透過特性心靈感應配合隊友。個人認為是使用難度也是較高的S神,因為在朱紫中,它不像劍盾極巨規能將命中不飽中的招式(亞空裂斬/水炮)轉換成 極巨招式(必中)對方,在朱紫版本明顯強度是大幅下降。

萊希拉姆:稀有的火+龍屬性寶可夢,但因為主輸出技能命中不飽和,速度線不佳,其實很難採用。若要強行使用,那必然是白龍的真愛粉。

捷克羅姆:電+龍屬性,不再是唯它獨一的時候,它幾乎很難再有出場機會。對比猛雷鼓和密勒頓,還多需擔心被威嚇問題。使它大部份情況只能配合清淨墜飾出戰,當然也可以走老千骰子鱗射流,但個人不太看好就是了。

⭐⭐酋雷姆:若要使用,幾乎都只會考量焰白酋雷姆。走雪景/配合冰九尾打必中暴風雪,然而因屬性含冰的關係,弱點暴增,很容易需很早提交太晶化聯防,但交了太晶就失去雪景帶來的冰屬物防BUFF,是它很嚴重的弱點。

⭐⭐索爾迦雷歐:我個人認為只有可能搭配 弱點保險路線。但因本來屬性弱惡關係,必須提防弱點保險+2攻後被 欺詐的問題。使用難度偏高的一隻S神。

⭐⭐⭐⭐⭐露奈雅拉:評價之所以那麼高,它是S神中唯一能學會廣域防守且原生屬性不怕 擊掌奇襲的S神。太晶屬性大多配水或妖精,各有各好。此外它也能走冥想型+鬼妖打點強化流路線。是一隻能多樣性發揮的S神。在朱紫版本配合密勒頓電氣種子,把整體耐久提升更上一個層次。太晶化的配合,加上其特性 幻影防守,使它成為非常難以一回合擊殺的S神。絕對是雙神規中極為上位的寶可夢。

⭐⭐⭐⭐奈克洛茲瑪:若要使用,必然是拂曉之翼版本,並且用在重空間隊伍,它的火力是比露奈雅拉更大,由於它不屬主流的選擇,促使它絕對是很少玩家研究針對的對像,在不看神奇寶貝百科的現狀,您們能正確回答清楚它的種族值分佈嗎?若不清楚,您將會在對上它的對局,很可能因不熟悉它而莫名奇妙壓倒。個人認為是潛力很大的S神(拂曉之翼版本)。

⭐⭐⭐⭐蒼響:雖然在朱紫版本被NERF,但它的速度線及火力依然能讓它在神獸戰上繼續大放光彩。特別對上一些沒有威嚇的隊伍,它絕對有能一招斬殺一隻寶可夢的破壞力。特別有效針對密勒頓及蕾冠王(白馬)的隊伍。

⭐⭐⭐⭐⭐藏瑪然特:因在朱紫版本的BUFF,而學會撲擊!使它不再是劍盾版本被人嫌棄的狗狗,優勢的耐久和特性,再配合廣域防守,使它必然是雙神規的常客。

⭐⭐無極汰那:個人認為只能走特攻專或宇宙力量磨隊路線,前者破壞力不錯,後者則對上非火力強大的強攻隊,會有較好的優勢。

⭐⭐⭐⭐⭐蕾冠王(白馬):優秀的種族值分佈,儘管是具有聯防最爛的冰屬性,也使它很容易接下各種效果拔群的招式並生存。能開戲法空間,再加上100%命中的AOE雪矛,絕對是雙神中的強者之一。在META現期,多了人採用寄生種子版的配置,使他的生存空間更直線上升。

⭐⭐⭐⭐⭐蕾冠王(黑馬):150速線配合AOE星碎,只要對手的隊伍沒有鬼抗性,很容易會因發動特性,產生滾雪球效應,無腦AOE清場全隊。所以在組隊上,必然要有針對其的對策,不然絕對一定是失敗的隊伍構成。

⭐⭐⭐⭐⭐密勒頓:種族值分配優良,屬性配搭優良及特性更是少數能產生電氣場地的S神,電氣場地下搭配專愛眼鏡的火力更是驚人。雙神規常見拍檔:與蕾冠王(白馬)配合 電+冰打擊面,基本能抗下這兩聯攻屬性的寶可夢非常少(例如:自爆磁怪),絕對沒有不強的理由。

⭐⭐⭐⭐⭐故勒頓:繼固拉多後,第二個能開晴天的S神,格+龍屬性的物攻神,加上本身能學會高威力的火打點招式,基本上太晶綁定火屬性,不太可能會有其他選擇可能性。在晴天下的太晶火 閃焰衝鋒,能夠秒殺的寶可夢非常多(特別是命玉型配置)。不過朱神的隊員普遍有弱冰的問題,是必須在組成構成上處理的地方。

⭐⭐⭐⭐太樂巴戈斯:太晶化後能透用專屬技能,對對方已太晶化的寶可夢造成效果拔群傷害,並且在發動特性的回合清除所有天氣和場地效果,是一隻絕對不容忽視的寶可夢。我個人認為只有可能走強化型路線,冥想型或裝飾型是唯二出路。沒有強化的太樂巴戈斯只會成為卡場的S神,但強化過後就是AOE清場神寵,差距就是如於的大,由於其本身很吃太晶化的位置,是使用者操作需求什高的S神。

以上都大概粗略介紹完REG I雙神規可用的S神。


接下來的問題就是要S神和S神間怎樣配合?

要用什麼基準選擇隊伍和其餘4隻隊友?

很多時候,大家都可能會直接參考外國的比賽優秀隊伍,

因為人用那組合拿好成績,所以這隊是可行。

很多人用耶,所以這隊能行。

A神+B神使用率很低,一定不可行~!

某R賽A神沒上TOP CUT,一定沒料過氣了。

冠軍隊耶,跟著用,下個冠軍還不是到我?

揀隊過程,試各種不同類型的隊伍,是必然及必須的事,

特別在雙神規,可預見的搭配是更為明顯。

因為 雙神是主軸,主流搭配往往大部份離不開某幾個組合。

例如:

密勒頓+蕾冠王(白馬)+ 

密勒頓+露奈雅拉+ 

密勒頓+鳳王+

蕾冠王(黑馬) +藏瑪然特 +

蕾冠王(黑馬)+太樂巴戈斯+

蕾冠王(黑馬)+故勒頓+

蓋歐卡+蒼響:+

蓋歐卡+蕾冠王(白馬)+

故勒頓+露奈雅拉+  

固拉多+露奈雅拉+….ETC

沒人能回答哪一隊是真正最強的隊伍,

只有合不合適自己操作(相性)的隊伍。

和能不能應對環境(META)的隊伍。

然後,更重要的是組隊思考的部份。

🔯

「為什麼隊伍作者得要選那隻寶可夢配合,而不是配另一隻?」

「是有它唯一的獨特性嗎?有沒其他可以替補的寶可夢?」

「這樣配搭真的好嗎?冠軍隊真的是那麼好嗎?」

「較低排名的隊會不會強度還比冠軍隊更好?」

「人人都用冠軍隊的話,冠軍隊還真的是一隊好的隊伍嗎?」

「練習的時候嬴了,只因對手失誤,不然是絕對被壓著打,會不會是隊伍問題?」

「排位的高分段PASTE真的值得相信嗎?」

「日本的CTS隊伍,用在OTS會不會也一樣可行?」

🔯

「TOP XX名的隊伍雖然排位不怎麼樣,但組成卻很有料!」

「冠軍隊也不是什麼好用的隊伍。」

「搞不懂為什麼這種隊伍也能拿好成績。」

「拿好成績是因為MATCH UP/運氣/對手操作問題嗎?」

「剛剛拿那隊BO3嬴了,但如果對方怎樣怎樣開局會不會又不同結果?」

「那隊伍作者用某個寶可夢取替XXX會更好!」

「這樣的改動會絕對比冠軍隊更好!」

訴諸權威,質疑權威的可信性。

這樣才能擺脫隨波逐流,

創造一隊合適自己的隊伍。

試隊不淨是純粹單純的練習,

不停反覆思考(覆盤)絕對比您練習上多百場更有用。

雖然上面的內容聽起來,好像很有道理,很有說服力的樣子。

但不可能每次練習都抱著那麼認真的心態反思,

畢竟那是相當消耗心神的步驟。

特別這次的REG I 比賽,雖然4月開始已經能夠在練習平台練習,

但META初期,基本上都是天馬行空的想像隊,大體參考性不大。

直到5月2-4日 Milwaukee Pokémon Regional Championships,

才有第一次REG I的官賽。

儘管如此,可參考的隊伍也依舊不多。

而第二至四場的Regional/Special Event 2025都分佈在 17-18號。

香港官賽交表伍表的最後限期為 5月25號左右。

這意味著,若要追貼最新的META,

兵家必然要針對在17-18號的那3個Event的隊伍對症下藥。

所以,自從5月初的赤面龍杯後,我幾乎沒有怎樣練習過Vgc。

這段期間大多時間在於留意x/youtube有什麼新的隊伍。

正正常常過社畜的生活,直到19號。

放下一個星期的假期,閉關研究。

這絕對是最關鍵決定您隊伍能否成功的一個星期。

坦白說,我也覺得很高風險。

「憑一個星期真的有什麼新突破?」

「一個星期也找不到合適的隊伍怎麼辦?」

以往的官賽,我都幾乎要花很多時間才能把隊伍勉強組成,

很多時間也是90%靠自己一已之力去想。

一個人的想法真的很有限,不可能每一次都有那麼多特別的點子,

往年HK N賽拿取亞軍的 拖拖蚓密勒頓隊,也幾乎是我的個人構思隊伍的極限。

這年很感謝某一位友人,願意跟我傾談組隊的事,負擔上的確沒以前那麼重。

不過,閉關準備的第2天(20號),進度依然是0。

沒錯,我沒說錯,是0。

看完Regional/Special Event 的重播,

也試用過那些比較出眾的隊伍,

我依然覺得不是很滿意,不順手?用不慣手勢?

總而言之,就是跟練習用過的隊伍相性不太適合。

這下真的麻煩了,距離交隊的限期將到。

「是不是該隨意交冠軍隊了事就算了?」

「有正常的隊伍給自己參考(抄下),還幹麻要麻煩自己想隊?」

「別人用就冠軍,自己用就垃圾。」

不禁腦海裡產生這種想法,

「我不想打了。」

「打VGC那麼累,想那麼辛苦幹什麼,放棄不就好了?」

平心而論,REG I是歷來雙神規中最難的一次。

S神的類型日益增加的現狀,要顧慮的東西也愈來愈多。

任何隊也有它自己的缺點,根本不可能COVER所有類型的隊伍。

就算能夠COVER 大部份的隊伍,也可能會因為某個配置 或是太晶,

以致AUTO-LOSE,完全無法還擊的局面。

「以前的自己到底是怎樣在雙神規突圍而出?

怎樣憑自己組的隊打到Top的成績?

以前可以,現在真的不行嗎?」

「打Vgc的初衷在哪裡去了?」

因為這一句話,休息了一會,再重新重整狀態,繼續硬著頭皮試隊練習。


直到22號,開始有轉捩點。

https://pokepast.es/a3670f8462a59744

這是由自2023年世界冠軍Shohei kimura 在今年JCS本戦取得優秀成績的隊伍。 

隊伍基本選出: 密勒頓+火喵+冰騎 ,然後再其餘3選1。

由於隊伍節奏偏慢,所以要練習一場的Bo3 也需要花相當多的時間。

以前的我,基本都什少使用這類型的隊伍,

接觸過後,我發覺不得了,是非常很重輪轉型的技術隊。

經過反覆使用過後,體感上操作水平及判斷力,明顯也相應進步了不少。

直覺告訴我,這一隊絕對是跟我相性最好的一隊。

同時,我亦覺得,隊伍是有可以改進的空間。

哪怕是世界冠軍所組成的隊伍,記得上面我曾提過的一件事。

訴諸權威」

接下來要思考的部份:

這隊伍有什麼問題?有什麼可以改進空間?

這樣才能真正組成真正合適自己的隊伍。

1.長毛巨魔,選出率極低,儘管選出後也很容易造成卡場問題。

解決方案:

🔯不要電磁波,使用 拋下狼話,增加輪轉機會。

🔯不使用長毛巨魔,換成別的寶可夢。

🔯儘量發掘長毛巨魔在此隊伍的重要性,多強行選出測試,找出最合適出場的時機。

2.沒有比黑騎快的寶可夢,過份依賴空間或電磁波才有比它快的出手權。

解決方案:

🔯使用速度比150種族值快的寶可夢。

🔯使用裝有道具專愛圍巾的寶可夢。

🔯透過特性發動令速度比150種族值快的寶可夢(例如:輕裝/古代活性/夸克充能/濕滑)

🔯使用草之誓約和水之誓約的組合技,產生濕地效果。

3.非常弱特性護具+組合的隊伍。

原因:我方整體隊伍太依賴特性。

解決方案:

🔯以其人之道還其人之身,同時採用特性護具的寶可夢。

🔯選出一隻極度有效針對的寶可夢,令對方大減選出朱神的Game plan。

4.過於被動,及依賴空間才能生存。

解決方案:

🔯換別的寶可夢。

🔯加一隻 掩護手,增加開戲法空間成功率和掩護月月熊。

對著以上幾點對症下藥,

經過一輪的調試,直到showdown 打到某個match up結束後,

對手突然跟我說了一句: Very nice cool team team.GGs

4-5月期間,經歷那麼漫長地獄的練習,

我唯一一次練習時感到開心的一剎那,就是這一刻。

看似很平凡的一句,對我而言,是辛苦了很久的救贖。

我很斷言這絕對會是我Master Ball League 的隊伍。

「就決定是你了!」

附錄:Reg i組隊過程:(由舊至新排序)


隊伍成員 

隊伍碼:

https://pokepast.es/37960cc9cfccbf8b

Miraidon @ Assault Vest  

Ability: Hadron Engine  

Level: 72  

Tera Type: Electric  

EVs: 252 HP / 20 Def / 196 SpA / 4 SpD / 36 Spe  

Modest Nature  

– Electro Drift  

– Volt Switch  

– Draco Meteor  

– Snarl

🔯背心並太上太晶電的密勒頓,對上眼鏡勒頓內戰,除了被流星群Crt外,必然生存。

🔯速線>極速90速種(例如蓋歐卡)

🔯Shohei kimura 思維:理論上要極速的東西也非必然極速,

所以才會在上個規出現252hp的密勒頓,這方面對非專愛眼鏡的勒頓更為重要。

🔯Snarl針對強化型的寶可夢(例如:龜/黑騎)

🔯對比專愛眼鏡型,優勢:避免使用Draco Meteor 後卡場,並可以Volt Switch輪轉,而不需白白手動替換浪費一回合行動。


Calyrex-Ice @ Leftovers  

Ability: As One (Glastrier)  

Tera Type: Water  

EVs: 188 HP / 36 Atk / 28 Def / 252 SpD / 4 Spe  

Adamant Nature  

– Glacial Lance  

– Leech Seed  

– Trick Room  

– Protect

🔯近期強勢的種子冰騎配置,不過缺點也很明顯,容易被廣域防守限制。

🔯血線調至199 避免冰騎內戰 寄生種子吸多1血。

199/8= 24.8血,下捨入後=每回合吸24血。

若是252hp版的冰騎 hp50lv 上限是207= 207/8,下捨入後=每回合吸25血。

大家同時裝備剩飯,每回合=額外回復12血。

這是意味著 我將會比252HP 的冰騎多吸1血,並且對方一回合多扣一血。
配合守住。即兩回合可以制造4血的血線差距。
不要少看那1血的差距,對鏡像局磨隊而言,能每回合多回1血就是非常極大的差異。

🔯速度線沒有個體0速必要性,因為大部份情況都是打正速局。戲法空間大多時反制順風局之用。


Pelipper @ Ability Shield  

Ability: Drizzle  

Level: 50  

Tera Type: Dark  

EVs: 252 HP / 4 Def / 132 SpA / 116 SpD / 4 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

– Hurricane  

– Weather Ball  

– Wide Guard  

– Helping Hand

🔯固拉多及朱神殺手 (沒有電/岩打點),大嘴歐絕對是可以以一隻非s神的身份壓打 s神的存在。

🔯Ability Shield  針對 朱神雙子局,是絕對不可能被其他任何道具取替。

🔯耐久確耐命玉鬼騎星碎。

🔯Helping Hand 可選擇守住,很視乎各自需求取捨。

🔯太晶惡 令對手有Mind game的問題,令對手不太敢對它使用超屬性打點或惡作劇之心的挑釁


Incineroar @ Covert Cloak  

Ability: Intimidate  

Tera Type: Bug  

EVs: 244 HP / 244 Def / 20 SpD  

Impish Nature  

– Knock Off  

– Parting Shot  

– Taunt  

– Fake Out

🔯其存在是必然應對平衡隊和擋火喵+冰騎鏡像局之用,故此盡量提高物耐層面,增加生存空間。

🔯挑釁針對MDB的寄種型冰騎,使對方成為卡場的S神。

🔯挑釁針對龜隊的菇,儘管對方選擇星晶化清除電氣場地,火喵仍能有效防止煩膠菇的Spore。

以下會例明採用Covert Cloak,而非其他道具原因:

✨防止因速線太慢而被限制無法使用Fake out 的操作。

✨制造誘道性Fake out的操作,因為Ots情況下,知道我方火喵不受Fake out影響情況下,思路很自然轉移fake out 火喵旁邊那一隻寶可夢,換言之大機率情況下可以令我方火喵旁的寶可夢作相對安全的Free switch操作。

✨Misreadable Team Sheet Misplay,火喵的道具配搭一向很多選擇,有突擊背心、防麈鏡、凸凸頭盔等。很多時正式比賽,光要確慮選出,都花了很多時間,看TEAMSHEET時,第一時間大多情況重心放在注意太晶屬性及配招位置,而非這些常規寶可夢的道具身上。

就舉個例子:轟雷金剛猩,大家99%的情況看到4攻的它,也會標配當成突擊背心看待,而未必實際留意清楚真正的道具。

而在正式比賽時,當操作過後才發現問題所在,往往都為時已晚。

再舉個例子:對方對Covert Cloak火喵,因沒看清楚表而不小心點下Fake out,然後我方火喵對對方Fake out手 旁的寶可夢Fake out=我方大賺一回合行動。

可能會有人說: 都已經打正式OTS比賽,怎可能會犯這種新手低級錯誤?

接著就要思考這些問題:

1.Showdown練習時,有沒有遇過這狀況?

2.自己有沒有試過對著Covert Cloak的寶可夢按Fake out?

(Wayne:我赤面龍杯對了呀和的Covert Cloak龜按了Fake out )

3.在高壓的比賽,能否敢保證對方不會misplay?會否因misplay影響心情,繼而影響後續的操作?

4.對方對著Covert Cloak的寶可夢按Fake out帶來的後續效益,會否非常的大?或是直接auto win 1 Game?

5.對磨隊而言,會不會因拉鋸戰太久,令對手誤判火喵一直持有Covert Cloak而不敢fake out?(事前已拍落)

6.若套用在Worlds的 OTS表單,能否敢保證自己/他人在短時間內,在那密密麻麻的表單把所有的資訊也看得及記得清清楚楚?

思考過以上問題的話,相信大家都會明白Covert Cloak火喵帶來的隱性效益。

對最上位的玩家可能未必管用,只是耍小技巧的技倆。

但對上香港官賽經驗不多,中下位及緊張型的玩家,或許會有額外奇效。


Urshifu-Rapid-Strike @ Choice Scarf  

Ability: Unseen Fist  

Level: 50  

Tera Type: Ghost  

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  

Adamant Nature  

IVs: 17 SpA  

– Surging Strikes  

– U-turn  

– Aqua Jet  

– Close Combat

標配速專水熊,配合大嘴歐雨天 水流連打,基本確殺1血巾黑騎。

就算是修耐久的黑騎,大多也只針對 太晶水的水流連打而特調。

而沒太多資源去耐雨天下的水流連打。

(雨天的水流連打是高傷一點)

太晶鬼抗Fake out 重要性極高。

基本很難再作調整的一隻寶可夢。


Iron Treads @ Life Orb  

Ability: Quark Drive  

Tera Type: Ghost  

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  

Jolly Nature  

IVs: 13 SpA  

– High Horsepower  

– Steel Roller  

– Knock Off  

– Protect

當初直覺告訴我知道,它必然是隊伍核心的最後一塊拼圖。

容我說一句,Iron Treads is a good pokemon. Unless it misses.

標配252A252SPE。當然也可以偷一點點速線放在耐久,也不是不可以的。

🔯Steel Roller  重要性明顯大於iron head,鋼打點所針對的對像,若用iron head兩發才能帶走目標的寶可夢(例如:皮皮/太妖勒頓),那為什麼不用火力更大的Steel Roller(一發帶走)?這招是它不可取替的亮點之一。

🔯鋼地屬性,全遊戲就只有它與龍頭地鼠(依賴隊友班吉拉斯的天氣)、伽勒爾泥巴魚(沒簽證)、阿羅拉三地鼠(耐久太差)。外少見的組合屬性。若要有效針對密勒頓,必然只有Iron Treads。

🔯鋼+地+惡打面,有效針對大部份S神。

弱惡:

弱鋼:(太妖)(太妖)(太妖)

弱地:(太火)

然後它處理不到的東西,交給隊友處理!

:    

:  

:

Iron Treads 絕對是一隻值得被尊重的神寵。

沒有它的話,這一隊是不可能成功完整運行。


比賽過程 

由於距離比賽都隔了一個星期,賽事的細節,只能簡單記述。

 第一輪 vs Chu Kin Yin    WLW

看到對手隊伍表那刻,我的表情:

什麼鬼東西,遠古蜻蜓?!!! 冰騎還要沒有保護。

我那刻才知道冰騎能夠學會挑釁與重力。

幹!!!!一定是新手,這局一定穩拿了。

對方隊伍弱冰騎,加上我方有電牆,不吃睡粉。

理論上我方會有優勢!

基本選出 +  /

G1順利成章穩拿一局,然後G2發現有個很大的問題,

G2   已有重力情況下,大嘴歐因沒飛行屬性問題,在輪替期間被太晶地+講究頭帶的斷捱之劍秒殺。此外事前太早交了蟲太晶給火喵擋地招,以致最後冰騎因弱火喵打點,G2吃一敗,此外也得到重要情報:火喵是慢速的火喵,欺空下比冰騎還有先手權。

基本上很明顯G2太大意了,此外勾魂眼在場的話,我方其實也不好輸出(受延後和鬼火影響)。經歷了G2的體驗和打法後,我發覺,這個對手絕對不是新手的程度,構思的隊伍組成及選出也相當合情合理。

故此,G3必須要想清楚選出及太晶的位置,臨時重新調整。很明顯吃敗原因在於冰騎位置,要作調整必然是在太晶位置交給,而非火喵。照著這個調整。只要不出CRT之類的意外,應該是滿安全的,然後就拿下G3勝利。

事後跟他交流,我才知道他是第一次參加官賽,還放膽用自己想出來的奇特隊伍參賽,我是相當Respect。而且,對方第一次參賽就已經能踏入DAY2的門檻,絕對是前途無限好的玩家。


第二輪 vs莫智皓 WdcW

最初看到名字時,我還以為是跟一PAT泥對打,結果原來是另有其人(撞名)。

https://pokepast.es/80e514a64e57b8ff

對手是採用MDB的隊伍 (應該一樣配置)

由於是近期大熱隊伍,不可能不去針對,並有所對策。

本來就已經是針對電龍冰騎的一隻要員,

壓力源在對方,對方得要想太晶交給還是

+

基本能COVER大部份狀況,除了 水熊(交太鬼)+火喵開局。

但對方會不會懂得這樣選出也是另一個問題。

基本一但發現對方是這樣選出以外的開局,

如非操作失當或被CRT的意外,G1理應穩拿。

然而往往事情不會一凡風順,

第二場開局畫面顯示,「由於發生錯誤,軟體已關閉。」

即時找JUDGE ADWIN處理。

坦白說,看到那個畫面,已經心有不安,

這時要先有準備很大程度吃一敗的心理準備。

結果最後真的判我方敗北。

同時對手也很誠實報稱不小心畫倒我的OTS,

結果也吃了ADWIN一次警告。

G3 不安也無補於事,如果受到這點程度影響,而打亂接下來的操作,

更是得不嘗失,重新開機插帶,重整心情,

繼續接下來照著GAME PLAN行事便行了。

比賽臨場抗壓力,始終是必須要具備的事。

最後 W DC W結束 第二輪Swiss。


第三輪 VS Hung Yeuk Lun WW

是上一次赤面龍杯交手過的對手,

所以也非常有印象。

這回算是覆桌戰吧。

https://pokepast.es/80e514a64e57b8ff

對手也是跟Swiss Rd2 採用同樣MDB的隊伍 (應該一樣配置)

基本套路和上輪打法類同,不過G2有運氣位,我方電龍-2 後電沖CRT了對方的太妖電龍,可能對整局有所影響。


第四輪 VS Sheung Yui Hayden  WW

這是第三次跟Hayden交手的場次,

他也是少數在香港嬴過我的玩家。

實力是必然有一定強度。

同時也必須警剔自己,不要再犯上次P球賽交手時的低級失誤。

(血月誤按巨聲,講究圍巾看成一血巾。)

G1:敵方:+  vs我方:+

G2:敵方:+ vs我方:+

基本能穿對方4隻寶可夢。加上對方沒有火喵配置,首發相當安全。

G1 R1意外地 對方首發直接換上+保護,讀我集火冰騎。

但我認為這始終是非常高風險的替換。

賽後我再覆盤,根本從來當刻沒有急著處理冰騎的需要,是必然要先集沒有保護的一方換血,冰騎再留至火喵+冰騎輪轉洗威嚇便可。

G2長毛巨魔轉換成火神蛾,用意大概是因為長毛巨魔無法對造成壓力,是一個好的臨時調整。基本對局上跟打MDB類電龍冰馬 的操作類同。


第五輪 VS Wang Bingjie  WW

這年的官賽多了很多來自香港以外的玩家,Wang Bingjie更是其中一人,他曾在外國R賽也取得很優秀的成績。沒想到跟他交手的人下個就是我。

如果是以前的話,或許都會膽怯起來,然後在對局上緊張連接失誤。

假若是目標望在更遠的話,這樣的事情只會在將來愈來愈多,且會是必經之路。

只要多嬴一局,應該Swiss 5-0會安全進入Day2。

已經連Wolfe Glick都曾應戰過的我,應該沒需要為此感到畏懼。

https://pokepast.es/1bd479b801bd99e1

對方採用是相當獨特的隊伍。

🔯速專棄世猴

🔯太妖冰騎

🔯Covert Cloak 惡熊

🔯電龍搭配草猩

果然能走到5-0的選手+R賽成績良好的選手,都有獨特的見解。

雖然是同樣電龍冰騎組合,但很明顯我們兩邊都各有不同打法。

特別最需小心必然是那隻棄世候。

但基本上重點在於如何保護我方的

這絕對是突破對局的關鍵,不能輕易送死。

就算把送頭也不能讓死。

特別對方 是必然弱鋼的太晶。

打法基本選出和打MDB版本的一樣,

但首發會調整至+

只要看見到棄世候,必然 守住並讓跟它搏殺或同歸於盡。

G1按著這步伐就能取勝。

G2 同樣的我方首發VS   +忘了(冰騎還是電龍)

由於上次G1 試過守住+進攻的PLAY。

我覺得以對手水平,應該會針對這個操作。

這次就試 拍落+ 流星群 點在棄世候身上。

結果對方選擇 換入草猩+ 搏命的PLAY在電龍

 (我覺得是非常棒的操作,但目標對像應該先處理)

最少當刻我沒有顧慮到有這個操作的可能性。

(這令我無法先手拍落 速愛圍巾,及被對方先手行動)

不過對我而言,幸好死掉的不是

結果論而言,其實沒差。

然後成績踏入5-0,即時可以鬆一口氣。


第六輪 VS 黃頌然 LL

早前VR比賽有一個香港人取得7-0 DAY1成績,正是黃頌然

https://pokepast.es/10e022a88db055ab

對我而言,應戰電龍+盾的經驗,是確實稍有不足,

打法不可能與打電龍+冰騎一樣。

在事前沒Game plan 情況下,臨時去構想的確有一點點壓力。

不過我個人覺得選出上 只有可能這4隻

🔯必須要清楚盾狗速線,比我方電龍快還是慢。

打的過程,大體上是被壓著我,同時讓我意識到一件很重要的事,

太晶鬼後,90%血情況能否確耐突襲可能是一件必須考量的事。

252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sucker Punch vs. 0 HP / 4 Def Tera-Ghost Iron Treads: 128-152 (77.5 – 92.1%) — guaranteed 2HKO

252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sucker Punch vs. 0 HP / 4 Def Tera-Ghost Iron Treads: 140-168 (84.8 – 101.8%) — 6.25% chance to OHKO

但是要耐固執突襲的話,又得需投資很多在耐久身上,會不會反而得不償失?

對方都在Report上記述的內容相當豐富,

坦白說,我也沒什麼可以特別補充XD。

(這篇真是我有史以來覺得最詳細的報告…….也太有心機了吧)

對方的Report:


第七輪 vs TANG Tsz Him Adrian WW

https://pokepast.es/d53511c532c083da

Adrian的隊伍是皮皮+吸吻型的黑騎,由於有Covert Cloak+太妖 的配置,使得我方的SNARL的效力大受折扣。所以應戰方針必須思考是否必要帶出。?

此外對方有的情況下,變相更為重要。

基本選出大體離不開這4隻

只要先把這個最大障礙皮皮清除,便會好打得多。


第八輪(DAY2) vs Tam Ngai WW

https://pokepast.es/139c411f1e9752c3

第八輪的比賽是淘汰賽,也是最關鍵的一場比賽。 

它決定了哪一半人要踏入地獄復活賽,哪一半人直接有worlds invite。

Day1賽後已經會知道day2 將會下輪遇見的對手。

這一場比賽未開始前,其實已經在開始情報戰。

坦白說,當我得知飛龍在天的隊伍資訊時,

其實已經覺得很不妙。

🔯龍倦云有挑釁阻礙戲法空間路線。

🔯有鐵甲犀牛,不能胡亂打電屬輸出,大部份情況只能用流星群或snarl。

🔯也會限制了我方的發揮。

是相當針對電龍冰騎的局。

估計能嬴的勝率只有3:7。我是劣方…

坦白說,是有點灰心已冷。

Day1那麼辛苦捱過,到頭來可能都是來一場空。

雖說是有復活賽,儘管輸掉這局,還有多一次機會。

但那必然會是相當大壓力的局面。

盡可能的話,也應該要盡量避免這個情況。

在Swiss 遇上這種Match up差的狀況,然後輸掉。

可能還可以繼而道出一句:「MATCH UP問題,沒辦法,之後還有機會。」

但到了淘汰賽,

「您會打從心底裡甘心嗎?」

「會不會其實事前準備更多,想好Game plan,仍能有一戰的機會?」

「只要對方misplay,或想不到最佳的解,依然也有勝利的可能性?」

Day1結束那晚,請教了來自各方的外援(Felix、KM、Richard & Deceive)

各人的意見,都讓我獲益良多。

大家都不太看好對方順風開局的可能性,

那晚重點自我模擬其他開局的首發對局,時至差不多凌晨四時才休息。

這絕對是有歷來官賽備戰最辛苦的一次比賽。

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裁判:Master Ball League 2024-25 Hong Kong Day2比賽開始!

拜託您們了!伙伴們!

「戰鬥準備!+」vs 「+

雙方一開始各自交出太晶化「(太晶化幽靈)(太晶化幽靈)

使用廣域防守!」

因惡作劇之心特性,優先使用順風。」

使用星碎!但因廣域防守而無法對我方造成傷害。」

對著使用水流連打! 」

倒下了。繼而接力為

「回來吧,。! 拜託了

這回合使用非急速折返的招式時,已經可以確定G1這局嬴了。

G2:

「戰鬥準備!+」vs 「+

坦白說,我沒料到,對方依然採用相同的首發,以及用G1一樣的太晶幽靈星碎。

我方依然一樣跟G1一樣的操作。

然後變數就在G2 使用了急速折返讓盾狗安全上場。

經過一大輪轉折殘局:

對方順風餘最後一RD

+  我方:

對著使用撲擊,使用木槌並承擔⅓的反傷傷害,使用暴風。」

倒下了。

……………

雨天效果剩最後一回合,這一回合也是非常關鍵的一回合。

上回已保護過,而且血線將會吃一發暴風/天氣球將會死亡。

仍能耐1發撲擊。

方要嬴就 要搏1/16的CRT連保拖完雨天後再搏我方暴風MISS

「あなたを信じているウェザーボール!」

使用守住失敗。

G2就是以這個結局畫上句號。亦因如此,順利踏入TOP8。

比賽覆盤:

🔯事後亦跟飛龍在天吐糟,為什麼要G1&2做這麼大風險的操作。

正常那個順風首發,也只可能直接順風+精神念力(搏CRT) 打在我方水熊。

🔯在我方有廣防的情況下,以他這個首發必然不可以點星碎。

我實在沒有不點廣域防守的理由。

🔯其次若是 +開局,我會打非常辛苦,然而他沒有在有限時間內想出這開局解。

🔯G2 我方不可能在大優勢情況白送+,絕對是我打得差勁,才導致最後會出現驚險的運氣位。另外,飛龍在天也指出,當時如果木槌不是打在我方身上,而是,我的必然因為耐不下撲擊+木槌聯攻,會令殘局 水熊要單挑草猩。我將會100%被反盤輸掉G2。

所以能夠順利晉級只是因為對方MISPLAY,坦白說,以有準備的前設下,當局的狀態來打Worlds,必然絕對不行,是非常值得檢討的一局。


第九輪(DAY2) vs Lam Tsz Hin LWW

https://pokepast.es/40122540d8c5cd4b

由於已經安全獲WORLDS資格,心情的確放鬆許多了。

G1 看到表單時,我發覺隊伍有點問題。

會不會誇張了一點? 4隻弱冰。連盾狗和土地雲的太晶也是草。

絕對是獨特配置的隊伍。

打蓋歐卡速專的經驗坦白說不太多,因為排位都幾乎很少對上。

+

G1 選出不佳,以及讀WIDE GUARD的情況老是讀錯,G1白給了一勝。

同時得知一個資訊 是加速性格並比固執快。

G2,3作相應調整。

G3賤局餘好像滿血+太草35%血盾狗(已上回保護)

(已降兩級特攻)+太晶鬼 (仍有電氣場地) (在電場Thunderclap斬殺線)

使用Thunderclap。倒下。

使用流星群 ,倒下。

最後以流星群遊戲作為終局結束。


第十輪(DAY2) vs Kwok Siu Wai LL

https://pokepast.es/0771c5ffc86ad224

重播場次:

對方的Report:

Felix,又來對決了。

他一直是我在香港VGC圈內沒法誇越的對像。(第二個是Km)

Bdsp時期的 +3鋼鐵大衣巨鉗螳螂 vs 速專裂咬陸鯊。

劍盾時期雙神規的海兔獸。

朱紫REG A時期的替身吃吼霸。 

朱紫REG ? 的杖尾鱗甲龍。

每次的敗北都令人刻骨銘心。

🔯G1敗因:沒有好好看清楚對方牆壁回合數。

🔯即時判斷不到應否先打保護拖掉電氣場地及反射牆回合數。

🔯最後的十萬馬力Miss 絕對是可以避免。

🔯沒有看清楚 我方電龍及盾狗的速線,以致不必要的失誤。

🔯G2調整是可預見,但沒有備用GAME PLAN。

🔯Day 2 太集中針對Top16的對局,而沒研究昨日敗畢過的隊伍的對策。

可能會有人質疑為什麼最後一下的操作不直接選擇打落,而是十萬馬力。

在有牆壁的情況下的十萬馬力+打落,我對命玉輸出力度的理解,絕對不穩。

加上我是不會清楚對方的修了多少耐久,

而且有Shohei kimura 252hp的先例。

再者Felix兄是其忠粉,有修一定程度耐久也不是什麼大意外的事

在毫無把握的情況直接點打落是絕對Misplay,什至比十萬馬力Miss更嚴重的Misplay。

252 Atk Life Orb Iron Treads High Horsepower vs. 28 HP / 28 Def Miraidon through Reflect: 125-147 (69.8 – 82.1%) — guaranteed 2HKO

252 Atk Life Orb Iron Treads Knock Off (97.5 BP) vs. 28 HP / 28 Def Miraidon through Reflect: 42-50 (23.4 – 27.9%) — 86.53% chance to 4HKO

當時最理想的操作必然 十萬馬力>守住(拖完反射壁)>打落。

這樣便會100%穩嬴G1。

🔯電場餘下3回的時候,反射壁餘下兩回合。

🔯萬一第一發十萬馬力Miss,依然可以透過守住拖一回合,待反射壁完如後再打一次十萬馬力大機率確殺(如無修重耐久)。

252 Atk Life Orb Iron Treads High Horsepower vs. 28 HP / 28 Def Miraidon: 187-221 (104.4 – 123.4%) — guaranteed OHKO



總結:

距離第一次接觸官方比賽已經不知不覺第九年,九年的時間,說不長既不短。以前可能都會把參加比賽當成一種興趣活動。當您對一件事物的履歷愈來愈多的時候,或是有更高要求的目標時,很自然會很迷茫,不禁會問到底要為這種事堅持到什麼時候?

2016年「去參加寶可夢世界賽就是一直想做的目標。

2022年「參加世界賽終於不再成為空想。

2024年「對應22年的承諾再能參加世界賽,然而戰積卻不太理想。

2025年 「參加EUIC 為上年Worlds的遺憾覆桌,再度挑戰同一樣的規則G。終於有一次踏入高階外國賽事Day2的門檻,也圓了跟世界冠軍Wolfey交手的心願

然後,接著又要怎樣?下個目標又該是什麼?

該做的事其實很多都已經一步一步達成了。

這趟永無止境的旅途,希望總有一天會找到它的終點。

畢竟人生還有很多其他比VGC 更重要的事吧。

分享到此為止,感謝一路以來看到這裡的你,

亦感謝一路以來幫過我的人們。

若有玩家想找人練習Bo3或想交流更多心得, 

也歡迎找我。 

Discord: fung5071_siufung

09/06/2025


小編草羽的話:

小楓今年有遠征EUIC取得Day2成績, 連續在香港兩屆分別得到亞軍和四強的成就,確立自己的實力,也是一位友善分享自己心得的玩家。希望他今年在世界賽可以再突破自己,取得好成績!

二月小楓去EUIC的訪談片段

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