<可怕的只有最初一步> – VGC新手初戰Top16心得 by Anson

大家好,我是Anson (@chyau_anson), 一個第一次參加大賽的VGC新手。平時在SD玩玩最多只能上到1500左右,這次想說挑戰一下官方大賽,原本以為很快輸3場就回家了,結果Day1打出了個6-1入了Day2。 雖然最後Day2連敗2場沒得到WCS資格,但結果遠遠超乎預料所以想作點分享。

我先把隊伍paste放這: https://pokepast.es/de71484366d79130

有興趣用的可以用這個rental: 2K2T2B

本人自問組隊能力普通,所以內容相比起其他選手的文章較為不專業,而且又不是什麼大贏家的insights,但我想到的都盡量分享吧,請大家不要太介意。

前言

我第一次玩pokemon是藍寶石,
但直到帕奇利茲pachirisu才知道有官方doubles VGC這東西,
我在日月時代是有嘗試打online對戰但發現組隊生蛋太麻煩,而且一次性的神獸原來也要刷,所以就放棄了。
直至SV組隊變得更容易了,自己嘗試組了一隊在Reg A第一次打上了Master Ball Tier,
從此開始了Casual的VGC之路。

(第一次組的隊伍,現在回望才想起那時Tera Shard多難刷我只有3隻寵有改到太晶)

2023和2024時我也有嘗試過參加Hong Kong Nationals, 但2次都在BO1 CTS初賽中就輸,我真的很討厭GC。今年看到終於沒有初賽了,就決定報名試試。


組隊流程

這2年玩給我的經驗是我自己從零組出來的隊通常是強差人意的,所以決定參賽的時候也沒想那麼多,就用最熟悉和出面大賽成功的的隊伍去玩。

我在Reg G的時候試過幾種神獸,但最後發現還是數值怪黑馬蕾冠王用得最得心應手。

所以Reg I 公佈的時候我第一個想法就是黑馬盾狗,問題就是盾狗要換走誰。
想到Reg G最後幾個月密勒頓Miraidon泛濫,龍捲雲好似很難發揮,所以第一隊就是直接的長這樣子

但4月尾開始出現了故勒頓+露奈雅拉Koraidon+Lunana的初期meta,
然後我發現了這隊在故勒頓面前就是無力,
黑馬的星碎會被露奈雅拉的Wide Guard阻擋,
更慘的是那隊常用故勒頓+Focus Sash 振翼髮的Lead令我根本難以招架。
而且到了5月初的Milwaukee Regional,黑馬盾狗因為被大家針對所以表現很差 。
開始對黑馬盾狗有點懷疑,我也嘗試了其他組合

但試了一輪,感覺還是黑馬盾狗最順手。為了應對故勒頓,作出了調整

大嘴鷗Pelipper是不錯的,但他的問題就是本身數值太低,以及在對故勒頓以外沒什麼用。火貓強是強但面對Koraidon也被威脅OHKO。

之後看Melbourne Regional和Utrecht Special留意到兩種組合好像附合我的style

(第一隊是Utrecht的亞軍隊伍,第二隊是Melbourne的Day 2隊伍)

因為我覺得故勒頓真的很難對付,而且我個人感覺有順風的水熊更好發揮,所以最後還是選了後者將龍捲雲放回去。


隊員:

Calyrex-Shadow @ Life Orb  

Ability: As One (Spectrier)  

Level: 50  

Tera Type: Dark  

EVs: 108 HP / 20 Def / 124 SpA / 4 SpD / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

– Astral Barrage  

– Psychic  

– Protect  

– Pollen Puff 

劍盾DLC Pay-to-win的數值怪。近來的meta開始流行Focus Sash,帶Encore有點support能力的黑馬,但我還是喜歡Life Orb的火力。最後一招其實我覺得帶Encore也可以,但最後帶了Pollen Puff來對付奇麒麟和愛管侍,以及對手的太惡黑馬。(但其實比賽我只用了一次攻擊對手的太惡黑馬,還要打不死)有需要時也可以用來幫隊伍回血。

我的用法主要有兩種 –

  • 一開始就帶出來,把對面打出洞口
  • 最後才拿出來收割

其他也沒什麼好解釋,就是個火力擔當。


Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield  

Ability: Dauntless Shield  

Level: 50  

Tera Type: Dragon  

EVs: 92 HP / 4 Atk / 156 Def / 4 SpD / 252 Spe  

Impish Nature  

– Behemoth Bash  

– Body Press  

– Wide Guard  

– Protect 

黑馬最大問題就是火貓,而盾狗的Body Press就是火貓的有效應對。+1 Body Press基本上對上大部份非抗性的都可以2HKO,配上Neutral Nature 252 Speed基本上也能有效威脅較快的寵(例如極速的厄鬼椪Ogerpon),比賽中也比大多對手的盾狗快,Day1唯一一場輸的對手就是用了+速性格的盾狗。

太晶方面選用了,我嘗試過草/ 鬼,但最後還是覺得龍最泛用。龍太晶是隊伍應付密勒頓和蓋歐卡的關鍵。

在鋼系招方面,很多人都選用Heavy Slam,但我留意到越來越多太晶妖的寵是比較重的(密勒頓/猛雷鼓/露奈雅拉/白馬蕾冠王 ) 所以決定用巨獸彃.結果亦證明選擇正確因為他對Bingjie的太妖冰馬打到近50%,如果用Heavy Slam根本是抓癢。

4 Atk Zamazenta-Crowned Behemoth Bash vs. 252 HP / 4 Def Calyrex-Ice Rider: 96-114 (46.3 – 55%) — 47.66% chance to 2HKO

4 Atk Zamazenta-Crowned Heavy Slam (40 BP) vs. 252 HP / 4 Def Calyrex-Ice Rider: 38-48 (18.3 – 23.1%) — possible 5HKO

另外因為Leech Seed白馬蕾冠王的流行,這種冰馬只有冰矛一招攻擊技,所以即使在空間下盾狗依然能夠有效保住隔壁的隊友。

Chien-Pao @ Focus Sash  

Ability: Sword of Ruin  

Level: 50  

Tera Type: Ghost  

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe  

Jolly Nature  

– Ice Spinner  

– Crunch  

– Sucker Punch  

– Protect 

Reg G就開發的盾狗劍豹 ,既可以幫盾狗加傷,又能對付盾狗打不到的鬼系。由於隊伍沒有其他場地,所以劍豹的Ice Spinner是對密勒頓的關鍵。因為要重點對付密勒頓,我就想不如走極速,反正2024冠軍的密勒頓也是沒極速。而且Ice Spinner對世冠的Miraidon也有68% OHKO機會,基本上放在場上就可以迫出密勒頓太晶/交換

252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Ice Spinner vs. 44 HP / 4 Def Miraidon: 170-204 (93.9 – 112.7%) — 68.75% chance to OHKO

道具方面,Reg I 開始流行帶生命寶玉(因為sash給了黑馬),但我的豹相比加傷更重要是站在場上提供特式的效果和踢爛密勒頓的電場,而且萬一對方密勒頓真的極速搶贏了我也有容錯空間。鬼太晶也是同理,另一個原因是我最後一天組隊時發現不夠星晶碎片。

還有4點防禦EV是從youtuber Cloverbells學回來的,剛剛好可以吃一發Adamant圍巾水熊的Surging Strikes

252+ Atk Urshifu-Rapid Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 0 HP / 4 Def Chien-Pao on a critical hit: 126-153 (81.2 – 98.7%) — guaranteed 2HKO


Amoonguss @ Rocky Helmet  

Ability: Regenerator  

Level: 50  

Tera Type: Water  

EVs: 236 HP / 76 Def / 196 SpD  

Sassy Nature  

IVs: 0 Spe  

– Sludge Bomb  

– Spore  

– Rage Powder  

– Protect 

這球菇是從Reg A第一隊就一直在的老隊員。這次作出了調整強化了他的特防,我單純是覺得盾狗是隊伍物理坦,但盾狗不太吃得下密勒頓的攻擊,那麼就需要一個能分擔傷害的隊友。這配置能在沒電場情況下吃一下眼鏡密勒頓的流星群,所以配搭劍豹十分重要。而且劍豹Ice Spinner之後就可以開始Spore對手了,是說我打完才知道電場不會叫醒已經睡著的寵…

除此之外也沒什麼好解釋了,其餘的都是很標配。Sludge Bomb雖然是想沒事做時可以攻擊一下太草/太妖,但最後都沒用過。


Tornadus @ Covert Cloak  

Ability: Prankster  

Level: 50  

Tera Type: Dark  

EVs: 252 HP / 172 Def / 4 SpA / 76 SpD / 4 Spe  

Bold Nature  

– Tailwind  

– Rain Dance  

– Bleakwind Storm  

– Taunt 

其實我一直覺得龍捲雲在神規很雞肋,一方面他是唯一有點數值的先制順風寵,但另一方面除了順風以外感覺他就沒什麼事好做了,Bleakwind Storm也是出了名的不太可靠。原本我是想放風妖精或者火系寵完成FWG core(火水草核心),但如我之前所說故勒頓真的太難搞了,所以最後還是把他放回去。

但我之後發現帶毒氣雙子的Ability Shield 故勒頓隊也是挺難搞的,所以這EV是有奧妙之處的 –

252 Atk Orichalcum Pulse Koraidon Flare Blitz vs. 252 HP / 172 Def Tornadus in Sun: 151-178 (81.1 – 95.6%) — guaranteed 2HKO

這是Jolly的計算,而如果是Adamant –

252+ Atk Orichalcum Pulse Koraidon Flare Blitz vs. 252 HP / 172 Def Tornadus in Sun: 165-195 (88.7 – 104.8%) — 31.25% chance to OHKO

但根據pikalytics,Adamant 252 Atk的Koraidon只有不足10%,所以就決定不再調了。總之對上不是Life Orb的故勒頓,如果他們不太火基本上不能一發收掉龍捲雲,那麼我可以搶走太陽。如果太火收掉了,扣掉recoil之後水熊的Surging Strikes是收得掉故勒頓的,可以迫掉對手一隻神。

他的速度實數是132,這跟之後水熊會有關係。

第4招我想過放保護,但最後想到他其實在埸上站太久也不是太有用,所以帶了Taunt來對付月初很流行的密勒頓+露奈雅拉+月月熊組合。但老實現在這時代我覺得先制Taunt比正常的還要難用,太多反先制手段了。


Urshifu-Rapid-Strike @ Mystic Water  

Ability: Unseen Fist  

Level: 50  

Tera Type: Water  

EVs: 52 HP / 244 Atk / 4 Def / 100 SpD / 108 Spe  

Adamant Nature  

– Surging Strikes  

– Close Combat  

– Detect  

– Aqua Jet 

另一隻劍盾DLC pay-to-win的代表。老實說我很討厭他,希望未來champions的時候會吃到nerf,但我打比賽是要贏的所以就放進去了。在龍捲雲歸隊前是在用圍巾熊的,之後改回水滴增加容錯率。龍捲雲+水熊lead的組合如果順利能打出堪比神獸的傷害,招式和太晶基本上都是標配,而EV上是我想多點傷害所以攻擊幾乎點滿。

速度實數是131,正好慢龍捲雲一點,除了防止自我speed tie之外還有2種想法 –

  1. 在毒氣雙子在場情況下依然可以先開雨天再接水熊攻擊
  2. 一起攻擊時Bleakwind Storm可以先出手,後手的水熊因為對手已扣了血有機會少吃一點Rocky Helmet的傷害

用法及隊伍問題

老賓說,我想法沒有其他經驗豐富的選手那麼細膩,我想到的只是一個字 – 。隊伍就是要打快節奏的,實在沒什麼空間可以跟對手拖。現在回想我的場次通常都很快打完,次次等下一場都超久。

我感覺最穩定最neutral的帶法就是盾狗+劍豹,因為他們2個基本上可以應對大部分的雙人組。如果對手有火貓就可以先迫走/迫Tera/收掉,等對手減員後最後黑馬出來收。這種打法在我腦內模擬中適用於大多密勒頓的lead.而且後來長毛巨魔興起,這組合double up也夠力收掉長毛。

之前也說了,如果對手有故勒頓,一定要帶龍捲雲。我不敢不帶上去lead,所以有故勒頓就是帶風雲水熊,對手有猛雷鼓的話…就帶劍豹/菇在後面再想辦法吧。

如果對手有蓋歐卡,盾狗一定帶上去lead的。我沒有其他手段對付快速的Water Spout。

如果對手沒有惡系威脅,可以帶黑馬+劍豹,即時的火力威脅基本上威脅秒掉對手一隻。

草菇那時就提過我比賽後才知道重新開電場不會叫醒睡著的寵,所以劍豹+菇的組合也是可以的。

當初交隊時已經預想到有幾隻是會比較難處理的 –

  1. 故勒頓Koraidon
Pokemon Scarlet and Violet Koraidon | Locations, Moves, Stats

組隊時已經提過,這東西真的很難搞。就算有龍捲雲,還是要取決於那場的表現。

  1. 密勒頓Miraidon
Pokemon Scarlet and Violet Miraidon | Locations, Moves, Stats

Meta大核電龍,對沒錯劍豹是可以踢爛他電場,但比較會用volt switch彈出彈入的還是怕他會找到個位置重開電場開轟。有他在Torn+shifu就很難發揮,很限制能上場的寵

  1. 猛雷鼓Raging Bolt
Raging Bolt - Pokemon Card Prices & Trends

不是傳說精靈-restricted的猛雷鼓,特別難對付的是tera fairy+Assualt Vest的。理由基本跟電龍差不多,再加一個他thunderclap在半血左右能威脅黑馬。在場上時優先把他解決掉。

  1. 土地雲Landorus

對盾狗很大威脅,通常出現在蓋歐卡隊,令到帶盾狗是必須但又要想辦法廣防下處理他。圍巾的會比較麻煩。

  1. 長毛巨魔Grimmsnarl

近期流行起來的,由於prankster taunt對他沒用我隊沒法阻止screens,能突破的只有水熊的必Crit Surging Strikes。


比賽

我作的notes比較亂,而且有些比賽細節也不是記得太清楚了,比賽詳情可能會有點錯,所以我盡量記吧。

R1 – 黎詩晴 (Koraidon + Caly-Shadow) – OO

第一場就是故勒頓,還要有毒氣雙子,好吧就試試風雲水熊Torn shifu game plan。選用了風雲/水熊/黑馬/盾狗

G1 對手開場先黑馬+愛管仕Indd,T1我只順風流水連擊了Indd半條血就被Expanding Force轟死了水熊,風雲3血生還。我的黑馬上場後幸好風雲風暴全中了收掉了對手Indd和太妖黑馬,後面故勒頓上埸也能夠先搶天氣再贏。

G2 對手改為古玉魚+黑馬,我就嘗試快攻並成功順風太水流水連打先收下黑馬。然後順著勢再贏下去。

R2 – Kisch (Caly-Shadow + Zama) – XOX

我覺得是最難打的一場,一來對手3隻都是勸退我帶風雲水熊,二來對手的盾狗比我的快(Jolly的),三來對手的打法十分進取,不斷read到我的play。

因為猛雷鼓,3場都選了劍豹/盾狗/菇/黑馬

G1和G3對手都成功read到菇進場用一發Psychic收掉,雖然有掙扎過但輸2-1。我覺得這場真的輸得很徹底,可能是玩得太保守被抓到套路。

R3 – Deceive (Miraidon + Caly-Shadow) – OO

終於對上了密勒頓,既然對手有順風那硬著頭皮帶風雲match順風。對面又有2隻火系,所以就帶上水熊/黑馬/劍豹。

G1 對方先上了風妖精密勒頓Whim+Miraidon搶速太妖妖閃,但之後靠劍豹破壞場地再盡量削血,雖然水熊沒怎樣發揮到就吃了兩發Moonblast下場,但最後靠後手順風,黑馬Crit了火貓清場。

G2 見水熊在風妖精密勒頓的Encore威脅面前難站得住,所以改了帶盾狗。T1對手很好的用火貓 Fake out Threat在我double protect時換上風妖,下回合用encore封住盾狗行動,但我也找到機會在風妖開了順風之後match順風上了黑馬,決定大膽拼黑馬speed tie之後拼贏贏出了G2。

R4 – Wayne (Caly-Shadow + Zama) – OO

看到名字時記得應該是本地大賽頭幾名的常客,不過不管了都是一樣這麼打。標準ZamaShadow再加上一隻頭巾一般太晶啟暴龍,但我大膽估計因為太晶要給黑馬所以不會上場。Bolt要對付,對方又沒惡系所以可是進取點用黑馬劍豹 lead,後面帶了盾狗和菇。

G1對手用火椪猛雷鼓Ogerpon+Bolt 對我的黑馬劍豹,對方沒用follow me所以劍豹跟猛雷鼓一換一。之後雙方黑馬都太晶惡,我方用星碎削了對方黑馬血但對手先一發Psychic收菇拿了+1。最後好在盾狗坦得住+1 Psychic和超車了對方盾狗,拿下了G1。

G2轉了Bolt+盾lead,這場notes很亂只記得我交了太水菇去防對方再Psychic,對方則一樣太惡黑馬。最後雖然盾狗收了我的菇但給了我方黑馬足夠時間滾起雪球贏了G2。

R5 – Avoidless (Miraidon + Caly-Ice) – OO

雖則對方有長毛所以應該比較難快攻拿KO,但我想可以帶一個物攻一個特攻lead迫他只能選一種牆,而且電龍也是要處理,所以選了黑馬劍豹lead,後面帶了水熊打穿牆以及盾狗。

G1對手先岀電龍長毛,T1電龍太妖以及在光牆保護下,星碎冰旋打了九成血,T2劍豹就收下電龍。雖然對方後面有火神蛾,但沒了太晶也不敵水熊。我方盾狗也比對方的快,順利贏了G1。

G2沒什麼好說的,就是幸運局,對手按錯技,長毛電磁波miss,劍豹咬碎crit死了對方太鬼盾狗,結果就贏下了。

R6 – Nsan (Miraidon + Ho-Oh) – XOO

比較少人用的鳳王,很counter盾狗,而且加上長毛和AV太草火貓,坦上加坦。一樣有電龍所以要帶劍豹,對方又有2隻火系,就試水熊劍豹lead,後面帶盾狗,以及可靠的黑馬。

G1對手先上火貓長毛,-1 冰旋打到有Reflect的太草火貓身上只打了一半。沒先打長毛他set up雙牆再一直放T-wave和Spirit Break令水熊很早就倒了。鳳王出來時根本已經無法outdamage對手,先輸一局。

G2作出了調整,將盾狗帶到lead,水熊放後面。對手這次先出長毛鳳王,T1我方先Behemoth Bash+Ice Spinner 隔著Reflect也收得掉長毛。但因為T1太龍了盾狗吃聖之火,被之後上來的電龍Draco收掉了,但因為他比我的劍豹快我也知道對方電龍也是極速,冰旋沒收掉電龍但聖之火沒灼傷豹生還。之後水熊上來想cover他換火貓上來按了surging strikes,但他今次帶了水Ogerpon換上來吃,鳳王太草Brave Bird收了水熊。最後黑馬關鍵crit了水pon令她回不夠血,驚險拿下G2。

G3大家都是一樣的陣容,但這次長毛倒下前是開Light Screen。但打到最後剩下對方Miraidon對我方太龍盾狗+水熊時,對手失誤鎖了Dazzling Gleam,讓我拿下了勝利。

R7 – Bingjie Wang (Miraidon + Caly-Ice) – OO

其實我在看到名字跟在打的時候完全不知道他是誰,打完後交流聽他打過Melborune,才記得在top 8看到他的名字,但之後看Wayne的文才知道他背景那麼猛。

第一場打冰馬,還要有電龍,看上去就覺得有夠難打,但隊伍整體如果解決了電龍感覺爆發會少很多。而且他冰馬太妖,盾狗的鋼招能有效對付,另外他冰馬弱黑馬劍豹,我在想他太晶都應該會交在冰馬身上,變相電龍會比較好對付。所以決定帶盾狗/劍豹/黑馬/水熊。

G1就帶了盾狗劍豹對上他的冰馬電龍。他這個lead 2隻都被劍豹威脅,所以我就想先用劍豹快攻。T1冰馬盾狗都守住,劍豹比電龍快先Ice Spinner踢了9成血電龍鎖了Volt Switch想打盾狗失敗。T2冰馬太晶妖,劍豹再次超速收掉電龍,盾狗巨獸彈撞了冰馬一半血,冰馬沒開空間而是種子了盾狗。雖然被種子但他雙神獸只剩下一隻半血的。

接著下一隻是猴子,怕他換命換走盾狗所以換了黑馬,他coaching了2次後黑馬打死了猴子但+2冰馬也打死了黑馬。對手最後一隻是惡熊, 他先收了劍豹同時開了空間。但我的最後一隻是水熊,他冰馬被wide guard封住就只有惡熊可以攻擊,我就太水水熊先收惡熊再收掉冰馬。

留意到他的冰馬應該沒點太多攻擊,我方都有空間吃多一兩發雪矛,代表冰馬如果沒boost可以放到之後才處理。

G2 我留意到他上場沒帶火貓,而且很可能再帶電龍開局,我也相信他電龍不是極速,那就進取點黑馬劍豹lead,盾狗水熊放後面。結果他再次先出冰馬電龍,T1直接星碎 Ice Spinner收掉電龍,冰馬他太妖星碎只打了四成多點血,但他沒立即開空間而是用雪矛打了一下,他應該知道不能太快被我方的傷害 outpace。

對方惡熊上場,那時我就想他應該沒帶火貓,最後一隻是草猩猴子也好,我後2隻應該有能力對付的。雖然黑馬被威脅但我在想黑馬工作都完成了,而且他那回合的火力只夠收一隻,可以給盾狗free switch in。他選擇Sucker收了黑馬,冰馬開空間,劍豹多削了冰馬一點血活多一回。盾狗上場wide guard擋了一下矛,惡熊近身戰收掉豹,沒關係水熊安全進場。下一回合盾狗再擋了一下矛,惡熊選擇近身戰打了盾狗一半血,我怕他想用種子拉血所以先打冰馬,太水水熊夠力一發收掉半血的冰馬。

意外的最後一隻是圍巾猴子,我想猴子攻擊力應該不成威脅,在空間下他也不太可能按搏命,所以集火減了防的惡熊,對手猴子選擇近身戰收掉盾狗,但-2防水熊也輕鬆收掉。猴子沒crit近身戰也收不掉水熊 (之後看calc crit應該也收不掉滿血的水熊),最後一回合在空間下把猴子收掉。

其實如果最後一隻是草猩是有機會翻車的,但他沒帶就不想了。

賽後交流才知道他不帶火貓是怕我帶菇,但其實我那時不知道重開電場不會叫醒人。

Top16 – Lam Tsz Hin (Zama + Kyogre) – OXX

經歷了Day 1之後十分疲勞,這是我沒有想到的。對手是圍巾蓋歐卡但沒有反先制和redirection,決定用劍豹盾狗lead,菇和黑馬在後。

G1算順利的,T1就Behemoth Bash+Ice Spinner收下了猛雷鼓。雖然我方盾狗下回合都倒了,但後面的菇上來保護下之後順利的拿下G1。

G2雖然一開始都算順利,但對手也成功迫到最後太鬼,鎖了Ice Beam的蓋歐卡和盾狗1v1。最後對手在盾狗40血左右拼到了結冰,當時只能老實說頭腦不清醒加上之前試過被結冰9回合冰到死的經驗,其實那時應該還有2-3佪回合,但我心態崩了的按下了投降。

G3的失誤就更嚴重了,有一回合明明上回Protect了還按了Protect,結果最後就輸了。

現在回想其實G2 G3都是winnable的,但疲勞的影響力比我想像中大得多,加上對手實力也很強,只能說這也是準備不足的部分。

Loser Bracket – Rafi (Koraidon + Caly-Shadow) – XX

稍為整理好就打最後一場,跟R1一樣故勒頓雙彈瓦斯Koraidon Weezing。跟當初的plan一樣用風雲水熊lead,後面則帶黑馬盾狗。

G1對手故勒頓+古玉魚 lead,原本打算就Rain Dance+Detect搶天氣,結果對手把故勒頓換成雙彈瓦斯,關了prankster再古玉魚overheat一發帶走風雲,立即就失去了天氣和速度控制,水熊輸出被太陽限制。雖然事後看是很直接的操作,但一來我之前在SD對上的人都是lead雙彈瓦斯 ,二來狀態回復有限,那一下真的打了一個措手不及。雖然有掙扎過但最後是沒太晶的盾狗對上故勒頓,輸了G1。

G2也是一樣的lead,這次我估對手會把古玉魚換成雙彈瓦斯,流水連擊對著故勒頓按下去。結果猜中了他把古玉魚換雙彈瓦斯weezing,太火flare blitz秒了風雲,但流水連擊也收下了recoil完的koraidon,換走一隻神獸。但之後他也read了我黑馬太惡按了pollen puff,雖然我也知道打不死但都打到紅血。水熊沒太晶吃了strange steam也很傷。最後對手古玉魚回到場上收掉殘血的黑馬水熊,以及後面的盾狗。

賽後交流Rafi提到他T1的操作是專counter對手風雲水熊的,只能說我的預判被預判,G2我後面應該有更好的操作,但那時急了。雖然是輸了0-2,但我得說這場我打得很過癮。


總結

最後雖然是進不了WCS,但打進Day 2是我當初沒想過的,原本我是想有贏一set就滿足了。我Day 1出門時還跟家人說6點左右應該回家了,而且我原本星期日有工作,星期六10點才急急的請了假。我覺得有部分是matchup都比較好,太樂巴戈斯,太水冰馬,露奈雅拉,Hard Trick Room等我都沒對到,而另一部分是G3開始我就放手用很進取的心態在打,黑馬speed tie什麼的就來拼吧。

寶可夢新時代的地平線動畫中有這麼一句 :"可怕的只有最初一步,踏出去之後就會看到從未看過的廣闊景色,連當初害怕什麼都會忘掉"之前我是擔心過參加大賽會end up打擊自信心,但踏出那一步的現在已經沒問題了。雖然還有很多進步空間,但我未來一定會再回來,再次競逐WCS。

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