以下是 Pokemon Asia VG Association: Star Series Minor #2 Top Cut選手的隊伍分享 (VGC 2021, Rules: S9, Date: 12Jun21)
大家好,又是我Kassiddy,這次第十二期赤面龍杯幸得一個的top 8成績,而且用的是由s5 開始屹立不倒的巨炭山隊伍。
用著大家耳熟能詳的隊伍,打了個半紅不黑的成績,戰報只寫自己的EV 配置的話就有點厚顏了。請容許我在此發表另一條隊伍的report。
給大家帶來的戰報是Asia Star Minor #2的雙top cut 隊伍,也是小弟自己的隊伍。
這次呢,還是我和Percy 在奮鬥,使用同一隊伍在AST 的第二次Minor 賽事雙雙拿下了top 14 的成績。雖然還是有極大的進步空間,絕對不是什麼值得慶賀的成績,但整體表現還算是可以接受吧。(筆者當日的籤運實在硬得不行,更有幸成為唯一擊敗當場比賽以10-1 成績勝出的冠軍的選手,但能打出這成績實屬僥倖) 但在Top Cut 的表現實在強差人意,被友亮師傅果斷的了結了呢。
這隊伍呢,完成度也不怎高,還有好大的改動空間。如無意外我應該就不會繼續用同一版本的了,也已經著手開發新的變化型。但應友人要求和自己的小感受,我仍然希望可以跟大家分享一下這曾經被我寄予厚望的隊伍。
2.0 組隊配置
2.1 Version History
在說詳細配置之前,我們來看看這個。
這是5月尾由Smogon 舉辦的VGC Major 比賽當中, top cut 精靈使用率的前6名。
這是我的隊伍。
這就是廚寶的威力嗎?
當然我也不是只把6隻熱門放在一起就完了,組隊的心路歷程還是很漫長的。
開始的點是Serirs 7 中段由外國玩家Bingjie Wang 所開發並普及化的聯攻隊伍,又稱NUT。
經過S8 整整三個月的低潮期,筆者在S9 初也是沒頭沒腦的抄一隊像樣的回來玩就算了。用下來挺順手的, 就作了一些小改動。
在S7尾段使用率暴跌的晴隊,經歷過S8 晴蒼響的加持,在S9 迎來了奇蹟的回歸。
為了應付晴隊也作出了適當的改動,引入了。也為了增強空間線的Match up 引入了
。
以這隊出戰水產杯,在Top 4 止步。
這隊在空間線的表現還是十分猜拳的,畢竟只能靠反開空間,或者是
強行撑過,也感到這兩隻在Meta 中的地位逐漸被取代了。
一舉把換成這三隻
。
由作為隊伍新的特攻擔當,和必要時的控速手段。
大大增強隊伍的耐久力,以應付強攻或者空間的隊伍。
精靈名字縮寫剛好弄成Futile (徒勞),好像有點不吉利,哎。
補充:正當我在糾結如何找個位置,完成火水草聯防聯攻Core 的時候,我看到了Smogon Major 中同時得到了2、3、5名的隊伍。這隊是用了惡作劇之心的雷電雲作為控速手段的。
但當時已臨近比賽,還有我實在不喜歡沒有反威嚇手段的隊伍,故此擱置。
附上隊伍租用

2.2 詳細配置

Thundurus (M) @ Life Orb
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Wild Charge
– Fly
– Superpower
– Taunt
- 不服輸雷電雲的正常配置,帶上挑釁而不是守住的原因筆者在上次的11屆赤面龍冠軍戰報提及過了。
- 剩下4點努力值放在hp 是因為經常極巨化雷電雲,極巨後變成2點血量好像比較划算(?),有點客家。

Urshifu-Gmax @ Focus Sash
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Close Combat
– Wicked Blow
– Sucker Punch
– Detect
- 配置不解釋了。
- 武道熊師在我眼中來看,絕對是第八代環境當中最具影響力的一員,在往後S10 或其他沒極巨的meta 也只會更上一層樓,完全是做壞了啊。。。

Regieleki @ Choice Specs
Ability: Transistor
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Thunderbolt
– Electroweb
– Electro Ball
– Volt Switch
- 採用了專愛眼鏡的極限暴力配置,雖然彈性十分低,但火力是不容置疑的。
- 也因為甚少極巨化這精靈,不選用補打點/極巨控速的破壞光線了。
- 四電招對上地系精靈時會不會有點糾結?當然會🌚 但這就是暴力的代價吧。

Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 28 Def / 196 SpA / 4 SpD / 36 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Muddy Water
– Moonblast
– Calm Mind
– Protect
- 為了增強隊伍耐久力而新增的成員,配招採用了雙攻冥想set。
- 堅實的防三角對上各熱門空間攻擊手都有著五五開一拼之力,偷到強化機會更是本隊最凶悍戰將之一。
- 努力值調到16n hp (剩飯回血最大化)、11n 特攻(性格加成最大化)、速度實數110 (+1超速熊師),剩下的分配到較低的防禦。
- 我跟Percy 曾經討論過的速度是否需要調至112(+1超速100種族線
),感覺上不太常用,最後也沒調。(但其實也只是兩點速度的分別,改了也無妨)

Landorus-Therian (M) @ Lum Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Earthquake
– Fly
– Rock Slide
– Swords Dance
- 帶上木子果主要是為了對奇異花的Match up 。
- 地飛岩招式沒什麼特別,帶上劍舞偶有奇效,在抓守住或者反威嚇都有點用處。
- 這邊4點努力放到特防是因為的雙雲組合加起來雙防剛好一樣,雷電雲點了血量的話,土地雲點特防,就變成二者特防之和比物防高一點了。 這樣面對立方獸出場,特性下載也不會加到特攻。

Incineroar @ Shuca Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 SpD / 20 Spe
Careful Nature
– Flare Blitz
– Fake Out
– Taunt
– Parting Shot
- 非常典型的配招,挑釁在S9比大聲咆哮更多人用。
- 努力值方面配了非常重的特防,是19年比較常見的配置,現在第八代meta 已經沒這麼常見了,但我看本隊已有雙威嚇,就直接沿用了(絕對不是我懶得試)。
- 補充:60+ 物攻的火貓可以一發晴天火推收掉沒點血防的極巨奇異花,我就只是說說。
3. 隊伍手法
3.1 首發
老實說這隊完全沒有所謂的“固定”首發,甚至連選出都是完全隨機應變的,這就是聯攻隊的特色吧w 。
但硬要說的話這裏是幾個比較典型的首發:
以攻擊性見稱的一個首發,兩隻沒在怕威嚇的物攻手,以廣泛打點構成最簡單的攻擊plan 。
雖然是雙威嚇,但其實這首發對晴隊比較常用。或者對上沒有不服輸/好勝的隊伍也能酌情使用。後發帶上 就能構成一個比較著重防禦性的選出。
雷電雲的速度,說實話不算是太突出,有時需要的控速、或者是需要以暴力輸出先收掉對手的Follow Me 。
由兩隻“副攻擊手”打頭陣,攻擊性依然,卻免了雷電雲“被迫”極巨化的尷尬。
3.2 Match up
先說一下,打法這一門絕對不是一成不變,你有張良計,我也當然有過牆梯,尤以這種聯攻型隊伍更注重Bo3 的微調,絕對不是把所有matchup 背熟就可以一勞永逸的事情。
VS
選出:
+
(
)
熾焰推進威脅對手
,限制對方搶晴天的意欲,同時以挑釁阻止對手的空間手。
有著木子果當然是沒在怕眠粉,以極巨飛衝/大地貫通。帶上 的話要比較小心,雖然妖精場地counter 眠粉,但水妖屬性是被奇異花完封的,必要時候只能當炮灰/誘敵,請注意。
VS
選出: + ?? /
+ ??
劈頭一個電網暗冥/電網巨飛先把收掉,不讓對手把弱點特效弄起來/鬼火燒起來。
(對上友亮師傅就是game 1 打錯直接崩了啊哭哭)
VS /
聯攻隊(例如:
etc.)
選出:+
(
/
)
由於奇異花在這Match up 中嚴重被壓制,主要還是以雷雲先搶一下不服輸,但注意一下
可以一擊殺
的,所以在commit 到極巨雷電雲Game plan 前請注意一下己方聯攻的follow up 。
+1 252 Atk Life Orb Thundurus Max Airstream vs. 0 HP / 0 Def Dynamax Landorus-Therian: 218-257 (66.4 – 78.3%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Landorus-Therian Max Rockfall vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Thundurus: 278-330 (89.6 – 106.4%) — 37.5% chance to OHKO
(對方有控速的話就別囂張了,乖乖的威嚇吧,mirror match up 不要來亂。)
VS
選出: + ??
馬桶王的隊伍本質上十分猜拳,先由作一個比較穩健的攻擊Plan,進場後再隨機應變吧,這樣即使猜拳不赢也至少不輸。。。
(你要是很有信心能抓到的話,其實 巨拳+
近拳能秒掉
的,但這就完全是猜拳拼守住/拼鬼火了)
VS
選出:+
??
巨炭山的Match up 是十分需要抓心理和情報戰的。首先眼鏡電球加
突襲雙點巨炭山是可以令對手多龍直接沖浪淹死自己人的。但這招最最最多也只能用一次,有實力的對手都會懂得變陣,若果對方以
首發的話,我們還是用
扛著打比較穩。
VS火水草聯防系隊伍(例如etc.)
選出:+(
)
雷電雲一隻就擁有完全剋制火水草聯防Core 的能力了,沒什麼好說,剩下的選出看對手的隊伍了。
VS
選出:+
(
/
)
電球大多能秒掉皮皮。
252 SpA Choice Specs Transistor Regieleki Electro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 108+ SpD Eviolite Clefairy: 178-211 (100.5 – 119.2%) — guaranteed OHKO
一隻就剋著騳了,無腦點下去就好。基本上壓著打
VS重空間etc
選出:??+
?? (問號位置大多為
)
對著非鬼系的空間手,後上搶場地,
馬威。
Turn 2 挑釁
,
在對方開起空間前先偷一發強化。
對著夜巨人的話,基本同理吧,只是不用馬威,直接挑釁。
互噴的時候盡量要每回合巨妖把妖精場搶回來,別讓對方混亂Hax
(自我吐槽:把收回去就可以搶掉妖場了,是有多難?)
對上蛋隊基本上同樣,記得把蛋蛋挑釁掉,留給後面熊師解決。
3.2 劣勢Match up
VS
多龍算是這隊最大的剋星了,先是特性不吃減速還有
威嚇,再是命玉+幫助的極巨鬼可以秒掉雷電雲的。
252 Atk Life Orb Dragapult Helping Hand Max Phantasm (130 BP) vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Thundurus: 273-321 (88 – 103.5%) — 25% chance to OHKO
要是想用扛著打,也要顧慮巨鬼的減防。對上會玩的對手幾乎是被完封的一個match up。唯一的點是要把對手的follow me 弄掉,然後再以本系巨飛跟對方互砍。情報戰尤其重要。
補充 :多龍的Match up 大爆死是我打算改隊的最大原因。大家可以猜猜最後我把雷電雲換成什麼精靈🌚
VS
最近挺流行的抗電果,若配上
就變成了這隊的逆風局了。冰豬一隻就擁有剋制隊中四者的本系打點,還不吃威嚇。
的十電暗冥也要雙點才低亂數殺掉有帶抗電的
,還要抓對方不守住。
對方守住的話更是難受,送頭又不開心,換
上來擋地招更是不可行(會玩的冰豬都會按巨冰吧)。
用後發還有抗地果
的一次機會來挽回被迫的逆風,前提當然是把follow me 解決掉。
主要問題好像是怕波克呢。。
VS (+
)
畢竟是雙電系的隊伍,遇上避雷針會糾結也是十分正常的。
嘎拉的話還好,正常配置的話一發暗冥收掉。
就最麻煩了,
首發情況下,馬威巨飛威脅熊師,被迫守住。這樣速度線尷尬,雷超一隻就吃掉雷電雲兩發極巨招了,處理完雷超後不贏不輸就算很好了。
但打還是得這樣打,主因是其他打法對不太好打,
出來也要擔心雷超的撒嬌。
4. 後記
不知不覺也寫了不少。
如無意外我也不會繼續玩S9 了,日後也要備戰大型比賽,全力練習S10。所以這隊的新版本也不妨公開,只是礙於沒出戰過什麼比賽,戰報正文內就不寫了。
總之就一直在火水草Core、雙威嚇、Follow me/怒粉之間一直來回。
Players Cup 4 qualifier 前後的meta 多了一點的身影。最後終於把
換成
是真的受不了多龍對惡鳥的match up。多龍岩牛要不要圍攻,甚至沖浪弱保這點可以再斟酌一下。
這次隊伍和戰報其實也有我自己一點私心。筆者一直認為這種Goodstuff 隊伍是最能體現設計師們對Gen8對戰哲學的一種archetype 。
拉速線、聯攻、壓制。
(然而最熱門流行的都不是這種隊伍,再次印證設計師心中的遊戲和玩家玩的遊戲是大不同的)
這類隊伍的手法往往有一種細膩的魅力。正正就因為隊型太正常,所以被坑被玩的往往是廚寶,廚寶的一方要每回合也在考慮
- 我打這邊的話會發生什麼事?
- 對方守住的話會發展成怎樣?
- 對方不守住的話我會被雷嗎?
- 我需要保住這隻精靈嗎?
- 我要以A攻擊B來掩護C去攻擊D嗎?
- 我雙點一隻精靈真的好嗎?
- 往後的幾回合會發生什麼事情呢?
這類的問題都是我2020年玩combo 隊/套路隊下來不算太涉獵到的範疇。
在TPC(i) 這代不斷改規則的情況下,我也是挺慶幸S9 回溯到S7 規則的,讓我這新手也至少體驗了半年實實在在、真劍對決的A 神規。
小遺憾的是我最後也沒能找到100%滿意的隊伍吧,時間不夠了。也特別鳴謝團隊其中兩位隊友,@IronManVGC 在Players Cup 備戰中也百忙抽出時間跟我討論隊伍的微調,@PercyVgc 運用同樣隊伍打出了截然不同的style。這都讓我作為一個玩家學習了不少新東西、新技巧的。希望HKAPP 團隊在S10 也能打出好成績吧。
以上