【VGC21戰報】廚!!! AST Minor #2 雙Top Cut隊伍戰報

以下是 Pokemon Asia VG Association: Star Series Minor #2 Top Cut選手的隊伍分享 (VGC 2021, Rules: S9, Date: 12Jun21)

1.  前言 

大家好,又是我Kassiddy,這次第十二期赤面龍杯幸得一個的top 8成績,而且用的是由s5 開始屹立不倒的巨炭山隊伍。

用著大家耳熟能詳的隊伍,打了個半紅不黑的成績,戰報只寫自己的EV 配置的話就有點厚顏了。請容許我在此發表另一條隊伍的report。

給大家帶來的戰報是Asia Star Minor #2的雙top cut 隊伍,也是小弟自己的隊伍。

這次呢,還是我和Percy 在奮鬥,使用同一隊伍在AST 的第二次Minor 賽事雙雙拿下了top 14 的成績。雖然還是有極大的進步空間,絕對不是什麼值得慶賀的成績,但整體表現還算是可以接受吧。(筆者當日的籤運實在硬得不行,更有幸成為唯一擊敗當場比賽以10-1 成績勝出的冠軍的選手,但能打出這成績實屬僥倖) 但在Top Cut 的表現實在強差人意,被友亮師傅果斷的了結了呢。

這隊伍呢,完成度也不怎高,還有好大的改動空間。如無意外我應該就不會繼續用同一版本的了,也已經著手開發新的變化型。但應友人要求和自己的小感受,我仍然希望可以跟大家分享一下這曾經被我寄予厚望的隊伍。

2.0 組隊配置

2.1 Version History

在說詳細配置之前,我們來看看這個。

這是5月尾由Smogon 舉辦的VGC Major 比賽當中, top cut 精靈使用率的前6名。

這是我的隊伍。

這就是廚寶的威力嗎?

當然我也不是只把6隻熱門放在一起就完了,組隊的心路歷程還是很漫長的。

開始的點是Serirs 7 中段由外國玩家Bingjie Wang 所開發並普及化的聯攻隊伍,又稱NUT。

經過S8 整整三個月的低潮期,筆者在S9 初也是沒頭沒腦的抄一隊像樣的回來玩就算了。用下來挺順手的, 就作了一些小改動。

在S7尾段使用率暴跌的晴隊,經歷過S8 晴蒼響的加持,在S9 迎來了奇蹟的回歸。

為了應付晴隊也作出了適當的改動,引入了。也為了增強空間線的Match up 引入了

以這隊出戰水產杯,在Top 4 止步。

這隊在空間線的表現還是十分猜拳的,畢竟只能靠反開空間,或者是強行撑過,也感到這兩隻在Meta 中的地位逐漸被取代了。

一舉把換成這三隻

作為隊伍新的特攻擔當,和必要時的控速手段。大大增強隊伍的耐久力,以應付強攻或者空間的隊伍。

精靈名字縮寫剛好弄成Futile (徒勞),好像有點不吉利,哎。

補充:正當我在糾結如何找個位置,完成火水草聯防聯攻Core 的時候,我看到了Smogon Major 中同時得到了2、3、5名的隊伍。這隊是用了惡作劇之心的雷電雲作為控速手段的。

但當時已臨近比賽,還有我實在不喜歡沒有反威嚇手段的隊伍,故此擱置。

附上隊伍租用

2.2 詳細配置

Thundurus (M) @ Life Orb
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Wild Charge
– Fly
– Superpower
– Taunt

  • 不服輸雷電雲的正常配置,帶上挑釁而不是守住的原因筆者在上次的11屆赤面龍冠軍戰報提及過了。
  • 剩下4點努力值放在hp 是因為經常極巨化雷電雲,極巨後變成2點血量好像比較划算(?),有點客家。

Urshifu-Gmax @ Focus Sash
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Close Combat
– Wicked Blow
– Sucker Punch
– Detect

  • 配置不解釋了。
  • 武道熊師在我眼中來看,絕對是第八代環境當中最具影響力的一員,在往後S10 或其他沒極巨的meta 也只會更上一層樓,完全是做壞了啊。。。

Regieleki @ Choice Specs
Ability: Transistor
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Thunderbolt
– Electroweb
– Electro Ball
– Volt Switch

  • 採用了專愛眼鏡的極限暴力配置,雖然彈性十分低,但火力是不容置疑的。
  • 也因為甚少極巨化這精靈,不選用補打點/極巨控速的破壞光線了。
  • 四電招對上地系精靈時會不會有點糾結?當然會🌚 但這就是暴力的代價吧。

Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 28 Def / 196 SpA / 4 SpD / 36 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Muddy Water
– Moonblast
– Calm Mind
– Protect

  • 為了增強隊伍耐久力而新增的成員,配招採用了雙攻冥想set。
  • 堅實的防三角對上各熱門空間攻擊手都有著五五開一拼之力,偷到強化機會更是本隊最凶悍戰將之一。
  • 努力值調到16n hp (剩飯回血最大化)、11n 特攻(性格加成最大化)、速度實數110 (+1超速熊師),剩下的分配到較低的防禦。
  • 我跟Percy 曾經討論過的速度是否需要調至112(+1超速100種族線),感覺上不太常用,最後也沒調。(但其實也只是兩點速度的分別,改了也無妨)

Landorus-Therian (M) @ Lum Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Earthquake
– Fly
– Rock Slide
– Swords Dance

  • 帶上木子果主要是為了對奇異花的Match up 。
  • 地飛岩招式沒什麼特別,帶上劍舞偶有奇效,在抓守住或者反威嚇都有點用處。
  • 這邊4點努力放到特防是因為的雙雲組合加起來雙防剛好一樣,雷電雲點了血量的話,土地雲點特防,就變成二者特防之和比物防高一點了。 這樣面對立方獸出場,特性下載也不會加到特攻。

Incineroar @ Shuca Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 SpD / 20 Spe
Careful Nature
– Flare Blitz
– Fake Out
– Taunt
– Parting Shot

  • 非常典型的配招,挑釁在S9比大聲咆哮更多人用。
  • 努力值方面配了非常重的特防,是19年比較常見的配置,現在第八代meta 已經沒這麼常見了,但我看本隊已有雙威嚇,就直接沿用了(絕對不是我懶得試)。
  • 補充:60+ 物攻的火貓可以一發晴天火推收掉沒點血防的極巨奇異花,我就只是說說。

3. 隊伍手法

3.1 首發

老實說這隊完全沒有所謂的“固定”首發,甚至連選出都是完全隨機應變的,這就是聯攻隊的特色吧w 。

但硬要說的話這裏是幾個比較典型的首發:

以攻擊性見稱的一個首發,兩隻沒在怕威嚇的物攻手,以廣泛打點構成最簡單的攻擊plan 。

雖然是雙威嚇,但其實這首發對晴隊比較常用。或者對上沒有不服輸/好勝的隊伍也能酌情使用。後發帶上 就能構成一個比較著重防禦性的選出。

雷電雲的速度,說實話不算是太突出,有時需要的控速、或者是需要以暴力輸出先收掉對手的Follow Me 。

由兩隻“副攻擊手”打頭陣,攻擊性依然,卻免了雷電雲“被迫”極巨化的尷尬。

3.2 Match up 

先說一下,打法這一門絕對不是一成不變,你有張良計,我也當然有過牆梯,尤以這種聯攻型隊伍更注重Bo3 的微調,絕對不是把所有matchup 背熟就可以一勞永逸的事情。

VS

選出: + ( )

熾焰推進威脅對手,限制對方搶晴天的意欲,同時以挑釁阻止對手的空間手。有著木子果當然是沒在怕眠粉,以極巨飛衝/大地貫通。帶上 的話要比較小心,雖然妖精場地counter 眠粉,但水妖屬性是被奇異花完封的,必要時候只能當炮灰/誘敵,請注意。

VS

選出: + ?? / + ??

劈頭一個電網暗冥/電網巨飛先把收掉,不讓對手把弱點特效弄起來/鬼火燒起來。

(對上友亮師傅就是game 1 打錯直接崩了啊哭哭)

VS /聯攻隊(例如:etc.)

選出:+(/)

由於奇異花在這Match up 中嚴重被壓制,主要還是以雷雲先搶一下不服輸,但注意一下

可以一擊殺的,所以在commit 到極巨雷電雲Game plan 前請注意一下己方聯攻的follow up 。

+1 252 Atk Life Orb Thundurus Max Airstream vs. 0 HP / 0 Def Dynamax Landorus-Therian: 218-257 (66.4 – 78.3%) — guaranteed 2HKO

252 Atk Life Orb Landorus-Therian Max Rockfall vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Thundurus: 278-330 (89.6 – 106.4%) — 37.5% chance to OHKO

(對方有控速的話就別囂張了,乖乖的威嚇吧,mirror match up 不要來亂。)

VS

選出: + ?? 

馬桶王的隊伍本質上十分猜拳,先由作一個比較穩健的攻擊Plan,進場後再隨機應變吧,這樣即使猜拳不赢也至少不輸。。。

(你要是很有信心能抓到的話,其實 巨拳+ 近拳能秒掉的,但這就完全是猜拳拼守住/拼鬼火了)

VS

選出:+ ??

巨炭山的Match up 是十分需要抓心理和情報戰的。首先眼鏡電球加突襲雙點巨炭山是可以令對手多龍直接沖浪淹死自己人的。但這招最最最多也只能用一次,有實力的對手都會懂得變陣,若果對方以首發的話,我們還是用 扛著打比較穩。

VS火水草聯防系隊伍(例如etc.)

選出:+()

雷電雲一隻就擁有完全剋制火水草聯防Core 的能力了,沒什麼好說,剩下的選出看對手的隊伍了。

VS

選出:+(/ )

電球大多能秒掉皮皮。

252 SpA Choice Specs Transistor Regieleki Electro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 108+ SpD Eviolite Clefairy: 178-211 (100.5 – 119.2%) — guaranteed OHKO

一隻就剋著騳了,無腦點下去就好。基本上壓著打

VS重空間etc

選出:??+ ?? (問號位置大多為)

對著非鬼系的空間手,後上搶場地, 馬威。

Turn 2 挑釁在對方開起空間前先偷一發強化。

對著夜巨人的話,基本同理吧,只是不用馬威,直接挑釁。

互噴的時候盡量要每回合巨妖把妖精場搶回來,別讓對方混亂Hax 

(自我吐槽:把收回去就可以搶掉妖場了,是有多難?)

對上蛋隊基本上同樣,記得把蛋蛋挑釁掉,留給後面熊師解決。

3.2 劣勢Match up 

VS

多龍算是這隊最大的剋星了,先是特性不吃減速還有 威嚇,再是命玉+幫助的極巨鬼可以秒掉雷電雲的。

252 Atk Life Orb Dragapult Helping Hand Max Phantasm (130 BP) vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Thundurus: 273-321 (88 – 103.5%) — 25% chance to OHKO

要是想用扛著打,也要顧慮巨鬼的減防。對上會玩的對手幾乎是被完封的一個match up。唯一的點是要把對手的follow me 弄掉,然後再以本系巨飛跟對方互砍。情報戰尤其重要。

補充 :多龍的Match up 大爆死是我打算改隊的最大原因。大家可以猜猜最後我把雷電雲換成什麼精靈🌚

VS

最近挺流行的抗電果,若配上就變成了這隊的逆風局了。冰豬一隻就擁有剋制隊中四者的本系打點,還不吃威嚇。

的十電暗冥也要雙點才低亂數殺掉有帶抗電的,還要抓對方不守住。

對方守住的話更是難受,送頭又不開心,換上來擋地招更是不可行(會玩的冰豬都會按巨冰吧)。

用後發還有抗地果 的一次機會來挽回被迫的逆風,前提當然是把follow me 解決掉。

主要問題好像是怕波克呢。。

VS (+)

畢竟是雙電系的隊伍,遇上避雷針會糾結也是十分正常的。

嘎拉的話還好,正常配置的話一發暗冥收掉。

就最麻煩了,首發情況下,馬威巨飛威脅熊師,被迫守住。這樣速度線尷尬,雷超一隻就吃掉雷電雲兩發極巨招了,處理完雷超後不贏不輸就算很好了。

但打還是得這樣打,主因是其他打法對不太好打,出來也要擔心雷超的撒嬌。

4. 後記

不知不覺也寫了不少。

如無意外我也不會繼續玩S9 了,日後也要備戰大型比賽,全力練習S10。所以這隊的新版本也不妨公開,只是礙於沒出戰過什麼比賽,戰報正文內就不寫了。

總之就一直在火水草Core、雙威嚇、Follow me/怒粉之間一直來回。

Players Cup 4 qualifier 前後的meta 多了一點的身影。最後終於把換成是真的受不了多龍對惡鳥的match up。多龍岩牛要不要圍攻,甚至沖浪弱保這點可以再斟酌一下。

這次隊伍和戰報其實也有我自己一點私心。筆者一直認為這種Goodstuff 隊伍是最能體現設計師們對Gen8對戰哲學的一種archetype 。

拉速線、聯攻、壓制。

(然而最熱門流行的都不是這種隊伍,再次印證設計師心中的遊戲和玩家玩的遊戲是大不同的)

這類隊伍的手法往往有一種細膩的魅力。正正就因為隊型太正常,所以被坑被玩的往往是廚寶,廚寶的一方要每回合也在考慮

  • 我打這邊的話會發生什麼事?
  • 對方守住的話會發展成怎樣?
  • 對方不守住的話我會被雷嗎?
  • 我需要保住這隻精靈嗎?
  • 我要以A攻擊B來掩護C去攻擊D嗎?
  • 我雙點一隻精靈真的好嗎?
  • 往後的幾回合會發生什麼事情呢?

這類的問題都是我2020年玩combo 隊/套路隊下來不算太涉獵到的範疇。

在TPC(i) 這代不斷改規則的情況下,我也是挺慶幸S9 回溯到S7 規則的,讓我這新手也至少體驗了半年實實在在、真劍對決的A 神規。

小遺憾的是我最後也沒能找到100%滿意的隊伍吧,時間不夠了。也特別鳴謝團隊其中兩位隊友,@IronManVGC 在Players Cup 備戰中也百忙抽出時間跟我討論隊伍的微調,@PercyVgc 運用同樣隊伍打出了截然不同的style。這都讓我作為一個玩家學習了不少新東西、新技巧的。希望HKAPP 團隊在S10 也能打出好成績吧。

以上

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