香港VGC冠軍賽2022 四強戰報 – 阿Fung

1. 前言及介紹

大家好,我是本次比賽top4的阿Fung,自疫情關係影響,《Pokémon 劍/盾》 發售發後,香港一直未能順利舉辨實體官方賽事。相信各位有玩開寶可夢對戰的玩家,都會覺得是一件非常可惜的事情,直到6月12日這天,比賽已經不再是遙遙無期的空想。香港第一屆,同時最後一屆的《Pokémon 劍/盾》官方賽事終於成功舉辦了,非常感謝任天堂公司以及一眾負責主持是次比賽的工作人員,默默艱辛的付出。

2. 組隊過程

坦白說,我是從大概得知道是次比賽開始,才開始去研究S12規則,在那之前基本上都將劍盾放置狀態很久很久沒玩的狀態,要在短短不足一個月的時間去熟習對戰環境,準備時間確實非常有限,就我所知,有些經驗豐富的玩家,一直都有認真研究該規則的玩法。

在起跑點已經比人遲很多很多,在這種不利的狀態下,唯有靠努力爬文,多看看別人的REPORT心得(但有分享隊伍及使用戰略,調法的報告真的不多),以及看看一些知名打對戰YOUTUBER片彌補差距,Cybertron vgc的影片亦對我了解該規則上的環境幫助了不少,接下來就是說明一下組隊上心得。

第一階段:

蓋劍軸

+

蓋劍軸,因為一直都比較多人使用的關係,一開始就從這對組合嘗試使用,蒼響的體質因為較特殊,專用技 巨獸斬 可對極巨寵 造成極大破壞力的效果,深受眾人喜愛,加上速度和特性非常優秀,假如是替身型,更是對很多精靈能造成極大威脅,無可否認是TOP中之TOP的精靈之一,但同時,弱點也是顯而易見,因不能極巨化的關係,用久了很容易發現,相當容易被人集火為目標,容易受FAKE OUT限制,換作是其他神獸的話,對手會有機會出現Fake out了即將極巨化的精靈的情形,從而浪費了那回合。

除此之外,蓋歐卡亦因蒼響的關係,在這軸心,要被迫成了主要的極巨打手選擇考量,但坦白說,蓋歐卡其實不是一隻優秀的極巨手,可行的情況下,其實不極巨更好,其主要通用配置的極巨招式額外效果,作用大多偏向轉變天氣/場地等容易被輕易改動的效果;極巨水流在本來是雨天的情況下,其實使用它後沒帶來特別收益;極巨寒冷 雖能破一帶,但其實間接減低了下回極巨水流/水招的攻擊力;極巨閃電 更是讓人更容易殺掉蓋歐卡,對比極巨飛衝/鋼鐵/ 大地這類能讓我方能力等級上升的效果下確實是沒那麼好。

該兩神正路配置下更是無解鬼蟬,所以這軸心很吃其他隊員的配合。大眾都很喜歡這軸心,無可否認還是有強勢的地方,特別在對手方使用的情況下,總會覺得有點壓力。但我個人還是不太喜歡使用這組合,當然亦可能單純我使用得太菜鳥XD。

接著,就直接拋棄蒼響,或慢慢試試不同的神獸極巨軸,於是就慢慢以此方向構思自己的隊伍。

第二階段:

利基亞+蓋

很單純的想法,因為神獸戰極飛控速很重要,飛行系神獸裡我一開始又很看好利基亞,利基亞與弱保的相性更是非常好,又很多神獸會克制到利基亞,加上特性多重鱗片和優秀的耐久可以確保大部分情況下不被ohko,很輕易就能發動弱保!自方也能用電傘蜴拋密性充電(除放電外唯一全體範圍電技)發動弱保極飛,其功用也和蓋歐卡相性很好,又能電網控速。

起初覺得非常好用,但玩到某個段位時,發覺這個軸心設計是非常吃虧,且想法相當天真,自己破隊友多重鱗片來發動弱保,某程度可以說主動害死利基亞。懂應對的人都會先放置利基亞,優先處理好點燈手。另外,就算是發動弱保修後的頂特攻利基亞,其實傷害輸出上也不是很高。如對上放牆隊的索爾加雷歐弱保隊,已發動弱保的利基亞,極地傷害也不會打到很多,可以說是無解,完全打不過。

就算不同情況替換隊員,也是沒什麼幫助,正所謂打不過就加入,體會一下索爾加雷歐隊有什麼強幹的地方。

第三階段:

索爾加雷歐+黑馬王

語有話,知彼知己,百戰百戰。有必要了解索爾加雷歐好的地方,就隨便找個隊開始試試。索爾加雷歐的特性和種族值,某程度而言是強化版巨金怪,特性金屬防護對火貓常常出現的環境來說,是非常實用的特性,又不怕極巨招式帶來的負面能力下降影響。弱保索爾加雷歐,配合一血巾黑馬王踏地,絕大情況可以確保弱保成功發動,以及同時控制對手速度線,相性其實非常很好。

索爾加雷歐常作為極巨手的擔當,因為它不能極飛關係,控速需求對它很重要,但總不可能 每次也依賴黑馬王發動弱保,踏地對對手飛行系有盲點,環境內常有的極飛手 比如是雷雲/噴火龍/雷鳥。

於是有個大膽的想法,嘗試極速風妖 /電雲其一配合裝備 沙鱗果使用擲物,應對比索爾加雷歐快且比風妖/雷雲慢的極飛手,在升速同時發動弱保,基本上正常情況都能極岩處理好上述常見極飛手。

很多對方首發只要沒能阻止這combo的話,都提防不了這個奇葩操作輸掉,使用上滿滿奇襲性頗爽XD

然而打到某個分段時,會發現索爾弱保型 有非難處理的對手:

它們共通點都是,很大機會

Foul play ! Foul play ! Foul play ! Foul play !

前者在我方極巨情況下都有可能被一發收掉……..同時壓制我方雙神。

立2 則我方點燈後極鋼是完全處理不掉對方,接著不是被開欺空,就是被foul play打殘……一隻常常極巨化的寵能單單被一招foul play輕鬆壓制,真的完全不太可取去使用,由於這個絕對致命性的原因,我只好放棄了獅子軸了。

第四階段:

Y雀

經過第二和三階段的練習後,我可以幾乎斷言 Y雀 絕對是s12神獸規裡面相對較優秀既一隻寵,亦是真正合適自己需要用既神獸(本來我第二層段的看法就是很想使用一隻優秀的極飛神獸配合)。之後集中找尋Y雀的戰報 ,其中 一位來自台中的選手(太郎)的戰報對組隊初期有極大的啟發性,同樣使用Y雀作為主要極巨手的原因非常一致,詳細原因可參考:

http://a13131355.blog.fc2.com/blog-entry-31.html?fbclid=IwAR37bFYbR6Eu4SN6y9a4cEs3bSUqSFDnFtlc9wHUnKjAPVwwdT0yJ-dFXJY

然後以此隊為原型,反覆嘗試,改進一些能夠改善的地方,至於 Y神的拍檔(另一隻神獸)該用誰好,我猶豫了非常久,在蒼響和黑馬王之間反覆測試都沒滿意的結果。Y神對上開了欺空的帕魯奇亞冰馬隊是非常難抵抗的。配蒼響就有種感覺組合配置上必須有嬉戲,但要睹上 那絕對關鍵 90%的命中………

配黑馬, 雖然可以透過封印防止欺空隊 ,但測試久了,就會知道這方法防止欺空很不設實際。老手這情況都不會欺空,直接集火黑馬,它死掉就解決問題了….正當我煩惱得要很的時侯,就開始想,不是也試過蓋+Y組合嗎?蓋雖對帕魯奇亞無力,但最少能補足抗冰水抗性的能力,有天氣控制也更好對付固拉多隊,曾經好像也有玩得不錯的情況,又符合到我需要的要求。

第五階段:

Y雀+蓋歐卡

Y雀+蓋歐卡的組合,相信很多人都不會很看好,VICTORY ROAD 的租用隊伍參考,更是少得可憐,只有三隊。

人人都會覺得兩神都極嚴重怕電,當然不好使用吧?對,的確。但除了該問題外,兩神的相性上其實是非常配合,Y神極飛+極惡都會超完全配合,蓋歐卡 滿血噴水/極高傷噴水,同時蓋也提供更有效應對睛隊的優勢,Y雀更完美完克 轟擂金剛猩。

我深信這隊組合是環境中的黑馬,在抗電手段上,只要處理得好的話,應該可以表現得很好。正正那個時候,2022 Vancouver Regionals的直播當中,竟有一位有類似CORE理念的玩家(Gary Qian) 上了直播桌,更打上了很不錯的成績,隊伍更是充滿獨特特色。是我非常喜歡的組合類型。

此外,在2022 Bremen Regional Championships中,同樣也出現一位使用Y+蓋的玩家,他使用了一隻,我也曾考慮過的寶可夢狃拉,取得相當不錯的成績,他的組隊理念想法更是跟我有點相符,實在是有點感動。

於是我也主動去請教一下這位外國玩家的意見,好的地方吸收,需要改善的地方就改強。於是我踏上這條不歸路,決定採用這個非主流的組合,越級挑戰,希望能藉此證明,不被看好的組合也能是可以有強勢的一面。

隊員選擇主要考量:

當CORE已決定好的時候,剩餘四隻要選什麼大概有以下原則:

•須能被欺空/不夠控速戰時,保護Y/蓋作輸出

•順風/欺空/控速

•能有效對抗蓋歐卡

•必須要有多面性配合,一回合協助秒殺/阻止施放欺空怪的能力

•最少需要有抗電/草能力

當時反覆測試了很久,到最後決定真正的比賽組合,大概是比賽前4天左右。

最終隊伍:

隊伍上的構思花了很多心機研究,因為可能有機會還會在將來世界賽使用的關係,所以詳細配置,暫時都不打算對外公開列明,不過如果有什麼建議或改善的地方提出的話,我也會很樂意私下分享討論。

DISCORD : FUNG5071#7998

雖然如此但也可能簡單說明該4隻被選擇的原因,以及Y+蓋的配置心得:

風妖精

基本上作用在有需要控速度線的情況使用。

1.符會順風/欺空要求

2.比龍卷雲優勝的是不會較依賴雨天暴風,而且速線更快,同時不怕電屬性招式。

3.多樣性的干擾技,讓人無法預測哪類型,例如ENCORE/棉胞子/挑釁/留下麻煩/撒嬌

4.對方必須警逃生按鈕型的可能。

5.可愛                               WWW

愛管侍(女)

愛管侍是我由剛開始玩劍盾到現在都一直很喜歡,很看好的對戰用寶可夢,常常都優先考慮選出。

1.比暴怒菇更好的優點是能吸草系寵的攻擊

2.超場下的廣域戰力,即使在沒怎修特攻的情況下,傷害依然不錯。

3.超場保護蓋歐卡十分重要,主要防惡作劇之心、青草滑梯、下馬威和突襲。

雷吉艾勒奇

作為旅途動畫中新一任神獸之恥,但遊戲上卻是柱神之光。作為全寶可夢中最快,加上能透過不同招式控速,特別其壓速作用對黑馬王和蒼響構成極大影響,控速戰時常對上同類,其速度值佔極重要地位,而且有效處理我方Y+蓋軸難以應付的 背心Y軸。

轟擂金剛猩

歷代最強的草系三主,特性配合青草滑梯,十分暴力。

1.有效收掉蓋歐卡。

2.有能力和沒火招固拉多對峙,或收掉非滿血的固拉多。

3.抗電屬性,由其是雷柱。

4.後手收頭能力相當高, 青草滑梯能兩發收掉黑馬王

6.超極巨特別高傷。 (很重要,很重要,很重要)

Y神

1.神獸上最優秀的極飛手

2.不怕惡作劇之心

3.走特攻/物攻路線皆行

4.背心型超難應付,命玉型又可以很暴力

5.極惡配合特攻型打手相性極高。

蓋歐卡

噴水就是強……….大家都懂。餘下招式位基本都是有取捨性成份的選擇,招式也很視乎什麼道具而配合,配原始力量打鬼蟬的人也大有人在,應對同類時,必須要從速度,傷害值,技能,道具

預先預判餘下的招式會有什麼。 (很重要!很重要!很重要!)

比賽對戰相關分享:

因為距離上次比賽都有段日子,可能有些內容沒記清楚/隊伍錯漏>_<" (如有錯可補充)

初賽第一輪 vs 對手 Yuk lung Chan  (LWW)

是隊很常見到的固隊,要小心風妖可能有特別技能,和海兔吸水,因隊手有兩隻地屬,雷柱難以發揮,基本上都要依賴另外5隻處理,其中我方風妖精佔很重要的地位控速。猩猩在處理掉噴火龍下的情況下也同樣很有作為,所以選出上用雷柱外的5隻都很合理。

第一場我方敗北的原因是,對手很優秀地在殘局 猩猩對黑馬王,透過保護拖掉青草場地的剩餘回合,使得我方無法再先制青草滑梯而輸掉,第二和三場開始則更開始小心這方面的處理。

第三場殘局很激烈。

草場還有效的情況下,對方昤海兔獸+黑馬王(扣了一點點血),而我方餘下猩猩+愛管侍   (好像後手還有一隻),根據血量 黑馬王就算保護 也不會被場地回滿血,

但這情況感覺會想優先收掉我猩猩,我方猩猩先保護,讀對方黑馬/海兔保護,對方黑馬 星碎 +海兔保護,然後我方下回幫助+滑梯收掉黑馬王。 但對手海兔連保了。這樣操作是因為,大概對手想預判我會優先處理曾保護過的海兔吧,但我又沒必要急著收它,所以作這操作。結果這樣告終第一輪。是場不錯的對局。

初賽第二輪 vs 對手 Siu wai kwok (Felix)  (LL)

Felix是我上次聖誕赤面龍杯top4對過的高手,對上他已經本來就很不妙,看到隊伍更心知不妙。

game 1: 對方  猩猩+雷雲開局

我方 愛管+雷柱。

感覺上對手後手是蒼響和馬王,老實說是很不利的開局,雷雲必須優先處理,直接幫助雷柱極電打電雲,結果對方猩猩極巨+電雲換海兔,OK,可以下局了。

game 2大家都換了首發,局勢依然偏向我被壓著那方。

在我方極巨化最後1回合,一個過份先讀,搞得Y神沒極巨火爆到滿血蒼響,再被反殺,連整局反盤的可能性也沒了。

檢討:

一遇逆風,就怯場沒好好思考應對方法了,意外地會Game1極巨猩猩。 (很重要!很重要!很重要!)

Game 1是衝動,雖然不是沒想過換海兔的問題,可說是猜拳輸了。

Game 2 自己想多了太多。

事後他跟我說,就算他那蒼響被火爆都不會死,練很多耐久,被大大指教的一輪。

初賽第三輪 vs 對手 Tsz wing lau (WW) 

根據對手的隊伍組合,我採用了練習上不常用的首發 原因:下馬防 蒼響+長毛放牆。 電柱能控速/直接擊打蓋/雷鳥。 可說是有點學了上場被虐的類似開局組合,臨時套用這場上。

Game1:

我方 雷柱 +猩猩

對方 蟾蜍王+ 蓋

首發上來說,我的確佔畫優勢,但如果對方蟾蜍王是抗草果/一血巾配置,會影響戰局非常大的差距。所以第一輪必須要清楚其道具是什麼配置。

RD1 猩猩草梯打蟾蜍王,雷柱打蓋。對方很大膽子在這種情況極巨蟾蜍王,然後下一秒被草梯收掉,蓋亦同-_-“""所以可以下一局了。

Game 2:

戰對的內容大多忘了,較有印象的是,其中兩回合對方蒼響對我方極巨化寵,連續使用 90%命中的嬉戲(MISS ONCE),這還不如使用穩定的巨獸斬斬殺,所以我一直不看好嬉戲不是沒原因,事後也在這方面作了一點小建議。

初賽第四輪 vs 對手 Chek Ying Tong (WW)

同樣是上一次赤面龍杯中認識的人,隊伍果然是有路卡利歐www

根據上次的經驗,這大概是跟我來型吧,但根據隊伍,我可以肯定 風妖精佔很大用途。

第一場 風妖+ 蓋歐卡首發開局。

對手 雷柱+ 蒼響開局

可安心噴水清場了,以及了解 雷柱是否一血巾/速專資訊,這開局,注定對方極道困難挽回。

第二場,忘了很多對戰細節,中段 雷柱一發電網miss了我Y神,影響其控速戰局非常大,可以說嬴了點運氣。

不然可能會需要打第三場。

事後建議:

我建議了對方還是放順風寵 ,取代路卡比較好XD這絕對幫對方整隊再上一個層次。

初賽第五輪 vs 對手 Chek Hin chan (LWW)

隊伍最獨特的東西必然最需提防的東西,立方獸Z。我印象所知,立方獸曾經有段時期都很興起,開局不利 自然會被不停極大傷害地壓速。所以 控速戰很重要。

Game 1:我方首發 電柱+風妖

對方 立方獸+ 風妖

明顯地會極巨化立Z的組合。RD1 順風+電網 ,對方順風+極普,最影響戰局的是對方風妖是逃生按鈕型,換入另一隻後,基本都是被壓著打的分,所以早就知道要輸了,只拿多點情報資訊。

Game 2

我沒記錯的話,直接放棄首發控速戰戰,

愛管+Y   打殘立Z

再由其他精靈收頭,慢慢鋪路壓著對方取勝。

Game 3

印象是對方首風妖+蒼  我方風妖+猩猩,根據對手風妖有保護順風擻嬌 和逃生按鈕的資訊,好像我方順風,對方保護了,我方猩猩被殺,再上了Y神

RD2對手風妖必然急著想順風追速,再巨獸斬我Y神吧,那回合的演變,大概連對方都被嚇倒了。我方裝了某招式風妖精,

剛好阻止了這狀況,前兩局都刻意保留沒去使用,留在Game 3終局奇襲之用,再滿血Y神極火處理掉蒼響,順利壓著對方取勝。

可以造成這狀況配置的風妖精可以有幾種,有興趣的人也可以想一想有什麼可能性。

初賽第六輪 vs 對手 Chun wo man (阿和) (WW)

又一次對上上一次赤面龍杯中對戰過的人,這場也是極度關鍵的一場,影響是否能穩入TOPCUT的一場,同時被邀上直播台進行對戰。

從對手軸心可見,其實對手隊伍跟我隊伍相性不太好,我太概只需要有效處理雷柱後便能速度壓制對方。需要小心的是月神廣防和流星光束,以及立方獸2怪異電波。

我比較穩紮穩打,萬用開局 INDEEDEE +Y。

Game 1:

開局沒想到是 火貓+立2開局。

明顯對方有利。RD1過往經驗這情況 ,火貓正常可以做的行為正常大多是拋下狠話y神,但因為indeedee在場關係,對手需面對拋下痕和立2 怪異電波到indeedee的風險。所以我先讀對方 惡技 打indeedee  立2欺空,選擇保護INDEEDEE,Y神不極巨打不動對面,極巨又是浪費時機,故換入蓋歐卡。意外地獲得火貓懂(挑釁) 資訊,變相可以大膽假設對面不會配置 地獄突刺。 (招位取捨因果)

RD3:

回收蓋目的是想再覆蓋天氣,同時被斷捱機率十分高,雙換聯防。 意外地得知是健美型固拉多,可以預計配招是岩、地、健美、保護/火技。

RD4

再上回蓋目的 洗走怪異電能力,以及為抵抗極火準備。

RD5

拖極巨化回合,沒想到對手不先打蓋和極地打猩猩。

RD6

因為 月神已發動力量香草,較大可能性必然用專屬技,打曾保護過的猩猩,故輪替。

RD7

大局已定。

Game 2:

因為Y+INDEEDEE開局太穩,沒必要轉首發。在預料之中,對方果然會改成雷柱軸開局,

RD1 

雷柱和 奇異花都是 很高機率一血巾,但我不知道誰有裝的情況下,假如直接打極惡雷柱,相當浪費。同時對面很大機會想直接優先處理Y 或讀INDEEDEE跟我來, 而不直接打INDEEDEE。這種情況,先廣域戰力破帶,極保防止極閃效果被觸發。對面就算沒極巨我也不會吃虧,不過萬一對方真的極閃INDEEDEE 就另一個結局了。

 RD2

極飛原因:怕殺了電柱後被催眠,同時高估了下RD 猩猩收頭打電柱傷害,正常情況的確如旁述極惡電柱較好。

RD3

沒想到對方沒極電打在Y上,反而極飛猩猩。

RD4

我是覺得對方很大機會,雷柱有保護,同時在場猩猩作用超重要,就先保護猩猩再預判觀察對方是否有保護,要是電柱打Y鳥也會命玉反傷死,故直接Y打固拉多。

RD5

結束。

8強賽   vs 對手 Billy Ho Chung Yin (WW)

看到隊伍及 遊戲名稱時,我覺得有點眼熟….好像曾經對過似的,因為這規則下用盾狗的人真的不多,8強賽能遇到這款隊伍,也意味著有其過人之處,對戰方面內容,我也忘掉了很多,難以敘述。盾狗設置在比賽前會先預測有SNARL、廣防、專屬技、保護。

Game 1  依舊穩定首發INDEEDEE +Y 首發  應對 

對方採用雷雲+ 妙娃花。沒記錯的話 對方兩隻沒使用極巨化,電雲電網+奇異花 睡眠粉,我方直接極惡+ 幫助直接秒電雲。對方餘下的精靈,因為較難一回處理我方Y神問題。故打多數RD後結束了。

Game 2

依舊穩定首發INDEEDEE +Y 首發

對方 雷雲+盾狗,意料外的是盾狗是指導型,有被嚇了一跳。大概中段對峙了不少回合,當時大家都打這場打得很精彩!

GG.

4強賽   vs 對手 Ma Yeung Chun (LL)

對手的隊伍 稀有設置的獅子軸,在雨隊內放下噴火龍,此舉我也覺得有點大膽,但無可否應它與蓋聯防上,在擋猩猩方面是互補到的,所以我方首發上都會有點提防,不要首發猩猩。但整體上而言,理論上其實應該我方會較大優勢。

Game 1

RD1   開局上處理,我以為對手會大擔青草滑梯。結果輪替此舉,弄巧成誤。

完全意料不到蓋是CLAM MIND型。這個配置,我以前一直都不太看好,因為它太容易被猩猩壓制退場。

RD2 更意料不到再 CLAM MIND 一次,坦白說,我還以為會是根源波動之類的。

RD3我自己考慮不周。沒極巨猩猩,正常應該FOLLOW ME + 極巨專屬技,死掉猩猩之後幾乎都不用玩,因餘下都是特攻手。

Game 2

對長毛火喵開局的經驗很多,長毛必然放牆+拋下狠話攻擊手,故保護Y ,害其卡場,風妖位完全可以安心上蓋,對手都深知,RD1處理風妖方是沒意思。

RD2 上愛管是因為怕電磁波蓋方,但我覺得可能做多了。

RD3用跟我來單純怕極電/打雷,但明顯又是一次MISS PLAY,仔細一想 CLAM MIND型會配雷技的根本不多,是預判上極度失當,理論上要幫助+噴水。

RD5

很尷尬的是,收走INDEEDEE代表後手要吃青草/水流,結果只能捱打,正常應該這位換上蓋歐卡,其後的回合基本都大局已定。

檢討:

4強賽而言,我自己都覺得表現得非常差,

睇番REPLAY既時候,其實好多位都可以做到更好既 CHOICE挽回局面,不過打果刻的確實好緊張,加上當時發生突發事故,無好好處理判斷,亦都係一次幾有得著既體驗同教訓。 

事後,好多人睇完直播都提我一件事。

做咩唔極猩猩!!!!!

做咩唔極猩猩!!!!!

做咩唔極猩猩!!!!!

(因為很重要,所以要講三次!)XDXDXD

亦都係我自己仲未好熟練隊野既問題,用佢作為極巨手既時機,技術層面方面還有待改善。

後記感想:

時隔六年,

再次參加香港當季最大型賽事,有幸再一次取得Top4成績。這次比賽的意義及得著同當年好不同,我好記得果年當日大部份人有參加National比賽的參加者,基本是莫名奇妙地被通知,然後近半數人自動獲得參加外國世界賽既門票,當時玩大型比賽經驗不算多的我,去與否都實在太多因素要考量。

當年無去世界賽的決定,係往後退坑既時候,或多或少都會有些許後悔。或者,那時候的自己只是想單單純純想體會一次這樣的經驗就足夠。

今次香港劍盾比賽在疫情下,是第一次,同時是最後一次舉行。當初聽到首4名可以得到世界賽資格,其實都滿心動,同時帶著一點不安。

我當刻好清楚自己狀況,就算辛運地取得資格,出發世界賽都未必一定能成事,同時自己都已經放置劍盾好久無玩,重新上手都係要些許時間。

不過行動在先!S12既雙神規,坦白講我只接觸不久,準備時間有限,起步比人遲,自問技巧又說不上特別優秀,唯有瘋狂讀REPORT/看知名YOUTUBER片彌補差距。

這半個月都好給心機組自己想玩的隊同練習,從零開始練一隊屬於自己的比賽隊,過程絕非一件容易的事,相信大家都經歷體驗過,練習開頭好多時候都好順利,但中途就會突然發覺好難用,然後不停永無止境地修改,改完最後再刪掉原本要組的核心,有時都覺得蠻心累。亦都想過,這麼多功夫倒不如直接抄最Top外國隊算,但本來已經遲開始這個規,Top隊同配置,熟練過我的人一定多好多,仲會有全面的應對方法。鏡子戰的可能性,更是非常容易被應對。我最後都無採用這類隊,盡量想用隊伍操作上偏向較簡單style的Y蓋軸。

Y蓋絕對是一個可行的CORE!!!

最後,多謝當日相識既人的鼓勵、意見同加油!

可以的話,希望再無任何不可抗力的因素影響,順利去得成今年倫敦世界賽,彌補當年沒去的一個小遺憾,同時作為香港代表一員參加久違的世界賽。

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com 標誌

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 /  變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 /  變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 /  變更 )

連結到 %s