壽司屋拒絕上菜的過期之作 – 赤面龍杯朱紫機爭奪戰冠軍戰報

大家好!我是3年沒有寫過戰報的Felix Kwok,證明我已經整整3年沒在VGC的正規RULE下拿過好成績了。

先說一下感言,其實我一直對自己VGC水平的自我認同感是好低的,因為我不像我徒弟Alvin Mak成日參加各種線上比賽(各種TOP CUT),熟識我的朋友都知我拿得出手的成績就只有OCIC那一次(3年能吹的就只有那次OCIC),即使Hugo & Alvin Mak多次認同我的水平,我都覺得差一個實際的證明。在這我真的要多謝一眾這次比賽的舉辦方,給予了我一個能認同自己VGC水平的機會,要舉辦一個八十多人的賽事真的不容易,希望之後香港的線下VGC比賽繼續舉行繼續成功。說回正題。可能會有讀者會誤會雙神速會是這隊的重心,但其實這隊隊伍中的神速主要是想給予對手壓力,雖然尚能夠試用這隊「過期之作」的機會所剩無計,但希望這隊可以幫助到大家更了解訂立gameplan對打VGC的重要性。

選隊過程:

其實Meta早期的順風賽富豪core、鎧騎愛管雙超core、鬼猴core我都有涉獵過,唯獨吃吼霸的core我比較抗拒沒有嘗試過。因為個人比較喜歡高彈性的隊伍,但吃吼霸和彈性好像有好大的距離。不過當時使用上述的core都能在showdown中打到不錯的GXE:

不過每一隊都沒有給到我「就決定是你啦!」的感覺,在這個情況下我就只能一直繼續在showdown練習以增加meta的認知,直至Travis給我介紹了日本玩家じーん的隊伍:

我試用了一段時間發現,果然非常低彈性xd,跟我預想中一樣不適合我使用。然而我也沒新的idea,加上在vgc方面我對Travis有一種近乎盲信的信仰,所以我就抱住Travis說得出,我一定要研究一下的心態,看光じーん所有使用這隊的直播。看完全部直播後,我意外覺得吃吼霸隊原來也蠻彈性xd,重新開了新ac在showdown隨便打個10敗收手。

成績不錯,雖然都是沒有「就決定是你啦!」的感覺,但我決定繼續向這方向下苦功。直到日本大型線上比賽lcs2022,さしす選手帶起了一輪要害三頭龍的熱潮。

由於要害三頭龍對吃吼霸有好強的壓制力,加上在上述大賽的成績我預計1月2日的比賽會有好多要害流的三頭龍出現,從而一度放棄吃吼霸的core轉戰要害三頭龍core。

但在我用了數天要害三頭龍core後我發現了2件事:

第一 在showdown高分區對上吃吼霸隊時,其實沒有多大的優勢,有時即使能處理到吃吼霸,但剩下的資源還是沒辦法處理吃吼霸以外的精靈。

第二 命中不飽和的三頭龍實在太不穩定了。

基於以上兩點我又回到吃吼霸的懷抱,吸取了使用要害三頭龍core時的經驗,我在充滿要害三頭龍隊的showdown下打出了以下成績:

沒錯,成績比之前差了,果然meta的轉變使じーん隊的穩定度下降了,縱使我了解要害流三頭龍隊的短處,還不能夠完全解決這問題。

為此,我不斷針對這一點對隊伍進行大大小小的修改:

大家看到嗎?由ver 6開始出現的快龍,沒錯又是Travis帶來的xd,在Travis他日常地分享在twitter看到的情報時,分享了這個:

翻譯一下:背心快龍

               -多重鱗片+背心可以耐所有攻擊

               -冰旋針對超場火超

               -劈瓦破牆+打仆斬將軍

               -神速打低耐久+順風系

當時我就覺得,這些不都是我隊伍正需要的嗎?而且同時速專賽富豪對上順風core好難發揮,沒先手權又會鎖招。綜合上述,隊伍中的一隻速攻壓制手位置轉變成一隻多功能工具寵。你千萬別小看這一個小改動,這一個改動其實使隊伍的壓制力減弱不少,但又同時能為要害三頭龍core對策的資源戰gameplan提高了幾個層次。

showdown的成績也到達滿意的水平:

隊伍終於都迎來「就決定是你的感覺啦!」了!我亦都憑住資源戰gameplan,在1月2日的多場對局拿下優勢,最後甚至在沒hax到任何人的情況下奪冠(這隊接近沒有可以hax人的元素)。

我在這真的好想大喊:得Travis(幫助)得天下。

Pokemon paste:

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Rental team:


隊伍介紹:

  1. 吃吼霸 – 最沒特色的打頭陣

Dondozo (M) @ Leftovers  

Ability: Unaware  

Tera Type: Grass  

EVs: 116 HP / 156 Atk / 236 Spe  

Adamant Nature  

– Protect  

– Wave Crash  

– Earthquake  

– Substitute

選出率意外的只有約60%左右,hp16n配合剩飯、atk11n、剩下全spe剛好合體後比地龍快,結果就這樣配了。

最初這隻吃吼霸的用法是擊殺對方吃吼霸的天敵最後再上場lategame的win condition(勝利條件),所以採用一般對手難已突破的剩飯替身型。

不過單天寶至尊的打法,若有差錯就好容易崩盤,所以現在我傾向靠合體的吃吼霸浪費對方資源去解決他,然後再用餘下的隊員取得勝利。

這裡還想矯正一個吃吼霸玩家可能會掉落的誤區,就是吃吼霸mirror對決時用單吃吼霸vs合體吃吼霸比較好的說法。表面上因為特性:純樸的關係,不合體的吃吼霸可以和合體後的吃吼霸抗衡,不合體的一方還有隊友支援。實際上因為大部分的吃吼霸並沒有快速處理對方吃吼霸的手段,導致不合體的一方的另一邊位置上會不斷出現資源消耗的問題,反而合體的一方能確保不會消耗吃吼霸以外的資源,這在資源交換上有絕對優勢。

配招方面:

  1. 守住+替身配合剩飯大大增加續戰力,還有是TOD戰術的核心。
  2. 波動衝作為120攻必中的本屬招真的非常優秀,剩飯又能一定程度抵消波動衝負作用。
  3. 地震與吃吼霸的相性好好,合體機制能無視地震會攻擊到隊友的問題,AOE又能増加吃吼霸在1對2時的交換資源能力。

物防calcs:

252 Atk Life Orb Meowscarada Flower Trick vs. 116 HP / 0 Def Dondozo on a critical hit: 187-221 (77.9 – 92%) — guaranteed 2HKO

252 Atk Life Orb Meowscarada Flower Trick vs. 116 HP / 0 Def Tera Grass Dondozo on a critical hit: 47-55 (19.5 – 22.9%) — possible 5HKO.(打不爆替身)


 

2. 米立龍 – 合體用的零件

Tatsugiri (Tatsugiri-Stretchy) (F) @ Focus Sash  

Ability: Commander  

Tera Type: Water  

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

– Protect  

– Draco Meteor  

– Muddy Water  

– Icy Wind

選出率和吃吼霸一樣只有60%左右,基本上不會單獨選出,選黃色的原因純粹比較襯色違吃吼霸本體—完。

其實這隻真的沒有有什麼特別要說,唯一能說一下的是道具選用了一血巾,而不是大部分人使用的速專。因為一血巾比較合適我消耗對方資源的gameplan(事實是草喵用不著血巾)。

其實演變中的其中一個version是有試過速專米立龍+一血巾草喵,結果是米立龍出手權減少+草喵輸出減少,這兩點都影響我確立gameplan,所以道具就確定是現在這樣。

招式方面:是標準的命中率不飽和組合,由於這代沒熱水,水打點只能濁流,冰凍之風是功能向的控速手段,龍星群有想過用更穩定的龍之波動,但考慮到需要米立龍會出手的時候都是緊張關頭,所以最後採用了爆發性能較高的龍星群。

輸出calcs:

252 SpA Tatsugiri Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Tera Fire Annihilape: 116-140 (53.4 – 64.5%) — guaranteed 2HKO


 

3. 魔幻假面喵 – 點到為止的使用者(命名原因請看當日比賽八強直播)

Meowscarada (F) @ Life Orb  

Ability: Overgrow  

Level: 50  

Tera Type: Ghost  

EVs: 228 Atk / 28 Def / 252 Spe  

Jolly Nature  

– Protect  

– Flower Trick  

– Knock Off  

– Sucker Punch

選出率約75%左右,使用命玉是為了更有效壓低對方血線&配合仙伊的幫助提高斬殺線(例如:大嘴鷗),太鬼是擊掌奇襲對策,由其對上meta常見的戲法空間組合超力王+奇麒麟時會有奇效。我G1對上這組合時,草喵太鬼配合仙伊的幫助,在無視超力王擊掌奇襲的情況下解決奇麒麟。那G2對手就會因為這組合變得很難使用相同首發/被迫太晶奇麒麟,形成己方後出的猜拳狀況。

可能有人會問為什麼不用隱藏特性:變幻自在,因為本人覺得這代的變幻自在實在太過弱勢。首回合守住之後就會失去屬修?這太沒用了吧。

招式方面:命玉拍落能秒殺所有精神種子(出場立即使用,導致沒道具拍掉)以外的愛管侍。

突襲配合神速/幫助處理低耐久的高速打手(例如:鬃岩狼人)。

千變萬花是超強的穿透力,亦都是草喵會存在meta的原因,

不過對上對手吃吼霸時,考慮到對方不太晶也不能ohko,請優先用拍落把剩飯打掉更有優勢。

輸出calcs:

228 Atk Life Orb Meowscarada Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Indeedee: 198-234 (118.5 – 140.1%) — guaranteed OHKO

228 Atk Life Orb Meowscarada Helping Hand Flower Trick vs. 252 HP / 0 Def Pelipper on a critical hit: 153-183 (91.6 – 109.5%) — 56.3% chance to OHKO

228 Atk Life Orb Meowscarada Sucker Punch vs. 4 HP / 0 Def Lycanroc: 97-114 (64.2 – 75.4%) — guaranteed 2HKO

物防calcs:

252+ Atk Life Orb Tera-Normal Dragonite Extreme Speed vs. 0 HP / 28 Def Meowscarada: 129-152 (85.4 – 100.6%) — 6.3% chance to OHKO

252+ Atk Choice Band Tera-Normal Arcanine Extreme Speed vs. 0 HP / 28 Def Meowscarada: 127-151 (84.1 – 100%) — 6.3% chance to OHKO


 

4. 風速狗 – 負責收割的專家

Arcanine (M) @ Choice Band  

Ability: Intimidate  

Tera Type: Normal  

EVs: 196 HP / 236 Atk / 76 Def  

Adamant Nature  

– Flare Blitz  

– Extreme Speed  

– Crunch  

– Wild Charge

選出率約70%左右,參考了11月混沌時期崛起的專愛頭巾快龍+太普神速的配置。改用風速狗主要有兩個主要原因:

  1. 風速狗擁有快龍沒有的優秀本屬招式:閃焰衝鋒配合專愛頭巾下沒抗性的對手好多時會被ohko(例如:火神蛾),就算有抗性都能給予很不錯的傷害。
  2. Meta沒有太多的威嚇手,快龍的特性:精神力價值下降,反而風速狗能威嚇對方一下。

耐久的調整令我能用比較高的機率耐住2發屬修的欺詐,不練速度是因為有一半的時間在神速,加上實數115速已經比環境上好多練了速度的60種快。

太晶普神速配合草喵突襲能確殺鬃岩狼人防止對方的岩崩畏縮「戰術」,正如上邊所提及的。另外普屬太晶化神速配合仙伊的幫助下,能繞過敗露球菇的憤怒粉高亂數ohko三頭惡龍,加上三頭惡龍在仙子伊布前好多時候會太晶火甚至使用聚氣,這樣怎至能連太晶化都打掉,給予對方毁滅性的打擊。

招式方面:在最初version的配招是 閃焰衝鋒、神速、近身戰、精神之牙,但我一直覺得打不到長毛巨魔的精神之牙即使能拆牆也沒什麼用,剩下的火普格打點一來和新加入的快龍有所重複,二來又不能給予隊伍比較怕的骨紋巨聲鱷有效傷害。所以最後換成閃焰衝鋒、神速、咬碎、瘋狂伏特。

選用咬碎是考慮到在上述所說閃焰衝鋒的爆發傷害下其實打點不用那麼廣也沒差(反正鎖招本身就和廣打點有衝突),那我就配一招來針對meta上擁有特性:引火的精靈,主要為雙洛克人(火超/火鬼),或者對付火主也有一定奇效,只要迫對方太草後我換入再換出就可以火推反鎖對方。

至於瘋狂伏特是為了在open team sheet下給予meta好常見的太晶水使用者壓力用的,當對手太晶水前看到瘋狂伏特配合專愛頭巾多少會被打亂一下思路。加上雷屬性打點本身就能增加這隊伍的gameplan選擇。

輸出calcs:

236+ Atk Choice Band Tera Normal Arcanine Helping Hand Extreme Speed vs. 4 HP / 0 Def Hydreigon: 162-192 (96.4 – 114.2%) — 81.3% chance to OHKO

236+ Atk Choice Band Arcanine Flare Blitz vs. 252 HP / 0+ Def Volcarona: 192-226 (100 – 117.7%) — guaranteed OHKO

236+ Atk Choice Band Tera Normal Arcanine Extreme Speed vs. 4 HP / 0 Def Lycanroc: 70-83 (46.3 – 54.9%) — 63.7% chance to 2HKO (配合草喵突襲)

236+ Atk Choice Band Tera Normal Arcanine Extreme Speed vs. 4 HP / 0 Def Meowscarada: 133-157 (87.5 – 103.2%) — 18.8% chance to OHKO (對方血巾沒差,命玉會自殺)

防禦calcs:

236+ Atk Murkrow Foul Play vs. 196 HP / 76 Def Arcanine: 85-102 (44.7 – 53.6%) — 35.2% chance to 2HKO

252+ Atk Tera Normal Dragonite Extreme Speed vs. 196 HP / 76 Def Arcanine: 84-100 (44.2 – 52.6%) — 21.5% chance to 2HKO

252 Atk Garchomp Earthquake vs. 196 HP / 76 Def Arcanine: 138-164 (72.6 – 86.3%) — guaranteed 2HKO

-1 252 Atk Life Orb Garchomp Earthquake vs. 196 HP / 76 Def Arcanine: 120-143 (63.1 – 75.2%) — guaranteed 2HKO


 

5. 仙子伊布 – 活著就有意義的貢獻者

Sylveon (F) @ Babiri Berry  

Ability: Pixilate  

Tera Type: Water  

EVs: 164 HP / 252 Def / 84 SpA / 4 SpD / 4 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

– Detect  

– Hyper Voice  

– Tera Blast  

– Helping Hand

選出率約50%左右,不採用meta主流的命玉/爽喉噴霧來提高輸出,反而用抗鋼果+太晶水增加生存時間多叫一次巨聲就一次,從而消耗重要的資源:hp,比起擊倒對手,更多時候是令對手進入斬殺線/利用幫助提高隊友的斬殺線。

可能會有人覺得抗鋼果與太晶水有所衝突,其實沒有衝突之餘還非常好用,讓我在這邊解釋一下我的想法:現在meta其中一個最大的難題就是猜會不會太晶化,假設我是爽喉噴霧仙伊而面對的是太晶鋼的使用者,我需要考慮我是否需會使用太晶化,如果不太晶化的話會怕被對方太晶鋼秒殺,使用了太晶化的話怕對方不太晶鋼而浪費了給其他精靈太晶化的機會。這個時候抗鋼果就能完美解決這問題,對方太晶鋼秒不到我後,我再決定有沒有需要使用太晶化,完全取得了猜會不會太晶化這種博弈主導權。

起初的version 這隻仙伊的太晶屬性是火,老實說太晶火和仙伊的相性是十分好,除了在火屬對手前打不出傷害外接近沒缺點。偏偏這隊最大的弱點骨紋巨聲鱷正正就是火屬性,為了gameplan上有更多的選項,我最後選了太晶水屬性。

招式方面:じーん的版本中的配招不是現在的幫助而是電光一閃,電光一閃作為收殘手段非常不錯,但快龍加入後隊內的神速使用者增至2位,所以我認為幫助更加適合這隊隊伍。

巨聲我相信不需要解釋,至於太晶爆發因為特性—妖精皮膚的關係,在沒有太晶化的情況下是非常不錯的妖精單體輸出,太晶化後又能使用相應的屬性攻擊,導致仙子伊布成為meta中與太晶爆發相性最高的使用者沒有之一。

物防calcs:

252+ Atk Kingambit Iron Head vs. 164 HP / 252 Def Babiri Berry Sylveon: 79-94 (41.3 – 49.2%) — guaranteed 3HKO (一半不到系列,可以下回合再太晶水耐多2發)

252 Atk Meowscarada Flower Trick vs. 164 HP / 252 Def Sylveon on a critical hit: 84-99 (43.9 – 51.8%) — 9.4% chance to 2HKO

252+ Atk Choice Band Dragonite Extreme Speed vs. 164 HP / 252 Def Sylveon: 79-94 (41.3 – 49.2%) — guaranteed 3HKO (沒有太晶普)

特防calcs:

252+ SpA Choice Specs Tera Steel Gholdengo Make It Rain vs. 164 HP / 4 SpD Babiri Berry Sylveon: 136-162 (71.2 – 84.8%) — guaranteed 2HKO (通常是用來巨聲另一邊的黑暗鴉)

252+ SpA Life Orb Tera Steel Hydreigon Flash Cannon vs. 164 HP / 4 SpD Babiri Berry Sylveon: 75-91 (39.2 – 47.6%) — guaranteed 3HKO (一半不到系列第二彈)


 

6. 快龍 – 不懂屬修的工具寵

Dragonite (F) @ Assault Vest  

Ability: Multiscale  

Tera Type: Normal  

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def  

Adamant Nature  

– Extreme Speed  

– Stomping Tantrum  

– Ice Spinner  

– Brick Break

選出率約70%左右,可能是全場比賽中唯一一隻沒本屬招式的精靈,表面上和風速狗一樣是太晶普神速的收頭要員,實際上除了同樣配了神速之外,快龍和風速狗的定位真的是南轅北轍。風速狗用鎖招作代價換取高輸出,快龍以沒有屬修技能減低輸出為代價換取更多功能性和優秀打點。

除了對上4倍弱點的對手(例如:地龍&仆斬將軍),基本上不可能ohko任何對手。

不過能夠破牆+拆場+收殘再加上格地冰的豐富打擊面(對多數屬性都能打出2倍的剋制傷害),令快龍在隊伍中的存在感滿滿。

多重鱗片+突擊背心的耐久接近不會被秒殺,穩定發揮其工具寵+增添傷害的定位。

不練速度能在戲法空間下比大多數愛管侍的看我嘛先手使用神速。

招式方面:雖然斬殺線比風速狗低好多,但不影響神速的必要性。劈瓦對上長毛巨魔&仆斬將軍超有效,冰旋一招就能解決雙超的對局問題,由其是在精神場地下無法使用先制攻擊,最後一招選用跺腳是因為快龍是隊伍中最能耐住賽富豪攻擊的成員,所以不配一招對賽富豪有效的打點說不過去,沒選火屬的火拳是因為跟火狗打點重複+沒骨紋巨聲鱷的打點(同時抗冰格普),剩下就是地震&跺腳之間的比較,全隊除了快龍都接地的關係所以就選跺腳了。不選本屬招是因為快龍的本屬招既攻擊力低又不實用。

輸出calcs:

252+ Atk Tera Normal Dragonite Extreme Speed vs. 4 HP / 0 Def Hydreigon: 84-100 (50 – 59.5%) — guaranteed 2HKO

252+ Atk Dragonite Ice Spinner vs. 4 HP / 0 Def Garchomp: 216-256 (117.3 – 139.1%) — guaranteed OHKO

特防calcs:

252+ SpA Life Orb Hydreigon Draco Meteor vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Multiscale Dragonite: 103-122 (52 – 61.6%) — guaranteed 2HKO

252+ SpA Pixilate Sylveon Hyper Voice vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Multiscale Dragonite: 45-54 (22.7 – 27.2%) — 38.3% chance to 4HKO


賽後檢討再加上網上的series 1 環境總結,我得出吃吼霸的地震其實只會是優勢的時候令我方勝利得更輕鬆,在劣勢的局面並沒有對隊伍有太大的幫助。因此吃吼霸的地震可能應該改成上菜,太晶屬性可以在草、龍、鋼內再選。快龍也可以試一試太晶飛+太晶爆發增加敗露菇的處理能力和必要時的爆發力。不過2月開始就series 2了,相信好多玩家看到這report的時候都和我現在一樣棄坑series 1了,所以上邊的內容可能都只是「過期之作」XD


選出介紹:

選出這部分其實我是一邊累積實戰經驗,一邊設立Gameplan,才得出的結果,所以如果有興趣使用這隊的朋友們,我希望你不要死背選出,而是理解選出背後的含意。

VS

T1 如果對方的愛管侍道具非血巾/精神種子時(open team sheet爽),快龍冰旋鎧騎 草喵拍落愛管侍,從對方選擇分支來看他的行動:

  1. 愛管侍看我嘛+鎧騎戲法空間,那樣我方就能解決愛管侍+破壞超場。
  2. 愛管侍守住+鎧騎太晶草(耐拍落)戲法空間,那樣我方雖然解決不了愛管侍,但鎧騎進入神速的斬殺線。
  3. 愛管侍戲法空間+鎧騎守住,那就直接無痛ohko愛管侍。(如果對方的愛管侍道具是血巾/精神種子時,就雙點愛管侍)
VS

以上就是さしす選手帶起了一輪要害三頭龍隊伍(但一般的富豪鴉三頭龍core亦適用),

首發 仙伊+風速狗 後發 草喵+快龍 

G1可以不出吃吼霸組合用4隻打手 VS 3隻打手+暗鴉,順便看一看對方解吃吼霸的GAMEPLAN。

G2再使用吃吼霸組合,令對方措手不及。

如果對方直接菇+三頭龍開,可以給他一發太普幫助神速。

如果對方是暗鴉+賽富豪開,我方能利用抗鋼果&風速狗的火屬性穩定耐住淘金潮,再用火推+巨聲給予暗鴉+賽富豪大大的傷害。

VS

首發 草喵+快龍/風速狗(因對方鬼猴特性是不是不服輸決定)後發 吃吼霸組合

T1 草喵太晶鬼拍落+神速一家鼠阻止對方圍攻,如果對方一家鼠T1守住,對方的鬼猴不論吸收拳&憤怒拳都不能收掉草喵,T2繼續是這邊有主動權攻擊一家鼠的位置。只要不給鬼猴吃攻擊,就算他健美多少次都能靠吃吼霸解決他。一家鼠的位置死後/換走後繼續放置鬼猴,打到對方換出黑暗鴉就不斷攻擊沒守住的他。就算期間有成員掉隊都可以換入吃吼霸,畢竟一邊是暗鴉的戰力大數給不了吃吼霸壓力。用水推不斷攻擊暗鴉直到解決他後才合體,基本上就勝利了。

選出介紹就來到這裡,畢業meta上的隊型千變萬化好難全部概括,這就是我希望大家不要死背選出,而是理解選出背後的含意的原因。


決賽回顧:

其實本來沒打算寫這部分的,畢竟我和亞軍的選手:小楓在G1&G2各有一次大missplay,

但在當日選手之一:deceive的請求下我只好獻醜了。

這邊只會用回合數作說明,請大家配合直播食用:


Game 1:VS

Turn 1:我猜對方會鬼猴急速拆返換上班吉拉用岩崩壓制,

由於我不想增加被岩崩畏到完場的經歷,我把我當初準備好的對鬃岩狼人gameplan(太普神速+突襲用出來),做好用草喵換狼人的準備,結果犧牲的反而是火狗。

以吃吼霸mirror來說草喵的價值比風速狗大,T1的結果是還不錯的。

Tun 2;對方上了火屬性的洛托姆代表對方沒有帶齊吃吼霸組合,從team sheet我知道對方是有trick沒守住的類型,我猜對方會太晶草+trick換我吃吼霸的道具。首先諗到的解法是替身,但考慮到對方近身戰&trick可能會雙點吃吼霸,那樣替身破了又中trick太吃虧。之後再想到對方沒有帶齊吃吼霸組合,我覺得把招式鎖在水推都能夠有效地換資源再加上鬼猴的近身戰對合體後吃吼霸沒什麼威脅,所以我決定先攻擊我預想會太晶草的洛托姆。結果對方大missplay沒太晶草直接送洛托姆。

Turn 3:看到小楓最後一隻是吃吼霸的時候,這一局就大局已定了。我只要最保守的替守輪轉小楓就不會有機會反勝,他都知道這一點所以數回合後就投降了G1。


Game 2:VS

Turn 1:我知道對方的鬃岩狼人是太晶鬼的,如果我用和G1一樣的gameplan恐怕不會有效,所以我轉換成仙伊+草喵這2隻都有守住的首發。當遇上速專鬼猴時我就能先雙守看看他鎖那一招。

看到對方的首發和G1一樣後,我決定按照計畫T1雙守。結果對方手動換入班,形成了一個我沒有看到鎖那招,對方等於變成雙沙首發的狀態。

Turn 2:我看到對方狼人T1使用近身拳,看來他不想依賴岩崩的運氣成份,想穩定地不給草貓出手。那這邊先來一個對方不論近身戰/岩崩都不會ohko的太晶鬼配合巨聲解決鬃岩狼人,但對方狼人還是決定依賴岩崩只要畏縮一隻狼人就不會死的運氣站著輸出。結果我的草喵在太晶後一招都沒出過就死了………..

Turn 3:我的吃吼霸上場後,其實我只有合體這一步能走了,如果對方狼人的岩崩再畏縮過2-3回合,這邊就必敗無疑。當下我就在這情況下想趕快處理狼人,直到我按完鍵的瞬間我才想起狼人會挺住+蠻幹。如果我在SHOWDOWN肯定馬上就按CANCEL了,但事實我不是在SHOWDOWN是實機還是決賽。結果就進入了對方蠻幹+風沙解吃吼霸的節奏。之後的回合我都是盡量苟延殘喘爭取時間,因為我知道自己需要時間穩住剛剛missplay的心態+計劃G3的gameplan。


Game 3:VS

Turn 1:對方第三次使用一樣的首發,我知道我優先要解決的是狼人,我要考慮的是要不要太晶鬼防止狼人的近身打/鬼猴的急速拆返。思考下我決定突襲+跺腳(防止對方太晶鬼)解決狼人。如果對方要我用草喵換就拿去吧 ! 因為太晶鬼都有機會被對方重讀心鬼猴鬼招/岩崩畏縮。之後對方的狼人和預料一樣太晶鬼了,看到暗影爪後我就知我的草喵沒和對方預料一樣太晶鬼,本來這個預判的成功應該會為我帶來大優勢的。結果快龍畏縮了、畏縮了、畏縮了,那隻狼人又一次依賴岩崩畏縮站著輸出活下來了。如果這時候有人問我鬃岩狼人是什麼類型的寵,我一定會回答生存力好強的類型。

Turn 2:我知道對方一定會回收控制好血量的狼人,但我不知道對方會換入班吉拉還是洛托姆,再加上草喵的血量應該吃不到一發暗影爪+命玉的反傷,所以我決定比起不知誰換入的位我先處理鬼猴+草喵守一回合看對方換入誰。最後換入的是班吉拉天氣變成沙暴,我當時就知道我勝利的機會可能只有撐過這五回合。

Turn 3:為了撐過這五回合首先必須回收剛剛守過的草喵換上吃吼霸,快龍太晶普減少班吉拉岩崩的傷害再順便給鬼猴一點傷害。對方好像怕我快龍的劈瓦換上了洛托姆,這樣我安全地度過了沙暴的第二回合。

Turn 4:如果是旁人看到這局面,應該都會覺得吃吼霸合體水推解決沒有守的洛托姆是正解吧。但我肯定地告訴你們這是一條死路。只要沙暴完之前合體收了對方精靈的頭,對方就會換上狼人變成和G2一樣的蠻幹+沙暴死局。我決定為了撐過沙暴五回合吃吼霸先守一回,對方鎖了暗影爪的鬼猴不能對快龍&守住的吃吼霸造成有效傷害,加上再一回合就會被沙暴殺死我預定他會回收鬼猴,而且有特性:浮空 的洛托姆已在場上,我方快龍大可以對那位置跺腳沒問題,這樣我順利地度過了沙暴的第三回合。

Turn 5:正常應該合體解決洛托姆度過沙暴第四回合,再守一回合施過沙暴第五回合,但這樣下回合的守太明顯了。我需要確保沙暴完那回合我吃吼霸的出招自由,所以我果斷地換上草喵把她砲灰掉。在草喵的犧牲下換來沙暴第四回合的結束。

Turn 6:終於等到我gameplan內最好合體的回合了,我預計對方會收走班吉拉reset沙暴,所以我優先解決洛托姆,這樣一來就算小楓下回合reset沙暴+蠻幹,我都能用地震收掉對方1-2隻寵,最後靠快龍+米立龍解決餘下的殘血寵應該沒問題。不過小楓都知道勝負的關鍵在洛托姆身上,他寧可換走洛托姆也不換走班吉拉(如果小楓這回合雙換,不給狼人安全上場,萬一我地震收狼人這局馬上會崩掉。),結果這回合我只收掉殘血的鬼猴。

Turn 7:可以說是分勝負的回合,這回合小楓會回收班吉拉RESET沙暴,這件事你知我知大家都知,剩下狼人的位置不用挺住直接蠻幹,小楓就要冒狼人這回合被我收掉之後下回合被我穩收洛托姆只剩下殘血班吉拉的風險。依據這3場game我對小楓的分析,我認為小楓一定會狼人挺住避免上述情況發生。正因為這樣我就作出G3最關鍵的決定:替身。

我看到坐在我旁邊的小楓看到替身打出後的表情後,我知道,大局已定了。

之後我只要不斷追住沒守住的洛托姆攻擊就穩勝了。


總結:

終於寫到這飛機文的最後一部分了,不知不覺我由2019年年尾加入vgc這深坑都3年多快4年了,回想返這數年間……好像一直都在疫情陪伴下度過,所以明明玩了3年多但實際打過的比賽數量好像真的沒幾場……

不過在這數年間卻認識了好多vgc圈子的朋友,給了我各種大大小小的幫助,我真的好感激你們。

這裡特別嗚謝一下,首先是不斷幫忙做資料搜集的Travis,之後聽到我隊伍弱骨紋巨聲鱷就在賽前用骨紋巨聲鱷屌打了我一晚,令我確立骨紋巨聲鱷gameplan的Hugo,大學忙到pk都比我捉黎練bo3的Alvin Mak,最後重點感謝腰痛都幫我把隊伍圖完成的酷晴

再說說今次冠軍的獎品:朱/紫版OLED主機真的非常好看,其實當初主機樣子公開時,我就心動想買了,但我正好在半年前開了普通的OLED主機,再多買一部OLED主機好像有點浪費,

所以當我知道這次比賽的獎品後,我就認定這是一個不浪費金錢多買一部OLED,又能令我獲得心頭好的絕佳機會。只是沒想到最後真的會成功,自己的OLED自己打回來的心情真的好爽啊 !


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