大家好,我是Km,這次很高興第一次在赤面龍盃的線下賽奪冠,之前多次的線下賽也最多只能拿到亞軍的成績,所以這次的冠軍是對我來說一次很大的突破。
本次赤面龍盃是採取了6輪Bo3瑞士輪,再取Top8進行單淘汰賽,採用規則C,也是以往香港官賽的模式,而本來這次也是憑著一顆準備官賽的心來參賽。但在賽前幾天官方公佈了官方賽的規則,賽規是與上幾年都非常不同的64強Bo1單淘汰賽,雖然變成了不能用作官賽的練習賽,但還是很有價值的線下交流賽。
言歸正傳,讓我們看看這次的隊伍吧~
組隊過程
規則C的正式開始時間是4月1日,也就是說有大概1個月時間準備,規則C相比起規則B,僅只是多了四隻寶可夢,就把整個環境大大改變了,四災的加入把環境的輸出線跟耐久線也改變了很多,規則B到規則C的適應期,差不多有2-3星期,當中也試過不同的隊伍,例如快龍
+古劍豹
強攻隊、Justin Tang的多龍巴魯托
+古劍豹
半平衡隊,還有很有名的古鼎鹿
平衡隊,但也玩不出手感,在SD也只是在1400到1500徘徊。
而我第一隊開始有在這規玩出手感的隊伍是James Evans的順風隊,也是我在規則C第一隊70%GXE以上打上1500的隊伍。雖然這不是什麼很強的成績,但這算是我在規則C的一個很大的里程碑。

但根據我的經驗,在SD以70%GXE上1500的隊伍,在正式比賽並不能穩定打到上位,不如說這成績給不到我很大的安全感。好像由朱紫開始,我就習慣用SD的GXE跟Elo分數去判斷我跟某隊伍的契合度(大概是被台灣一位很強的前輩影響到),而我的最終目標是75%GXE上1700的隊伍才能上賽場。
而大概在四月下旬的第二回Global Challenge網路大賽期間,我無意中看到台灣有名的選手吳震在使用毒壽司打到很好的成績,頓時我對毒壽司產生的濃厚的興趣,畢竟我在規則A跟規則B都是用吃吼霸組合起家的,所以對吃吼霸的節奏還是蠻熟悉的,而內部成員是選擇了EUIC四強的吃吼霸組合
+晶光花
+鐵包袱
+古玉魚
+快龍
,用這隊在SD練習時的手感也是很不錯的,最高成績是以76.6%GXE打到1855的分數,當時好像是打到SD天梯第11名,打到這裡的時候我就決定是這隊了。而為了測試這隊在Bo3開表的效果如何,我還在4月30日報名了台灣玩家血汗淚舉辦的練習賽鯨魚盃,而最終也在該比賽取下亞軍的成績,我就更確信我的版本答案就是毒壽司了。

隊伍構築


Dondozo @ Clear Amulet
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 12 HP / 236 Atk / 4 Def / 76 SpD / 180 Spe
Adamant Nature
– Wave Crash
– Earthquake
– Tera Blast
– Protect
吃吼霸作為這隊的其中一個核心,他的主要功能就是(1)跟米立龍合體時的強力消耗能力(2)牽制海豚俠(3)強力的古鼎鹿
對策。
吃吼霸在這版本跟前兩個賽規的定位其實有點不同,在前兩個賽規,由於環境火力相對低的原因,吃吼霸擁有強力的站場能力,所以道具普遍會使用吃剩的東西或是配備睡覺招式以強化續航能力,而舊環境的太晶就會選擇鋼為多;但在規則C下,增加了古劍豹的高速黑霧、古玉魚
所提供的強力特攻爆發能力、古簡蝸
的消耗能力、導致這環境的吃吼霸的定位相比起長期的站場消耗,更多的是讓他在死之前盡量的換血,一般只要換到對手2隻左右,吃吼霸的任務就完美達成了。
而太晶方面,由於黑霧海豚俠的使用率上升,會採用太晶草配合太晶爆發以達到在海豚俠在使出黑霧前就先把他打死的目的,也是因為這個原因,吃吼霸會練速到合體後比固執性格、252速度努力值的海豚俠快。
至於特性跟道具的選擇,我這次比賽是選擇的清淨墜飾+純樸特性的吃吼霸。在一開始練習的時候,我是選擇了吃剩的東西+遲鈍特性的吃吼霸,清淨墜飾跟遲鈍特性的功能都能把威嚇的降攻效果擋掉,以維持吃吼霸強力的換血能力,吃剩的東西的好處是能把波動衝反衝所掉的血慢慢回起來,但是,遲鈍吃吼霸在面對雨天壽司隊時,換血能力非常不好,所以後來我就寧願犧牲了吃剩的東西的回血效果,也要改成純樸特性來對抗雨天吃吼霸的火力。而在Top4時也確實對到了雨天壽司隊,也靠著純樸特性換來很好的換血能力,這驗證著我改成純樸特性的選擇是正確的。
在規則C下,使用吃吼霸要注意的細節比前兩個賽規要複雜很多。
(1)對於古鼎鹿平衡隊的隊型,吃吼霸需要選出以處理古鼎鹿;但合體的考慮方面,必須是建基於海豚俠是太晶水、敗露球菇沒有清除之煙,才會考慮合體。(在Close Team Sheet的環境下,必須假設敗露球菇有清除之煙)
(2)對於暴鯉龍+敗露球菇
+古鼎鹿
的隊伍,吃吼霸可以單掛,但不能合體。
(3)對於有古玉魚的隊伍,不能隨便把太晶草交出去。
(4)吃吼霸內戰時,如果對面吃吼霸是太晶草,不會選出。
Attack Calculation
+2 236+ Atk Dondozo Wave Crash vs. 252 HP / 4 Def Ting-Lu: 306-362 (116.7 – 138.1%) — guaranteed OHKO

Tatsugiri @ Choice Scarf
Ability: Commander
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
– Draco Meteor
– Muddy Water
– Icy Wind
– Sleep Talk
米立龍在絕大部分的情況都是為了跟吃吼霸合體而選出,而由於在這環境下,高速攻擊手偏多,所以道具會選擇講究圍巾,在極速情況下配合講究圍巾能超速多龍巴魯托,除了跟吃吼霸合體外,米立龍配合古玉魚
也能打出不錯的Combo,冰凍之風+過熱可以同時打出控速跟爆發,而災禍之玉的特性加持下,米立龍的流星群火力也是不容小覷的。但由於米立龍的體質過脆,所以在選出時,一般不會選擇單掛選出。
太晶方面,是採用了鋼太晶,因為米立龍最容易被擊殺的對象是振翼髮跟鐵包袱
,所以需要鋼太晶提供反打的空間,由其是鐵包袱,鐵包袱的特防極低,所以只要對面的鐵包袱殺不死米立龍,米立龍就能憑著高特攻爆發把鐵包袱一擊反殺。
而這隻米立龍有一個非常特別的細節,就是他是有配夢話的,而且是我所有寶可夢中唯一一招PP是沒滿的招式。配夢話的原因很直觀就是很多人會把吃吼霸打死後,再用敗露球菇的蘑菇孢子把米立龍陷入睡眠狀態,而夢話就是可以讓米立龍在睡眠狀態也能使用攻擊招式,不會變成卡場怪。而為什麼要故意不把PP灌滿呢?這是考慮到場上只剩下鎖了夢話的米立龍跟一隻殘血的敗露球菇的情況,當米立龍太晶鋼後,可以吃到敗露球菇大概8下的花粉團,而考慮到前面沒有被攻擊而使用夢話的回合,大概最後能使用一次掙扎,而這一下掙扎可能就是勝負的關鍵,雖然這情況接近不會發生,但在我練習時就發生過一次。
Defense Calculation
252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Tatsugiri: 114-135 (79.7 – 94.4%) — guaranteed 2HKO

Chi-Yu @ Focus Sash
Ability: Beads of Ruin
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
– Overheat
– Heat Wave
– Dark Pulse
– Protect
古玉魚在這個隊伍是一隻核心輸出手,由於太晶草的吃吼霸在面對草屬性的寶可夢時會非常尷尬,所以需要一隻強力能對抗草屬性的寶可夢,而古玉魚就是一隻這樣的寶可夢,極高威力的過熱配合特性災禍之玉,能夠一擊必殺幾乎所有弱火的寶可夢。
而道具方面,則是選擇了氣勢披帶,畢竟古玉魚並不是很快的寶可夢,而且容易成為古劍豹聖劍跟鐵包袱
的目標,氣勢披帶就可以提供高收益的對換能力。
太晶方面則採用了太晶鬼,太晶鬼的意義在於可以躲快龍的神速、古劍豹
的聖劍、鐵臂膀
的吸取拳,而且,在面對戲法空間隊時,當對手的首發是鐵臂膀
+布莉姆溫
時,可以透過太晶鬼躲過鐵臂膀的擊掌奇襲,並用高火力重創布莉姆溫。
Attack Calculation
252+ SpA Beads of Ruin Chi-Yu Overheat vs. 100 HP / 4 SpD Flutter Mane: 129-153 (90.2 – 106.9%) — 37.5% chance to OHKO
252+ SpA Beads of Ruin Chi-Yu Heat Wave vs. 0 HP / 4 SpD Iron Bundle: 135-159 (103 – 121.3%) — guaranteed OHKO

Iron Bundle @ Booster Energy
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Ice
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
– Hydro Pump
– Icy Wind
– Freeze-Dry
– Protect
鐵包袱在這隊是另一隻特攻大炮,驅勁能量加速下的鐵包袱擁在這環境下最快的先手權(不考慮先制招),所以是繼米立龍另一隻能配合古玉魚打出冰凍之風+古玉魚輸出的控速+爆發,而鐵包袱比起米立龍更有彈性,他還是這環境能夠打出最高火力冷凍乾燥的寶可夢,能夠給很多壓力予敗露球菇、暴鯉龍
、太晶草的吃吼霸
、海豚俠
。
太晶方面是採用了增傷用的太晶冰,由於冷凍乾燥本身只有70威力,打很多弱冰的寶可夢也不能一擊必殺,而太晶冰不但能增加傷害,在古玉魚特性災禍之玉的加成下,太晶冰的鐵包袱能把物耐型的敗露球菇確一,但這裡要注意的是,特耐型的敗露球菇是會殘血的,在觸發敗露球菇的文柚果後,要補一發古玉魚的惡之波動才能穩定的收掉,才不確定對手是物耐性還是特耐性的情況下,一律會先假設是特耐性來處理。
在操作鐵包袱時,必須拿捏好進場的時機,還有換血的風險。比如說,鐵包袱在面對古鼎鹿平衡隊時能壓制海豚俠,風速狗跟敗露球菇,但面對古鼎鹿跟振翼髮時,由於鐵包袱的坦度偏低,所以換血換起來時一定會偏劣勢。在使用鐵包袱時,一定要想,怎麼換血才能換得有利?在什麼時候讓鐵包袱初次進場跳驅勁能量加速?這些其實都是普遍高速脆皮會遇到的問題,但鐵包袱的傷害也沒到振翼髮那麼高,也沒有氣勢披帶提供生存能力,但他擁有的是優秀的打擊面跟控速能力,所以做局時要創造鐵包袱能發揮他打擊面的局面,才能把他的強項都發揮出來。
Attack Calculation
252 SpA Beads of Ruin Tera Ice Iron Bundle Freeze-Dry vs. 236 HP / 116 SpD Amoonguss: 220-260 (100.4 – 118.7%) — guaranteed OHKO
252 SpA Beads of Ruin Tera Ice Iron Bundle Freeze-Dry vs. 236 HP / 196+ SpD Amoonguss: 180-216 (82.1 – 98.6%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Beads of Ruin Tera Ice Iron Bundle Freeze-Dry vs. +2 12 HP / 76 SpD Dondozo: 136-160 (59.9 – 70.4%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Beads of Ruin Tera Ice Iron Bundle Freeze-Dry vs. 252 HP / 4 SpD Palafin-Hero: 228-272 (110.1 – 131.4%) — guaranteed OHKO
Defense Calculation
252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Tera Ice Iron Bundle: 67-81 (51.1 – 61.8%) — guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Sword of Ruin Tera Normal Dragonite Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Tera Ice Iron Bundle: 138-163 (105.3 – 124.4%) — guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tera Normal Dragonite Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Tera Ice Iron Bundle: 103-123 (78.6 – 93.8%) — guaranteed 2HKO

Glimmora @ Assault Vest
Ability: Toxic Debris
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 228 HP / 236 Def / 4 SpA / 20 SpD / 20 Spe
Bold Nature
– Mortal Spin
– Power Gem
– Earth Power
– Energy Ball
晶光花的定位是放毒消耗,還有牽制對手的物攻手,因為只要對方使用物理招式攻擊晶光花,就會觸發毒滿地的特性。由於這個隊伍中的普遍耐久都不高,所以這隻晶光花是練很坦的,HP跟物防都接近滿,而特防面則依靠突擊背心來支撐。至於為什麼不練特攻,因為我這隊的晶光花只有一隻想要一擊打死的寶可夢,那就是鐵包袱,而只練4點特攻的晶光花也能把鐵包袱確一,所以就變成現在重物防的努力值練法。
配招方面,是很標準的晶光轉轉+力量寶石+大地之力+能量球,大地之力是為了打鋼系的寶可夢,而草系打點可以打水系的寶可夢,例如海豚俠。太晶則選擇了太晶草,因為晶光花本來的弱點是水、地、鋼、超,超能打點跟鋼打點在環境並不多,而草屬性有水跟地面屬性的抗性,而且也能抵擋敗露球菇的蘑菇孢子,是非常適合晶光花的太晶屬性。
實戰方面,晶光花其實很怕古鼎鹿,因為古鼎鹿可以逼晶光花交太晶,自身也能太晶毒擋掉晶光轉轉的中毒狀態,所以在面對有古鼎鹿的隊伍時,是很少會派上用場。但在面對雪天隊、晴天隊、順風隊、古玉魚特攻隊跟空間隊的隊型,晶光花就有很強的作戰能力。
Attack Calculation
4 SpA Glimmora Power Gem vs. 0 HP / 4 SpD Iron Bundle: 168-200 (128.2 – 152.6%) — guaranteed OHKO
Defense Calculation
252 SpA Iron Bundle Hydro Pump vs. 228 HP / 20 SpD Assault Vest Glimmora: 140-168 (74.8 – 89.8%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Ice Spinner vs. 228 HP / 236+ Def Glimmora: 67-81 (35.8 – 43.3%) — guaranteed 3HKO

Dragonite @ Choice Band
Ability: Multiscale
Level: 50
Tera Type: Normal
EVs: 180 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 60 Spe
Adamant Nature
– Outrage
– Ice Spinner
– Extreme Speed
– Earthquake
快龍在這隊的定位充當著潤滑劑的角色,無論是輸出、坦度、收割能力也是非常好的。由於快龍是飛行系,讓他有優秀的抗地能力,在面對古鼎鹿時,有更強的壓制力。在戰術面上,快龍很少會擔任首發的角色,因為多重鱗片的快龍會吃威嚇,從而被降低輸出能力,因此快龍會偏向在中場或是終局進場,進行高火力的收割。
配招方面則是逆鱗+冰旋+神速+地震,逆鱗作為本系威力120的大招,斬殺線極高;冰旋則是對古鼎鹿時的打點;神速再配合太晶普能夠把部分的脆皮先手打死;而地震其實使用率偏低,一般會在範圍招時才會考慮用,而地震還有一個比較少用的用法,就是配合太晶草晶光花
以觸發毒滿地的特性。
Attack Calculation
252+ Atk Choice Band Tera Normal Dragonite Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Tatsugiri: 172-204 (120.2 – 142.6%) — guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tera Normal Dragonite Extreme Speed vs. 0 HP / 4 Def Chi-Yu: 136-162 (104.6 – 124.6%) — guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Tera Normal Dragonite Ice Spinner vs. 100 HP / 244 Def Flutter Mane: 87-103 (60.8 – 72%) — guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Tera Normal Dragonite Ice Spinner vs. 252 HP / 4 Def Flutter Mane: 121-143 (74.6 – 88.2%) — guaranteed 2HKO
Defense Calculation
252 SpA Iron Bundle Freeze-Dry vs. 180 HP / 12 SpD Multiscale Dragonite: 116-138 (61.3 – 73%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tera Fairy Flutter Mane Moonblast vs. 180 HP / 12 SpD Multiscale Dragonite: 164-194 (86.7 – 102.6%) — 18.8% chance to OHKO
252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Ice Spinner vs. 180 HP / 4 Def Multiscale Dragonite: 180-212 (95.2 – 112.1%) — 62.5% chance to OHKO
選出思路
基本選出(合體1)
首發:吃吼霸+古玉魚
@ 後手:米立龍
+鐵包袱
選出情況:通用選出(除非對手有非常強的吃吼霸對策能力,例如古劍豹黑霧、消除之煙敗露球菇、太晶草古鼎鹿)
基本選出(合體2)
首發:鐵包袱+古玉魚
@ 後手:吃吼霸
+米立龍
選出情況:面對古鼎鹿的平衡隊伍/多龍巴魯托
+古劍豹
的隊伍會考慮選出
基本選出(合體3)
首發:吃吼霸+晶光花
@ 後手:米立龍
+鐵包袱
選出情況:面對快龍+古劍豹
/沙暴兄弟之類的高速強攻軸會考慮選用
基本選出(單掛吃吼霸1)
首發:吃吼霸+古玉魚
@ 後手:快龍
+鐵包袱
選出情況:在面對有古鼎鹿+暴鯉龍
+敗露球菇
的隊伍會考慮選出
基本選出(單掛吃吼霸2)
首發:吃吼霸+鐵包袱
@ 後手:快龍
+古玉魚
選出情況:在面對有烈箭鷹+烈咬陸鯊
的順風地震隊伍會考慮選出
基本選出(其他1)
首發:古玉魚+鐵包袱
@ 後手:快龍
+晶光花
選出情況:對手擁有強力的吃吼霸對策,並且沒有古鼎鹿;還有吃吼霸內戰時也會考慮選出
基本選出(其他2)
首發:古玉魚+晶光花
@ 後手:快龍
+鐵包袱
選出情況:對手擁有強力的吃吼霸對策,並且沒有古鼎鹿,以及隊伍中有能同時威脅古玉魚跟鐵包袱的寶可夢(例如:鐵臂膀)會考慮選出
決賽回顧
決賽實況﹕https://www.youtube.com/watch?v=YTZzTiujnbk (8:31:52開始)
在這次比賽,很可惜的並沒有詳細紀錄每一輪對手的隊伍跟選出,所以就簡單分享一下決賽的心得。
決賽對手的隊伍是很典型的暴鯉龍平衡隊,成員有暴鯉龍+振翼髮
+敗露球菇
+古玉魚
+戟脊龍
+鐵臂膀
在看到這個隊伍後,由於敗露球菇是帶有消除之煙,所以我在制定選出時就直接放棄吃吼霸組合,靠另外4隻去打,古玉魚是一定在首發,但另一隻首發到底是鐵包袱還是晶光花呢?鐵包袱的好處是在面對暴鯉龍或是振翼髮的首發時有良好的壓制效果,但問題是如果對手是鐵臂膀開局,就會被逼換人。而在G1我是偏試探式的採用的古玉魚+鐵包袱的首發。
G1 (Win)
古玉魚+鐵包袱
@ 晶光花
+快龍
Vs
古玉魚+敗露球菇
@ 鐵臂膀
+暴鯉龍
看到這個首發,我第一件要確認的是敗露球菇會不會直接太晶惡,所以我先打了一個雙保護,來試探情報,而對手也很謹慎沒有交太晶;到了第兩回合,我把鐵包袱換走,再過熱攻擊敗露球菇,而對手這時候直接交了太晶惡而導致過熱沒打死,反而還被睡了,但這裡就換了一個敗露球菇是物耐型的耐久線情報。然後經過一輪的換血後,最後剩鐵包袱+古玉魚2隻在場,透過一輪暴力輸出後,成功拿下第一勝。這一局其實有一個爭論點,就是鐵包袱到底在R2該不該換走,但其實不換走的風險是很大的,因為古玉魚的熱風是能確一鐵包袱的,萬一對手把敗露球菇的位置換鐵臂膀或是暴鯉龍上來,就會很有機會直接失去一隻鐵包袱,而鐵包袱在後局也能發揮他的功能,就結果論來就那一手並不算打錯。
G2 (Lose)
晶光花+古玉魚
@ 鐵包袱
+快龍
Vs
古玉魚+敗露球菇
@ 振翼髮
+鐵臂膀
由於鐵包袱其實很容易被古玉魚牽制(由於他是氣勢披帶),所以換成了晶光花首發,而對手也是相同首發,這次不同的是,我判斷對手敗露球菇會選擇觀察我的古玉魚而不交太晶,所以我就過熱並順利收掉敗露球菇,但後面的局由於鐵包袱冰凍之風的關鍵Miss,導致傷害差一點點帶不走古玉魚,被反手熱風收掉,直接崩盤。其實在面對古玉魚跟振翼髮同場的情況,冰凍之風+熱風大概也是最優解,畢竟我不能直接先假設對面振翼髮會守住去做判斷,一個好個play是應該考慮對手所有能做的事,再去做判斷。
G3 (Win)
晶光花+古玉魚
@ 鐵包袱
+快龍
Vs
古玉魚+鐵臂膀
@ 振翼髮
+敗露球菇
這最後一局,對手換了首發,鐵臂膀給我古玉魚壓力也是蠻大的,那時候我判斷對手有2種打法:(1)掌擊奇襲打晶光花+惡之波動晶光花(2)吸取拳古玉魚+熱風,所以我直接交了太晶鬼,打了一發過熱,而對手古玉魚直接熱風我是沒想到的,畢竟我場上2隻都是有火抗的,而第2回合對手都鐵臂膀換走成敗露球菇,這裡我古玉魚抽速輸了導致過熱沒能打出去造成對敗露球菇的傷害。但這裡我還沒輸,我還有快龍,要突破這個局面,快龍逆鱗+晶光花力量寶石鎖死敗露球菇是唯一解,會選擇逆鱗而不是冰旋的原因是如果我鎖死了冰旋在後面的局打古玉魚會偏難,但逆鱗打中對的人只有50%,但50%跟0%的勝率,當然選擇50%,而我也賭中了,當把對手兩隻都收掉後,對手場上剩下振翼髮跟鐵臂膀,在這個局面由於快龍鎖死了逆鱗,所以我必須把快龍換走重置鎖招,把包袱送掉後再讓快龍重新上場。然後打算地震雙收就結束了,但我用這隊練習了這麼多場,打過無數隻振翼髮,經驗跟我說,地震的傷害是不足夠的,而且對手的振翼髮是跳加特攻的驅勁能量,並非講究眼鏡,也就是說,我快龍多重鱗片同時吃下振翼髮魔法閃耀+鐵臂膀瘋狂伏特是有可能存活下來的,所以我最後選擇了冰旋點了振翼髮,而振翼髮也剛好在中毒的射程內,加上鐵臂膀瘋狂伏特反傷死了,完成絕地反擊,可謂非常精彩的一局。
後記
雖然在線上賽也拿過冠軍,但跟線下賽奪冠是完全不同的感受,決賽G3的逆鱗有打中邊跟最後的絕地反擊當刻,情緒真的非常激動,這就是VGC的快樂、這就是競技的樂趣。在這次比賽要感謝跟我一起討論戰術的小風,還有幫我練寶可夢的yakumo跟台灣VGC朋友,一起進步至今,終於獲得了第一次的冠軍。
雖然香港區的VGC現在正在面臨一個很大的挑戰,賽制的更改可能會減少玩家與玩家的交流,而且由新賽制所衍生的WCS參賽者,當中也夾雜了很重的運氣成分。以我個人認真玩了2年左右VGC的經歷,透過VGC認識的朋友、還有VGC為我所拓闊的視野,這些是不可取替的寶物。但在新賽制下,還可以重現昔日一群人開心交流的畫面嗎?還可以在香港再呈現高質量的比賽角力嗎?