

前言:
大家好,我是Wayne,是一名香港的VGC玩家,於2023年的香港VGC冠軍賽得到冠軍。
今篇文章主要有兩個部分,
第一部分是分享這隊伍的編成和心得,
第二部分是個人由2017年入坑玩VGC,
直到今年奪冠的心路歷程。
賽規C加入四災獸,惡系的主導令環境更偏向振翼髮出場。而振翼髮強特耐弱物耐的特徵也令一眾物攻手流行。而且環境初地裂的流行也令很多人非常不安。
我在賽規B打VTL最終使用的是鐵脖頸順風隊,然而環境轉到賽規C,太多隊伍有古玉魚古劍豹,使這隊伍不如以前能解答各種隊伍。於是又要展開搜索隊伍的歷程。
環境初我任何隊都有嘗試過,平衡隊/重力隊/晴天隊,
然而這些隊伍不能令我在SD我跨過1300的大關,
原本計劃使用的晴天隊,我在實機打足30場都打不上大師級別,經常嬴一場輸一場不上不下,使我意識到要轉陣。
直到EUIC有一位奇才 砌成一隊拖拖蚓的隊伍進入Day 2,完全使我大開眼界。
David Koutesh 的拖拖蚓隊伍: https://pokepast.es/5d55386028f88425

David Koutesh 就是賽規C拖拖蚓隊伍的始祖 (下稱原作隊),他的構築活用拖拖蚓的特性 食土,拖拖蚓在賽規C優點如下:
– 拖拖蚓物防奇高,能擋下環境大部分物攻手格鬥系以外的物理招式,格鬥招式 撲擊 也能好好針對環境流行的惡屬性。
– 拖拖蚓特色技能 斷尾 能製造替身令後場精靈安全換入。
– 鋼屬防禦面令振翼髮不能一擊打死拖拖蚓,反而拖拖蚓的重磅衝擊大部分情況能確殺振翼髮。
– 特性食土 不怕地裂或者各種地面招式,甚至能利用其回血特點再製造多個替身。
我在朱紫初期已經被其滑䅲外貌吸引著,我有利用他在賽規A爬上大師級別,但當時我認為拖拖蚓隊伍只能停留在趣味性質多於競技性質。
在賽規B悖論種的加入甚至令拖拖蚓完全行不通,
直到賽規C加入了一隻他的絕世好朋友:古鼎鹿!

古鼎鹿是新加入的地面系精靈,他能配合拖拖蚓有兩個原因:
– 古鼎鹿能無情的地震同時間給旁邊的拖拖蚓回血。
– 他特性能降低場上精靈的特攻,使拖拖蚓原本吃不下兩發的招式變得能夠生存
– 環境沒有太多能free switch 吃下地震的精靈,地面招式也有效替拖拖蚓嚇走火系精靈。

至於如何活用斷尾替身,這個隊伍有一位完美的勝任之人:多重鱗片快龍!
– 多重鱗片特性 在滿血時能減低受到的傷害,滿血的多重鱗片替身意指他能吃下至少三發痛的招式,
有的情況 風速狗的神速/海豚俠的噴射拳也打不爆多重鱗片的替身,令我有空間使用龍舞加速強化。
– 地震在這隊伍很配合拖拖蚓重新上場回血,龍舞一次已經能確保自己快過環境下沒有額外加速的任何精靈,加攻擊力的飛行太晶爆發也能收下大量頭。
– 木子果能令自己有一次機會躲過睡眠/燒傷/麻痹,往往利用這一次機會就足夠拉開戰局。

鯉魚龍是原作隊伍很重要的角色。他能做到的功能如下:
– 環境最佳威嚇+干擾手。
– 飛行屬性方便在古鼎鹿旁地震。
– 和隊伍有極佳的聯防屬性水飛屬性能換入吃下拖拖蚓怕的火/格屬 或者 古鼎鹿怕的水/格/草/冰屬(不計Freeze-dry),鯉魚龍怕的雷/岩也有古鼎鹿補足。
– 賽規C流行的干擾型,防塵鏡+挑撥能抗眠和阻菇干擾,同時阻空間阻強化。
– 電磁波能控速再配合攀瀑搏對手不能行動。
– 踏地能控速+配合拖拖蚓回血。

原作的振翼髮是專愛眼鏡型,可以用作替身後輸出最大化,也有hex去配合鯉魚龍作輸出最大化,作為版本使用率最高精靈我沒有特別補充。
這隊型有兩個難題:
– 比較怕吃吼霸強化,因為我方的強化會被天然的合體吃吼霸完全無視並無還擊之力。
– 地震方針得容易被草屬性/太晶草檔著,而太依賴太晶飛快龍。

於是古劍豹就是能解答這隊伍兩個難題的精靈,剛好能作出快龍古劍豹combo。
極速古劍豹能快過任何速度的合體吃吼霸再放出黑霧解除對方強化。
強力的冰技能和突襲作收頭之用。
原作隊伍使我能輕鬆在SD刷上1400,也令我在實機輕鬆爬到大師級別。
我試行原作隊期間幾乎沒有使用過古劍豹,於是我換入了鐵包袱去針對吃吼霸和控速用。
並成為了我打香港預賽的隊型,並有幸以 5-0的成績登上第4名。

我對當時的版本沒有特別滿意,
– 個人調整的鐵包袱在5場只有一場機會亮相。我怕命中不飽和,鐵包袱沒有配水炮而是兩冰招+再來一次,水屬精靈不能針對風速狗和古玉魚是多麼諷刺。
– 振翼髮會被突如其來的重磅衝擊打死。
– 鯉魚龍會被突如其來的振翼髮十萬伏特電死。
– 環境多了不怕威嚇的物攻手,甚至出現遲純的吃吼霸,直接廢掉鯉魚龍的威嚇+挑釁。
在我而言我認為我的隊伍有改進的空間。
下面是我試過的隊伍,由下而上一直修改~
– 我嘗試Portland Regional Top 8 的吼叫尾干擾型,沒發現和我的隊伍特別夾,吼叫尾也很考驗玩家操作,而我卻不能好好操作。
– 加入了棄世猴,令到隊伍沒有特攻手是相當不智的做法。
– 我用賽富豪代替振翼髮,然而速度上使我的隊伍相對吃力。面對古玉魚幾乎沒還擊之力。

這種不上不下的情況持續到5月尾,甚至令我有放棄拖拖蚓隊伍的念頭,直到5月尾我留意到一個隊伍。


我留意到有位外國玩家拿著拖拖蚓的改良隊伍在一個中型的BO3賽事得到第2名,隊伍中換走鯉魚龍替入洛托姆洗衣機。
第一時間我對這個改動沒有太大信心,直到5月30日,將要到交隊的時間,我想找人請教,卻求救無門。
台灣剛剛完成National 並被TPC弄得玩家氣氛相對的差,若果找香港的玩家就等於我有機會讓自己的隊伍資料外流。
於是我嘗試在國外玩家的Coaching ,和某些著名玩家約時間,然後針對想練習的部分討論,
概念就像找人補習,收費因玩家而異,約30-60美金一小時不等。我也是第一次去找人coaching。
我找的是去年2022年世界賽第三位的美國玩家James Baek。他一向有拍VGC內容的影片到YouTube,
五月他有拍到原作拖拖蚓的遊玩影片(連結),巧合見到他在twitter分享coaching 的資訊,
在那刻我鼓起勇氣去問他有關有沒有時間約個時間。
James的回應十分快速也十分友善 (畢竟是收費的),
表示他有留意到這個變異拖拖蚓隊,絕對歡迎我們去討論研究,
並把洛托姆隊伍的paste分享給我~
我當日用盡有限的時間到Showdown試行大量場次,把值得研究的對局儲下來。
趁未鎖隊前,相約翌日就來討論新的洛托姆隊伍,
我想針對討論的是面對流行隊伍的gameplan,請教他我的play有什麼改善的空間,
我不希望在BO1下因為帶錯精靈首發而劣勢,
James 分享了原作David的各種gameplan,
有解釋到每隻精靈的配置和勝利條件。(下面再介紹)
他當時是認為鯉魚龍在這隊起很大的作用,
但他也有說如果你覺得洛托姆令你玩得舒服的,就用洛托姆吧!

如是這,我只剩一天時間在實機練洛托姆,幸好太晶鬼的洛托姆不太難辨,
這個就是我打香港賽決賽的隊伍。在決賽前我成功在SD爬上1600,
在六月初直到大師級首1000位。
Paste: https://pokepast.es/7612adbeafca2a47

拖拖蚓 – 鋼
197(212)-122(4)-215(36)–X-123(252)-98(4)
性格: 淘氣 (+Def-SpA)
特性: 食土
道具: 文柚果
太晶屬性: 火
招式: 斷尾/重磅衝撞/撲擊/鐵壁
小資訊:這隻是我通關用的曾經是寶主的拖拖蚓,特地吃降努力值果實重練。
拖拖蚓的任務就是找機會放斷尾,讓後場的輸出手安全進場。有時候有機會配合場上精靈地震回血 作二次斷尾。
–文柚果的用途是扣一半血後回復25%血,換言之對手要打掉我75%血我才有機會斷尾失敗。另外我的古鼎鹿是比拖拖蚓快的,使我能發動食土回血後再判定有否足夠血量發動斷尾。
– 第二個任務就是在後期使出鐵壁強化,是令對面物攻手絕望的鐵壁堡壘,對手就只有火/格屬才能有效突破,尤其旁邊配合快龍/古鼎鹿全體地震回血時絕望。我試過面對速專岩崩的雄偉牙,他使我的+2防的拖拖蚓膽怯六次,最後秏到沒有PP自殘死去XD
– 太晶火可以在適當時機抵消火弱點和抗燒傷,並保留抗妖特點(變得弱岩弱水)假如對手剩下風速狗,太晶化後他幾乎束手無策。
– 重磅衝撞能確一大部分振翼髮,而他打出的影子球在古鼎鹿加持下只能對我造成50%左右的傷害。除非是會魔法火焰的振翼髮但就算他這樣做也不一定換走我的拖拖蚓。
– 我有在鐵壁和守住之間猶豫,我帶拖拖蚓很多時會首先被集火,如果帶守住就可以借來替旁邊的精靈爭取輸出機會,但鐵壁可取之處是後期的強化使對面物攻手無從入手 確立勝利條件,這點是守住做不到的。
Atk Cal:
4 Atk Orthworm Heavy Slam (120 BP) vs. 148 HP / 132 Def Flutter Mane: 156-186 (104.6 – 124.8%) — guaranteed OHKO
4 Atk Orthworm Heavy Slam (120 BP) vs. 228 HP / 116 Def Flutter Mane: 162-192 (101.8 – 120.7%) — guaranteed OHKO
4 Atk Orthworm Heavy Slam (120 BP) vs. 100 HP / 140 Def Flutter Mane: 156-186 (109 – 130%) — guaranteed OHKO
Def Cal:
212 SpA Choice Specs Flutter Mane Shadow Ball vs. 212 HP / 252 SpD Vessel of Ruin Orthworm: 87-103 (50.5 – 59.8%) — guaranteed 2HKO
212+ SpA Protosynthesis Flutter Mane Shadow Ball vs. 212 HP / 252 SpD Vessel of Ruin Orthworm: 84-99 (48.8 – 57.5%) — 93.4% chance to 2HKO
252 SpA Iron Bundle Hydro Pump vs. 212 HP / 252 SpD Vessel of Ruin Orthworm: 76-91 (44.1 – 52.9%) — 27% chance to 2HKO

古鼎鹿 – 地面+惡
231(4)-154(76)-146(4)-X-125(196)-94(228)
性格: 固執 (+Atk-SpA)
特性: 災禍之鼎
道具: 專愛頭帶
太晶屬性: 水
招式: 地震/重踏/地獄突刺/岩崩
古鼎鹿就是隊伍的地震擔當,當然減低對面特攻輸出也是重要一環。
– 太晶水讓我打晴天隊舒服很多,能給予流行的 

古玉魚 振翼髮 鐵包袱很大的壓力,如果對手放掉古鼎鹿而打旁邊的精靈,就要吃下我的頭帶地震,不重傷也殘血,落入我後排精靈的收割範圍。此舉也能迫出對手的太晶化,對手太晶草/飛就會弱於我的快龍/古劍豹。基本上對方只有太晶草古玉魚太晶爆發+鐵包袱冷凍乾燥才能集火過掉古鼎鹿,但這時候我旁邊的精靈已經爭取到行動機會。(太晶毒則能解決這個問題)
– 這是一隻跑得挺快的古鼎鹿,比一般鐵臂膀快(環境應該很少極速的鐵臂膀)所以能不經意的用地震打掉。另一功用就是比拖拖蚓出手,地震讓寶主食土回血。
– 岩崩是打擊飛行系的手段,命中率不飽和的部分就只能祈禱
– 重踏是較次要的控速手段,在古鼎鹿被燒傷時,不至於被放置而繼續減速干擾對手。
– 曾經我在跺腳(地面單體技)和地獄突刺之間試行,直到有一場我剛好用這招打奇麒麟,使他不能hyper voice ,才決定放地獄突刺。另外這招打鋼鐘/欺空手/塞富豪也具有威脅。

快龍 – 龍+飛行
168(12)-177(180)-123(60)-X-121(4)-145(252)
性格: 膽小 (+Spe-Atk)
特性: 多重鱗片
道具: 木子果
太晶屬性: 飛行
招式: 龍之舞/太晶爆發/地震/神速
快龍是本隊的核心輸出手,選出率非常高,除非是面對大量冰屬旳選手才較難選出。
– 這是極速的配置,個人用法儘量是先跳一次龍舞,搶奪輸出權,+1速能比極速古劍豹快。也能確殺不太晶的菇。
– 多重鱗片+替身是恐怖的東西,可以硬接風速狗神速/海豚的噴射拳等等。
– 配合斷尾替身,可以假定能接三招以上的東西,替身時不怕威嚇/鬼火/眠粉。當然要留意有些招式能穿透替身。
– 要地震時就換入拖拖蚓回血吧!
– 選出時基本上要留太晶化給他,否則沒有飛打點的快龍有點卡。
Atk Cal:
+1 180 Atk Tera Flying Dragonite Tera Blast vs. 252 HP / 252+ Def Amoonguss: 240-284 (108.5 – 128.5%) — guaranteed OHKO

洛托姆(洗衣機型態)– 電+水
149(188)-X-128(4)-145(156)-128(4)-138(156)
性格: 爽朗 (+Spe-SpA)
特性: 浮遊
道具: 防塵護目鏡
太晶屬性: 鬼
招式: 十萬伏特/鬼火/水炮/幫助
洛托姆是代替鯉魚龍的水系位置。他能配合這隊的原因:
– 浮遊能配合我方隊伍的地震精靈
– 敵方打地面系會使用飛行屬性去聯防,我需要一個電屬性的打手,洛托姆的加入釋放了振翼髮放十萬伏特的招式位置。
– 這配置能無視敗露球菇,也非常針對鯉魚龍
– 洛托姆的存在完全是針對四月流行的鐵臂膀平衡隊




,除了對方用太晶草古玉魚強行突破,敵方要處理洛托姆必須要集火,我能任意放鬼火燒

,也不怕
的眠粉,在對方處理洛托姆時我已經能爭取不少時間強化/地震換傷害。
– 不止是鐵臂膀平衡隊,海豚俠面對洗衣機也不容易出手,也能輕鬆接下賽富豪淘金潮。
– 理論上能打吃吼霸,但要留意對手是不是太晶草型態,關表的話不建議直接帶。
– 要小心對手的太晶草,對手太晶草後洛托姆就沒有手段單獨處理草屬精靈。
– 太晶鬼能防神速,也是絕對守住雄偉牙的堡壘(浮遊鬼不怕地+格)。
– 速度比85準速的東西快,極速的鯉魚龍並不常見,所以可以假定比所有干擾型的鯉魚龍快。
– 缺點就是鬼火和水炮命中不飽和,這也沒有辦法,要留意沒有打中還有沒有機會後來追上。
– 不能像鯉魚龍換入擋格鬥招/挑撥阻空間。
– 處於中速的精靈,也是難免兩發死去,幫助能在送頭前強化一下隊友。
– 沒有裝保護,個人認為洛托姆保護不會令我面對劣勢時找到缺口,只是將死亡拖到下一回合。
– 結果論: 他成為我本次香港賽的MVP,也成為了Regulation C Anti-meta的精靈。

振翼髮 – 妖精+幽靈
149(148)-X-92(132)-167(92)-157(12)-188(124)
性格: 膽小 (+Spe-Atk)
特性: 古代活性
道具: 驅動能量
太晶屬性: 妖精
招式: 月亮之力/影子球/冰凍之風/守住
振翼髮原作版是專愛眼鏡,追求的是火力,但鎖定招式個人而言不太喜歡。在打太晶化的環境就是需要選招彈性去應對。
– 我甚至試過用命玉,但損血速度太快,也影響到傷害計算。
– 驅動能量是加速的振翼髮,加速令我比一切非加速的振翼髮的出手。也令我知道就算沒有道具,我比普遍專愛眼鏡/驅動能量加特攻的振翼髮快出手。
– 留意的是這隻火力比普遍振翼髮稍弱,不要以為能單刀處理棄世猴/鐵臂膀。
– 妖閃的傷害十分堪憂,所以使用月亮之力。
– 驅動能量加速+冰凍之風給我控速的選項,是個人相對喜歡的手段。
– 能生存固執古劍豹的冰旋。
– 本來不想用這隻meta寵,結果就是"if you cant beat them, join them"
Def Cal:
252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Ice Spinner vs. 148 HP / 132 Def Flutter Mane: 124-147 (83.2 – 98.6%) — guaranteed 2HKO

古劍豹 – 冰+惡
156(4)-172(252)-100-X-85-205(252)
性格: 爽朗 (+Spe-SpA)
特性: 災禍之劍
道具: 氣勢披帶
太晶屬性: 鬼
招式: 冰旋/突襲/黑霧/守住
標配極速古劍豹~
– 配合一血巾有強大的尾盤收頭能力。
– 隊友大量地面系,引導對方太晶草後用來收尾。
– 古劍豹在這隊不是常選的隊員。
– 當然可以用作快龍劍豹combo使用。
– 太晶鬼以防不時之需,能防格招,下馬威,神速。
– 極速古劍豹能快過任何速度的合體吃吼霸。有時候可以找空檔解威嚇。
– 不要以為有古劍豹就能穩嬴合體吃吼霸,還需要精準操作找位置。
基本選出 1
首發: 拖拖蚓
+古鼎鹿
@後手: 快龍
+ 振翼髮
/洛托姆
/古劍豹
解說: 對手沒有有效阻止拖拖蚓斷尾的手段(挑撥/火招),基本上能set up龍舞,第四隻看對手配置而決定。後期拖拖蚓回血可進行二段斷尾/鐵壁作winning condition,能針對海豚俠平衡隊。
對局: 鐵臂膀平衡隊





首發: 洛托姆
+古鼎鹿
@後手: 快龍
+ 振翼髮
/古劍豹
解說:洛托姆可以任意妄為。
對局: 快龍古劍豹
+
首發: 拖拖蚓
+洛托姆
@後手: 振翼髮
+快龍
+ 古鼎鹿
解說: 拖拖蚓能擋下快龍古劍豹大部分招式,預知對手使出格招的話就換入振翼髮吧。
對局: 合體吃吼霸

首發: 拖拖蚓
+洛托姆
@後手: 古劍豹
+振翼髮
/快龍
解說: 古鼎鹿基本上不會選出。對方甚少首發合體,爭取回合去斷尾給古劍豹/振翼髮吧,如果對手是太晶草可以不用洛托姆。
對局: 特攻三手


首發: 古鼎鹿
+洛托姆
/古劍豹
@後手: 振翼髮
+快龍
解說: 太晶水古鼎鹿一隻針對三隻,對方只有太晶草古玉魚+乾冰才能強行突破古鼎鹿,此時洛托姆換走鐵包袱吧。
對局: 手動晴天



首發: 古鼎鹿
+洛托姆
@後手: 振翼髮
+快龍
解說: 通常敵方
都是專愛,看情況換血吧。
對局: 晴天





首發: 古鼎鹿
+快龍
@後手: 振翼髮
/洛托姆
/拖拖蚓
解說: 先手快龍可以防眠,古鼎鹿地震給予火寵壓力,快龍也能針對雄偉牙。
對局: 一家鼠棄世猴

首發: 振翼髮
+洛托姆
/古鼎鹿
/拖拖蚓
@後手: 快龍
解說: 基本上要振翼髮壓場,按對手太晶火or太晶水去決定,太晶火就迫出對手太晶後地震解決,太晶水就洛托姆鬼火他吧。拖拖蚓也可以撲擊一家鼠
對局: 雪天

首發: 拖拖蚓
+古劍豹
@後手: 振翼髮
+洛托姆
解說: 隊伍是比較難處理暴雪王的,突襲去剋制鐵包袱吧。快龍不能選出,除非對手有雄偉牙這類非快龍處理不可的東西。古鼎鹿對上暴雪王也是劣勢的。
對局: 雨天

首發: 拖拖蚓
+洛托姆
@後手: 快龍
+ 振翼髮
解說: 斷尾戰術行得通吧,洛托姆電屬也有效針對對手。
超能雙子/欺空:

首發: 拖拖蚓
+古鼎鹿
@後手: 快龍
+ 振翼髮
/洛托姆
/古劍豹
解說:古鼎鹿地震給予對手壓力,斷尾戰術也可以捱過欺空回合。小心太草有草屬打點的鎧騎。
對局: 原創拖拖蚓隊





首發: 洛托姆
/振翼髮
+拖拖蚓
@後手: 快龍
解說: 洛托姆很有效針對對方振翼髮以外的東西XD 對手有沒有手段處理洛托姆
對局: 鏡像





首發: 洛托姆
+振翼髮
@後手: 拖拖蚓
+快龍
解說: 老實說我自己也沒有洛托姆的解XD, 只有振翼髮洛托姆強行削走,對方萬一是大災難古鼎鹿就麻煩了。
當日對局如下:

Top 64 vs min’
對面是罷賽組的成員,她投降讓我勝出,Respect!
Top 32 vs 紅莉栖

+
vs 
+

- 只要我有空間強化快龍就能推隊,所以我以拖拖蚓+古鼎鹿開,對面大部分開局都阻不到我斷尾,除非是奉神犬+鐵包袱集火開。
- 果然對手的確是奉神犬+鐵包袱開。我怕拖拖蚓被水+火招集火,所以心急換出快龍擋傷,結果對手是水炮拖拖蚓位置+鬼火古鼎鹿,這令到我的快龍失去多重鱗片。
- 中局我成功讀對手的招式進行輪轉,但對方的古鼎鹿會岩崩,一發就能打掉快龍的斷尾替身,直到對面某刻輪轉鐵包袱時被我拖拖蚓撲擊抓中。
- 最後由振翼髮收拾殘局。回想看,我T1斷尾換上快龍就能獲得大量優勢呢。
Top 16 vs Tom

+
vs
+

- 對手是平衡軸的隊伍,太晶草的古玉魚但沒有太晶爆發。
- 我怕對手會古玉魚開打拖拖蚓,拖拖蚓打海豚也沒有佔優,於是我以洛托姆+古鼎鹿開,快龍+古劍豹作後排。結果他沒有帶海豚,他的打法是仆斬將軍+奉神犬, 古玉魚和菇在後。
- 首回合我的古鼎鹿被鬼火燒傷+水炮打不中奉神犬,然後他的黑眼鏡型仆斬將軍使出劍舞,完全是我的劣勢,我只好趕緊鬼火仆斬將軍+換入快龍龍舞去追趕進度。
- 他的仆斬將軍前後劍舞了兩次,中期進入了仆斬將軍和快龍的突襲神速mind game,他不敢使出突襲,使出仆斬,但沒有一擊打掉我洛托姆和快龍,成功令我可以幫助龍舞+1的太晶飛+神速通過仆斬將軍。
- 過到仆斬將軍後就輕鬆不少,後期快龍和古鼎鹿地震打菇+奉神犬+古玉魚 也給予不錯的傷害,為我帶來8強。
Top 8 vs deceive 
+
vs
+

- 8強後都有直播,這次是開表,對手是順風軸,我留意到對手沒有手段去處理上洛托姆,也不是太晶草的古玉魚,加上我想威脅對手的烈箭鷹。於是我以洛托姆+古鼎鹿開,拖拖蚓振翼髮在後排打快龍古劍豹有效。
- 對手以古玉魚+鐵包袱開,太晶水的古鼎鹿幾乎穩開地震,最壞情況就是對手讀對,使出冷凍乾燥+惡之波動打掉古鼎鹿,我也能以十萬伏特換走能量的鐵包袱。結果對手沒有集火任何一邊,令我第一回合擊殺兩隻。
- 第二回合只要我知道對手的頭巾快龍鎖什麼招式,我就可以進行應對,對方鎖上逆鱗/神速就沒有可能過到振翼髮,鎖上跺腳過不了拖拖蚓,只有選燕返,我讓他打掉我的洛托姆,古鼎鹿接得下燕返再破古劍豹的一血帶。
- 第三回合我free switch加速的振翼髮,他的古劍豹顯然受到威脅會保護,而他的快龍高機率打我古鼎鹿收頭,於是我換入拖拖蚓接招,而我希望我的滿血振翼髮至少打出月亮之力打破快龍多重鱗片。第四回合我的振翼髮依然滿血可以先收下古劍豹,拖拖蚓鐵壁一次後他也沒有辦法打過。成功拿到WCS的門票。
Top 4 vs Issac

+
vs
+

- Issac擊敗藍寶石得到4強,碰巧Issac的隊型是我想針對的鐵臂膀平衡隊形,只要我沒給機會對手鐵臂膀強化基本上能穏拿。
- 我以前在赤面龍杯16強遇上Issac並被他的穩陣打法擊退,我好好觀察藍寶石和Issac的對決,他喜歡先保護試探對手,遇到威脅時使出保護的機率十分高。
- 這次四強對戰遇到連線問題等了差不多一小時,令我思考對手會不會帶鯉魚龍,想gameplan想到太多重了,我只好提示自己用回BO1的對法,執行出來就行了。
- 對手遇上拖拖蚓隊伍最常做就是首發鯉魚龍再挑撥拖拖蚓使其不能斷尾,而我只要帶上洛托姆一隻就能剋制他五隻精靈。
- 我以洛托姆+古鼎鹿開,快龍和振翼髮在後。對手以鯉魚龍+古鼎鹿,他鯉魚龍高機率保護去擋掉我十萬伏特,我可以安全的向古鼎鹿放鬼火+洗走受威嚇的古鼎鹿換入快龍。結果對手雙保護,我安全換入快龍。
- 第二回合他作為有經驗的選手不可能送一只鯉魚龍給我,高機率換入東西吃十萬伏特,於是我能安全鬼火那個位置,要是他換入鐵臂膀我就賺了,他古鼎鹿沒有岩招,不會一擊殺掉我的快龍,這刻我的龍舞是安全的。結果他換入菇去吃下我的鬼火,古鼎鹿大災難削我快龍血。
- 第三回合我顯然能太晶爆發飛打掉菇,對手不會這樣送掉我的菇,最終他會守住去保住菇,而我的洛托姆不受菇的影響能很容易的打出水炮削古鼎鹿血,最壞情況就是他換入鯉魚龍去聯防+威嚇快龍,我的快龍最優就是先不出手去龍舞強化,就算菇行動了去睡快龍位置,木子果可以解掉一次。我方使出龍舞強化+洛托姆水炮命中要害古鼎鹿,他守住菇+大災難洛托姆,優勢再擴大。
- 第四回合他遇上+2的快龍深知不妙,我讀他菇的位置要換入鯉魚龍/交出太晶水,所以我對菇位置使出十萬伏特。我太晶爆發古鼎鹿的位置是能收走古鼎鹿or憤怒粉的菇or打擊他後排鐵臂膀或鯉魚龍的換入,最壞情況就是他菇行動去睡快龍位置,木子果可以解掉一次,只要一天我的木子果在,我快龍就不用理會菇。他連保菇成功+換入鐵臂膀,但就被我太晶爆發打掉鐵臂膀大半傷害。
- 第五回合我只要地震+十萬伏特鐵臂膀的位置就能阻止鐵臂膀+擊退對手的任何換入,對面就算守住一方,再下一回合也未必有機會出手。他失去了鐵臂膀,基本上他剩下的三隻都很難打過我的洛托姆。
- 第六回合對方換入鯉魚龍,我神速+十萬伏特就能打掉鯉魚龍或換入的古鼎鹿。他失去了鯉魚龍。
- 第七回合我幫助+地震就能雙殺。
Final vs Siu Hin (BO3) (WW)
- 拿到世界資格我已經相當滿足,而且小軒是公認厲害的香港玩家,我賽前認為大家盡力打無悔就行了。
- 沒看資料我認為他隊伍是手動晴天型,看配置後他黑暗鴉沒有晴天,是純粹的賽富豪順風隊。我的洛托姆不會被任何招式確一,十分安全。
Game 1

+
vs
+

- 我以洛托姆+古鼎鹿開去防範鯉魚龍+任何順風開,後排帶振翼髪+小軒帶的是雄偉牙+振翼髪。他雄偉牙是專愛系列+太晶火,我點水炮打雄偉牙+地震,言而對手認為我方洛托姆較大威脅,集火收走洛托姆,地震打到對方振翼髪1血,
- 第二回合我方換入加速的振翼髪,會比對手速專雄偉牙+振翼髪快,而且鎖上近拳的雄偉牙卡在場上是掂不到我振翼髪。我猜對手會守住振翼髪+換走雄偉牙,然後我需要換走古鼎鹿去避免震到自己,即使他振翼髪行動了,他振翼髪的火力不足以帶走我換入的快龍or振翼髪。結果對手守住振翼髪,我影子球收走他的雄偉牙。
- 第三回合他換入黑暗鴉,顯然他要順風+鬼招打振翼髪or妖招打快龍,他上一回合保護了這回合應該不會駁連保,沒有驅動加特攻/眼鏡的振翼髪影球是不能收下滿血的振翼髪。最優解就是換入古鼎鹿去降低對手火力+影球收走對面殘血振翼髪。我振翼髪成功擋下影子球並還擊收走小軒振翼髪。
- 第四回合他換入賽富豪,我此時太直觀選錯了地震+保護,應該選地獄突刺去避免震到自己友+打到黑暗鴉。我知道我的加速振翼髪是比對面順風賽富豪黑暗鴉快,決定先留住振翼髪令對方的賽富豪落到我影子球的擊殺範圍。我只要太晶水古鼎鹿他的賽富豪就很難用淘金潮通過我。結果他延後打在我振翼髪身上,地震打過太晶水賽富豪一半血。
- 第四回合回合我不能再守住振翼髪,也想保留快龍的多重鱗片不希望隨意換入耗掉,因為我後期能神速壓住他,他黑暗鴉就算選黑霧延後都阻不了我地震收賽富豪,也有讀對方保護賽富豪,於是我決定犠牲振翼髪,只希望他死前削黑暗鴉的血。於是我月亮之力黑暗鴉位置,古鼎鹿食下集火兩擊再地震收走賽富豪。
- 對手只剩殘血的黑暗鴉可以被我快龍神速收頭。
Game 2
+
vs
+

- 我認為我剛才四隻足夠應對他的隊伍,萬一輸掉game 3才進行拖拖蚓戰術也沒太遲。
- 我以洛托姆+古鼎鹿開,後排帶振翼髪+小軒帶的是雄偉牙+振翼髪。我認為我打game 1 最優解是太晶鬼洛托姆,於是我當時就按下去,回想起來是錯的,他game 1的行動令他輸掉,在game 2都不太有可能再做一次吧。他雄偉牙位置換入鯉魚龍吃下我的水炮,振翼髮月亮之力打我古鼎鹿一半。第一回合小軒玩得出色。
- 第二回合我讀小軒的鯉魚龍要守住,我古鼎鹿位置換入振翼髮能擋到對手的招式,我也突如其來的覺得洛托姆能出手。鯉魚龍守住,洛托姆頂到月亮之力再使出十萬伏特收走小軒的振翼髮。
- 第三回合對面鯉魚龍+賽富豪,我讀小軒守住賽富豪+換走鯉魚龍換入雄偉牙,於是我也換走洛托姆換入古鼎鹿+月亮之力打鯉魚龍位置。結果賽富豪守住,太晶鋼鯉魚龍卻電磁波打在古鼎鹿身上,他原先應該想吃住我十萬伏制控制我洛托姆的速度,下回合再收走。這回合有點意外 我有賺到不被電磁波,而且古鼎鹿可以地震打擊對面雙鋼。
- 第四回合我不知哪來的自信覺得古鼎鹿能扞下攀瀑使出地震+不想震到自己振翼髮,於是換入洛托姆+地震。結果對面收走我的洛托姆+古鼎鹿,這波我打得不好。
- 第五回合對面鯉魚龍+賽富豪vs快龍和沒加速的振翼髮。我讀小軒守住賽富豪+電磁波振翼髮,於是我守住振翼髮+龍舞快龍。這手讀對了,對方要面對我+1的快龍。
- 第六回合我有速度優勢,地震+影子球就可以收走對面兩隻,小軒也很難守住這一波,缺點就是會震到自己振翼髮。幸好自己的振翼髮擋得住我方的地震。
- 第七回合速專雄偉牙,我場上兩隻精靈都比他慢,但他也只有岩崩可以選擇。我用神速試探血量+月亮之力去收走。當時並不確定振翼髮能否擋到這波岩崩,結果振翼髮頂到岩崩的傷害,沒有膽怯,打出月亮之力令我拿下香港冠軍!
- Game 2 很多手是小軒玩得比我出色,我也有一些失誤,只是最後沒有Hex+意外地坦的振翼髮耐到兩招非本屬物理招而朥利。

如是這我成為了香港2023年VGC的冠軍~獲得世界賽Day2的資格!
- 去年宣布橫濱要舉行世界賽,我已經打算就算作為旁觀者都要「回鄉下」啦!今年初我心態是在香港當個VGC旁述的,以我對meta的熟悉,講解給大眾是我喜歡做的事情。直到得知賽事是BO1,雖然都知道是很糟糕得難,同時間我認為或許這次是我作為玩家最接近拿到WCS資格的一次,只要連贏四場就能拿下世賽資格,而今年因為寫文章和玩VTL的關係,狀態是歷年最佳的。最後Hugo 鼓勵我作為玩家參賽🙏
- 難以置信以不敗姿態奪冠。賽後很高興聽到大家覺得我實至名歸。也好像跟香港VGC的圈子走近了。本來不熟絡的香港冠聯,也有出文去肯定我近月在這寫文章的努力。大家在WCS為香港努力吧。
- 今年賽制是開表(Open Team Sheet)相信是令我成功的一個原因,以往打級別我會假設對方是標配的東西。我看到對方的配置,我更能分析到雙方隊伍的優缺點,從而進行對策。而我認為一個強的BO3隊伍,就是即使讓對方知道配招,也一樣給人壓力。
- 話說同星期在歐洲也有拖拖蚓隊奪Regional冠軍,在美國也有選手用拖拖蚓Day 1打出9-0的成績,再加上我香港冠軍的成績,可謂是拖拖蚓最成功的一周。
- 勝出後我有跟James報告,原本只是以為我得到WCS門券,再得知我是香港冠軍後他好像吃驚了。隨後他有拍片介紹這個「跟我合作」組出的隊伍(連結),在他的meta 分析片段有舉出洛托姆對環境的衝擊!
- 去年香港冠軍/是次八強選手 藍寶石借鑑了我的隊伍,再也有和我討論和練習過,加入他自己的風格去修改我的隊伍,最後出戰NAIC打入16強,並奠定他WCS Day2的門票,這點真的十分厲害。
- 期望八月在橫濱再見到大家,珍惜這個WCS機會去發揮吧!

也許大家其實都不太認識我,我也想趁這個文章自我介紹自己的VGC入坑史。我是一位香港VGC的玩家,最喜歡的精靈是木木梟
接觸VGC:
- 本人首次接觸&認真玩Pokémon 應該是2010年珍珠鑽石時代吧,當時家裡買了NDS,仍然是模擬器的時代我就用金手指成功過版,在黑白時期目標是捉齊精靈吧,當時對對戰沒有概念的。
- 直到2015年我才接觸高階的Pokémon,認識性格努力值EVIV,開始學習VGC雙打,
- 當時天天看的就是Cybertron 和 James Baek的Road to Ranked Battle影片(沒錯當時James 就只是一個寂寂無名,每天出片但只得幾百不到View的小胖子),從影片中我得悉保護/各戰術的操作。
- 當時沒有租隊系統,要玩就得自己生蛋自己練,自己有隨意組過一隊上網連機,但有一場我很深刻的,以為洛托姆洗衣機能抵抗噴火龍Y,結果我被一發日光束秒殺,我才知道特調努力值的重要性。
2017 – 第一次打VGC比賽:
- 我到VGC2017 日月時期才第一次打VGC比賽,當時的我是大學year 4,和一位也有打VGC的中學同學首次打VGC比賽,帶著一個挺特別的隊伍,卡噗鰭鰭可以swagger替自己的卡比獸加攻擊力,而且火毒蜥蝪的fake out和冰九尾的下雪 也是剛剛從home下放夢特性的,也點出奇制勝的感覺。
- 當時在swiss BO1的情況竟然使我一直的勝出,到最後決賽時第三盤差點點就勝出,得到亞軍。
- 因為是新人的關係都惹來一班玩家的注意,蕭巴在賽後更直接要和我挑機QAQ 認識到Hugo/鬼龍/William等等的VGC朋友。

2018-2020:
- 在這之後我就沒有再拿過特別好的成績XD
- 畢業後第一份工十分忙碌,基本上沒有時間去練隊伍打比賽,每月任務就只是租一些流行的隊伍去保持手感打上雙打大師級。
- 每年香港的冠軍賽也有玩,成績大約在4-2 沒有top cut到。
- 最記得是疫情前的比賽,是劍盾第一次也是VGC2020唯一一次的實體賽事。當時我帶著當時流行的晴天隊,成功top cut打到8強的,
- 第一次對上VGC冠軍聯盟的小軒。交手後我就明白到,一個打過世界賽的對手水平原來可以這麼高,他好像知道我會做什麼的,整場都被壓制著。最後打輸在我而言也合情合理。
- 之後我自己有想制作VGC影片的衝動,買了capture card,推出過一條劍盾的對戰片,可惜現實生活太忙,經常要加班,沒有空去做後製,結果就成了爛攤子。

2021:
- 2021年的線上賽我基本上都pass,
- 閒時我喜歡留意世界各地的賽事和有趣的隊伍,但自問不喜歡自己落場玩,一來練寵練比賽的時間和回報不成正比,二來我當時把勝負看得很重,討厭輸的感覺,會選擇避戰。
- 而這個期間香港也冒出了一些新的玩家,而我以前認識的戰友都漸漸沒有放時間到VGC了,要不就退居幕後當搞手。
2022:
- 疫情回落,終於有第一場實體比賽! 想打比賽的癮不知不覺的回來了,當天我就拿了嬴過regional比賽的水箭龜劍鬼騎隊,因為能很針對Rinya Sun。
- 順利兩勝打入第三局,我首次對打強敵Felix Kwok,我們使用的是幾乎是mirror隊伍,在第一局我原本有點優勢三打一,他只剩一隻海牛獸,到後期他開口說他未輸,得到他的提示我再細想,發覺我剩下的三隻根本殺不死海牛,我知道回合進行下去我會戰敗,於是我選擇TOD,拖到時間完場,萬一多一回合他的海牛血量就會比我剩一隻精靈高。表面上是我戰勝了,但gameplan上我是完敗呢。
- 第二局我莫名奇妙的勝出,但我覺得自己在準備上完全不及其他玩家…
- 心情影響下我第四五六輪是全敗的,在第五局的直播是直接被對手outplay,極巨雷雲版對手一波簡單操作直接打爆。

2023:
- 來到朱紫赤面龍杯我表現不錯,瑞士輪我只輸給藍寶石以第二名晉級,打到16強就遇到Issac被他的穩打穩紮的play style擊倒了。
- Hugo招募新比賽旁述,我對我這隻遊戲環境的熟悉度挺有信心的,而且我享受和玩家和大眾講解這款遊戲的細節,於是我自薦,就算我零幕前經驗,Hugo給予我很大的信任。
- 香港肯寫VGC內容的人並不多,無人做我做!而Hugo很放心給他的平台讓我寫文章,漸漸受到香港和台灣玩家的青睞!
- 我想認識更多港台玩家,首次參加VTL,是VGC聯盟形式的比賽,有幸被台灣名人打滾飯糰選上(我再看看飯糰過往的文章,原來飯糰2022年有帶隊到倫敦比賽,那種寫blog的文章風格我很喜歡),認識到MKH,蟲產,三重流川風,佳璟等猛人。那段時期真的謝謝指教啦,每星期都相當認真的準備,戰果沒有很突出不過也是很良好的體驗。
- 然後就是香港賽奪冠了。想分享的上面都寫了。
- 賽後現在幾位香港選手都相當團結,備戰氣氖良好的。
- 剛剛自己都第一次打Reg D Victory Road 線上賽居然遇上世界名人Wolfey (OMG),最後我玩得爛被調教一輪,但這也是一個好好的體驗讓我明白到世界賽Day 2頂級選手大概是什麼水平。
- 我的VGC之旅大概能繼續寫下去吧,很期待我在世賽遇到怎麼樣的對手呢。

給一些想玩VGC的玩家一些心得:
- 要知道雙打和單打概念的不同。雙打講究的讀心和互動是Pokémon裡最深奧的。
- 現在比以往容易接觸到VGC,可以留意中美日文玩家的YouTube /twitter 分享實戰片段,看人家遊玩比起自己去實戰中伏來得有效率。
- 要留意賽規中強勢的精靈和流行的隊伍,知道每一隻精靈的流行標配,認識在外國比賽跑出的強隊,可以的話把比賽直播都看一遍,學習頂流玩家的play。
- 當然也鼓勵大家去實戰,可以在Showdown試隊,或者在實機租隊用。除非你是一名熟悉對戰的玩家,我會先建議抄隊去學習對方的配置多於自己修改隊伍內容。了解隊伍中各個精靈定位。
- 在SD/實機級別對戰排分高固然高興,但不代表一切。高分不代表在比賽一定會贏,低分也不一定勝利無緣。不要因為跌太多分時太氣餒,可以先脫離休息一會。
- 多打實體比賽/聯盟賽去結交朋友,多一些人去討論隊伍環境,總比自己一個更開心。講真 港台玩家水平絕對不比外國的差,賽規D初期 不少外國玩家都在參考台灣玩家的隊伍呢。
- 最重要還是去享受遊戲吧,享受用標準隊去猜贏對手,享受砌出自己喜愛的精靈打級別賽,享受和不同的玩家交朋友。
完
