
前言:
2023年的VGC 世界賽(WCS)於8月11-13日於日本橫濱市舉行。是次活動為首次在日本國內舉行的Pokemon世界賽,而日本最後成功在主道場的三個VGC賽事拿下少年組 青年組 大師組的冠軍🏆。
今年的WCS濃縮成三天舉行,Day1 大師組共二百多位選手打7場瑞士輪,贏5場便能立即進入Day2。晉級的64名選手再跟另外直入Day2的各地精英去進行7場瑞士輪,最終成績X-2或以上的26名選手進行單淘汰賽,直接選出決賽的兩位選手。Day3最終日則是上演三個級別的決賽賽事。
至於香港方面,今年共6名選手當中,打入Day1的4位選手都無緣晉級Day2。而兩位直入Day2的選手,成績最佳為香港賽事冠軍Wayne在Day 2以3勝4負排名61位。
文章前半部分先回顧世界賽勝出的隊伍,後半部我再分享一下作為Day2選手,第一次在外國打大型賽事的感受和當日碰上的對局。
世界賽和其他regional地區賽不同之處,在於世界賽有大量實力頂端的日本和亞洲選手加入戰場。日本人不能在外場打CP分,所以他們甚少參加國外的比賽,而WCS就是一個平台去令這群日本高手和歐美高手直接較量。

Champion 優勝者Shohei Kimura (日本) 





如果有留意開雙打級別對戰,應該會對 じーん這個日本名字不會陌生,じーん算是級別對戰成績名列前茅的常客,屬於日本VGC Top player之一。他大概2016年開始玩VGC,在今年日本全國賽得到Top4,在Day2以5-2成績打入淘汰賽,直到今日得到冠軍,絕不意外亦都實至名歸。
じーん選手使用的隊伍,我會形容為「日本BO3平衡隊」/「 日本Big 6」。不止是じーん本人,就連其他日本選手例如Top4的Mao Harada,日本2023年全國冠軍Kaito Arii ゆず & Taro Okada 都是使用同樣配置,加拿大選手Neil Patel也用同樣六隻打入top cut。
隊伍有大量處理敗露球菇的手段。例如是防塵鏡太晶飛行土地雲,學會挑釁而放棄近身拳的水武道熊師(水熊),太晶草振翼髮除了能無視菇的干擾,亦學會能量球去針對水屬或太晶水的東西,也能避免了草猩(轟擂金剛猩)的草槌一擊殺去。鐵臂膀採用太晶水去得到更優秀的屬性防禦面。敗露球菇和古劍豹算是標配。這種隊伍的強勢在於打BO3 開表Open Team Sheet(OTS) 只要知道對方道具配置,都能有方法去應對。拿去打級別積分反而勝率平平,會被對手出奇制勝。重點在於玩家的操作能力。
Finalist – 第二名Michael Kelsch(德國)





第二名德國選手Michael Kelsch又是一個傳奇故事。Michael玩VGC 的資歷竟然只是8個月!由2022年12月開始玩VGC,Bochum Regional Top 8,Utrecht Special Event Top32,加上各種小賽事令他夠資格入WCS Day 1。他平時在limitless 連上賽表現都挺出色,經常見到他的名字。Day 1他以 5-0成績直入Day 2, Day 2再6-1打到top cut,遇敵殺敵,打到WCS決賽才是他人生首次上VGC直播的場合(笑)
他使用的隊伍是奇麒麟+多龍軸。太晶鬼多龍的優勢在於無控速道具時全場最快更可以以幽靈太晶爆發一擊收走振翼髮,缺點都很明顯,就是怕先制突襲,此時太晶妖奇麒麟的防先制技特性就是多龍的最佳拍擋,封印+戲法空間是壓住空間隊伍的最優解。其他配置別有用心就如太晶毒草猩(轟擂金剛猩),背心火鋼(席多藍恩),太晶惡只配冰惡招的冰豹(古劍豹),速專水熊。
決賽對局
決賽的對決,我認為Game1 Michael Gameplay較優勝,可惜在關鍵位草猩被冰豹冰柱怯到,處理不到菇,導致奇麒麟被菇弄睡開不到戲法空間而被日本選手扭轉局勢。Game 2 Michael好像猜錯對手的行動,Turn 1集火處理不到菇,就直接被對手控制戰局了。
Top 4 – 第三名Mao Harada (日本) 





日本選手Mao Harada さしす算是其中一位日本級別Top Cut常客吧。使用的隊伍就是和冠軍隊伍一樣,在Day1 以5-2的成績晉身Day2。在四強和じーん上演了一場精彩的Mirror Match,得到自己最佳的成績。
Top 4 – 第四名 Federico Camporesi(意大利) 





第四名 4強是意大利猛人 Federico Camporesi。以我的認知,他的名字總是出現在各種Limitless非官方的top cut上。連續3次世界賽的高位,去年都成功top cut,今年亦來勢洶洶。
他的隊伍是月月熊克雷式利亞軸,看他的8強賽完全是高超的操作,迫對手不停賭他月女Ally switch換位,結果後期他完全不按,取得優勢勝出。武道熊師是惡屬一擊流。
他牽涉到改獸事件當中。Day 1打到第4局時,他2比0打贏對手,裁決卻判他敗局,因為他的月月熊懷疑是改獸不能用,結果他只帶著5隻精靈贏掉剩餘局數進入Day 2,在Day 2拿出合格的月月熊繼續參賽。
Top 8 – 第五名 Abdulah Mohayyuddin(加拿大)





第5位的加拿大選手,第一篇的江湖速報系列就是關於他的事蹟,今年首次出賽就拿到溫哥華Regional冠軍,再連同Global Challenge 湊夠分數打世界賽,並在世界賽已超發揮打贏Day1, Day2 殺到8強。
他為meta帶來賽規D的雨天隊軸,利用水武道熊師的本身優點和各個和雨天適正的隊友,組出這只相當強忓的雨隊。賽規D初大部分的雨天晴天都是利用龍捲雲/雷電雲的惡作劇之心手動使出技能更加天氣,反而沒有傳統的利用特性更換天氣的晴隊雨隊。他賽後分享認為特性發動雨天比手動好,手動天氣有時候就是花一回合沒做其他事的感覺,特性發動的話當刻回合可以做更多事情。而且賽規A,B,C的雨隊這麼好又贏過大賽,在賽規D有比海豚俠和瑪利露麗好的水屬精靈武道熊師加入,沒可能不好。今年Day 2有幾位玩家合作組出相同六隻的雨隊,配置上主要是太晶屬性有少量微調。第9名的Luca Lussignoli更是使用相同的六隻打出7-0的成績。
Top 8 小觀察:
龍捲雲的隊伍8強中就只有兩隊。- 只有兩隻啟暴龍
上到Top Cut, 而且都是太晶飛行+專愛頭巾,不是流行的太晶普通,而且沒有配用冰豹。
16強斷線風波:
16強賽事發生一件讓社群憤怒的事情。16強使用了全新轉播系統(即是香港National那套),玩家們用Lan時進行對戰,在16強BO3第三局期間疑似有人絆到關鍵的Lan線令到有三場賽事同時斷線,來自美國曾多次贏得地區冠軍而進入世界賽的著名選手 Emilio Forbes,就是這次事件的受害者,他在優勢局時遇到了斷線的情況,時間有限,裁判決定用*sudden Death即時死亡去分出勝負。而 Emilio Forbes的隊伍是不適合sudden death的,因而失去奪冠機會。他想不到打到16強仍然因為這種外在的因數而作出這種判決,更揚言以後不再玩比賽了。
*Sudden Death: 不會進行完整的對局,而是每回合結束時以精靈數目較多為之勝出。
Top Cut小觀察:
- Emilio是Day2唯一使用
怖納噬草的選手,而且也駕馭得很好打到top cut。
- 22名日本選手Himofumi Kimura カ.エール也是一名日本top player,他的隊伍有著獨特的配置,例如太晶毒+生命玉冰豹,太晶草配有冥想的振翼髮,太鋼草猩,太普洗翠風速狗等等,他用同一隊伍在世界賽後在日本舉行的Wolfe Cup邀請了8位日本top player的賽事中大勝。
- 19位美國選手Joseph Ugarte把
古簡蝸帶到Top Cut! 亦使用了世界賽中意外少人用的
雷電雲。整體隊伍是練得比較坦,利用雷電雲麻痺,古簡蝸和土地雲減傷,作出一支很特別的隊伍。
- 幾乎沒有合體吃吼霸,只有26位的日本選手Kenji Yahata使用的防牆+地裂型吃吼霸
。他更在直播中把強敵Paul Chua打下,亦在Top cut直播令日本全國冠軍Kaito Arii 苦戰。
有關世界賽事的隊伍分享暫時到此

長話短說,筆者有幸代表香港參加世界賽,在Day 2 以1勝3負遭到淘汰,最終成績3勝4負排名61位。
比起在群魔亂舞的Day1中倖存打入Day2的選手,我這種幸運直入Day2的世界賽初哥,沒有全敗出局,成績尚算不過不失,當然可以更好。

關於我的隊伍,我沒打算像香港的冠軍戰報寫得那麼詳盡,簡略分享我最終使用這個隊伍的構思。
- 世界賽打一個全新的format,對於拿什麼隊伍出賽,我絕對和大部分選手一樣徬徨。準備期間我有觀察環境,試著不同的隊伍,但沒有一隊令我特別上手。
- 七月在日本和西班牙的非官方BO3賽,冠軍隊伍都是使用




龍柱+賽富豪軸的龍鋼隊伍,第六隻分別是謎擬Q
或者是奇麒麟
。優勢在於用家有權判定用順風/空間/擊掌奇襲 去開局。
奇麒麟的優勢是防先制和封印防止對方開空間逆轉速度。個人用後感是大家都清楚奇麒麟的定位,如果是空間玩家見到奇麒麟都必先集火處理奇麒麟再開空間,我的奇麒麟就像沙包一樣沒有發揮到作用。- 反而謎擬Q
挑釁可以解敗露球菇,可以打壓

。
賽富豪原本是專愛眼鏡+第4招配戲法(交換道具),我試行其間幾乎沒用過這招,而且我希望賽富豪能夠靈活出招+保有即時火力壓制,賽前兩天決定轉用生命寶珠+裝有保護可以和對面突襲用家玩mind game。
為何選用這個隊伍 ?
因為我使用這個隊伍勝率最高,不論是BO3或者是打級別對戰,就是這麼簡單。
這麼出眾的隊伍不怕被針對嗎?
我的觀察就是,賽規D這種環境未穩定的時期,與其想一只能解meta的精靈隊伍,這賽規更考驗玩家的操作力,不如拿一只強隊和相信自己的實力和大家比拼。當然我這想法在今次賽事有吃到教訓啦。
以下是我當日的對局分享:
R1 vs Marco Silva (IT)




WLL
第一回合對到今屆16強的意大利猛將,我知道意大利的玩家就算我不認識的都可以假定實力是頂尖的,他們的水平是平均的高,更何況是這個曾經的OCIC Champion。對方是穩打穏扎的類型,第一局對方未摸過我的打法,我的一輪操作令他有個位置沒辨法擋到我的攻勢,取下一局勝利。可是第二局我即使挑釁到菇, 沒有防範到對手的太晶化而劣勢。第三局我又一輪順風猛攻,可是對方做對每一個防守動作,完美擋下我的攻勢,懂得保著菇去抗衡我的水熊,最終戰敗。他的穏定操作絕對令我輸得心服口服,長知識了。
R2 vs Satoru Mutsuno (JP) 




WLW
第二回合是一名日本選手,第一局中段我成功連續保護,取得很大優勢而取下一局。第二局我完全沒有防範菇的對策就輸掉了,第三局我用謎擬Q換走對方冰豹,後期對手不停讀我賽富豪淘金潮去行動,而我一直按影子球輸出就漸漸拉開優勢。這場勝出令我十分高興,感覺自己在世界賽有一戰的實力。
R3 vs Francesco Iozzia (IT)




LL
第三回合對意大利人沒有掉以輕心,可是他的隊伍太針對我了。仆斬將軍絕對是龍柱+賽富豪苦手的對象,而且仆斬將軍是太晶妖+海牛獸完全針對水熊。第一局面對兩隻惡系,我方水熊選擇U-turn換出草猩,草猩馬上被對方集火死去,然後我剩下的水熊龍柱完全過不到太晶妖仆斬將軍。第二局情況我後排帶上賽富豪,情況卻差不多,最終二敗完場。賽後他跟我表示他的隊伍就是衝著Eric Rios七月在西班牙的冠軍隊伍而設,即是我的龍鋼隊伍,難怪他的操作完全壓制著我。
R4 Taeseok Roe (KR) 




WLL
生死戰對上一名韓國選手,DQ事件關係,韓國是沒有直入day2的選手,所以在這裡出現的一定是硬實力。他的隊伍比較特別是雷電雲配有電磁波+三攻擊招(十萬伏特,污泥爆彈,大聲咆哮)。第一局他沒擋到我的攻勢就被我取下一局。第二局我錯判他帶菇結果他調整帶火鋼,令我無從入手。第三局勢均力敵,後段雙方都剩下兩隻,我順風下水熊草猩vs他振髮+替身火鋼,可惜我misplay ,水流連打+木槌都打在振髮身上,火鋼太晶草太晶爆發換走我水熊。只剩沒太晶的草猩對上太晶草的火鋼。就算避到一次熱風都不能力挽狂瀾。對方繼續留在爭上top cut的場上,我的世賽之旅亦到此為止。就算我當回合急速折返打在太草火鋼+木槌振髮,做對事情都未必勝出,所以當刻我亦沒有太過後悔misplay。賽後我想交換聯絡,他說沒有用twitter(X),並跟我說「Remember me, see you next year」XD
R5 Jun Mikami (JP) 




WW
淘汰後繼續打還是能得到最終的世界排名,難得來到打世賽,我也繼續玩下去。第五回合對上一名日本選手,他的水熊是太晶火配火拳的,可是他跟我對打的兩局都沒有用太晶化,被我拿下勝利 (也許他累吧),交換聯絡時才發現曾經在Twitter (X) 看過這位名使用蓮葉童子作頭像 名叫テル的玩家,其實他也是由Day1一路打到Day2的。
R6 Simone Sanvito (IT)




WLW
本日第三次碰到意大利人啦,可能對手剛剛遭到淘汰,心情好像沒精打采的,最後一局也好像對手的misplay令我得勝,獲得3-3的戰績。
R7 Taren Birdee (UK)




LL
這個英國玩家就是很眼熟的,肯定是英國的top player之一,賽後Esmond更肯定地說Taren Birdee絕對是英國最強玩家。他是在第六局中遭到淘汰的。面對這種雨隊第一局我也忘記如何輸了。第二局我帶謎擬Q和賽富豪面對他的劍豹鐵臂膀,我就知點淘金潮沒有用因為對手一定防範,我最終點太晶鋼和十萬伏特去劍豹位置+開戲法空間,結果他的劍豹位置換入大嘴鴉直接被我電死LOL (他不禁叫了聲Oh Shit) ,可惜我之後的招式都打錯在保護那側,沒有好好處理鐵臂膀就被對手反利用戲空拿回優勢了。被技術打倒了可是我心情挺暢快的,可能是享受對戰吧。

- 打完瑞士輪我都相當累,加上我的朋友都在,決定離開會場吃烤肉啦,回酒店十時直播終於打到4強。
- 最終我拿著這種龍鋼隊伍在Day2得到3-4的成績,排名61位 (可以跟人說是世界Top 64耶),亦是今屆使用龍柱成績最佳的玩家。

世賽優點:
- 整體氣氛很棒,由車站寫著 ポケモン世界賽開催地みなとみらい,甚至會場和周遭的佈置,都有種進入了主題樂園般小精靈世界的感覺。
- 酒店獲安排在附近的五星級酒店住5日4泊,距離會場步行十多分鐘算非常的方便,Travel Award 住宿是滿意的。
- 果然在會場看比賽氣氛是零舍不同。對於hex,香港或外國玩家可能是比較抗拒,日本人則是認為是所賦予的,使用岩崩時會不停的叫「怯!怯!怯!」反之如果附加效果失敗時他們也不會太過反感。
世賽小吐嘈:
- Day 0 的選手包安排也極之惡劣,時間是5pm-8pm,要是5pm才回到會場,則要面對地獄的排隊,起碼等到9-10pm才拿到選手包,這樣對待翌日要參賽的選手好嗎 ?
- 會場食飯安排也太差了吧。第一天中午幾乎所有飯團都清空了,附近食肆都滿客,選手根本沒可能一小時就完成午飯。幸好得此經驗我第二天就拜託朋友早點買幾個飯團。 這麼大型的活動吸引這麼多的人流,難道就不能多設些臨時餐飲嗎。
- 有關賽情,Day 1得悉改獸問題被DQ其實都只是個別玩家(總之不會是日本人被DQ精靈),Day 2我的賽事倒是挺順暢的。直至16強的斷線確實挺意外的,又有選手因為這種硬件問題遭到淘汰真是的。
- 冠軍被非官方的人士查到菇的攻擊0IV是修改出來的。今年冠軍Shohei亦解釋到他的毒草菇是因為想用韓文名,所以由home換回來,問題就是如果不用非官方存檔編輯器,他根本就不能在遊戲中分辨那隻是否有修改成份。
- 會場都沒有木木梟的東西
- 下屆WCS在夏威夷舉行,gimmic上是符合阿羅拉地區的遊戲設定,可是現實的考量就是地理位置沒方便到任何一個地區的選手。看來下屆的Travel Award都相當吸引,值得玩家們去爭取
世賽最後感受:
- 今年是第一年以BO3 Open Team Sheet開表的世界賽,選手不再有資訊差,是真正的操作對決。而且勝出的隊伍都是BO3 OTS開表而設,有著各種戰術的對策同時超級吃操作。
- 以往CP制要儲夠分打世賽,要不就打嬴地區大賽,要不就不停週圍飛。對於我這類實力平平,要全職工作的社畜來說是遙不可及的,我年初也沒想像過我會今年可以參加世界賽。
- 比起要拿到世界冠軍,我沒給自己很大壓力,心態上更期待和世界最高水平的人交戰。能跟日本/韓國/意大利/英國頂尖交手實屬榮幸。
- 今次世賽可以跟一些著名選手打卡例如James Baek, Wolfe Glick,和台灣選手們打招呼,更被日本電視台訪問我們香港選手,懂日本的我最終得到和19年世界冠軍Naoto Mizobuchiiペンギン會面。都算是作為VGC小粉絲值得炫耀的事情。
- 準備比賽方面,首先多謝並肩作戰的Edmond,小軒, Oscar, Isaac, 藍寶石。還有背後協助我練習和提供組隊意見的 Felix, MKH, Rei, KM等等,以及各位跟我們應援的香港玩家例如Roy Sir, 八雲, 小楓等等。難得世界賽在鄉下舉行,大半個香港玩家都跑過來湊熱鬧,絕對感受到大家的熱情。
- 關於我的應援團,我得到世賽資格時,我的親姊妹二話不說就說要到日本現場支持我,幾位摯友就算不諳competitive pokemon都全天候陪伴我去參賽。
- Pokémon 從來沒離開過我的生活,參加到VGC世界賽已經完夢,完成其中一項我人生想做的checklist 。尤其是回到熟悉的橫濱,可以代表香港參賽,這種體驗絕對永世難忘。
- 我的目標就是繼續鑽研這款遊戲,務求自己熟悉操作不同的隊伍。








































