
感謝2024年香港冠軍的投稿~
前言:
大家好,我是Km,這次有幸在2024年香港VGC National取得冠軍的成績,故此分享一下隊伍構成的心路歷程。
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組隊過程:
要探討這次組隊的過程,大概要先從5月19日的赤面龍盃準備開始,當時我鎖定可能出的S神分別有密勒頓
、太樂巴戈斯
跟故勒頓
,至於為什麼不是蕾冠王
、藏瑪然特
或是蓋歐卡呢
?由於黑馬蕾冠王在當時的國外Regional並沒有太出眾的成績,其主要原因是第9世代新增了月月熊
跟奇麒麟
2隻非常強力的普通系寶可夢,所以5月中時我對黑馬蕾冠王的信心並不大;而白馬蕾冠王跟藏瑪然特都是屬於標準平衡隊的常用S神,而由於我個人不太擅長操作平衡隊,所以就很快打消了使用這2隻S神的念頭;至於蓋歐卡,新增的3隻S神(密勒頓、太樂巴戈斯跟故勒頓)都很好的克制他,導致蓋歐卡在朱紫的單神環境的發揮偏為受限。
而我在赤面龍盃選擇的隊伍是密勒頓的隊伍:

當天用密勒頓
的隊伍打出3-3的成績,屬於不過不失但不能稱好的成績,賽後檢討時我覺得密勒頓隊伍在處於部分Match-up時會偏為劣勢,分別是有古鼎鹿
的隊伍、長毛巨魔
開牆的隊伍、斗篷強化黑馬蕾冠王隊、重空間白馬蕾冠王隊等等都是可預見又不好突破的隊伍,而且密勒頓的隊伍最不想對到的其實是鏡像對決,因此我在赤面龍盃過後就放棄了使用密勒頓打香港National的想法。
追朔到我會確定用故勒頓
的原因有二:一是赤面龍盃的冠軍是太樂巴戈斯
的隊伍,而故勒頓是一隻處理太樂巴戈斯偏好的隊伍;其原因之二是我在嘗試用故勒頓的隊伍參加5月26日台灣VGC玩家Wow_Yang舉辦的Sheep Cup取了不錯的成績。
這是我當時的隊伍,也是我香港National隊伍的第一個版本:

我當時組隊的思路是故勒頓+長毛巨魔+振翼髮+古鼎鹿


能夠給到密勒頓非常大的壓力,而氣勢披帶太晶幽靈百變怪
在處理黑馬蕾冠王跟藏瑪然特有奇效,但事後檢討時發現這個有一個很嚴重的問題:會被求雨龍捲雲+講究圍巾的水武道熊師
極度壓制。
所以我第二個版本的隊伍加入了猛雷鼓
以加強求雨龍捲雲+講究圍巾的水武道熊師的對策,我嘗試在古鼎鹿跟百變怪中動刀,再嘗試再加一隻轟擂金剛猩
,再加強密勒頓的對策。

而我最後得出的結論是:
一、光靠光牆就足夠抵擋密勒頓大部分的必殺傷害
二、猛雷鼓+2隻妖精系在密勒頓的對局中已經給到足夠多的壓力
但大概5月底的環境大概有3種主要的轉型,分別是密勒頓的隊伍更多的使用突擊背心鐵臂膀
、皮皮+密探斗篷黑馬蕾冠王
大幅變多、雨天太晶火白馬蕾冠王
大幅變多。特別是雨天太晶火白馬蕾冠王,我的隊伍會非常難受,練習時大概只有不到30%的勝率,所以特別為了雨天太晶火白馬蕾冠王我做了非常多的對策,而且隊伍完成後也對以上三種隊型做了加強練習。由於太晶火白馬蕾冠王在不太晶跟太晶都有一個共同弱點–岩石屬性,而當中最好的選擇就是厄鬼椪(礎石面具)
,他可以同時有大嘴鷗跟太晶火白馬蕾冠王的打點,也能防止蘑菇孢子,但光靠厄鬼椪是不夠的,我還需要最後一塊拼圖可以做到3件事:
一、再加強太晶火白馬蕾冠王+敗露球菇的對策;
二、加強黑馬蕾冠王的對策;
三、由於火厄鬼椪改成岩厄鬼椪,整隊的妖精抗性極弱,所以火系/鋼系/毒系加強隊伍的妖精抗性為佳
為此我測試了約10種隊型:

上述的測試隊伍除了賽富豪、百變怪跟古玉魚,其他一律使用防塵護目鏡以尊重敗露球菇
的對局,其中古玉魚
則考慮氣勢披帶+挑釁的配置以阻止對方使用變化技,火神蛾
則考慮太晶水太晶爆發去處理太晶火的寶可夢。
經過測試後,大部分火系寶可夢或鬼火戰術在面對太晶火白馬蕾冠王並沒有得到很好的勝率提升;而廣域防守戰術的寶可夢也很大程度要交太晶才能站場比較久,這是一個不理想的狀況;而青銅鐘
打白馬蕾冠王是有比較好,但即使是太晶普,對黑馬蕾冠王也是下風,環境也有你先請皮皮去對抗空間;最後在權衡利弊下,在百變怪跟太晶普賽富豪中選擇了賽富豪
,這樣一個完全沒火系寶可夢的晴天隊就誕生了。

確定隊伍後,我做了最後的微調:
一、
故勒頓加入龍爪以對付內戰及給予密勒頓太晶的壓力
二、
長毛巨魔由靈魂衝擊改成欺詐再次加強2種蕾冠王的對策
三、
振翼髮改成太草以防憤怒粉跟沒有雨天的水流連打
四、
猛雷鼓的大聲咆哮改成氣象球,一為打點,二是斗蓬黑馬蕾冠王變多,大聲咆哮收益降低
五、
賽富豪的暗影球改成力量寶石以對付熾焰咆哮虎跟太晶火白馬蕾冠王
這些改動讓我在比賽時打到理想的效果,也帶領我打到最後。
隊伍構築:
故勒頓:
Koraidon @ Clear Amulet
Ability: Orichalcum Pulse
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 140 HP / 188 Atk / 4 Def / 44 SpD / 132 Spe
Jolly Nature
– Collision Course
– Flare Blitz
– Dragon Claw
– Protect
隊伍中最重要也是最不重要的存在,因為這個隊伍的晴天依賴度並不高(主要是因為晴天隊員太強,沒晴天也能獨當一面),所以選出的必要性並不高,但他對於隊伍的整體結構卻是必要的。
在面對大部分的對局,故勒頓都會被選出,主要是他的晴天火力其實相當高,太晶火的閃焰衝鋒的斬殺線也是非常高。面對太樂巴戈斯、藏瑪然特及蓋歐卡的隊伍時,故勒頓有優勢的格鬥系打點及晴天特性,配合高速度種族值,令他有相當高的壓制力。
這次隊伍的故勒頓採用的非常少人配帶的龍爪,而不是蓄能焰襲加速,有2個考量點:一為隊伍的本質是開牆換血的隊伍,加速不是非常必要;二為S神環境非常多龍系,龍爪能有效造成屬性克制的傷害,特別是內戰,而且很多隊伍防故勒頓都是防火招跟格鬥招為主,龍招打點能打一個出奇不意。至於速度的調配是189實數,是想超車一堆135速種的內斂/固執性格的寶可夢。
雖然故勒頓有以上優點,但他的短版也是很明顯的,就是格鬥+龍的屬性弱點偏多,導致他對太晶的需求較大。有2個對局的故勒頓選出率幾乎不會超過30%,分別是2種蕾冠王的隊伍,在考慮要不要選出故勒頓時就要把這一個對局需要太晶誰的問題先考慮,如果在其他寶可夢更需要太晶則不會考慮選出故勒頓,例如黑馬蕾冠王的對局更需要太晶普賽富豪,則不會考慮選出故勒頓。至於另外30%,則取決於對手對雨天軸的依賴程度。
Attack Calculation:
188 Atk Orichalcum Pulse Tera Fire Koraidon Flare Blitz vs. 0 HP / 4 Def Tera Electric Miraidon in Sun: 202-238 (115.4 – 136%) — guaranteed OHKO
188 Atk Koraidon Collision Course (133.3251953125 BP) vs. 4 HP / 0 Def Ursaluna-Bloodmoon: 192-228 (101.5 – 120.6%) — guaranteed OHKO
188 Atk Koraidon Collision Course (133.3251953125 BP) vs. 44 HP / 140 Def Terapagos-Stellar: 182-216 (75.5 – 89.6%) — guaranteed 2HKO
188 Atk Orichalcum Pulse Koraidon Collision Course (133.3251953125 BP) vs. 44 HP / 140 Def Terapagos-Stellar: 242-288 (100.4 – 119.5%) — guaranteed OHKO
Defense Calculation:
252+ SpA Choice Specs Hadron Engine Tera Electric Miraidon Electro Drift vs. 140 HP / 44 SpD Koraidon in Electric Terrain: 159-188 (82.3 – 97.4%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 140 HP / 44 SpD Koraidon: 158-188 (81.8 – 97.4%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Icicle Crash vs. 140 HP / 4 Def Koraidon: 164-194 (84.9 – 100.5%) — 6.3% chance to OHKO
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 140 HP / 44 SpD Koraidon through Light Screen: 147-176 (76.1 – 91.1%) — guaranteed 2HKO
長毛巨魔:
Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50
Tera Type: Ground
EVs: 252 HP / 4 Atk / 164 Def / 76 SpD / 12 Spe
Careful Nature
IVs: 0 Atk
– Light Screen
– Reflect
– Thunder Wave
– Foul Play
隊伍耐久核心,在常常1 Hit KO的S神環境下,長毛巨魔的雙牆能夠讓隊伍抵擋大部分的確殺攻擊,這對於換血來說是非常有利的。
攻擊招式選擇欺詐是為了加強普遍故勒頓隊伍都弱的2種蕾冠王隊伍的對策,正常欺詐打沒太晶的白馬蕾冠王能打到8成的傷害,即使是太晶了也能打到4成的傷害,傷害非常可觀,太晶地面的長毛巨魔是想要在面對密勒頓時讓對手不能太舒服地打出電系招式。
至於電磁波,非常邪惡的一個招式,本意是想對順風太樂巴戈斯、黑馬蕾冠王、能量加速振翼髮進行控速,彌補隊伍控速手段不足的問題,但25%的硬控效果在極度劣勢時也許能創造奇蹟,但正常情況幾乎都不需要這25%。
讀者也可能注意到長毛巨魔明明是配欺詐,但還是有4點努力值投放在攻擊力,原因是初版的配置是靈魂衝擊,而改成欺詐時,由於那4點努力值並不會影響到什麼,所以就保持原本的努力值了,如果真的要非常講究可以考慮攻擊IV 0 性格+特防-攻擊。
順帶一提,在道具的選擇上,密探斗篷也是另一個不錯的選擇。
Defense Calculation:
252+ SpA Choice Specs Hadron Engine Tera Electric Miraidon Volt Switch vs. 252 HP / 76+ SpD Grimmsnarl in Electric Terrain through Light Screen: 163-192 (80.6 – 95%) — guaranteed 2HKO
+2 252 SpA Tera Fairy Calyrex-Shadow Draining Kiss (60 BP) vs. 252 HP / 76+ SpD Grimmsnarl through Light Screen: 169-201 (83.6 – 99.5%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Sheer Force Tera Poison Landorus Sludge Bomb vs. 252 HP / 76+ SpD Grimmsnarl through Light Screen: 166-198 (82.1 – 98%) — guaranteed 2HKO
252+ Atk Orichalcum Pulse Tera Fire Koraidon Flare Blitz vs. 252 HP / 164 Def Grimmsnarl in Sun through Reflect: 174-205 (86.1 – 101.4%) — 12.5% chance to OHKO
振翼髮:
Flutter Mane @ Focus Sash
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Moonblast
– Icy Wind
– Taunt
– Shadow Ball
晴天體系必放的寶可夢之一,在晴天下配合冰凍之風有非常優秀的控速能力。配招方面有三招是非常標準的月亮之力+冰凍之風+挑釁的控制型振翼髮,但第4招比較多人是用守住,這裡我選擇了暗影球,我的判斷是氣勢披帶的振翼髮對守住的需求沒到非常高,反而因為妖精跟冰打點都打火系跟鋼系會效果不好的原因,我會更傾向用暗影球的本系打點去打上述這2個屬性的寶可夢,其中一個攻擊對象就是太晶火的故勒頓。
但事實上現在的振翼髮配置並不是最初版本,最初版本的配置是講究眼鏡+太晶妖精+月亮之力/魔法閃耀/暗影球/冰凍之風的暴力配置,不過在神規下眼鏡振翼髮的火力其實打不穿很多S神,而且振翼髮的物防不高導致他的容錯也很低。後來改成氣勢披帶後的容錯不但提高了很多,在跟密勒頓的猜拳也會比較有利,挑釁針對奇麒麟跟敗露球菇也有非常好的效果。
Defense Calculation:
252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 4 HP / 0 Def Tera Grass Flutter Mane on a critical hit: 87-102 (66.4 – 77.8%) — approx. 2HKO
252+ Atk Tera Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 4 HP / 0 Def Tera Grass Flutter Mane on a critical hit: 117-138 (89.3 – 105.3%) — approx. 31.3% chance to OHKO
猛雷鼓:
Raging Bolt @ Assault Vest
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Electric
EVs: 140 HP / 164 Def / 100 SpA / 4 SpD / 100 Spe
Modest Nature
IVs: 20 Atk
– Thunderbolt
– Thunderclap
– Weather Ball
– Draco Meteor
比故勒頓更像S神的S神,選出率接近100%,輸出跟坦度都非常頂尖,電屬性的先制打點能有效處理晴天隊不好對付的求雨+水武道熊師,而且在一般情況下換血能力也非常突出,在晴天下能打到火屬性的氣象球,在處理有電抗+龍抗的風妖精效果非常好,而且打藏瑪然特也能打至殘血。
晴天打擁有火+電+龍系的打點,幾乎打所有屬性組合都至少有1招1倍倍率的招式可以攻擊到,而在晴天下有古代活性的傷害加成,輸出也是非常可觀,太晶電可以把電屬性的輸出威力最大化,在速度不佔優下也有超高威力的迅雷進行破局。
這裡要注意的點是,晴天下氣象球威力是比沒太晶電的十萬伏特高一點,所以如果都是等倍的情況下,會選擇使用氣象球進行攻擊。
Attack Calculation:
100+ SpA Raging Bolt Thunderclap vs. 0 HP / 4 SpD Tera Water Urshifu-Rapid-Strike: 186-218 (106.2 – 124.5%) — guaranteed OHKO
100+ SpA Raging Bolt Draco Meteor vs. 0 HP / 4 SpD Tera Ghost Urshifu-Rapid-Strike: 169-201 (96.5 – 114.8%) — 81.3% chance to OHKO
Defense Calculation:
252+ Atk Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 140 HP / 164 Def Raging Bolt: 186-218 (85.3 – 100%) — 6.3% chance to OHKO
252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Icicle Crash vs. 140 HP / 164 Def Raging Bolt: 186-218 (85.3 – 100%) — 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Tera Normal Ursaluna-Bloodmoon Blood Moon vs. 140 HP / 4 SpD Assault Vest Raging Bolt: 172-203 (78.8 – 93.1%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 140 HP / 4 SpD Assault Vest Raging Bolt: 174-211 (79.8 – 96.7%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Flutter Mane Moonblast vs. 140 HP / 4 SpD Assault Vest Raging Bolt: 182-216 (83.4 – 99%) — guaranteed 2HKO
厄鬼椪(礎石面具):
Ogerpon-Cornerstone (F) @ Cornerstone Mask
Ability: Sturdy
Level: 50
Tera Type: Rock
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
– Ivy Cudgel
– Power Whip
– Follow Me
– Spiky Shield
晴天隊的普遍問題之一是對火系寶可夢打點不足,而岩厄鬼椪的打點能夠有效打到火屬性的寶可夢,而且對大嘴鷗這隻讓晴天隊非常頭痛的雨天手也有打點;在面對蓋歐卡的雨天軸時也有強力的草系招式能對其造成有效傷害;而其中岩厄鬼椪在這隊最重要的作用是強大的雨天太晶火白馬蕾冠王對策,而這次官賽也的確有打到這個主軸,岩厄鬼椪的作用至關重要。
除了在輸出面,在輔助面跟生存面也是非常優秀,結實的特性讓他的生存空間變高了不少,結實就相當於一條氣勢披帶,變相整個隊伍有2隻氣勢披帶的寶可夢;輔助面上他有看我嘛的導向技,可以幫隊友擋傷害,也能擋掉蘑菇孢子的催眠效果,在面對風妖精+密勒頓的強攻猜拳軸,一般的情況為了避免被風妖精再來一次,都會進入被迫強行猜拳而不能守住的劣勢猜拳狀況,但岩厄鬼椪+另一隻會守住的寶可夢同場,就可能選擇兩邊都守住觀察密勒頓出招再靠看我嘛擋掉再來一次的戰術。
Attack Calculation:
252 Atk Cornerstone Mask Tera Rock Ogerpon-Cornerstone-Tera Ivy Cudgel vs. 252 HP / 4 Def Calyrex-Ice: 184-220 (88.8 – 106.2%) — 37.5% chance to OHKO
252 Atk Cornerstone Mask Ogerpon-Cornerstone Ivy Cudgel vs. 4 HP / 0 Def Tera Fire Koraidon: 174-206 (98.8 – 117%) — 93.8% chance to OHKO
Defense Calculation:
252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 0 HP / 4 Def Ogerpon-Cornerstone on a critical hit: 126-147 (81.2 – 94.8%) — approx. 2HKO
賽富豪:
Gholdengo @ Life Orb
Ability: Good as Gold
Level: 50
Tera Type: Normal
EVs: 212 HP / 52 Def / 52 SpA / 100 SpD / 92 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Make It Rain
– Power Gem
– Nasty Plot
– Protect
隊伍的最後一塊拼圖,測試過眾多寶可夢中,同時符合黑白馬蕾冠王對策、敗露球菇對策、妖精抗性的條件的寶可夢。太晶普是常見的黑馬蕾冠王對策,防止被星碎這招高威力幽靈系招式打穿,在配置方面,選擇了生命寶珠+淘金潮/力量寶石/詭計/守住的配置,生命寶珠可以讓我在面對振翼髮時,即使沒有跳過詭計也能使用淘金潮把振翼髮一擊必殺,而力量寶石是對太晶火寶可夢的加強對策,而且詭計過後的力量寶石也能對熾焰咆哮虎造成致命的傷害。
但事實上力量寶石跟暗影球當中也有取捨點,力量寶石型在面對藏瑪然特跟水武道熊師時都不能打出有效的傷害,不過這個隊伍有故勒頓跟猛雷鼓在,這一個缺點其實是可以補回去的,而且滿血賽富豪跟藏瑪然特正面對決的話,多跳2次詭計也能打出非常優秀的傷害,所以並不會構成太大的問題。
速度的調配是116實數,可以比電磁波後的講究圍巾水武道熊師快,也可以比一堆中速寶可夢要快,比如轟擂金剛猩,此外116是剛好比氣勢披帶型的內斂極速大嘴鷗慢1點,可以在戲法空間下先出手。
Attack Calculation:
+2 52+ SpA Life Orb Gholdengo Power Gem vs. 252 HP / 0 SpD Tera Fire Calyrex-Ice: 185-218 (89.3 – 105.3%) — 31.3% chance to OHKO
+2 52+ SpA Life Orb Gholdengo Power Gem vs. 252 HP / 116+ SpD Incineroar: 203-239 (100.4 – 118.3%) — guaranteed OHKO
52+ SpA Life Orb Gholdengo Make It Rain vs. 164 HP / 4 SpD Flutter Mane: 151-179 (100 – 118.5%) — guaranteed OHKO
Defense Calculation:
252+ Atk Tera Fire Calyrex-Ice High Horsepower vs. 212 HP / 52 Def Gholdengo: 140-166 (74 – 87.8%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Flutter Mane Shadow Ball vs. 212 HP / 100 SpD Gholdengo: 138-164 (73 – 86.7%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sucker Punch vs. 212 HP / 52 Def Gholdengo: 152-180 (80.4 – 95.2%) — guaranteed 2HKO
選出思路:
這次的賽前準備在選出思路的部分多準備了Bo3特有的選出預測及調整的部分,在單神規有部分對局比較難用一種開局就能處理所有的情況,所以在Game 1無論勝或是敗都可能要再調整自己的選出。(下面太晶選擇的比例純屬個人感覺,沒絕對標準)
VS 白馬蕾冠王+大嘴鷗+敗露球菇


選出1:
首發: 猛雷鼓 + 長毛巨魔
+
後發: 厄鬼椪 + 賽富豪
+
太晶選擇: 90%猛雷鼓,10%厄鬼椪
選出思路: 針對水武道熊師或熾焰咆哮虎 + 白馬蕾冠王的開局,較常使用的開局。
選出2:
首發: 厄鬼椪 + 賽富豪
+
後發: 猛雷鼓 + 長毛巨魔
+
太晶選擇: 90%猛雷鼓,10%厄鬼椪
選出思路: 如果對方有意識要針對選出1,則高機率首發敗露球菇 + 白馬蕾冠王的開局,如果抓對首發,棘藤棒打在蕾冠王的位置 + 賽富豪詭計能獲得很大的優勢。
選出3:
首發: 猛雷鼓 + 賽富豪
+
後發: 厄鬼椪 + 故勒頓
+
太晶選擇: 70%猛雷鼓,30%故勒頓
選出思路: 只有在確定對手極度依賴雨天軸時才會考慮的選出,基本選出率不高。
VS 黑馬蕾冠王+皮皮/愛管侍+求雨龍捲雲+水武道熊師 




選出1:
首發: 猛雷鼓 + 賽富豪
+
後發: 長毛巨魔 + 振翼髮/厄鬼椪
+
/
太晶選擇: 100%賽富豪
選出思路: 同時防範水武道熊師或是黑馬蕾冠王首發的選出,較常使用的開局,振翼髮/厄鬼椪的選出差別並不會太大。理論上愛管侍會比皮皮更難處理,但思路還是要抓水武道熊師進場的時機,盡可能做成猛雷鼓跟水武道熊師的局。這邊要注意的是2次詭計的淘金潮才能確一有皮皮在的黑馬蕾冠王,1次詭計的淘金潮能打進迅雷的射程。
選出2:
首發: 長毛巨魔 + 賽富豪
+
後發: 猛雷鼓 + 振翼髮/厄鬼椪
+
/
太晶選擇: 100%賽富豪
選出思路: 只有在確定對手皮皮/愛管侍 + 黑馬蕾冠王首發才會考慮的選出,如果對手是比較不常見的眼鏡型黑馬蕾冠王,這首發也能讓對面的蕾冠王偏難受,基本選出率不高。
VS 太樂巴戈斯+振翼髮+古玉魚+敗露球菇/愛管侍+龍捲雲 (順風眼鏡型)





選出1:
首發: 猛雷鼓 + 長毛巨魔
+
後發: 厄鬼椪 + 故勒頓
+
太晶選擇: 45%猛雷鼓,25%故勒頓,30%不太晶
選出思路: 猛雷鼓在光牆下加上背心有非常強的特攻耐性,如果面對振翼髮+古玉魚的開局,也可以選擇太晶電十萬伏特攻擊振翼髮以先處理掉對我方後手故勒頓的威脅,故勒頓押後手的原因是故勒頓是處理太樂巴戈斯的關鍵,加上太樂巴戈斯太晶後消除晴天會讓我方的故勒頓不能確殺,而出現被反殺的風險。比較要注意的是,這開局在面對太樂巴戈斯 + 敗露球菇的開局會偏不舒服。
選出2:
首發: 厄鬼椪/賽富豪 + 長毛巨魔
/
+
後發: 猛雷鼓 + 故勒頓
+
太晶選擇: 45%猛雷鼓,25%故勒頓,30%不太晶
選出思路: 厄鬼椪的選出思路是根據對方對敗露球菇的依賴性去判斷,因為我方有厄鬼椪、賽富豪、挑釁振翼髮等讓敗露球菇不好處理的寶可夢,所以G1不出的機率會較大,但如果判斷對手選擇針對猛雷鼓 + 長毛巨魔的首發,我方可能就要改變開局,當中賽富豪的首發只有在確認對手面對你隊伍時的古玉魚依賴性很低時才會可能首發。
VS 太樂巴戈斯 (三保一冥想型)
選出1:
首發: 厄鬼椪 + 故勒頓
+
後發: 猛雷鼓 + 長毛巨魔/振翼髮
+
/
太晶選擇: 35%猛雷鼓,25%故勒頓,10%厄鬼椪,30%不太晶
選出思路: 三保一冥想型是指隊伍通常用三個隊友去掩護太樂巴戈斯作冥想強化,對手面對我方時時會傾向用2隻引技手+1隻順風手做掩護,如果有水武道熊師就可能有走雨天軸的可能性。在這個情況下,我們幾乎不能阻止到太樂巴戈斯進行冥想,所以在選出時特攻型寶可夢的比例也不會太多。首發厄鬼椪是考慮到厄鬼椪在處理常見引技手(火神蛾/皮皮/敗露球菇/厄鬼椪/圖圖犬)都不會落入下風。而由於考慮到對面可以用2隻引技手一直看我嘛強化,最後順風+晶光星群進行高火力爆破的戰術,所以故勒頓的首發可以用高火力讓對手不可以太輕鬆地強化。
選出2:
首發: 振翼髮 + 故勒頓
+
後發: 猛雷鼓 + 厄鬼椪
+
太晶選擇: 35%猛雷鼓,25%故勒頓,10%厄鬼椪,30%不太晶
選出思路: 有部分冥想型太樂巴戈斯的隊伍會有吼叫尾,這時高速的挑釁也能很好的阻止吼叫尾的干擾。而挑釁振翼髮是另外一個能妨礙對方一直看我嘛的方法,即使對方想在被挑釁後換另外一隻引技手+太樂巴戈斯守住,我方也能鎖定引技手的位置點挑釁以涵蓋對方換/不換的選擇,而冥想型太樂巴戈斯的短版是即使冥想一次傷害也會不夠對故勒頓構成致命傷害,所以我方在換血上也會佔有優勢。
VS 密勒頓+風妖精+奇麒麟+鐵臂膀



選出1:
首發: 振翼髮 + 故勒頓
+
後發: 猛雷鼓 + 厄鬼椪
+
太晶選擇: 80%故勒頓,20%猛雷鼓
選出思路: 在面對有鐵臂膀的密勒頓隊,當對方成功開出空間的話,鐵臂膀給予的壓力會非常大,所以振翼髮首發有挑釁可以限制對方使用戲法空間,現在主流的密勒頓都是講究眼鏡+電系跟龍系打點,所以我方妖精系跟龍系的選出可以限制對方的輸出,但跟密勒頓的對局中其實也存在蠻多的猜拳點。
選出2:
首發: 厄鬼椪 + 故勒頓
+
後發: 猛雷鼓 + 振翼髮
+
太晶選擇: 80%故勒頓,20%猛雷鼓
選出思路: 唯一一個可以在風妖精面前點守住的首發,因為可以藉由看我嘛去擋掉風妖精的再來一次,這首發只有在確定對手會首發風妖精+密勒頓的情況下才能用,由於跟密勒頓的對局通常Turn 1就需要進行猜拳,但這首發可以先觀察密勒頓的鎖招再進行對策。
VS 密勒頓+風妖精+奇麒麟 (沒有鐵臂膀)


選出1:
首發: 長毛巨魔 + 故勒頓
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後發: 猛雷鼓 + 振翼髮
+
太晶選擇: 80%故勒頓,20%猛雷鼓
選出思路: 在面對沒有鐵臂膀的密勒頓隊,空間給予的威脅性較少,比較常見的對方隊員可能有熾焰咆哮虎或岩石厄鬼椪,所以可以採取長毛巨魔的開牆戰術以拖慢對方的節奏,而且我方選出有2隻妖精系對講究眼鏡密勒頓的鎖招選擇也相對不容易。比較需要一說的是熾焰咆哮虎+密勒頓的對方首發,面對這個首發,我方的可操作空間會比較被動,對方這時比較大機會的行動有3種:1. 擊掌奇襲長毛巨魔 + 伏特替換長毛巨魔;2. 擊掌奇襲故勒頓 + 伏特替換長毛巨魔;3. 擊掌奇襲長毛巨魔 + 流星群故勒頓,當中第3種會遇到的可能性較低,面對這個局面相對好的打法是長毛巨魔換成猛雷鼓+故勒頓守住。
選出2:
首發: 振翼髮 + 故勒頓
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後發: 猛雷鼓 + 厄鬼椪
+
太晶選擇: 80%故勒頓,20%猛雷鼓
選出思路: 大致邏輯跟上述遇到有鐵臂膀的密勒頓隊的選出1思路相差不大。
VS 藏瑪然特+大嘴鷗+古劍豹


選出1:
首發: 厄鬼椪 + 故勒頓
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後發: 振翼髮/猛雷鼓 + 賽富豪
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太晶選擇: 70%故勒頓,25%猛雷鼓,5%賽富豪
選出思路: 在面對藏瑪然特的隊伍,藏瑪然特的隊伍對我方來說威脅最大的永遠是古劍豹,至於大嘴鷗想把我方的晴天覆蓋掉,我方也沒有逼切要搶天氣的必要。厄鬼椪 + 故勒頓的首發如果撞到對方藏瑪然特的首發,對方很可能會提早把太晶交出來,如果是太晶水/龍,我們在猛雷鼓的選出需求便會增大。跟藏瑪然特的對局中,我方厄鬼椪還是對方藏瑪然特誰比較快,是一個值得去注意的事項。賽富豪的定位在多數都是收割的角色,如果能在賽富豪出場前把古劍豹收掉是一個很理想的局面。
VS 故勒頓+猛雷鼓+振翼髮
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選出1:
首發: 長毛巨魔 + 故勒頓
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後發: 猛雷鼓 + 振翼髮/厄鬼椪
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太晶選擇: 90%故勒頓,10%猛雷鼓
選出思路: 在內戰的對局中,由於我方故勒頓有龍爪,所以對方故勒頓太晶火的機會較大,但事實上龍爪打故勒頓也頂多是殘血,所以龍爪的意圖在這對局有2大作用,一是讓對手的故勒頓有所提防而把太晶交掉、二是對猛雷鼓造成有效的傷害,當然如果對方選擇把太晶交給猛雷鼓則以上作用的對象調轉即可。長毛巨魔在面對講究眼鏡振翼髮時,電磁波的傾向會大於開牆,如果面對挑釁型的氣勢披帶振翼髮時,會傾向開反射壁。
VS 蓋歐卡+龍捲雲+土地雲


選出1:
首發: 長毛巨魔 + 振翼髮
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後發: 猛雷鼓/厄鬼椪 + 故勒頓
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太晶選擇: 70%故勒頓,30%猛雷鼓
選出思路: 最難打的對局,蓋歐卡的威脅不是最大,而是龍捲雲 + 土地雲的開局,因為我這隊基本上沒什麼地抗性,在面對這個局比較好的開局是長毛巨魔 + 振翼髮,這隻長毛巨魔的特防是有練到光牆下確耐太晶毒生命寶珠252C土地雲的污泥炸彈,所以在戰術上是完全可以光牆+冰凍之風,然後如果土地雲有把太晶交出去,就可以考慮電磁波土地雲控速。
選出2:
首發: 長毛巨魔 + 猛雷鼓/厄鬼椪
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後發: 猛雷鼓/厄鬼椪 + 故勒頓
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+
太晶選擇: 70%故勒頓,30%猛雷鼓
選出思路: 這開局很建立於對方對蓋歐卡首發的依賴程度,如果對方很喜歡蓋歐卡 + 龍捲雲開,我們就可以電磁波/光牆+棘藤棒進行輸出,如果蓋歐卡是太晶水即可使用強力鞭打。
VS 蓋歐卡+龍捲雲 (沒有土地雲)

選出1:
首發: 長毛巨魔 + 猛雷鼓/厄鬼椪
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後發: 猛雷鼓/厄鬼椪 + 故勒頓
/
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太晶選擇: 70%故勒頓,30%猛雷鼓
選出思路: 大致邏輯跟上述遇到有土地雲的蓋歐卡隊的選出12思路相差不大。
VS 蓋歐卡+古簡蝸+長毛巨魔+鐵脖頸



選出1:
首發: 猛雷鼓 + 厄鬼椪
+
後發: 振翼髮/賽富豪 + 故勒頓
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+
太晶選擇: 70%故勒頓,30%猛雷鼓
選出思路: 這一隊是2024/6/9 才在NAIC亮相的隊伍,在準備階段也理所當然地不在考慮對策範圍之內,但在我撰寫戰報的當下已經變成一種常見的蓋歐卡配置了,故此也順便寫下這隊會考慮的點。這隊對故勒頓隊伍有2個要提防的東西:一是蓋歐卡 + 古鼎蝸的花粉團+噴水/大災難+冰凍光束,由此古鼎蝸會練到比蓋歐卡快,所以很對面很可能是滿血狀態下的噴水;二是鐵脖頸的威脅,高速的大聲咆哮可以壓制特攻手,暴風也可以壓制故勒頓。在對抗這個隊伍時,雖然雙方都有長毛巨魔開牆,但對方有花粉團的補血下,換血明顯我方佔劣,所以慢打的話很容易會形成慢性死亡。因此,猛雷鼓 + 厄鬼椪的首發應對面最廣,即使對方開牆也只能擋到其中一邊,在面對古鼎蝸的局可以有厄鬼椪換故勒頓然後火系氣象球重創古簡蝸的打法。
VS 蒼響+古劍豹+水武道熊師+大嘴鷗



選出1:
首發: 振翼髮 + 故勒頓
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後發: 猛雷鼓 + 賽富豪
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太晶選擇: 35%故勒頓,65%猛雷鼓,5%賽富豪
選出思路: 在面對蒼響的隊伍,處理的技巧跟處理藏瑪然特的隊伍頗為相似,分別在於對故勒頓跟猛雷鼓構成一擊必殺的威脅,而且蒼響的速線基本是預設比故勒頓快,但賽富豪依然是處理蒼響的重要對策之一。振翼髮 + 故勒頓主要是想要抓古劍豹 + 蒼響的開局,即使對方把大嘴鷗換入,也就代表對方會失去一個雙衝的選擇,而我方除了冰凍之風+太晶火進攻外也有一個冰凍之風+賽富豪換入的選擇。而猛雷鼓為什麼太晶選擇的可能性更高,因為在面對大嘴鷗的隊伍時故勒頓不一定對蒼響打到太有效的傷害,而猛雷鼓可以有趁換入故勒頓時晴天打出火系氣象球重創甚至一擊必殺蒼響的操作,即使用電招也能打出不俗的傷害,所以猛雷鼓在這對局算是輸出核心。
選出2:
首發: 振翼髮 + 猛雷鼓
+
後發: 故勒頓 + 賽富豪
+
太晶選擇: 35%故勒頓,65%猛雷鼓,5%賽富豪
選出思路: 這個首發是預防對方水武道熊師 + 大嘴鷗/水武道熊師 + 古劍豹,基本上很視乎對面的水武道熊師的首發依賴度做決定,對古劍豹 + 蒼響的開局偏難打一點,萬一打這到開局就要猜拳對方會不會集火振翼髮而決定是「振翼髮換故勒頓再太晶電猛雷鼓氣象球打蒼響/振翼髮冰凍之風+猛雷鼓換賽富豪」,後者的情況有低機率選擇因為賽富豪掉過血而要太晶普富豪擋突襲再淘金潮。屬於比較少用的開局。
VS 月奈克洛茲瑪+愛管侍+艾路雷朵+月月熊



選出1:
首發: 長毛巨魔 + 故勒頓
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後發: 猛雷鼓/賽富豪 + 厄鬼椪
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太晶選擇: 100%故勒頓
選出思路: 另一個不好處理的對局,我方基本是不可能阻止到對方開出戲法空間,所以基本打法是靠開牆去增加空間下的對抗能力。對面有高機率會奈克洛茲瑪 + 愛管侍的開局,打這個開局是存在猜拳成份,因為對面可以打相對穩定的太晶水戲法空間,但對方後續火力可能不足;也有可能貪心直接愛管侍戲法空間+太晶水流星光束/廣域能力,這個很考驗怎麼理解對方的調整,而故勒頓要不要太晶也是一個小猜拳。
選出2:
首發: 厄鬼椪 + 故勒頓
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後發: 猛雷鼓/賽富豪 + 長毛巨魔
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太晶選擇: 100%故勒頓
選出思路: 基本上就是抓煤炭龜 + 裙兒小姐開局用的,當判斷對手會這個開局就能大膽使用,抓到就可以龍爪裙兒小姐 + 棘藤棒煤炭龜,但打重空間開局會偏難一點,整體來說是比較少用的開局。
後記:
隊伍相關的部分大概就到此為止了,接下來就是一些感言的部分。
這次比賽的正式準備時間大概是三星期到一個月左右,但由於環境的變遷非常迅速,所以在前段的時間更多的是測試我跟不同神獸隊型的相容性,畢竟我相信絕大部分人都不能把所有類型的隊伍都玩得最好,總是會存在傾向性的,比如說有些玩家會比較擅長強攻、又或是平衡,所以找出在當下環境跟自己相容性般配的隊型是很重要的。在後半段的時間則是根據當下最新的環境去調整隊伍,訂立Game Plan,尋找盲點為主。在比賽的前一到兩天,基本不會再進行練習,而是我會把環境出現過的上位隊伍有系統地列出,再整理一遍每一隊的對策,由於在赤面龍盃也做過相同的事,所以5月中以前的隊伍已經有做紀錄,也省下一筆功夫。
在我準備的過程上,有幾個戰友我也想特別感謝,有小楓、1Pat泥跟yakumo,他們會在我想隊伍怎麼調整時提出建議,比如把長毛巨魔的靈魂衝擊改成欺詐也是受到小楓的啟發,yakumo也有幫我去測試不同的隊型,他們的幫助讓我在組隊跟Game Plan訂立時獲得莫大的啟發,所以非常感謝他們,還有一群默默鼓勵我的好友。
完
