我跟大佬們去世界賽(上篇) – 朱紫賽規I雙神規之環境總結

前言

今年 我大師球盃最終成績18位 未能取得世界賽參賽的門票。

同樣是今年,我買下前往美國洛杉磯的機票,前往8月在美國西岸加州安那罕 California Anaheim舉行的Pokemon World Championship 2025 寶可夢世界賽。

旅途完畢,還是有不少東西想分享,想記錄這個遊戲這個環境的感受。

決定把文章分開兩個篇章, 第一個部分是有關我對朱紫遊戲的部分, 為朱紫賽規I的總結, 始終我沒為這個規則執筆, 還是想整合一次作個紀錄。

第二個篇章想分享 我作為一個旁觀去世界賽,到底是一件什麼的一回事,分享我前往世界賽的所見所聞 / 攻略。


有關世界賽賽規I的環境

世界賽VGC 是打朱紫賽規I,俗稱「雙神規」可以用到兩隻限制的寶可夢,主要是封面神獸們。即使沒有為這個規特別寫個環境分析,如果看其他撰稿選手例如Felix, 小楓等等的文章,相信有大概描繪出賽規I主流的神獸組合。

自香港官賽後到世賽前,經歷了NAIC, 日本大賽和每周VR比賽等非官賽去影響環境局面。

  • 當前環境下的「三大熱門隊伍」包括:鬼盾(黑馬蕾冠王+藏瑪然特)、電冰(白馬蕾冠王+密勒頓),以及密月(密勒頓 + 露奈雅拉)
  • 以往世界賽的獲勝模式,有時是「熟練度」佔主導,選手使用他們最熟悉的隊伍獲勝;有時則需要「走得更前」來打破現有環境 。
  • 這個規更傾重前者 – 隊伍熟練度是非常重要。打個比方,NAIC勝出的Federico 密月隊伍(密勒頓+露奈雅拉),在賽規I前期已經開始有幾個意大利選手使用,配置上沒有大改變,甚至由日本的世界冠軍Shohei Kimura (Zeen) 拿來得到日本的第二名。日本一Kinugawa的鬼盾圖圖犬隊形,宏觀整個六七月,其實就只有他本人用這隊能取得好成績,並不是任何玩家隨拿起隊伍就能用得好的類型。甚至今年的世界冠軍的故勒頓+露奈雅拉,從賽季開始 NAIC的時候都是使用同樣的六隻。

鬼盾黑馬蕾冠王+藏瑪然特)

黑馬蕾冠王依然是環境王者,使用率主宰著環境。主流是太晶鬼一血帶配再來一次,或者是太晶惡命玉詭計強化作超能力加鬼系輸出。

以往因為內戰問題,很多黑馬蕾冠王都不得不拉滿極速,直到日本勝出的Kinugawa蕾冠王居然是沒有拉滿速度的,因為他隊伍有其他手段去應付內戰,例如順風控速或者廣域防守。再去到世賽前一刻玩家們都開始轉用性格內斂Modest的蕾冠王。誇張程度就是可以直接比滿速的故勒頓不加速的情況下更慢出手(就像今年世界賽冠軍的故勒頓)

七月開始多了一種形容為「三保一」的隊伍,特徵是以強化太晶妖精蕾冠王為主軸,用到皮皮,擊掌奇襲等手段去不停強化,最後作輸出。

藏瑪然特(盾狗)依然是黑馬蕾冠王的極好拍檔,配置幾乎一定是撲擊+鋼招+廣防+守住,在防守太晶常有個人的考量,但不外乎是太晶龍或者太晶水。

始終首發鬼盾(黑馬蕾冠王+藏瑪然特),想像有什麼可以擋到星碎+撲擊的輸出組合? 這是已經可以解答環境八成的組合,就算內戰中最帶頭也是這兩隻,沒有絕對的穩解,曾經在意大利地區賽就是看着決賽兩個鬼盾玩家的無盡猜拳局,所以做鬼盾玩家如果能想出對決解開的方法就會相對有優勢。

去到七月 有個日本比賽的勝出隊伍 鬼盾隊伍居然帶有突擊背心古劍豹,配招有大災難,在古劍豹受到威嚇或面對如藏瑪然特、露奈雅拉這類高耐久寶可夢時,也能穩定造成50%傷害 。可以在面對鬼盾對局時帶出豹盾,對面黑馬受到突襲壓力不敢亂開招,而我方就可以直接大災難+撲擊對方的盾狗直接帶走,背心冰豹也會配冰礫先制攻擊去避開突襲的猜拳局面。

圖圖犬以往比較多應用在空間隊伍中,因為日本的勝出,更多應用在除了重空間外的隊伍,因為圖圖犬永遠都有五份一機會抽到加速能力再去令對手睡眠,亦有權利用草猩換入蓋過電場去得到絕對睡眠權。亦有個趨勢去捨棄強化招式「裝飾」,配置尖刺防守(防守)、廣域防守去加強某些對局。

電冰(白馬蕾冠王+密勒頓

密勒頓亦是環境的主流精靈,始終電氣場地方面和大輸出實在強勢,只是用法開始出現比較多不同的道具,太晶妖精的專愛眼鏡,太晶電的專愛圍巾,太晶電突擊背心,各有各長處,而且使用率三個不相上下,前兩者是相對更多在不同的隊伍,直到真的在世界賽時才出現命玉的密勒頓,好處是可以使用守住。而且電氣種子+強化的精靈也是被發現比較強勢的東西,例如在火神蛾或者露奈雅拉、太樂巴戈斯身上。

七月比較流行的隊形是叫做MDB組合 (MDB:MichaelDerBeast德國玩家Michael Kelsch的簡寫)專愛圍巾密勒頓 、太晶火白馬蕾冠王、背心火貓、敗露球菇 + 2隻補助用 (惡熊 火蛾 地雲等等),可以做到非常多穩守突擊的場合。只是去到後期有個小問題,就是一隻岩面具厄鬼椪,就可以對這個隊伍的主軸造成很大麻煩,密勒頓和敗露球菇的招式被引技引走,岩石招能貫通火貓和白馬蕾冠王,整體也不太好打蓋歐卡。

密月(密勒頓 + 露奈雅拉

蜜月期popo這個組合驘了第一個賽規I的賽事, 再演變成意大利玩家們嬴下NAIC的版本: 太晶妖精專愛眼鏡密勒頓、電氣種子露奈雅拉、背心火貓、風妖精 、月月熊、專愛頭帶水熊。好處是戰術多變,可打快攻順風,可打慢速空間,永遠有和對手五五波猜首發的權利。

環境沒有太流行,但有存在的東西,就例如是太樂巴戈斯,故勒頓,蓋歐卡,固拉多 ,蒼響,不能不太尊重他們,萬一遇到他們就絕對劣Match up就不是那麼理想。

環境少了的東西:

  • 長毛巨魔電磁波的使用率明顯地下降。長毛巨魔比較常發現企場問題,也不能對主流電系密勒頓控速。
  • 利用毒氣雙子取消特性的故勒頓晴天隊伍亦明顯下降。 環境上有很多可以超速冇特性故勒頓的方法 例如速專密勒頓/黑馬蕾冠王,就沒有太多優勢了。
  • 鐵轍跡不夠快,作為地加鋼的未來精靈原本是完美處理太晶妖精密勒頓精靈,很可惜現在密勒頓不少都帶速專圍巾, 基面上不能超速處理

個人推薦版本之子:突擊背心熾焰咆哮虎,壓得住黑馬白馬蕾冠王和密勒頓的輸出,太晶蟲能擋到格招+不弱鬼招,火招可以利用故勒頓晴天加輸出。惡招拍落除去對手的道具,擊掌奇襲不用解釋,急速折返可以削走一血帶兼不會被清淨壟飾卡住換寵的節奏(更可以用太晶蟲加攻XD)幾乎在所有環境神獸對局中都得到好處。

走到世界賽都幾乎沒有非常嶄新的神獸組合,鬼盾、電冰、密月,萬變不離宗,大家都是預知面對這幾款組合去對決,只能希望自己抽到好的對局。


有關世界賽

大賽結果 https://victoryroad.pro/2025-worlds/

這次世界賽的水平就算是Day 1,可以說是歷屆至高。

去年夏威夷的參賽選手有八百多人,今年Anaheim的出戰選手就變成只有371人;去年玩家只要積分過到該地區某個分數就直接得到資格沒有限額,事關今年縮減了每個洲份的出戰資格,只有玩家積分榜75位,或者打地區賽得好位置直接有資格出戰,有日本選手走這個方法在歐洲打到好成績取得世界賽資格。臺灣成為今次世界賽的第四大地區。

要取得出賽資格,平均都要在地區賽取得day2的成績(Day 1 X-2以上),這個世賽始終幾乎沒有水魚水份的存在,每一個都是這個遊戲內的讀心高手。另一個講法,就算你在今次比賽中取得4-4,數字上未必最理想,但這正說明你已經是贏得世界上一半的高手,可以這樣去安慰自己。

這個世賽水平之高,同樣令到不少高手落馬,例如本年NAIC 冠軍亞軍Federico & Marco, 日本一Kinugawa & 日本二兼23年世冠Zeen,都未能突破Day 1。


這張圖片的 alt 屬性值為空,它的檔案名稱為 hq720.jpg

有關決賽

Master決賽是兩個美國選手的對奕 James Evans vs Giovanni Cischke

這是自2016年Wolfe Glick勝出世界冠軍之後,相隔九年再有美國人能成為World Champion

James 是2018年Senior組別的世界冠軍。這次踏上Master的決賽舞台去成為首個得Senior 和 Master 世界冠軍。(首個兩個組別的世界冠軍剛剛由Kevin Han成為 Junior & Senior世界冠軍)

Giovanni Cischke @PqlarBear, 是近年美國比較實力穩健的玩家。以往沒有贏過大賽的紀錄,通常在day2以上的成績徘徊,也有些級別對戰前30名的紀錄。他由上年單神規開始一直玩故勒頓隊伍,到雙神規都幾乎沒改變隊伍構築。NAIC的時侯成績是21位, 世賽前最後一次8月VR的成績是亞軍~

決賽未舉行已經確認了今次故勒頓猛惡菇能得到首個世界冠軍,打了一場很精彩的BO3,最後由Giovanni勝出,也為露奈雅拉振翼髮帶來第二次世界冠軍。

這場決賽可謂是歷來水準之高,就算是觀眾幾乎沒有人可以立馬看得出局勢。好看的地方就是單純的操作對局,火貓惡菇vs振髮玉魚,三局都是同一首發,卻有多種的可能性。尤其在第二局James可以冷靜地知道突襲再來一次的勝利條件,並取得打第三局的機會。Gio亦鎮定判斷出,James第一局太晶猛惡菇而輸了比賽,之後再太晶猛惡菇的機會不大,所以在第三局關鍵局中,星晶太晶振翼髮打妖精招在不會太晶的猛惡菇身上,最後在安那罕成為世界冠軍。

今次的世界賽決賽舞台,首次移師到Arena 大型競技場舉行。四面的觀眾席氣氛一流,特設LED舞台和地板,在對戰時會顯示選手精靈的資料,選出精靈的屬性,在施放電氣場地和戲法空間時有場地效果演示,和幾年前在美國的簡陋舞台相比,當然是十幾倍的大進步。向動畫對戰的競技場體感邁進一步。

如果能進場觀賽,場地氣氛確實是一流。

諷刺的地方是,進場的安排未能滿足到大部份玩家,不少人被就算去到會場門口,近在咫尺卻被拒諸門外。

事源今次決賽席位是先到先得的,決賽舞台節目是由早上Unite>Go>TCG三組別>VGC三組別>Closing

正常的VG玩家當然不會由早上坐到晚上。但我預見到決賽的先到先得有機會要超早霸位置,就算我只對4點開始的VGC和Closing有興趣,都要犧牲打side event的機會進去看live,我和同行攜帶沙奈朵朋友在12時 播放Go決賽的時間已經進入會場,當時被安排上3階的舞台觀看比賽。

去到TCG Master決賽的時候,場外保安開始不讓任何人進入,聲稱場內已滿。就算有些人看完TCG Master離開,場內大約七成位置坐滿,都沒有放入人場的跡象。

據悉主因是消防不讓開放入場,說會「釀成火災」🫠

就是這個原因,令到不少IG玩家都不能進場看比賽,被迫在普通會場看螢幕,又或者另外安排行程離開會場。就是有點令人掃興的感覺。

托沙奈朵的福,我成功上鏡了~


世界賽最終結果 – 故勒頓重返榮耀

鬼屬性 + 格鬥屬性傳說寶可夢的統治力:本次大賽中,採用鬼屬性加格鬥屬性組合的構築取得了壓倒性的成績,包攬了冠軍、亞軍、第四名、第六名、第七名和第八名 。前8名構築中,有7個採用了鬼屬性傳說寶可夢,7個採用了格鬥屬性傳說寶可夢 。

故勒頓 的亮眼表現:事前預測中故勒頓的表現並不明顯,但它在本次大賽中取得了相當好的成績 。觀看最終結果,頭123位怎麼都是故勒頓!

就如我上述描述過三大熱門組合,都沒有朱神故勒頓的份兒…給上位的感覺就只有少數美國玩家鍾情使用的「冷門組合」,如果組隊打世賽,我不會過分針對故勒頓,然而故勒頓,就在這個時間中成為Anti-meta的存在。

  • 故勒頓強力的火招格招可以有OHKO 黑馬蕾冠王,火貓草猩草菇,太晶後的密勒頓,迫使藏瑪然特和白馬蕾冠王太晶化,晴天減低武道熊師水流連打的傷害。
  • 故勒頓的特點是可以使用蓄能焰襲(Flame Charge)提升速度的火屬性招式快過所有黑馬蕾冠王並對其造成OHKO的威懾。
  • 故勒頓能觸發晴天,作為陽光隊(Sun team)的核心成員,古代悖論種的專屬特性“古代活性”(Protosynthesis)能夠在陽光天氣下提升其最高的能力,使其在陽光隊中發揮更強大的作用 例如加速後的振翼髮,特攻提升的猛雷鼓
  • 第一位的故勒頓是生命寶珠+近身拳。將故勒頓的格鬥輸出最大化,面對等倍精靈蓋歐卡密勒頓打近身拳都可以得到OHKO。沿於2月EUIC Wolfe Glick的優勝故勒頓配置。
  • 第二位的故勒頓是比較主流的清淨墜飾+專有技全開猛撞。防威嚇防冰風降速的常用配置。
  • 進入前8名的兩位日本故勒頓使用者都為故勒頓配備了踢倒 。雙神規則大部分的對象都相對體重大,可以拉到最大格鬥輸出。
  • 如果要針對故勒頓,放一隻非神獸大咀鷗就能剋住故勒頓,仔細看看使用表,根本就沒怎有玩家特別去放大咀鷗…

黑馬寶可夢猛惡菇

  • 在大賽前使用率排名第42位,但在冠軍和亞軍構築中都有採用,大賽後評價大幅提升 。
  • 和草菇不同的地方在於輸出的部分,只要惡菇在場,黑馬蕾冠王不太晶化就會受到4倍弱點突襲壓力,不能出手。反之 草菇怕超能力,會被黑馬蕾冠王的精精念力重創。
  • 作為古代活性 觸發者,有效抵抗當前環境主要特殊傳說寶可夢(如黑馬蕾冠王、蓋歐卡、密勒頓)的主力招式。例如,星碎 、精神强念 和噴水傷害減半,閃電猛衝 傷害減半 。
  • 在古代活性發動時,防禦力會提升 。努力值投入HP可以達到與敗露球菇接近的耐久 。加防後接住雪矛/撲擊也不是難題,誇張程度是晴天下能承受星碎+撲擊再給予對手蘑菇孢子睡眠。
  • 技能包括蘑菇孢子 、憤怒粉 、突襲、種子炸彈 。
  • 與月月熊有良好聯動可以半減承受地震 傷害 。

密勒頓 的困境

  • 事前預測使用率第一的密勒頓預期會非常強大,但由於前8名構築中所有隊伍都有草屬性寶可夢,且4個隊伍有地面屬性寶可夢,對策非常充分,導致只有一個密勒頓構築進入了前8名。
  • 密月隊整體沒有太成功,有種被對策的感覺,就只有八強的日本選手Ko Tsukede 帶着命玉密勒頓在Day1不敗然後Day2打到8強。

各構築的詳細解說:

  1. Giovanni Cischke 優勝構築的核心組合露奈雅拉 故勒頓
  • https://pokepast.es/d497ee381e3cc5a9
  • Gio的故月隊伍在賽規I環境初期已經存在,但在使用率上在中期下降不少。就只有他是其中一個玩家堅持使用並取得好成績。
  • 露奈雅拉 :一般常見的攜帶强力香草 流星光束型。流星光束的目的是快速處理對方火屬性寶可夢,尤其是火屬性太晶化的蒼響或故勒頓 。也可以用作輔助寶可夢,擁有廣域防守 戲法空間 。
  • 月月熊 普通型態 :太晶屬性為幽靈 ,用於抵抗格鬥屬性招式和在戲法空間中無效化擊掌奇襲。與露奈雅拉和猛惡菇配合,露奈雅拉的廣域防守可以無效化月月熊的地震,猛惡菇則可以半減地震傷害 。
  • 古玉魚:速度最快,攜帶講究圍巾 。與故勒頓並肩作戰,產生巨大壓力。對於當前環境最強的蕾冠王-暗影 + 藏瑪然特組合非常有利,能夠一擊必殺雙方 。
  • 振翼髮 :攜帶氣勢披帶的速攻型 。非常進擊的配置,沒有挑釁 ,太晶屬性為星晶 。速度快且有氣勢披帶,能承受一次攻擊 。面對黑馬蕾冠王有優勢,可以根據對手太晶化與否使用暗影球 月亮之力 一擊必殺 。
  • 輕輕看冠軍Gio使用的六隻精靈中,幾乎每一隻都對黑馬蕾冠王有要脅並對其OHKO,加速後的故勒頓 振翼髮,速專古玉魚,廣防露奈雅拉,免疫星碎的月月熊,可以突襲的猛惡菇….蕾冠王想出手打星碎 難 難 難!
  1. James Evans 亞軍構築:黑馬蕾冠王+ 故勒頓
    • https://pokepast.es/5ae4b509bdaaa388
    • 由2018年WCS Senior冠軍James Evan選手使用 。
    • 該構築沒有順風 戲法空間等速度控制技能,主要依賴故勒頓的蓄能焰襲 來提升速度 。
    • 故勒頓 :技能構成和道具普遍,但努力值分配獨特 。性格為爽朗,即使無法發動蓄能焰襲也能順利行動,是一種「不敗」的分配 。
    • 黑馬蕾冠王:攜帶氣勢披帶、幽靈太晶化和再来一次 。再来一次可以干擾對手的擊掌奇襲、廣域防守和守住,也能應對惡作劇之心特性的寶可夢 。
    • 熾焰咆哮虎 :攜帶凸凸頭盔 幫助 。凸凸頭盔能有效應對連擊武道熊師的水流連打,給圖圖犬使用擊掌奇襲的反傷壓力。幫助配合幽靈太晶化的蕾冠王的星碎,可以一擊必殺故勒頓 。
    • 土地雲 :努力值大量投入特防,能確定承受密勒頓的電氣場地流星群 。太晶屬性為水 ,可以半減蕾冠王-冰的雪矛 、蓋歐卡的噴水、蒼響的巨獸斬 和武道熊師的水流連打 。
    • 猛惡菇 :攜帶密探斗篷 是常見型態 。努力值在速度上有較多投入,旨在比熾焰咆哮虎先發動蘑菇孢子。擁有極高的耐久,能承受蕾冠王-冰的雪矛和爽朗故勒頓的晴天全開猛撞
    • 猛雷鼓 :第二隻古代活性觸發者,攜帶突擊背心 。沒有大聲咆哮 ,而是三招電氣系技能 。電氣太晶化配合古代活性和迅雷擁有驚人火力,且突擊背心使其難以被擊倒。
  1. 季軍構築:白馬蕾冠王+ 故勒頓
    • https://pokepast.es/d06d5ca3ef27d0f4
    • 由日本選手カエル使用,其曾獲PJCS兩連霸和WCS 2019亞軍 。
    • 該構築沒有古代活性寶可夢,反而加入了圖圖犬
    • 故勒頓:採用踢倒 ,其威力在面對白馬蕾冠王時為120,比全開猛撞的100更高,且無負面效果 。
    • 白馬蕾冠王:耐久型,攜帶寄生種子。無需太晶化就能承受黑馬蕾冠王的生命寶珠星碎攻擊 。太晶屬性為妖精,能半減格鬥招式,並對盾狗的撲擊 產生抗性 。
    • 熾焰咆哮虎 :太晶屬性為水 ,可能為應對蓋歐卡,可半減噴水並使用拋下狠話 派上故勒頓奪回天氣 。攜帶防塵護目鏡,以防止圖圖犬的蘑菇孢子 。
    • 轟擂金剛猩:速度最快型 。速度數值為150,能超速未攜帶講究圍巾的武道熊師和蓋歐卡,先發動木槌
    • 土地雲 :與亞軍構築類似,耐久型且水太晶化 。所有進入WCS前8名的土地雲都是耐久型 。
    • 圖圖犬:配置非常獨特 。技能組合為蘑菇孢子、大災難 尖刺防守 ,沒有擊掌奇襲和廣域防守 。尖刺防守可以使其在面對擊掌奇襲寶可夢時避免受傷,並在下一回合使用蘑菇孢子 。大災難能將對手HP削半,配合土地雲的大地之力,可以意想不到地擊倒對手 。
  1. 第四名構築:黑馬蕾冠王+ 藏瑪然特
    • https://pokepast.es/126d7aa0c90f9843
    • 前8名中有一半構築採用此神獸組合 。
    • 藏瑪然特:常見的配置型態,但特防努力值較多 。能承受黑馬蕾冠王的生命寶珠星碎兩次 。速度降低以配合耐久型的土地雲 。
    • 古劍豹 :攜帶突擊背心 。由於黑馬蕾冠王攜帶了氣勢披帶,古劍豹選擇了突擊背心來提升耐久 。為彌補火力不足,採用了大災難技能,能將對手HP削半 。還配備了冰旋去破壞場地、突襲去應對速度操作)、冰凍之風作速度控制。
    • 快龍/啟暴龍:特性為精神力而非多重鳞片 。鬼盾內戰迫對手蕾冠王太晶化,再用太晶一般神速將其打下。水流喷射 這樣的先制招式攻擊鬼屬性寶可夢(如黑馬蕾冠王、振翼髮)及幽靈太晶化的寶可夢 。
    • 猛雷鼓:特攻努力值最大化,太晶屬性為電 。旨在前三隻寶可夢削弱對手後進行收割 。
    • 敗露球菇 :最低速度以對抗戲法空間 。技能污泥炸彈取代了花粉團
  2. 第五名構築:露奈雅拉 + 密勒頓
    • https://pokepast.es/795b7bfb5ebc3a5b
    • 由2019年少年組冠軍,大師組前8名選手Ko Tsukede 選手使用。
    • 與傳統的講究眼镜密勒頓不同,該構築的密勒頓 攜帶生命寶珠。生命寶珠允許密勒頓靈活切換招式,並能使用守住 來應對擊掌奇襲、廣域防守和密勒頓內戰。
    • 密勒頓:攜帶生命寶珠,為滿速型,速度高於大多數內斂性格的密勒頓,以在內戰中取得優勢 。
    • 露奈雅拉 :攜帶電氣種子。特攻努力值最大化,以一擊必殺盾狗或岩椪。速度個體值為29,以便在戲法空間下比對手露奈雅拉更快行動。
    • 武道熊師 :攜帶講究頭帶。速度努力值略高,能在順風下超速講究围巾密勒頓。
    • 熾焰咆哮虎 :攜帶突擊背心 ,速度極高(努力值124)。能承受密勒頓的電氣場地閃電猛沖,並在對手炽焰咆哮虎前發動擊掌奇襲 。
    • 月月熊:普遍型態,但沒有將速度降低到最低 。用於在順風下對抗黑馬蕾冠王、轟擂金剛猩和皮皮組成的隊伍。
  1. 第六名構築:黑馬蕾冠王+ 藏瑪然特
    • https://pokepast.es/b055bee59e634afb
    • 由WCS 2023亞軍、WCS 2024前4名的MDB Michael Kelsch選手使用。與第四名構築相似,但將猛雷鼓替換為岩面。
    • 岩面厄鬼椪特性結實能確保擋兩次傷害 。比雷公更可靠地應對密勒頓,並能使用看我嘛進行輔助 。努力值分配奇特,防禦力大幅提升,能在保持最快速度的同時,承受講究圍巾水屬性武道熊師的水流連打。
    • 本人Report: https://www.youtube.com/watch?v=oDcjDJTD3E0
  2. 第七名構築:黑馬蕾冠王+ 故勒頓
    • https://pokepast.es/c1b5af497f9aba2b
    • 由WCS 2023前4名的日本選手Mao Harada サシスさん使用。
    • 特點是加入了皮皮 。皮皮的友情防守 特性彌補了蕾冠王-暗影和故勒頓耐久較低的弱點。皮皮的再来一次也能有效應對戲法空間。皮皮速度最低,可在戲法空間發動後,對戲法空間發動者使用再来一次。
    • 黑馬蕾冠王:攜帶生命寶珠 內斂性格型。能一擊必殺攜帶幻影防守的露奈雅拉。在攻擊等級+2時,能用星碎一擊必殺盾狗。
    • 故勒頓:投入較多努力值於耐久,無需太晶化就能承受蕾冠王-暗影的精神强念 。採用了踢倒 。
    • 振翼髮 :太晶屬性為一般,主要針對黑馬蕾冠王。
    • 熾焰咆哮虎 :特防努力值較多。幫助技能配合故勒頓的踢倒,可以一擊必殺猛雷鼓。
    • 皮皮 :太晶屬性為地面 ,以應對密勒頓。耐久調整使其能承受密勒頓的非眼镜電氣場地閃電猛沖和月月熊的硬撑
  3. 第八名構築:黑馬蕾冠王 + 藏瑪然特
    • https://pokepast.es/7fba284146100b69
    • 來自西斑牙最強的選手 Victor Medina (哈利波特)
    • 此構築整體上沒有太大的變化,是相當正統的構築 。這也體現了選手高超的遊戲技巧。
    • 藏瑪然特:太晶屬性為水,能抵抗水流連打和噴水,並半減火屬性攻擊,且不會弱妖精屬性攻擊。
    • 猛雷鼓:太晶屬性為妖精 ,主要用於應對密勒頓。採用龍之波動而非流星群,以保留驅勁能量提升的特攻 。

第11位的日本選手,是非常「不常見」的組合,鳳王去壓迫盾狗地雲和輪轉的東西,鐵轍跡針對密勒頓,故勒頓配老千骰子&龍招「鱗射」即時對密勒頓帶來威懾和做到加速壓黑馬蕾冠王的效果。就是這樣在環境中找到一個罅隙讓他走到這個高位。

臺灣「波霸」小智,運用他熟悉的重空間隊伍,沿途擊退強者Eric Rios, Wolfe Glick, 在第十輪被挑上直播枱,和美國選手Nils打這個決定入Top Cut的激戰,可惜落敗。這個是近年VG方面罕有挑到臺灣選手上直播,而且是近兩三年的最佳成績。另一位臺灣玩家豆弟也打到day two,令人鼓舞的成績。

反而Junior, Senior就比較符合我上述世賽前的預測。


有關香港選手的表現

今屆香港未出發參賽都已經一波三折,12個香港資格,有2位因為簽證問題不能去美國,有1位因為14日黑雨航班取消而未能前往美國… 最後只有九人成功達陣參賽…

香港選手陣容方面,Felix Kwok本年度的「波霸」(紀念球杯和大師球杯冠軍霸主)首次出征世賽,實力水平可以是未知的好。小楓是多屆參賽選手 今年更在EUIC打到Day2的經驗,Cyrus Or小月和Tsz Hin LamMisplay有多年世賽經驗,Wong Chun Yin黃醫師& JackyN首次參賽,八大師之首Tam Ngai aka 月光仙子 aka 飛龍在天 狀態大勇。

簡單來講 香港世賽Day 1 全軍覆沒… 最好成績 Tam Ngai八大師之首 得到4-4,中途要對到上年世界冠軍Luca…可想言之這個世賽的難度,是魔鬼級的困難

老實講香港選手們 在洞察環境能力,操作隊伍能力,就算碰到世界賽強敵未至於無得打,但香港選手整體上隊伍組隊力,甚至想在世界賽走前一步,就相對缺乏經驗,這個結果就看得出我們和世界頂流的差距仍然不少。

Felix賽後有跟我說「對不起令你失望了,大老遠跑到美國看我表現,卻沒取得好成績」

我的看法是,這本來就是分勝負的遊戲有贏自有輸,又不只有一次機會,隔壁Go蝦皮也是第二次打世賽才取得世界冠軍,沒關係,取得大賽經驗,下次再走更遠吧~

尤其是看到每一位的準備過程,犧牲其他遊戲的時間,七月星期六日陪着Felix小楓打通頂打國外的VR比賽,花不少時間去進行網上會議討論環境,如果打世界賽的各位有享受到籌備的過程,那就已經很好了。


有關VGC的未來

世賽後已經公布2026年三藩市舉行。有幾個重點。

世界賽VGC的比試平台將不在Switch朱紫遊戲,意思在將會在下年新出的Pokemon Champion 。就是有考慮到接下來的Pokemon Legend ZA 沒有傳統的回合制對戰,想分開兩方面遊戲的發展,既不會影響Pokemon在製作遊戲方面的限制,又不會埋沒傳統回合制對戰玩家,我個人是絕對歡迎這種發展的。

專門開發一個對戰用的軟體遊戲,可以更有效控制環境,例如每一個賽規限住用全國圖鑑的某一批精靈。也可以令以往的系統從現在對戰環境上,例如是Mega進化,Z技,極具化,太晶化,將來某個規則將所有系統混一起也不出為期。

最新的MV看到,ZA新出的超級進化精靈是可以用在Pokemon Champion的,我會期待新出超級進化嘅精靈將來會如何應用在傳統回合對戰當中。

這個新遊戲,我有幾個期望:希望可以將斷線問題解決,過往太多因為斷線問題創造出的悲劇,因為對戰斷線重新一局影響心態而輸掉比賽,如果可以容許玩家在限時內重新連上遊戲,就可能避免到來的悲劇發生。

可以將育成簡單化,預告展示看到努力值都化身成66點的能力值,可以更容易理解精靈的能力調配。靜下來的疑問就是個體值的演變,會否保留0至31 IV。

將來究竟會打開表還是關表?遊戲內的設計弄不弄到鎖隊+ best of 3。還是要耐心等待遊戲更多的開發情報。

可以遇見這款遊戲可以在手機遊玩,相信會有更加多人容易入手到傳統的對戰遊戲。

這個亦都說明第10代,未必會今年推出可能在下年30周年作為極大的消息公布。


可以使用Mega進化啟暴龍的Pokemon Champion

最終決定都是分開兩篇文章寫吧~下篇再講多啲作為親身去到世界賽的旁觀者需要知道的事,作為經驗分享給大家。

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