大家好!我是今次有幸贏得赤面龍ZA盃的Himte。
在介紹之前,先讓大家看看本次比賽可使用的精靈中的Tier List:

※實機Season 1時並無mega火狐進化石,但因本次比賽可使用mega火狐,故納入tier list內(感謝Hugo在練習賽中示範超級火狐的威脅)。
※如果要詳細解說tier list強度的話需長篇大論,所以就先略過。
隊伍簡介
※當日我只用了3個隊伍:
隊伍1
![]() | ![]() | ![]() |
| 電龍 H252 C252 B4 @抗地果 ![]() 反射壁/ 光牆 / 十萬伏特 / 充電 | 地龍 H252 A252 D4 @抗冰果 ![]() 龍之俯沖/ 龍爪 / 地震 / 劍舞 | 盔甲鳥 H252 A252 D4 @Mega石 ![]() 勇鳥猛攻/ 直衝鑽 / 劍舞 / 守住 |
隊伍2
![]() | ![]() | ![]() |
| 電龍 H252 C252 B4 @磁鐵 ![]() 真氣彈 / 十萬伏特 / 充電 / 守住 | 地龍 H252 A252 D4 @抗龍果 ![]() 龍之俯沖/ 龍爪 / 地震 / 守住 | 巨金怪 H252 A252 D4 @抗地果 ![]() 重磅衝擊 / 冰凍拳 / 雷電拳 / 地震 |
隊伍3
![]() | ![]() | ![]() |
| 袋獸 H252 A252 D4 @焦點鏡 ![]() 聚氣 / 自我激勵 / 終極衝擊 / 地震 | 電龍 H252 C252 B4 @磁鐵 ![]() 真氣彈 / 十萬伏特 / 充電 / 守住 | 巨金怪 H252 A252 D4 @抗地果 ![]() 重磅衝擊 / 冰凍拳 / 雷電拳 / 地震 |
由於3隊戰術核心不一,我可以透過比賽中更換隊伍這規則,首先首戰用隊伍2觀望,在穩定搶分且不送分的情況下,觀察對方隊伍是否有剋制盔甲鳥/地龍的精靈。如果沒有,則後面幾場轉用隊伍1出其不意。
隊伍詳細解說
隊伍①(雙牆強化)
電龍
- 隊伍核心,設置雙牆提升物防與特防,讓後續兩隻精靈實現一打三
- 擁有不錯的輸出能力,充電+十萬伏特的組合依舊極具威脅
- 道具抗地果提升對攻能力。除非對面有紅Buff劍舞地龍或急所流精靈,否則沒精靈可一擊必殺已設牆的電龍
- 電龍易儲Mega槽(ZA中,每次使用技能約儲半格Mega槽),與後續精靈相性極佳(加速盔甲鳥Mega準備,或加速地龍技能強化)
- 電龍出場若無畏懼電系打擊的敵人,優先設雙牆+充電(約1.5格Mega槽),勿急於換寵輸出。找到安全位置繼續設牆充電,目標為持續儲Mega槽,同時走位避戰並拾取地圖Mega能量
- 達到以下任一情況,即可依情勢換後發精靈輸出:
→ 儲滿3.5格Mega槽時,可趁雙牆未完換盔甲鳥,劍舞後即滿Mega槽,再以兩招突進範圍技輪流清場
→ 拾得藍/紅Buff時,可趁雙牆未完換地龍,劍舞後強化招式突入戰場,再用範圍技清場
地龍
- 進攻手1號,配合雙牆+劍舞後成為大魔王之一
- 配招思路:
→ 潛之俯沖:出招鎖定敵人後,有短暫無敵(跳高完全消失於畫面),自動追尾(直接降落敵人頭頂),範圍傷害(圓形半徑內全中)
→ 地震:利用體積變大,易在混戰中偷偷打範圍傷害
→ 龍爪:起手快、輸出穩定的龍系招式,用於殘血補刀- 基本Combo:龍之俯沖突入→地震範圍傷→龍爪收殘
- 道具抗冰果,因雙牆下仍可能被冰伊布擊殺,故有抗冰果後滿血時可承受任何攻擊
- 因電龍威脅非常高,隊伍中基本上難免不使用地系精靈,而地龍即是最佳人選之一
盔甲鳥
- 進攻手2號,配合雙牆+劍舞+Mega成為大魔王之一
- 鋼/地打擊面極強,除mirror的盔甲鳥外沒精靈可正面對抗
- 鋼/地兩招性能極高,戰鳥/鑽地特徵為:
→ 突進(中距離鎖定後衝刺,提早招式的觸發時間)
→ 範圍(突進時以直線地圖炮進攻,可同時擊中多名敵人)- 獲得雙牆+劍舞+Mega後,除致命弱點火/電屬招式外,基本上沒精靈可阻止其進攻
- 當到遇火/電屬性攻擊時,如果出招速度不夠對方快,可先用守住,再等對方剋制招進入冷卻後反殺
- 利用自身Mega動畫及守住發動的無敵時間,爭取戰鳥/鑽地冷卻
隊伍1簡單來說就是電龍不停的設雙牆+充電,找到時機就十萬伏特搶分,同時避戰拾取Mega能量/場上Buff。當覺得到Mega槽場儲到差不多就換精靈進攻。
隊伍②(泛用進攻)
電龍
- 定位由設牆轉為進攻手。磁鐵+充電+招式強化後的十萬伏特破壞力超強,怕電精靈必死,等倍精靈防禦不高也會被秒殺(如耿鬼、路卡利歐、怪力等)
- 為了增加對攻打點,配上運氣彈來反擊龍頭地鼠,以及剋制我方地龍的冰伊布。副產物就是能收掉殘血地龍
- 配守住增加留場機會。被敵人接近時盡量拉遠距離,若真的被接近後先優先守住然後再拉走,沒必要就不要浪費換精靈的機會
- 補充:十萬伏特在本作極度強勢,鎖定後遠距+追尾必中。而且因為是定點範圍技,趁對方混戰中可同時擊中多名目標。所以電龍在場時,所有對手需全神貫注防遠距搶分
地龍
- 泛用進攻手,配保護而非劍舞,進可攻退可守,不必all in
- 招式與隊伍1一樣,雖然失去了劍舞但只要巧用招式強化亦可以有高輸出
- 因為沒劍舞的話龍沖秒不掉對方H252地龍,且我方隊伍沒有抗地精靈,故使用了抗龍果提升對付mirror地龍勝率。在守住+抗龍果下,1v1 mirror龍系高機率會是我方勝出
巨金怪
- 高耐久高打點輸出手
- 四招不同範圍打點,可以廣泛應對不同情況。即使遇到屬性被剋制的招式,透過巨金怪高耐久多通都可以耐一發後反擊
- 重磅衝擊與地龍龍沖相似:跳高無敵消失→追尾降落→範圍攻擊
- 道具常見達人帶(4打點),但為了提升對地龍match up,選擇了抗地果+強化冰凍拳反殺
隊伍2簡單來說就是每隻個體都很高,大家都有高輸出高耐久。同時兩隻精靈有保護可以彈性離場不被強迫替換精靈。算是一隊需要透過優勢的立回去使用的地隊伍。
隊伍③(急所爆發)
袋獸
- 聚氣+焦點鏡將急所率提升至100%
- 配合自我激勵加物攻Buff
- 終極衝擊自動追尾,無普通抗性即一擊必殺
- 最後位置可用火焰拳或地震補盲
- 因為是急所流緣故可以無視對方設置的雙牆,這也是袋獸的重點
隊伍3其實是搞笑配隊。原來只想一招撞爆對方不用煩,但雙強化需要時間,終極衝擊硬直也非常大,常常撞死人自己都要死。都浪費了這麼多時間結果自己加一分又要送一分給對手,所以到最後只放在隊伍裡面沒有正式去使用。結果比賽當日因為平手後的sudden death局居然發揮了奇效XD
最後小小的ZA對戰心得
①應多利用地圖空間,以角色移動帶領精靈回避走位,而非見不利match up即換寵。
例子1:
我方電龍,場上有追殺你的地龍(對手A)及在地圖正對面的冰伊布(對手B)。視察環境後,操控角色帶電龍靠近冰伊布,對手A地龍便不敢追過來。冰伊布正常也不會亂動滿血電龍(冰系招秒不掉,削了血又怕被搶分),這樣就能間接救電龍一命。
例子2:
我方電龍,場上有追殺你的地龍(對手A)及龍頭地鼠(對手C)。我方保持拉遠對方距離,這樣則可以讓對方交戰。龍頭地鼠不敵地龍,所以對手C會收龍頭地鼠換抗地精靈如鯉魚王/盔甲鳥。此時我方電龍即可趁機收頭。
多思考大局與地圖,而非單純的1v1對戰。這與VGC有非常大的差別
②多拾取地圖紅/藍/綠Buff
- 紅Buff:2倍輸出。
- 藍Buff:減對方2倍傷害。
- 綠Buff:3隻精靈回復至滿血。
這3個buff都可主宰局面。所以應該多操控角色移動,多視察環境,拾Mega能量時順勢拾Buff再開戰,這樣能大大提升自己搶分/防送分的機會
本文就先到這裡。最後感謝Hugo、Wayne、Felix平日討論ZA以及賽前練習。地龍的抗龍果和盔甲鳥的守住都是透過練習靈機一觸想到的 😀
如有興如有興趣投犒戰報,歡迎到Contact Us或是本組織Facebook專頁聯絡有關工作人員。






