好感激全力協辦及贊助的Assemble – Nintendo Switch商品專門店, 有PowerA.的支持、各位參賽者和網上看直播的觀眾以及所有工作人員支持赤面龍杯之神獸集結 使本次活動順利圓滿結束。

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「赤面龍杯」是香港唯一以《寶可夢 朱/紫》雙打對戰為核心的線下賽事,專為備戰2024年5月29日「寶可夢大師球聯盟賽(MBL)」 及年度 「寶可夢世界大賽(WCS)」 的選手舉辦!
透過高強度實戰對決,磨練戰術協作與臨場應變能力,助香港訓練家以最佳狀態挑戰世界舞台!
今年賽規開放神獸給使用,不單考驗訓練家的隊伍構築亦令賽事更激烈觀賞度大大提升!
就讓神獸們集結在𝗔𝘀𝘀𝗲𝗺𝗯𝗹𝗲 | Nintendo Switch商品專門店 吧!

大家好,小編回來了。大家仍有關注Pokemon VGC嗎?
港台Pokemon 大趨勢的確是玩卡牌遊戲 或者是新出的手機遊戲TCG Pocket(我也有製造實況影片),甚至在Go部門都產出一位世界冠軍。反而最傳統的VGC行業正渡過一潭死水的局面,恭喜Pokemon Legend Z-A距離初發表突破300日 沒有任何消息!下個決定世賽資格的官方賽將會在六月,屆時已經進入了賽規I(暫定)香港台灣玩家表示「賽規G沒你的事兒」


不過都仍有零星有志之士會奮勇參加2月英國的EUIC,尤其是有兩位香港朋友仔在VR賽事打入Day2,令到我蠢蠢欲動想分享我對環境的看法,希望這篇文章能為讀者簡單看近期流行的隊伍。
前兩篇有關賽規G的文章:大概有七成的資訊是有用的,在非神獸的部分我也沒有太多要補充,接下來就補充世賽後至今的空洞。
賽規G由上年8月世賽後,活躍玩家都轉投賽規H(a.k.a.大狃拉之亂)回到過往的賽規,以往劍盾都有發生過類似的事,不過可以觀察到的,同一個規則,兩個時段都會有截然不同的環境。尤其是八月的世界賽彷彿交出了「密勒頓」版本答案,回顧這兩個月revisit的大賽結果,這個世界冠軍隊只是贏到一場大賽冠軍,並沒有做到「壟斷」的情況。玩家正在創新,環境正在變化。
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2024-2025 紀念球聯盟賽 香港已經於12月28日至29日圓滿落幕,由The Pokémon Company(株式会社ポケモン)、ADK HONG KONG LIMITED,香港Pokémon社團協辦。比賽在香港會展中心舉行,設有《寶可夢朱/紫》雙打對戰、《寶可夢集換式卡牌遊戲》等項目。
在《寶可夢朱/紫》雙打對戰項目中,由Kwok Siu Wai奪得冠軍,Ng Shiu Chung獲得亞軍。
恭喜以上獲勝的選手們!也預祝他們在大師球聯盟賽上取得好成績!
Hi everyone, My name is Km. I am happy to win the 2024 Hong Kong National Championships, therefore I would like to share the process and thoughts on building my team.
Read more朱紫賽規G單神規的官方賽事已進行得七七八八,前往夏威夷的門票已經派給有實力的玩家們。
這篇文章會為大家剖析美國最大型賽事NAIC後的環境變化(post-NAIC),究竟世界各地玩家拿出了什麼隊伍構築去取得資格?
如果大家有興趣看夏威夷的世界賽,了解現在朱紫雙打的環境,參詳這裡就萬無一失了。
我為大家列出我對賽規G的想法,主流精靈用法,熱門神獸的構築,屆時對比下就知道玩家有沒有創新出新的想法去征伐世界賽。
敬請留意 這篇文章是長達二萬多字,花了個多月的時間整合,大家還是有點心理準備去迎接我的長文。
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香港2023-2024寶可夢冠軍賽已經於6月8日至9日圓滿落幕,由The Pokémon Company(株式会社ポケモン)、任天堂(香港)有限公司主辦,HORI贊助,香港Pokémon社團協辦。比賽在香港匯展中心舉行,設有《寶可夢朱/紫》雙打對戰、《寶可夢集換式卡牌遊戲》等項目。
在《寶可夢朱/紫》雙打對戰項目中,由Ma Chun Yeung奪得冠軍,Choi Yin Fung獲得亞軍,他們將連同另外6位代表香港參加8月16日至18日於夏威夷檀香山舉辦的2024Pokémon世界錦標賽。
恭喜以上獲勝的選手們!也預祝他們在世界錦標賽上取得好成績!
好感激全力協辦及贊助的nsew、協助的ProMini、各位參賽者和網上看直播的觀眾以及所有工作人員支持 nsew赤面龍杯之綜合判斷規則G 使本次活動順利圓滿結束,
Read more迎來賽規G,相信是本年度香港台灣地區賽的賽規,亦會是八月夏威夷世界賽使用的賽規。本篇文章會為大家介紹朱紫版本的雙打神獸規的概念和新增可以用的精靈,並分析最新第一場美國賽規G為環境帶來的影響。

每個隊伍只限一隻限制的寶可夢(Restricted Pokémon)
神獸(或者坊間稱為S神)大部分是封面精靈,能力體質比一般精靈強大,大部分都配有專用招式。
神獸應該要是隊伍的主軸,是圍繞如何令神獸發揮最佳而選出。尤其是單神戰,神獸應該要是整個隊伍的主力,或者有掀起改變整場戰局的能力,選出率相信是99%,除非神獸遇到非常壞的對局,但這個本應是依靠隊中其他五隻精靈去處理。
賽規G考驗的就是如操控神獸發揮致極,和面對所有其他神獸隊的應對能力。
另一個概念,就是選擇神獸的機會成本( Oppotunity Cost)俗語所說的世界上沒有白吃的午餐、魚與熊掌不可兼得 。
沒錯大部分神獸能力都不差,都有其定位和過人之處,但當不能全部歸納入隊的時候,每選一隻神獸時,要考慮為什麼不選另一隻神獸,隊伍能剋服其他主流神獸對局嗎?每個隊伍只能選一個神獸的時候,玩家就要慎重考慮選擇該神獸的原因。
去深入了解每隻神獸能做到的事情之前,先簡介一次神獸層面上朱紫和劍盾對戰系統的分別:
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