【VGC20 OCIC戰報】一個被火貓迫使出發的澳洲IC之旅

前言


大家好!我是被火貓的回歸迫使一定要出戰大洋洲國際賽Oceania International Championships(下稱OCIC)的Felix Kwok。前言可能會有點長,畢竟我會寫下今次ocic出發前的心路歷程,如果沒興趣可直接觀看隊伍的部分。首先我要先感謝Travis (Himte)、Hugo&Siuba,尤其是Travis在隊伍上給了十分多的幫助&建議。其實我當初沒有那麼雄心壯志想去挑戰OCIC的,直至我用這隊伍打出以下showdown成績:

還記得當初Travis看到這截圖的時候,回應我的第一句是『你買了機票沒有?』,有了師傅的這一句話,我的心當下立即燃起來雄雄烈火,有了立刻要買機票的想法。可惜基於肺炎疫情的原故,雖然很可惜,但當下我還是決定不要出發了。直到2月中旬,火貓會在3月回歸的消息傳出,再加上經過Travis跟Hugo的遊說下,我改變了我的決定。

可能大家不知道我是VGC19的中段入坑的,所以我的VGC生涯從一開始就一直在和火貓打交道(當時最強非神獸精靈沒有之一),直到VGC20的劍盾規,我才第一次能感受到沒有火貓的環境。但遺憾的是肺炎疫情的關係,香港2月份所有比賽全部都取消了;再加上3月份火貓的回歸有可能會令對戰環境產生變化,如果我不出戰今次的OCIC就再沒有機會在「最佳食用期」使用這隊幫我打下5個1800分showdown的隊伍,而我的VGC生涯也會變得只有一場PC沒有火貓的存在。為了給我這隊好隊伍一個舞台&一個最後出場的機會,我立刻即日便買了去澳洲的機票!沒錯!這次澳洲之旅就是被火貓迫使的,在VGC19時火貓就把我迫進絕境無數次,這次還迫使我去旅行,我真的服了。但從結果論來說,我還是要感謝火貓令我踏出這一步!雖然最後進不了DAY2(前32名),但都能拿到38名的成績(獲得130CP),最少我能向天大吶喊一聲:『我還這隊伍一個公道了!』

組隊經過


其實VGC20劍盾規剛開始時我是十分不習慣的,因為我是神獸規入坑,所以非常依賴聯攻,餘下的聯防都通通交給火貓處理就算。除此之外,Travis還發現我的對戰風格偏向那種讀中一步就會大優勢,讀錯一步就會崩,高風險高報酬,踩鋼線一樣的「賭徒風格」,對於以上這個的觀點我是十分認同的,因為在vgc19的比賽我就是用這種強制猜拳的方式,強行彌補實戰經驗的差距,硬在香港的高手身上拿cp。經過Travis的指導之後,我明白我需要學習穩定的對戰風格,賭博的行為只需要留在必要時才賭,還有需要重新開始學習聯防,所以Travis給了我以下的隊伍學習聯防:

在switch的雙打rating battle season1(12月尾左右)中非常有名的風沙standard隊伍。當中龍頭地鼠採用了耐久型配上弱點保險及劍舞,班吉拉用lum berry配上龍舞等強化核心再配上其他支援及補盲精靈為名。而我看了不少Travis使用這隊的replay後,我初步學習了這隊伍的操作方式,但我發現多龍真的十分少出場,Travis都認同這一點,之後他對隊伍進行了修改:

新加入的除草機能夠進一步彌補水系以及mirror風沙打點,以及提供火水草聯防核心。當初亦因為這個核心,優秀的聯防面令我的聯防技巧快速提升。同時這隊的除草機還配有詭計,必要時還能成為主輸出(亦可彌補leaf storm的-2特攻效果),令隊伍的輸出彈性非常高,這隊更令我在VGC20規第一次在showdown拿到1700分的成績。如果沒有這隊伍給予我練習聯防&學習穩定gameplan的機會,我一定不能在OCIC打出這次的成績。

但隊伍過高的穩定性反而限制了隊伍的最高高度,畢竟穩定跟爆發是難以共存的。在把這隊伍練熟後,我就向Travis反映隊伍比較弱於當時環境逐漸變多的:

・鋼蟻
・修繕老頭

而經過一翻測試之後,發現其實很多時候靠著 這4隻的泛用性能已經可以對應絕大多數的情況,所以便在剩下的兩個位置著手改善對付上述兩隻精靈。而隊伍最終亦變成了這樣:

有關鋼蟻方面,雖然我方本來的奉神犬極巨化能夠正面對抗極巨鋼蟻,但對方也有引技支援或換出抗火屬性精靈,變相極巨奉神犬處理路線並不穩定。可是換入的噴火龍可以先手極飛一下來超速對方,變相能夠同時處理對方換不換出鋼蟻的問題。而且噴火龍提供的飛系打點以及格系抗性也可以針對修繕老頭,算是勉強解決了隊伍弱於以上兩隻精靈的問題。新加入的柯波朗即可以提供失去了奉神犬的威嚇,以及失去了除草機的風沙mirror打點。

這修改讓我在Showdown上第一次到達1800分,而且最後還一共5個帳號爬到1800分,最好成績的一個帳號更在gxe80%以上的情況下以69場的場數就達成了1800分。以上就是隊伍的演變過程!

隊伍介紹


按這裡獲得Team’s Paste


Togekiss @ Babiri Berry  
Ability: Serene Grace  
EVs: 244 HP / 52 Def / 4 SpA / 196 SpD / 12 Spe  
Calm Nature  
IVs: 0 Atk  
– Protect  
– Air Slash
– Yawn  
– Follow Me

這隻波克基斯可以說是這隊的靈魂所在,選出率高達90%。眾所周知波克基斯在VGC20有多種配置,因為隊中有2隻set up強化型成員,所以我選用了抗鋼果的支援型幫助強化而不是輸出型的波克基斯。

配招方面,Follow Me是支援型波克基斯必須的,Protect是為了增加支援隊友的時間,還有捉對方想盡快除掉波克基斯的心理。Yawn是為了牽制set up型的對手以及利用自身的耐久妨礙對手的極巨手,還有對上hard TR隊伍也能夠靠yawn來破壞對手節奏,增強拖過TR 5回合的機會。最後的輸出招選用Air Slash而不選用Dazzling Gleam,是因為必要時能賭一下怯對手&多一個極巨飛幫隊友+速的選項。

為了在對方的龍頭地鼠面前,為己方的龍頭地鼠爭取強化+進攻的時間,物防調整到能至少耐一發對方龍頭地鼠的攻擊。而且還能在己方龍頭地鼠極巨鋼幫+1物防的情況下再耐對方班吉拉的極岩。

而因為波克基斯亦經常在對方有鋁鋼龍的情況下作首發,所以便把特防調至確耐1發全攻型鋁鋼龍極巨鋼後,之後可再用Protect耐多1發極巨鋼。這樣的調整還可以令波克基斯2發耐對方最高特攻波克基斯的極巨飛,以及1發耐極速命玉鋼龍極巨電等。

物防calcs:

252+ Atk Life Orb Excadrill Max Steelspike (130 BP) vs. 244 HP / 52 Def Babiri Berry Togekiss: 161-191 (84.2 – 100%) — 6.3% chance to OHKO

252+ Atk Tyranitar Max Rockfall (130 BP) vs. +1 244 HP / 52 Def Togekiss: 164-194 (85.8 – 101.5%) — 12.5% chance to OHKO

特防calcs:

252 SpA Life Orb Duraludon Max Steelspike (130 BP) vs. 244 HP / 196+ SpD Babiri Berry Togekiss: 94-110 (49.2 – 57.5%) — 96.5% chance to 2HKO

252 SpA Life Orb Duraludon Max Lightning (130 BP) vs. 244 HP / 196+ SpD Togekiss: 125-148 (65.4 – 77.4%) — guaranteed 2HKO

252+ SpA Togekiss Max Airstream (130 BP) vs. 244 HP / 196+ SpD Togekiss: 79-94 (41.3 – 49.2%) — guaranteed 3HKO

252+ SpA Rotom-W Max Lightning (130 BP) vs. 244 HP / 196+ SpD Togekiss: 144-170 (75.3 – 89%) — guaranteed 2HKO



Excadrill @ Weakness Policy  
Ability: Sand Rush  
EVs: 92 HP / 156 Atk / 12 Def / 180 SpD / 68 Spe  
Adamant Nature   
– Iron Head  
– Earthquake  
– Rock Slide  
– Swords Dance

這隻龍頭地鼠為這隊的主要極巨輸出手,選出率約75%。龍頭地鼠在環境下道具多數是一血帶加上極速的配置,但這隊的龍頭地鼠採用耐久型,能夠先讓對手攻擊一下,再開啟弱點保險反擊。相反對手不攻擊過來的話我也可以主動劍舞來提升在場壓力,再利用後發班吉拉把天氣轉為風沙,令龍頭地鼠速度*2來推隊。

輸出方面主要調整到只要+2物攻後,不論對手的波克基斯是抗鋼果支援型還是弱點保險的極巨型都能高機率OHKO。耐久方面,物防能確耐極速龍頭地鼠的極巨地就足夠,然後餘下的放在特防上,並高機率耐一發波克基斯的極巨火,或龍頭地鼠極巨後高機率耐兩發波克基斯的極巨火。

至於速度方面,本來努力值調到60,實數116,令他在沙暴天氣下速度*2時能超速+1速度的極速破格龍頭地鼠,但之後發現被凍風-1速度後,在沙暴天氣下速度*2時會和極速破格龍頭地鼠抽速,所以最後調整到速度實數117。

配招方面,Iron Head跟Earthquake為雙本系技能,不選用High Horsepower因為Earthquake能在對方的Follow Me下攻擊怕地屬性的對手,加上強化後的龍頭地鼠使用Earthquake能獲得更好的收益,同時隊中有2隻飛行屬性的關係,使用Earthquake也比較得心應手。選用Rock Slide最大的原因是在對手限制自己選出不能使用班吉拉斯的時候能自行極巨岩改變天氣,其次能夠在強化後剋制不怕地系鋼系的Rotom系列。

最後一招Swords Dance是這隻龍頭地鼠的靈魂所在,但並不是有事沒事無腦按Follow Me+Swords Dance,掌握Swords Dance使用的時機是控制這隊伍的其中一個大重點,例如我方首發,對手的首發沒有秒殺龍頭地鼠的手段,那就可以大膽直接Yawn+Swords Dance,如果對方首發有秒殺龍頭的手段,你可以根據對方的攻擊屬性選擇Follow Me+Swords Dance/直接極巨龍頭讓對手幫助自己啟動弱點保險。但上述的應對只能Cover一部分的情況,想知道何時使用Swords Dance才是最正確只能自己透過實戰測試&對環境的認知才能完全明白。

輸出calcs:

+2 156+ Atk Excadrill Max Steelspike (130 BP) vs. 244 HP / 196+ Def Babiri Berry Togekiss : 183-216 (95.8 – 113%) — 75% chance to OHKO

+2 156+ Atk Excadrill Max Steelspike (130 BP) vs. 252 HP / 0 Def Dynamax Togekiss : 488-576 (127 – 150%) — guaranteed OHKO

物防calcs:

252 Atk Excadrill Max Quake (130 BP) vs. 92 HP / 12 Def Dynamax Excadrill: 336-396 (85.2 – 100.5%) — 6.3% chance to OHKO

特防calcs:

252+ SpA Togekiss Max Flare (130 BP) vs. 92 HP / 180 SpD Dynamax Excadrill: 172-204 (43.6 – 51.7%) — 9% chance to 2HKO



Tyranitar @ Lum Berry  
Ability: Sand Stream  
EVs: 60 HP / 188 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe  
Adamant Nature   
– Protect  
– Rock Slide  
– Crunch  
– Dragon Dance

班吉拉,風沙隊的核心之一,主要為了後發來讓龍頭地鼠強化後立刻速度*2壓制對手,或是以班吉拉作主軸,使用龍舞進行強化壓制。而既然都用龍舞,便把速度調整成準速,讓班吉拉+1速度後能快過極速噴火龍,以及主流威嚇手鯉魚龍和奉神犬,再進行先手岩崩。

道具選用木子果Lum Berry有2個主要原因:

  1. 能在龍舞提升速度前避免被對手灼傷
  2. 能作為防眠手段。尤其對上巴大蝶,木子果防止了睡眠粉後,就能岩崩+風沙天氣解決對手的一血帶巴大蝶。

配招方面,Rock Slide和Crunch為雙本最好的選擇,Dragon Dance即是這隊的重點,因應情況能代替龍頭地鼠成為極巨主輸出手。起初這班吉拉的配置是沒有配上Protect的3攻+龍舞,畢竟第3招配上Superpower時能提供隊伍很重要的格屬打點,但柯波朗的加入解決了格屬打點問題後,便空出技能格使用保護。

這隻班吉拉努力值調整主要都是以極速以及最低限度的防禦為主,然後把餘下的都放在輸出上。

輸出calcs:

188+ Atk Tyranitar Max Rockfall (130 BP) vs. 236 HP / 196+ Def Togekiss : 186-222 (97.8 – 116.8%) — 87.5% chance to OHKO

+1 188+ Atk Tyranitar Max Rockfall (130 BP) vs. 252 HP / 0 Def Dynamax Togekiss : 372-440 (96.8 – 114.5%) — 81.3% chance to OHKO

-1 188+ Atk Tyranitar Max Rockfall (130 BP) vs. 204 HP / 4 Def Arcanine : 188-224 (98.4 – 117.2%) — 93.8% chance to OHKO

188+ Atk Tyranitar Max Darkness (130 BP) vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Dragapult : 302-356 (92 – 108.5%) — 50% chance to OHKO

188+ Atk Tyranitar Crunch vs. 4 HP / 0 Def Dragapult : 186-222 (113.4 – 135.3%) — guaranteed OHKO

物防calcs:

252 Atk Excadrill High Horsepower vs. 60 HP / 4 Def Tyranitar: 152-182 (83 – 99.4%) — guaranteed 2HKO

252+ Atk Conkeldurr Mach Punch vs. 60 HP / 4 Def Tyranitar: 148-180 (80.8 – 98.3%) — guaranteed 2HKO



Gastrodon-East @ Rindo Berry  
Ability: Storm Drain  
EVs: 244 HP / 108 Def / 100 SpA / 52 SpD  
Quiet Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
– Protect  
– Scald  
– Earth Power  
– Recover

這隻海兔獸在這隊是不可取締的聯防要員,特性引水能保護雙沙以及噴火龍,優秀的屬性亦方便與其他隊伍成員進行聯防,尤其與波克基斯的聯防非常優秀,互相的弱點也能透過屬性互相彌補同時,各自都能夠從旁邊保護雙沙輸出(利用Follow Me或引水特性)。順帶一提,除了幫隊員擋招吸技外,海牛獸也能主動極巨化來作為超鐵暴龍的欺空解。

努力值方面盡可能在輸出以及耐久拿個平衡,物防主要配合防草果能夠增強對上鯉魚龍的對局,而特耐方面亦拿了欺空隊常見的布莉姆溫的命玉極超以及火龜的陽光烈焰的傷害作調整。

餘下的特攻讓海牛獸大地之力剛剛好低機率OHKO沒練耐久的龍頭地鼠。反正現環境大多數龍頭地鼠的道具是一血帶或命玉,如果是一血帶,那傷害沒法OHKO 也沒差別;如果是命玉,那麼在海牛獸出招前,龍頭地鼠就會因為命玉的反傷進入大地之力OHKO的射程;如果對手和我的龍頭地鼠一樣是弱點保險,那麼他就會練耐久,所以一樣不能OHKO。結論是對手的龍頭地鼠不論是什麼道具,都不用再因為龍頭地鼠而提高海兔獸的輸出。另外特攻努力值亦讓我熱湯高機率不把對方的奉神犬打進1/4 HP以下,避免他吃大回血果。

最後還有一個奇襲用的小技巧,就是在開場時, Yawn對方的鋼龍或是其他會極巨電的對手,對手下回合就會因為想防眠而好自然地使用極巨電,在這時候只要把波克基斯的位置換入海牛獸,形成雙地屬,對方打算出極巨電的寵就會在極巨化的狀態下乖乖睡著。

輸出calcs:

100+ SpA Gastrodon Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Excadrill : 164-194 (88.6 – 104.8%) — 31.3% chance to OHKO

100+ SpA Gastrodon Scald vs. 204 HP / 4 SpD Arcanine : 122-146 (63.8 – 76.4%) — guaranteed 2HKO

物防calcs:

252 Atk Gyarados Max Overgrowth (140 BP) vs. 244 HP / 108 Def Rindo Berry Gastrodon: 182-216 (83.8 – 99.5%) — guaranteed 2HKO

特防calcs:

252+ SpA Life Orb Hatterene Max Mindstorm (130 BP) vs. 244 HP / 52 SpD Gastrodon: 181-214 (83.4 – 98.6%) — guaranteed 2HKO

252+ SpA Choice Specs Torkoal Solar Beam vs. 244 HP / 52 SpD Rindo Berry Gastrodon: 186-220 (85.7 – 101.3%) — 6.3% chance to OHKO



Charizard-Gmax (M) @ Charti Berry  
Ability: Blaze  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
– Protect  
– Air Slash
– Heat Wave  
– Blast Burn

終於輪到噴火龍了。因為是彌補雙沙盲點關係選出率並不高,定位就是上述作為鋼蟻以及修繕老頭的殺手鐧,尤其是必須有對策才能對抗的鋼蟻。當噴火龍配上波克基斯後,善用噴火龍的極飛或是熱風都能應對絕大部分的鋼蟻standard隊伍。尤其就算對方後發換上鬼燈,我方也可以優先使用極飛來提升速度,令鋼蟻失去速度優勢,再慢慢把它迫入絕路。

技能方面,Air Slash是本屬招不解釋,而Protect對上擊掌奇襲+鋼蟻時十分需要所以採用。 Heat Wave 是沒有極巨時的主要輸出手段,以及能夠直接擊殺有引技支援的鋼蟻。最後選用Blast Burn作極巨時的主要輸出,以及極巨後的一發爆炸輸出把對方重要的精靈直接換下。努力值因為沒有特別調整的需要,所以便直接滿速滿攻,把作為輸出手的噴火龍效能提升至最高。

還有一點是,在對上極巨“" 時,可以利用對方的極巨電來開啟猛火特性,再下回合極巨火一下把對方轟走。

輸出calcs:

252 SpA Blaze Charizard Max Flare (150 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Dynamax Duraludon “" : 291-343 (99.6 – 117.4%) — 93.8% chance to OHKO

物防calcs:

“" 252 Atk Life Orb Excadrill Max Rockfall (130 BP) vs. 0 HP / 0 Def Charti Berry Dynamax Charizard: 244-289 (79.7 – 94.4%) — guaranteed 2HKO

“" 252+ Atk Conkeldurr Max Rockfall (130 BP) vs. 0 HP / 0 Def Charti Berry Dynamax Charizard: 212-250 (69.2 – 81.6%) — guaranteed 2HKO

特防calcs:

“" 252 SpA Life Orb Duraludon Max Lightning (130 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Dynamax Charizard: 205-244 (66.9 – 79.7%) — guaranteed 2HKO

“" 252+ SpA Rotom-W Max Lightning (130 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Dynamax Charizard: 236-282 (77.1 – 92.1%) — guaranteed 2HKO



Hitmontop (M) @ Eject Button  
Ability: Intimidate  
EVs: 252 HP / 4 Atk / 92 Def / 156 SpD / 4 Spe  
Careful Nature  
– Close Combat  
– Mach Punch  
– Fake Out  
– Wide Guard

終於到萬眾期待的柯波朗。這隻柯波朗的定位為隊伍的潤滑劑,所以選出率也是比較低。基本上覺得必要擊掌奇襲或威嚇,或想針對雙沙mirror才會選出。亦因為是終極潤滑劑的關係,道具使用逃脫按鍵來增加擊掌奇襲&威嚇的次數。

配招方面,Close Combat是本屬最好用的輸出招式,而Fake Out能夠幫助雙沙進行強化。 Mach Punch是這隊的收殘手段(主要是對方一血帶的龍頭地鼠),而且還能夠先制打向自己的龍頭地鼠主動開弱點保險。最後的一招我曾經試過Quick Guard和Helping hand,但最終還是採用了打mirror時防止對方比自己快的龍頭地鼠使用地震的Wide Guard。

輸出calcs:

4 Atk Hitmontop Close Combat vs. 252 HP / 4 Def Tyranitar “": 240-288 (115.9 – 139.1%) — guaranteed OHKO

物防calcs:

“" 252+ Atk Rhyperior Max Quake (130 BP) vs. 252 HP / 92 Def Hitmontop: 123-145 (78.3 – 92.3%) — guaranteed 2HKO

特防calcs:

“" 156+ SpA Togekiss Air Slash vs. -1 252 HP / 156+ SpD Hitmontop: 134-162 (85.3 – 103.1%) — 12.5% chance to OHKO

“" 252+ SpA Togekiss Dazzling Gleam vs. 252 HP / 156+ SpD Hitmontop on a critical hit: 116-138 (73.8 – 87.8%) — guaranteed 2HKO

選出介紹


選出這部分其實我是一邊累積實戰經驗,一邊設立Game plan,才得出的結果,所以如果有興趣使用這隊的朋友們,我希望你不要死背選出,而是理解選出背後的含意。

vs.

以上為Dallas Regionals冠軍,Aaron Traylor的假哭+特攻手配上semi TR水母老頭的隊伍。因為Travis曾說過OCIC應該會有好多人抄這隊出賽,所以我對這隊有非常深的研究。基本上我對這隊的Game plan能應對9成以上的對戰分支&情況。

首發:“"“"
後發:“"“"

對方最常見大致有這2種首發:
A) “"“"
B) “"“"

如果是劇本A,請使用Air Slash+G-Max Wildfire集火鋼龍,因為對手的風妖精在被G-Max Wildfire OHKO的威脅下多數傾向使用順風,這樣一來他的鋼龍沒假哭的支援下殺不了我方任何一隻精靈。如果對手鋼龍選擇極巨電打向我方噴火龍,對手的鋼龍接下來就會被猛火G-Max Wildfire OHKO,接著Air Slash自動打向風妖精身上,然後再被地獄火的追加傷害KO。如果對手直接假哭+極巨電攻擊我方其中一隻,沒了順風的支援下鋼龍不會比我方噴火龍先動,那最終會變成以下2種情況的其中一種:

1)波克基斯倒下,對方鋼龍還有一回合就被地獄火的追加傷害KO
2)極巨噴火龍死掉,對方極巨鋼龍被命玉反動+Air Slash+地獄火的追加傷害KO 兩種情況之後都只要利用餘下滿HP的飛行屬來控制對方的老頭,再讓後發的雙沙輸出。

如果是劇本B,請向對手的噴火龍使用Yawn+G-Max Wildfire打向風妖精,和劇本A的時候一樣,因為對手的風妖精在被G-Max Wildfire OHKO的威脅下傾向使用順風,這樣一來他的噴火龍沒假哭的支援下殺不了我方任何一隻精靈,然後風妖精被擊殺。接著再利用對手噴火龍中了yawn的優勢來進攻即可以。相反,假如對方風妖精第一回合沒使用順風的話,因為對手噴火龍+假哭也殺不了我方噴火龍的關係,所以對方在沒順風的情況下死掉風妖精情況只會令我方更有利。


vs. + ( )

面對這種Standard沙隊對手我方的首發傾向為:

首發:“"“"
後發:“" +(“"“"

柯波朗本來就是優秀的雙沙解,即管對方首發龍頭飛機,我方有威嚇,擊掌奇襲、廣域防守防地震, 音速拳幫自己開弱點保險等各種應對,所以在論選擇以及變化上絕對能輕易拿到優勢。


vs.

對上這類Hard TR隊的首發傾向為:

首發:“"“"
後發:“" +(“"“"

首先用Swords Dance強化+Yawn牽制對手的欺空節奏,如果對方要set up欺空, 我方就能安全Swords Dance強化,如果對方超鐵中了Yawn那之後就好辦事,但我通常都假設對手看到我方沒方法能OHKO夜巨人後都會選擇守住+欺空。 之後就根據對手用什麼招式觸法超鐵弱點保險來選招,如果是重踏以外的招式,Follow Me即能解決。如果是重踏,除了會觸發對方的弱點保險,還會觸發我方龍頭弱點保險,變成+4物攻, 之後就可以選擇Follow Me加+4極鋼打向對方超鐵,或可以大膽換柯波朗出來食一發極岩,再逃脫按鍵彈走。 當然也可以不逆風強行用龍頭,而是乖乖地上海牛獸極巨再反利用對方的欺空解決超鐵,並透過海牛獸的極地及極水轉雨天(或是後手班吉拉轉風沙)來限制火龜使用陽火烈焰。

順帶一提,如果對手隊伍有巴他蝶“"的話,首發即可以直接帶班吉拉來應對。


vs. +( / /

當對上「鋼蟻與它的朋友們」時:

首發:“"“"
後發:“"“"

尤其遇上歌德鋼蟻時要特別小心,因為對方能擊掌奇襲阻止我們Follow Me, 這時候噴火龍就算極巨了+抗岩果也耐不了鋼蟻命玉極巨岩,所以可以先雙保護一回。到了下回合根據對方的鋼蟻有沒有極巨化來採出不同的行動, 如果鋼蟻極巨化了就Follow Me+G-Max Wildfire直接轟炸鋼蟻, 反正他收掉鋼蟻上鬼燈我方也不吃虧。如果對方鋼蟻還沒有極巨化,就Follow Me+極巨飛攻擊鋼蟻的位置, 令鋼蟻失去速度優勢。當成功限制鋼蟻行動後,戰局就會漸漸進入優勢。


vs. ( / )+

這類的假哭控速+水主軸基本上可以帶:

首發:“"“"
後發:“"“"

這類隊型主要會是水主加1隻假哭手的首發,這時我方行動應該由班吉拉位置換入海牛獸,並且龍頭選擇極巨再極地對方水主。如果對方順風/假哭+極巨水,對手直接GG。如果對方順風+非極巨狙擊/極巨地打向龍頭,我方龍頭會直接觸發弱點保險,然後+2極地直接把對方水主送走。如果對方假哭+非極巨狙擊/極巨地打向龍頭,因為有首發而啟動風沙的關係,可以先手極地來提升1級特防,令我方可以承受水主攻擊,並反殺對方水主。簡單來說就是利用龍頭作輸出,並透過風沙,引水,Follow Me 三大要素優先解決水主,再慢慢地把其他隊友拆掉。

戰報


老實說,我不記得當日全天9Swiss的所有對戰詳細,所以我只說少少我印象深刻的對局。

首先是Swiss4的對手:Alfredo Chang-Gonzalez

G1時我雙沙首發再班吉拉換入海牛獸,對方先讀我換入海牛獸並選擇狙擊龍頭, 結果我開了弱點保險,拿下了G1。

G2的詳細我忘記了,我只記得對方老頭秒醒音速拳收掉我龍頭令我崩盤。

G3雙方的首發和G1一樣,但我猜對方知道我後發有海牛不會極水,所以我沒換入海牛, 結果對手非常大膽地豪賭了一下直接假哭+極巨水,我就直接崩盤了…………… 雖然對手G3真的非常賭,但考慮到對方G1用狙擊回避我海牛獸的引水,令我有了他不怕引水的認知,再猜對我G3不換入海牛獸直接假哭+極巨水, 我只能說雖然是十分賭的戰術,但的確是有用技術在賭,不是盲目地亂賭, 所以這場我好深刻,也輸得心服口服!


之後就是Swiss9的對手:Gabriel Agati

我當時的成績是6-2,只要在Swiss9勝出,就能確定有day2的出賽權。 我賽後還在Travis口中知道,對方是來自巴西的世界級高手,單單以上的原因就足夠令我對戰局印象深刻吧! 可是我把G1&G2的內容都忘光了

G3經歷一輪讀心+激戰後, 我方為:

在場:“"(殘血,+3物攻極巨中) + “"(殘血)
後發:“" (黃血)+ “"

對方即為:

在場:“" (9成血,極巨中)+ “"(殘血)
後發:“"

我為了保護+3Atk極巨龍頭不被音速拳收掉,我龍頭極守,旁邊換入飛機, 打算下回合Follow Me+3Atk極巨對方老頭。 結果對方大膽的讀了一下,無視我的+3極巨龍頭,直接極巨火+雷拳殺掉我的飛機。飛機死後直接上噴火龍後,我經過一輪分析,我發現我除了賭連續Protect外沒有任何退路。由於我們這場是少數還沒完結的對戰,四周都開始出現完成對戰的選手在觀看。當時我心裡和龍頭地鼠說:『連守成功,噴火龍收掉老頭,我們就能day2了』 之後龍頭地鼠真的連守成功!!圍觀的觀眾都歡呼了,Agati露出絕望的神情。 下一秒鐘圍觀的觀眾再次歡呼了,因為我方噴火龍的攻擊Miss了對方的老頭…….。 就這樣我的day2夢維持了一秒左右就結束了……… 果然歪噴不是浪得虛名,噴火龍你知道嗎?你應該向龍頭地鼠下跪的!!!!

Gabriel Agati 賽後tweet

總結


終於寫到這戰報的最後一部分了,看一看月歷才發現我進入VGC這個坑即將1年了。回想這一年我真的經歷了好多好多,由當日只滿足於Let’go的閹割對戰,之後被究極日月有特性&道具的豐富對戰深深吸引,再跳坑VGC參加官方比賽。認識了很多其他VGC的玩家,從他們身上學習了好多,並開始能在比賽TopCut。因為劍盾規的改變令我非常不習慣。認識了Travis、Hugo&Siuba後,被他們從基本功(聯防+Game plan規劃)重頭訓練,真的非常感激你們。

今次OCIC成績雖然只有38名,差一點才能進入day2,但能經歷那麼大型的比賽,還能拿到CP,我是很滿足的了。果然大型比賽的現場氣氛就是不一樣,我已經開始期待2020世界賽了!!

這份OCIC之旅+入坑一周年?的report就寫到這裡了,最後為看到這裡的各位獻上隊伍租借code,那麼下一份report見。(如果還有)


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