大家好我係Syoka,由劍盾開始先入坑,今次有幸係赤面龍盃取得優勝。雖然隊伍有唔少嘅不足,但都係度同大家分享一下我嘅隊伍。
組隊經過
隊伍的前身是這樣的
當時的想法是:
對付沙暴隊
負責控速,fake tears增加隊友輸出,物攻專突襲+
的helping hand打弱保
- 選擇
除了為火、鬼打點外,亦是因為想要haze來對應follow me+強化型對手
則負責主力對付
(岩崩)、草系(食草特性)和欺空打手(配合詛咒+
scary face),有火、岩、龍打點
則負責開
弱保、收頭、AOE輸出以及必要時破壞光線重創對手
用了一段時間後發現以下問題:
- 物攻專
作為輔助超不方便,想換招就要一開始戲法換道具,否則就只能用同一招,但沒了攻專就不夠輸出秒極巨
而依賴突襲秒其實也不可靠,對方龍舞/守住就能迴避並有所防範
另外被fake out也是一個麻煩,尤其當時相當盛行
長期選出率低下,大多打晴天欺空隊才派出來。因為速度不高容易被壓制,沒強化的話輸出也不高
開始興起,需要更好的應對。雖然可用
極水打,但對方守住就等同幫他加攻加速,不是一個好方法
於是陣容就有以下改變:
換成
,由於
不能學scary face,所以改用taunt來阻止欺空
換成一樣有火、岩打點的速專
,冰柱能剋制
等龍系,而地震則能針對
以及可用於雙重收頭
換成能極飛升速的
,follow me能有效阻止對方開隊友弱保,helping hand能確保
地震加上對方衝浪能殺極巨
最後比賽的隊伍:
成員介紹

Sneasel @ Eviolite
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 52 HP / 196 Def / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 20 Atk
– Foul Play
– Fake Tears
– Icy Wind
– Taunt
- 集多種輔助功能於一身的Supporter—fake tears增加隊友輸出、icy wind控速+破一血巾/
畫皮、taunt阻欺空/follow me
- 精神力特性使fake out無法阻止support,而惡系本身能防惡心電磁波之類的干擾
- 耐久方面可以吃下非命玉
的iron head、rock slide和極地、
的火放、
/
的rock slide(分傷)
- 對上對方物攻高/有惡系弱點的精靈可以foul play輸出

Darmanitan-Galar @ Choice Scarf
Ability: Gorilla Tactics
Level: 50
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 15 SpA
– Rock Slide
– Flare Blitz
– Icicle Crash
– Earthquake
- 典型的配置,岩崩能打
、地震能打
。雖然有
的火打點,但始終
太脆容易死,多一隻精靈有火打點比較保險
- 當對手擊倒在前排的精靈時,
上場高速壓制/AOE收頭相當好用

Togekiss @ Scope Lens
Ability: Super Luck
Level: 50
EVs: 76 HP / 148 Def / 108 SpA / 60 SpD / 108 Spe
Modest Nature
IVs: 13 Atk
– Dazzling Gleam
– Air Slash
– Helping Hand
– Follow Me
- 半攻擊半輔助,可配合
的icy wind降速再極飛進一步拉開速度差距
- Helping hand增強隊友破壞力,尤其是
。在預計到對手fake out自己時亦能提升隊友輸出
- 速度在對手-1速下會比100速種快

Rotom-Wash @ Lum Berry
Ability: Levitate
Level: 50 EVs: 228 HP / 132 Def / 84 SpA / 44 Spe
Modest Nature
IVs: 8 Atk
– Hydro Pump
– Thunderbolt
– Nasty Plot
– Dark Pulse
- 能坦能打的輸出手,由於常用來打沙暴隊
,所以加了一定的物防
- 帶Lum Berry令他有一次防睡的機會
- 速度在對手-1速下會比100速種快

Venusaur @ Life Orb
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 76 HP / 100 Def / 100 SpA / 68 SpD / 156 Spe
Bold Nature
– Leaf Storm
– Protect
– Earth Power
– Sludge Bomb
- 草系毒系輸出手,打水系妖精系有不錯表現。原本有催眠粉,後來想追求穩定性而改為守住
- 速度在對手-1速下會比110速種快

Chandelure @ Focus Sash
Ability: Flash Fire
Level: 50 EVs: 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
– Shadow Ball
– Heat Wave
– Protect
– Haze
- 典型的配置,不過配了haze來消對手buff
**的速度線有待再調整。現時是
>
>
,改成
比
快在好多場合會比較好用。
選出介紹
- 一般首發選出
+@ (預想對方首發而決定),後發則按聯防和打擊面決定。打法基本上是遇到比特攻手快的對手就凍風,對手比特攻手慢時則fake tears增加輸出。
- 當遇上會拉速但本身又比
慢的精靈時,如果對方沒有太多剋制
的精靈時,會選擇
作為首發,一邊降對手速的同時一邊升自己速,拉開速度差距。
- 重欺空隊的話,則要視乎能否挑釁欺空手而決定首發。
能挑釁的話(例如+沒有follow me)就出
+打手。
不能挑釁的話(例如/有follow me/估計帶心靈香草的
)就出有AOE或守住的精靈(
/
/
),用AOE增加對方換出打手的代價,用守住來拖欺空回數。不過由於有守住的只有
和
,要拖完欺空有困難,所以這個戰術不算太完善。
部分常見陣容的應對簡述
- VS
首發會選+ ,後發選
打
,
打
。
如果對方真的出首發就直接
helping hand
地震;
首發的話就
地震+
follow me引走先制技;
首發的話…雖然火推能剋制,但怕對手換
可能
地震比較保險;欺空首發可能要岩崩+空氣斬搏怯或者
破皮+
極妖/極飛搏CT殺
。
- VS
首發選+
,後發選
。
首發的話,
能挑釁阻欺空;
首發的話,
凍風+
極水能蓋掉天氣;
首發就比較麻煩,
換上
擋招,
凍風,凍風後
會比晴天的
快。
- VS腹鼓
+
首發+@(視乎應對對方其他首發而定),後發其中一隻選
,也可以
+
首發。
挑釁
,然後
上場(如果沒選為首發)
腹鼓後,Turn 2
欺詐打向
再緊接
haze消除加攻buff
- VS
+
這組合非常不好對付,想到的方法是+
,可能後發加
待命。第一turn挑釁
+
極巨防壁,理想的結果是
被挑釁、
打向
被擋,然後
fake tears
,
吃下極雷後極妖反殺。
如果守住,對手好有可能極雷+helping hand秒
,這時只能
凍風+
極妖做最後的輸出 (如果對手選擇follow me的話就打不死
,反而有機會拖掉極巨反擊),然後
上場地震,加上命玉和凍風傷害應該能收掉
吧…不過要看後場有沒有帶
,否則隊友要硬吃一次地震
另外如果沒中挑釁,
又沒中
的誘導而極飛 的話就好像好難逆轉了
- 其他比較針對的對象
—fake tears+
極草就能ohko未放極光幕的
—沒招打到
,而
裝了lum berry可免疫催眠一次。如
身邊沒有具威脅的對象時
可以強化
—首發
+
,一言不合就fake tears+極水,因為
的干擾真的好煩
隊伍弱點
太依賴控速,比
快的對象就難以控制。例如:
沒錯,這常見的精靈就是隊伍的天敵。一順風主導權就在對手手中…勉強能對抗的手段只有凍風+
極飛,但首先兩隻精靈要在對方先攻的情況下存活
/
拉速
由於隊伍的控速太依賴降對手速,所以對無法/降速有龐大代價的對象就好難應付,雖然可以首發,但
的攻擊一被守住就容易被擊倒
似乎要制定一條trick room線才能應對以上情況,而這樣做陣容可能要大改。
後記
實在無諗過能夠贏到呢次比賽,終於有野可以寫落CV啦!雖然係線上比賽,不過能夠可以好似Pokemon動畫參加聯盟咁去參加比賽同其他選手切磋真係好開心,所以好多謝Hugo同其他比賽搞手。
呢份report只係一個比較隨意嘅分享,唔係咁多calcs係入面,思維亦唔係咁緊密,請見諒。
最後附上隊伍ID:
