【VGC20戰報】第3屆赤面龍杯冠軍Report

大家好我係Syoka,由劍盾開始先入坑,今次有幸係赤面龍盃取得優勝。雖然隊伍有唔少嘅不足,但都係度同大家分享一下我嘅隊伍。

組隊經過

隊伍的前身是這樣的

當時的想法是:

  • 對付沙暴隊
  • 負責控速,fake tears增加隊友輸出,物攻專突襲+的helping hand打弱保
  • 選擇除了為火、鬼打點外,亦是因為想要haze來對應follow me+強化型對手
  • 則負責主力對付(岩崩)、草系(食草特性)和欺空打手(配合詛咒+
  • scary face),有火、岩、龍打點
  • 則負責開弱保、收頭、AOE輸出以及必要時破壞光線重創對手

用了一段時間後發現以下問題:

  • 物攻專作為輔助超不方便,想換招就要一開始戲法換道具,否則就只能用同一招,但沒了攻專就不夠輸出秒極巨
    而依賴突襲秒其實也不可靠,對方龍舞/守住就能迴避並有所防範
    另外被fake out也是一個麻煩,尤其當時相當盛行
  • 長期選出率低下,大多打晴天欺空隊才派出來。因為速度不高容易被壓制,沒強化的話輸出也不高
  • 開始興起,需要更好的應對。雖然可用極水打,但對方守住就等同幫他加攻加速,不是一個好方法

於是陣容就有以下改變:

  • 換成,由於不能學scary face,所以改用taunt來阻止欺空
  • 換成一樣有火、岩打點的速專,冰柱能剋制等龍系,而地震則能針對以及可用於雙重收頭
  • 換成能極飛升速的,follow me能有效阻止對方開隊友弱保,helping hand能確保地震加上對方衝浪能殺極巨

最後比賽的隊伍:

成員介紹

Sneasel @ Eviolite
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 52 HP / 196 Def / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 20 Atk
– Foul Play
– Fake Tears
– Icy Wind
– Taunt

  • 集多種輔助功能於一身的Supporter—fake tears增加隊友輸出、icy wind控速+破一血巾/畫皮、taunt阻欺空/follow me
  • 精神力特性使fake out無法阻止support,而惡系本身能防惡心電磁波之類的干擾
  • 耐久方面可以吃下非命玉的iron head、rock slide和極地、的火放、/的rock slide(分傷)
  • 對上對方物攻高/有惡系弱點的精靈可以foul play輸出

Darmanitan-Galar @ Choice Scarf
Ability: Gorilla Tactics
Level: 50
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 15 SpA
– Rock Slide
– Flare Blitz
– Icicle Crash
– Earthquake

  • 典型的配置,岩崩能打、地震能打。雖然有的火打點,但始終太脆容易死,多一隻精靈有火打點比較保險
  • 當對手擊倒在前排的精靈時,上場高速壓制/AOE收頭相當好用

Togekiss @ Scope Lens
Ability: Super Luck
Level: 50
EVs: 76 HP / 148 Def / 108 SpA / 60 SpD / 108 Spe
Modest Nature
IVs: 13 Atk
– Dazzling Gleam
– Air Slash
– Helping Hand
– Follow Me

  • 半攻擊半輔助,可配合的icy wind降速再極飛進一步拉開速度差距
  • Helping hand增強隊友破壞力,尤其是。在預計到對手fake out自己時亦能提升隊友輸出
  • 速度在對手-1速下會比100速種快

Rotom-Wash @ Lum Berry
Ability: Levitate
Level: 50 EVs: 228 HP / 132 Def / 84 SpA / 44 Spe
Modest Nature
IVs: 8 Atk
– Hydro Pump
– Thunderbolt
– Nasty Plot
– Dark Pulse

  • 能坦能打的輸出手,由於常用來打沙暴隊,所以加了一定的物防
  • 帶Lum Berry令他有一次防睡的機會
  • 速度在對手-1速下會比100速種快

Venusaur @ Life Orb
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 76 HP / 100 Def / 100 SpA / 68 SpD / 156 Spe
Bold Nature
– Leaf Storm
– Protect
– Earth Power
– Sludge Bomb

  • 草系毒系輸出手,打水系妖精系有不錯表現。原本有催眠粉,後來想追求穩定性而改為守住
  • 速度在對手-1速下會比110速種快

Chandelure @ Focus Sash
Ability: Flash Fire
Level: 50 EVs: 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
– Shadow Ball
– Heat Wave
– Protect
– Haze

  • 典型的配置,不過配了haze來消對手buff

**的速度線有待再調整。現時是>>,改成快在好多場合會比較好用。

選出介紹

  • 一般首發選出+@ (預想對方首發而決定),後發則按聯防和打擊面決定。打法基本上是遇到比特攻手快的對手就凍風,對手比特攻手慢時則fake tears增加輸出。
  • 當遇上會拉速但本身又比慢的精靈時,如果對方沒有太多剋制的精靈時,會選擇作為首發,一邊降對手速的同時一邊升自己速,拉開速度差距。
  • 重欺空隊的話,則要視乎能否挑釁欺空手而決定首發。
    能挑釁的話(例如+沒有follow me)就出+打手。
    不能挑釁的話(例如/有follow me/估計帶心靈香草的)就出有AOE或守住的精靈(//),用AOE增加對方換出打手的代價,用守住來拖欺空回數。不過由於有守住的只有,要拖完欺空有困難,所以這個戰術不算太完善。

部分常見陣容的應對簡述

  • VS
    首發會選+ ,後發選
    如果對方真的出首發就直接helping hand地震;首發的話就地震+follow me引走先制技;首發的話…雖然火推能剋制,但怕對手換可能地震比較保險;欺空首發可能要岩崩+空氣斬搏怯或者破皮+極妖/極飛搏CT殺
  • VS
    首發選+,後發選
    首發的話,能挑釁阻欺空;首發的話,凍風+極水能蓋掉天氣;首發就比較麻煩,換上擋招,凍風,凍風後會比晴天的快。
  • VS腹鼓+
    首發+@(視乎應對對方其他首發而定),後發其中一隻選,也可以+首發。
    挑釁,然後上場(如果沒選為首發)
    腹鼓後,Turn 2欺詐打向再緊接haze消除加攻buff
  • VS+
    這組合非常不好對付,想到的方法是+,可能後發加待命。第一turn挑釁+極巨防壁,理想的結果是被挑釁、打向 被擋,然後fake tears吃下極雷後極妖反殺。
    如果守住,對手好有可能極雷+helping hand秒,這時只能凍風+極妖做最後的輸出 (如果對手選擇follow me的話就打不死,反而有機會拖掉極巨反擊),然後上場地震,加上命玉和凍風傷害應該能收掉吧…不過要看後場有沒有帶,否則隊友要硬吃一次地震
    另外如果沒中挑釁,又沒中的誘導而極飛 的話就好像好難逆轉了
  • 其他比較針對的對象
    —fake tears+極草就能ohko未放極光幕的
    —沒招打到,而裝了lum berry可免疫催眠一次。如身邊沒有具威脅的對象時可以強化
    —首發+,一言不合就fake tears+極水,因為的干擾真的好煩

隊伍弱點

太依賴控速,比快的對象就難以控制。例如:


  • 沒錯,這常見的精靈就是隊伍的天敵。一順風主導權就在對手手中…勉強能對抗的手段只有凍風+極飛,但首先兩隻精靈要在對方先攻的情況下存活
  • /拉速
    由於隊伍的控速太依賴降對手速,所以對無法/降速有龐大代價的對象就好難應付,雖然可以首發,但的攻擊一被守住就容易被擊倒
    似乎要制定一條trick room線才能應對以上情況,而這樣做陣容可能要大改。

後記

實在無諗過能夠贏到呢次比賽,終於有野可以寫落CV啦!雖然係線上比賽,不過能夠可以好似Pokemon動畫參加聯盟咁去參加比賽同其他選手切磋真係好開心,所以好多謝Hugo同其他比賽搞手。
呢份report只係一個比較隨意嘅分享,唔係咁多calcs係入面,思維亦唔係咁緊密,請見諒。

最後附上隊伍ID:

Pokepaste: https://pokepast.es/66b13e8b6a43e096

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