【VGC21戰報】晴空下霹靂 壘磊澗中石!

以下是第十一期赤面龍杯線上VGC比賽 冠軍選手的隊伍分享 (VGC 2021, Rules: S9, Date: 09Jun21)

1.前言

大家好,我是Kassiddy,這次給大家帶來赤面龍杯第二季第一屆的冠軍戰報。這次的冠軍不是我, 而是和筆者20年同期入坑VGC,亦是長期戰友的Percy 。至於為什麼寫戰報的是我咧? 據悉是Percy (聲稱)自己比較內向,所以這種事情還是我來做比較好這樣。

1.1 Percy 的話

大家好,我是(由17年看vgc比賽)劍盾才入坑的Percy,參加了十一屆的赤面龍杯,今次終於有幸得到冠軍,藉此機會都多謝這一年多來陪我奮鬥的兩位戰友Kassiddy及Patrick,以及比賽前有份幫我測試隊伍的Hayden (@ironmanVGC),當然還有很多幫助過我的前輩及朋友也需要感謝,雖然今次隊伍還有很多不足,不過也在此與大家分享我今次的比賽隊伍,由於小弟表達能力差的關係,今次找了我的戰友及老師-Kassiddy去協助我寫這份報告

2. 組隊配置

2.1 Version History

由S3 出現,S5開始一直被廣泛使用的晴天隊相信大家都不算陌生,其中最熱門的晴欺空變化型更是耳熟能詳。但這隊一直走過來還是有好幾個版本的,這裏介紹一下。

由S5 開始我們使用的晴沙欺空隊佈下了基礎,S7 出現了新秀core,我們當然也來湊熱鬧。Version 2 試驗性的改成,基本上概念相同,但礙於的match up 實在有點差,相性也不太滿意最後改回去了。但這隊伍最大的轉捩點卻是Percy 在白龍杯伙伴賽得到第八名的成績,從而引入 的變化型。擁有著優秀的速度線,同時擁有強壓的能力,成為了空間軸的利器。
Version 3 繼而在5月尾的時候打進了showdown 天梯top 100。

但在赤面龍杯前的最後調整中,由筆者提出以改善對的match up,並由Hayden 協助測試而成了這最新的Version 4。

2.2 詳細配置

Venusaur-Gmax @ Coba Berry
Ability: Chlorophyll
Level: 50
Gigantamax: Yes
EVs: 108 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 156 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Leaf Storm
– Sludge Bomb
– Earth Power
– Sleep Powder

  • 配招非常的典型,但能提及的是奇異花的速度線有幾種,在赤面龍杯使用的是實數120 (晴天下超速+1/非晴天時+1比快)。Percy 賽後亦表示,其實應該調至實數126的(晴天下超速+1的100速種線,如)。
  • 至於雙倍超速的實數139,需要把性格都調成膽小,那火力損失是誰用誰知道的,況且這隊伍的生命玉留給別人了。經過試驗後亦被放棄了。
  • 道具使用了最近比較熱門的棱瓜果coba berry,原因是meta 充斥著大量的極巨飛精靈。

Torkoal (F) @ Charcoal
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 236 HP / 20 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– Eruption
– Heat Wave
– Body Press
– Protect

  • 雙火招和守住都是十分正常的配置。
  • 用撲擊而不是較常見的大地之力,是為了增強對的Match-up,防止被洗大聲咆哮或者狠話。
  • 撲擊跟的極巨鋼鐵相性也出奇地好。
  • 努力值方面也是簡單的調成血量16n-1,極特攻,剩下的放到防禦是為了撲擊傷害。

Thundurus @ Life Orb
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Wild Charge
– Fly
– Superpower
– Taunt

  • 帶挑釁而不帶守住是Percy 和筆者都非常認同的一個小小tech pick。主要理論是雷電雲登場時候絕大多數時間也是直接極巨化進行聯攻Game plan,帶守住還是什麼變化招式的差別實在不大。但多了一招挑釁的話就開啟了不少的干擾Game Plan,阻止對手的欺空/干擾偶有奇效。(有說亦可帶怪異電波)
  • 至於為什麼會用而不是更快的,或者耐久更好的,甚至是晴隊另一重炮手的,原因有二。其一是晴欺空隊的常速線大多時比較偏重特攻,雖然我們現在有武道熊師,但穩定性仍然欠奉,雷電雲可以帶來比較好的平衡。 其二為晴隊對上“威嚇孖寶”的match-up 實在有點硬,尤其是最近常見的木子果土地雲,由不服輸雷電雲來加強這方面的反制。

Urshifu (M) @ Focus Sash
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Close Combat
– Wicked Blow
– Sucker Punch
– Protect

  • 第八代最凶副攻擊手,沒有之一,血帶三攻守住,不解釋。

Cresselia @ Kasib Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 220 HP / 252 SpA / 36 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– Ice Beam
– Ally Switch
– Helping Hand
– Trick Room

  • 選用克雷色利亞的原因有幾個 其中一個最大的好處是她不像一樣綁定道具,能帶心靈香草,亦可以帶抗性果實來增加站場力。
  • 同時相比立方獸II 的耐久力,這隊伍更需要Helping Hand 的爆發力。
  • 至於帶了萬惡的交換場地,主因是沒什麼其他招式好帶,當然跟壘磊石組成“橫向聯防”也是不錯的選擇(啊就當換位仔)。這招的位置也可以變成月光之類的東西,在這隊伍當中配置最有彈性的就是這隻精靈吧。
  • 努力值當然也可以隨大家喜好修改,Percy 選擇了重特攻的投資是為了重創

252 SpA Cresselia Ice Beam vs. 4 HP / 0 SpD Landorus-T: 176-208 (106.6 – 126%) — guaranteed OHKO

252 SpA Cresselia Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Garchomp: 164-196 (89.6 – 107.1%) — 43.8% chance to OHKO

Stakataka @ Shuca Berry
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Brave Nature
IVs: 0 Spe
– Gyro Ball
– Rock Slide
– Body Press
– Protect

  • 壘壘石帶上了腰木果是因為最近使用率突然飆升的,加上Meta 內本來就有十分多地系招式。(注意一下這壘磊石的個體值是防禦31的,換言之異獸提升發動時增加的會是防禦,Percy 表示“感覺上攻守兼備”,增加一下Win Con 的穩定度。)
  • 三攻擊+守住,十分正常的配招,配合加防禦的異獸提升,帶上撲擊也是理所當然。

3. 隊伍手法

3.1 首發選出介紹

選出方面不太複雜,是典型的2/2/2 隊型++,也就代表選出大部分情況下都是選擇其中2個core 這樣專注執行自己的Game Plan。 

首發方面主要有二,奇異花+克雷的首發是典型的雙線Play,既可以眠粉空間, 又可以換入煤炭龜控制天氣。

由雷電雲優秀的速度線和熊師的打點,構成常速聯攻的基本Core。

3.2 Match-up

Series 9 的meta 的確是百花齊放,跟各meta core 的match up 要全部列出也十分困難,在這裏只列出比較熱門或比較特別的match-up。

V由於奇異花在這Match up 中嚴重被壓制,主要還是以雷雲先搶一下不服輸,但注意一下 可以一擊殺的,所以在commit 到極巨雷電雲Game plan 前請注意一下己方聯攻的follow up 。
+1 252 Atk Life Orb Thundurus Max Airstream vs. 0 HP / 0 Def Dynamax Landorus-Therian: 218-257 (66.4 – 78.3%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Landorus-Therian Max Rockfall vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Thundurus: 278-330 (89.6 – 106.4%) — 37.5% chance to OHKO

巨金怪隊伍的應對方式主要也是空間路線,以煤炭龜或者壘磊石壓制。 在Bo3 format 中也可以看局勢調整至雷電雲惡熊的常速線game plan ,詳細還請看倌斟酌。

雙馬隊的Matchup 十分注重情報戰,首先是的命玉Helping hand 極巨鬼是確一雷電雲的,這點要留意。靈幽馬的配招也是十分關鍵的,要先了解對手有沒有鬼火或是挑釁。
最理想的解法當然是開空間讓壘磊石清場,這應該是任何情況的優先考慮,但實際運作十分考驗BO3 的情報戰和調整技巧。
靈幽馬算是這隊的其中一個大剋星了,若果大家認為有需要的,絕對可以把克雷的道具改成佛柑果,不然的話就有機會需要拼眠粉或者當換位仔了。

最近挺常見的烈咬輝夜,也被筆者稱為“擬Gact 系”,是一隊十分穩固的平均型隊伍,要壓制絕對不易。主要Game Plan 還是開空間用壘壘石的極巨鋼和抗地果硬扛烈咬的攻擊,鐵火輝夜當然就是由煤炭龜來處理。
必要時亦可以用的灰飛鞭滅和的冰光來攻擊

另外也有只用輝夜雷超但沒有烈咬的變化型,處理手法類同。

雖然奇異花可以處理鰭鰭和猩猩,但要承受咆哮虎的熾焰推進還是十分吃力的,所以建議先使用雷電雲的常速core,把奇異花留到適當的時候才出場。

4. 後記

這次的冠軍戰報就到這裡了,想不到我第一次寫report 竟然不是自己的隊伍。比賽前我還對自己的隊伍寄予厚望呢,結果我還是差了點實力,以Swiss 第九名成績出局(笑)。不過當然也十分慶幸我們團隊再次出了一名冠軍人馬,再一次恭喜Percy。 在此亦要特別感謝Hugo 不辭勞苦的舉辦比賽,當然也有Adwin 裁判,讓我們在這停擺時期也有個比賽可以交流切磋一下。 小弟執筆寫Report 的經驗還淺,有什麼做得不好的地方還請見諒,若不嫌棄的話大家可以隨時找@Kassiddy 約戰、討論一番,指點一下。 最後附上本隊伍的Pokepaste 和Rental code。

最後附上隊伍ID:

Pokepaste: https://pokepast.es/4ae1a386e6e15d4b

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