【VGC21戰報】第11屆赤面龍杯4強戰報

以下是第十一期赤面龍杯線上VGC比賽 Top4選手的隊伍分享 (VGC 2021, Rules: S9, Date: 09Jun21)
原文: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5174330

1.前言

嗨~我是杰倫,最近參加了赤面龍杯線上賽,跟許多強者交手的感覺讓我十分開心,也有幸打進4強,決定發一篇戰報兼心得分享給大家。

由於官方賽的延期,原本想好好到比賽現場拜師的時機只能延後,正當我感到可惜的時候,看到了友亮分享的赤面龍杯比賽情報,便想說自己也還沒玩過這類會打一整天的BO3比賽形式,於是非常興奮地去報名了。

2. 組隊配置

2.1 詳細配置

Landorus-Therian @ White Herb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 244 Atk / 12 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Earthquake
– Fly
– Rock Slide
– Swords Dance

  • 從靈獸型態一出生就好用到現在的A神,道具選擇白色香草是為了避免開場就被降低輸出,尤其是配合雷電雲一起登場,若抓到對面威嚇手開場,雷雲+1A,土雲不降A,可以直接巨雷雲暴力一波推平。
  • 而劍舞則是本隊另一種攻擊模式,配合愛管以及菇的雙重掩護下推隊。
  • 努力值調法參考友亮白騎四強戰報中提到的,如果常常+1階能力,那麼那項能力是偶數會比較好,於是我把攻擊的其中8點拿去給特防,讓土雲巨地一次後不會浪費點數。

Indeedee-F @ Safety Goggles
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 12 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
– Follow Me
– Helping Hand
– Imprison
– Expanding Force

  • 完全無視對方惡作劇之心牽制的強力掩護手,超場下的廣戰傷害也不低。
  • 防塵用來打菇、花,B練滿可以坦住許多暴力物攻手的傷害。
  • 配招中的封印較為特別,原因是可以干擾對方的掩護,逼迫其先處理我的愛管,用來打雙超也十分方便,於是捨棄守住,反正惡熊打過來本來就不能守。

Amoonguss (M) @ Focus Sash
Ability: Effect Spore
Level: 50
EVs: 236 HP / 124 Def / 4 SpA / 140 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 29 Atk
– Rage Powder
– Spore
– Clear Smog
– Protect

  • 同時能在正速以及空間下做事的強力香菇,雙防調至特防多一點點,近乎全坦型掩護手,多數情況配合隊友讓P2不會載到特攻,速度調到51,想在正速下先手睡冰馬,但是打完這次比賽後發現速度練到52以上冰馬很多,後來覺得可以再調快,也能配合飛衝睡對面,選擇清煙消除對方堆疊的能力,尤其是看到我方雙超開局,對方通常會直接強化,必須要有消除手段。
  • 氣勢披帶也是參考友亮的四強菇,他的隊伍其他隊員不需要命帶,於是給了菇,而我這隊也是相同概念。
  • 特性比較特別,不是用常見的再生力,而是孢子,原因是我這隊的打法偏快,孢子會比較適合,並且拿來擋水流連打等等接觸類招式相當有用。

Stakataka @ Life Orb
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
– Gyro Ball
– Rock Slide
– Body Press
– Heat Crash

  • 本隊終極王牌,最極限輸出型堆砌,配合雙超可以很好處理龜花,巨鋼幫姆溫加物防,而姆溫則配上精神種子加特防,幫助姆溫要塞化,磊石變大對單體進行高輸出,旁邊姆溫負責AOE掃場。
  • 對方沒有抗性基本上很難擋下這個強力組合,變大的三回合疊到巨鋼,變小後的撲擊也是超高輸出,且能用菇擋下很怕的水流連打及格鬥招。
  • 最後一招選擇高溫重壓是因為這組空間頭處理猩猩等等草系怪比較吃力,且通常由姆溫開啟空間,於是選擇了這招,但其實賽後覺得還是要空間會好些。

Thundurus @ Assault Vest
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 12 HP / 244 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Wild Charge
– Fly
– Superpower
– Foul Play

  • 8強戰打贏雙冰的關鍵,這隻是補足這個隊伍的高速頭輸出,並且解決77、火貓等對於雙超威脅較大的問題。
  • 配合土雲出場讓對方不敢輕易派出威嚇手,可以舒服進行巨格/飛+地震/岩崩的Combo。
  • 選用突擊背心增加耐力,欺詐也可以處理對方的弱保、強化怪。

Hatterene-Gmax @ Psychic Seed
Ability: Magic Bounce
Gigantamax: Yes
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– Expanding Force
– Dazzling Gleam
– Charm
– Trick Room

  • 本隊空間開啟手,雙超開場時對方基本很難阻止空間架起,4點給特防一樣是讓+1D後數值不浪費。
  • 在本隊負責打出AOE高輸出,且+1D後能夠有足夠的坦度讓我直接正速下打協力廣戰,或是不跟我來掩護直接開空間,讓隊伍的操作彈性更大。
  • 較特別的技能是撒嬌這個選擇,通常這個位置是魔法火焰或是守住,但是魔法火焰其實在空間下沒有明確的攻擊目標,打冰馬也只有觸發其弱保的風險,且空間下打手多為物理,撒嬌能夠發揮更大的牽制能力,且通常由磊石攻擊對方非極巨怪來取得異獸提升Buff,此時姆溫透過撒嬌來牽制對方極巨中的冰馬、嘎啦、滴蛛等等,能夠將節奏控制在我方。

3. 隊伍手法

4. 後記

與夥伴們進行整天的BO3戰鬥讓我非常滿足,雖然很累也很餓XD,不過能跟這麼多強者決戰,是很難能可貴的經驗,我這次最終成績中的3敗剛好分別是輸給這次比賽的前3名(賽程有夠硬),Percy、鋼鐵人、JOJO真的都是實力極強的玩家,賽後有加到好友,超開心的。

最後,我想特別感謝,在我4強戰實況上不斷幫我加油的朋友們,大家也都接受了我平常煩人約戰邀請 。
雖然沒有官方賽,就算有,條件也給得很苛刻,但我相信台灣的VGC玩家們凝聚力一定是不可小覷的,最近崛起的約戰風氣相信也能更為盛行,未來一定能讓世界看見我們的實力與熱忱,爭取到更好的權益!

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