<怒濤の雷殛子彈>— 阿Fung 赤面龍杯現場賽 四強戰報

大家好,我是赤面龍杯之Nintendo Switch Lite 爭奪戰 Top 4 的 阿Fung。

首先,我還是得先介紹一下自己,我是從NDS版本的鑽石珍珠版開始墜入對戰坑的玩家,特別在08-10年期間,曾經都很熱衷去參加某個聯盟搞的相關活動比賽。
所以得知是次的比賽,以《Pokémon 晶燦鑽石/明亮珍珠》版本進行,坦白說相當感觸,很自然會回想起以前nds版本各種組隊上的經歷。
當時的配招及組隊參考資訊不算太流通,每一隊基本上幾乎都要靠自己不停左思右想慢慢去砌,那份辛酸回憶都的確難以忘懷。

1. 前言及介紹

自《Pokémon 劍/盾》 發售發後,極巨化的新系統的出現後,其實有時都在想,要不要久違地再參加一下親身下場的比賽,畢竟那份遊玩體驗顯然地會比網上活動更緊張,更刺激,showdown或網上比賽的感覺絕非能比擬。可惜大家都知道,疫情不斷惡化問題,世界各地的活動一停就停辦了很久。

既然難得有搞手願意舉辦現場的比賽,同時自己亦對這一代的比賽規則較感興趣,自然二話不說決定報名參賽。

事不宜遲,直接進入正題。


2. 組隊過程

 
1. 隊伍初衷及環境變化比較(NDS vs SWITCH版)

是次應用的隊伍的主題,最初其實是打算盡量應用上當年,某個比賽中令我印象深刻的原理組合。 (畢竟被虐過XD

放電+地震 群攻無損組合

長毛豬+雷鳥

在這一代來說,冰雷地組合的打擊面相當優秀,盲點大概只剩下火屬洛托姆。雙打而言,放電+地震單純不停群體無損進攻的互補組合,基本都能重創大部份的精靈,看似很單調的群體強攻,但這種組合對以前來講,已經可以說是強勢。

不過如果照樣搬十多年前的戰略,套用現今的對戰環境,當然有很多要素需要顧慮。

精靈可用的數目上雖然一樣,但是,戰鬥方面的環境已經變化多了:

  • 技能的新增刪減 (例如:廣域防衛的出現,覺醒之力的招能機及部份教學技的消失),
  • 妖精系的出現 (例如: 波克基斯)
  • 精靈養成的難易度 (例如: 個體值難控制的雷公炎帝等神獸,但現在可以靠王冠解決)
  • 特性的改動 (例如: 精神力和遲鈍追加抵抗威嚇效果;引水特性:以前是會受傷並且無升特攻效果。)
  • 夢特性或新增特性的出現 (例:牛娃君的降雨和煤炭龜的日照),
  • 以及控速手段及速度先後判定的差異等等 (例:降速效果其回合結束前便已生效)

以上的因素都影響著戰術可行性。所以很明顯地,不可能執著「原汁原味」,就像遊戲一樣,有微調的需要。

2. 現時主流環境精靈及參考隊伍

在確認成功報名至比賽,其實可以練習的時間不多,由零開始組隊上必然會遇上很多問題,所以還先得要看看較值得參考的對戰資料了解主流環境。
留意到之前Victory road所舉辦的神奧公開賽(如下),

VR x GGtoor Sinnoh Open teams and results

從中可見雨天隊、巨鉗螳螂、克雷色利亞(月女)、風速狗、班吉拉、波克基斯、海兔獸等等都是非常大熱所選:

其中巨鉗螳螂更需特別小心,它擁有極強破壞力和優秀的抗性,其強勢之處,相信大家應該都心知肚明。

當防禦角方面,月女同樣是個相當麻煩的存在,組隊上必然要有應對她的戰略。當然,話雖如此,但實際往往都無可能全面應對。XD

由於隊伍主題核心都已經確定,所以一開始直接參考排名較高,並且有關象牙豬或雷鳥有關隊伍試試,再作分析。

  1. 沙奈朵因夢特性(心靈感應)的關係,在群體攻向的隊伍相性不錯,速專壓制力不錯,但實戰上因各種巨鉗螳螂的出沒影響,很難上場,故不作考慮。
  2. 雷鳥出沒率相當低,不過也不難怪,畢竟沒了熱風等重要教學技。取而代之,您會發現雷公的使用率多,而且更偏向配專愛眼鏡。

原因也不難理解:

  • 獲得了精神力特性的改動,在雙打中可以不怕fake out
  • 高速放牆/Snarl 及輸出
  • 比雷鳥高速且打擊面更強

無可否認比雷鳥強多了。

有見及此,就試著將雷鳥位置改為雷公測試,這意味著要放棄同時放電+地震的選擇了。所以接下來改變思路,找其它精靈來配合它們好了。

3. 隊伍選員配合

在雷公方面,如果想繼續以放電作為主要輸出,將雷公發揮得更好的手段有下幾種,

  1. 惡作劇之心(特性)+假哭
  2. Helping hand
  3. 浸水
  4. 電氣場地
  5. 配合電氣引擎/充電/避雷針特性的拍檔

以上配合之中,浸水是最為亮眼的一種配合,直接解決不能打地面系的盲點。而學懂浸水又不怕雷屬的寵,分別有金魚王和電燈怪,於是就從它們作為首選開始測試。以他們的速度線上要配合雷公的話,是必須裝備專愛圍巾。

金魚王 亮點在於除了浸水外,有獨角鑽/超級大角 針對 難以處理的月女。避雷針加特攻的效果,某程度上可以無視,同時因為會吸走所有單體的關係,會限制了雷公選擇放電以外的電系招式。

電燈怪 亮點在於充電特性,電燈怪速專浸水,雷公再放電時雙方完全受益互利。加上本來耐久不錯,抗水火雷鋼 優秀坑性,聯防而言,亦是很不錯的選擇。

經過測試後,我感覺電燈怪更為實用,這對組合強勢在於首發,只要沒有碰上雨隊/FAKE OUT/海兔獸 /避雷針/速專地面系的隊伍,基本都能先手壓制對方。電燈怪始終不是什麼熱門精靈,對不熟悉它的人來說,什至可能不知道它懂得「浸水」,奇襲效能頗高。有見及此,就決定是您!

在象牙豬方面,如果想以地震作為主要輸出,抗地面系的寵是必須,首先從飛行系/浮遊特性著手,也測試過很多不同組合。但長毛豬的速度線太尷尬,個人覺得有必要帶個控速手來支援它,我想過這幾款選擇:拉帝歐斯、黑暗鴉、大嘴鷗、叉字蝠

當中叉字蝠明顯地是最優秀的選擇。

  1. 精神力特性 ,不怕fake out 及 降攻
  2. 130種族值速度線
  3. 完美對抗 象牙豬的克星 「斗笠菇」
  4. 快速防衛, 為隊伍應對 巨鉗螳螂的彈子拳
  5. 極度針對這一代格鬥系的fake out手 柯波郎和鐵掌力士

相對地缺點也同樣明顯,極度害怕更高使用率的順風手-拉帝歐斯,但這一點可以靠長毛豬來互補處理。

就之前提及,雨天隊在這一代非常橫行,所以隊伍必須要有封殺雨隊的能力,同時也是保護長毛豬的重要聯防,所以我覺得引水特性是非常重要的,此外,引水精靈也可以配合電燈怪 主動為自己加特攻,減輕電燈怪卡場的問題。然後我可以以下三種選擇。

搖籃百合
亮點:有草打點針對 同樣引水海兔
缺點:巨鉗螳螂一天都在,就很難出頭天。 

霓虹魚
亮點:有順風 與浸水,但這已跟前面隊員重覆定位了。
缺點:皮簿沒攻擊力。

海兔獸
亮點:能配合雷公放電,而且有大地之力這招不傷及己方雷公的地面輸出。優秀的耐久,也有呵欠和自我再生等干擾及續航技能。同時在欺空下配合羅子果反壓制煤炭龜。
缺點:加重隊伍怕草的問題。其實都沒什麼可以需要再考慮的了,海兔獸可說是唯一的解與選擇,這也解釋了為什麼別人都迫於無奈要把他入隊。

加入海兔獸之後就要考慮最後一名隊員,基本上都是要考量聯防問題作選擇。很顯然隊伍整體 怕地怕草,同時對月女神很無解。最初是從坑草地屬性的草系開始考量。但大家都知道,這一代強的草系不多。除了它,斗笠菇。100%睡眠 加上能配合 浸水打傷害。看似很好,但都是因為怕月女的問題,不被採用。

之後就從剋制月女方面思考,有什麼惡/蟲/鬼系的精靈,同時也和隊伍有較好的相性呢?

抱歉,真的就只有您最好 QuQ,巨鉗螳螂。

這麼多人用,並不是沒原因的,實在有很多情況沒辦法不考慮他。


3. 詳細配置

Raikou @ Choice Specs
Ability: Inner Focus
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Scald
  • Volt Switch
  • Discharge
  • Thunderbolt
  • 努力值速度必須極速,特攻方面曾有想過抽起一點,轉而投資在耐久,但基本上都難以吃下一發長毛豬/烈咬的地震,所以放棄了。
  • 熱湯打地面系/火鋼,但要小心被自己的海兔吸掉。
  • 伏特變換配合專眼相性很好,跟長牙豬首發可配合換上叉字蝠。
  • 放電是主要輸出手段 ,30%麻痺效果回報率高。
  • 十萬伏特是不想傷及叉字蝠和巨鉗螳螂時使用。

Mamoswine @ Focus Sash
Ability: Oblivious
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature

  • Icicle Spear
  • Earthquake
  • Ice Shard
  • Protect
  • 道具一開始是命玉型,長毛豬看似雖然血多,但其實很脆。結果還是改使用一血巾。
  • 性格加攻是必須,不然攻擊力實在不夠,但相對會有很大的問題,特別是會被極速斗笠菇超車,所以對上斗笠菇需特別小心。
  • 配招基本上都標配,追求安定不配冰柱墜擊。
  • 其實也是可以考慮配冷凍乾燥作奇襲用途,個人覺得效果不一定比物攻向的冰技差,有待高手研究開發。

Lanturn @ Choice Scarf
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 224 HP / 52 Def / 4 SpA / 228 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Surf
  • Soak
  • Ice Beam
  • Volt Switch
  • 為實行浸水戰術,速度必須是裝上速專後比極速雷公快 ,我個人速線修至比三頭地鼠快。
  • 剩餘投資耐久,盡量多投放HP 令充電特性更具效益。
  • 配沖浪 配合海兔打微微輸出。
  • 為了針對烈咬,冰光是必要的。
  • 速專與伏特變換相性很好。

Crobat @ Lum Berry
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature

  • Brave Bird
  • Tailwind
  • Quick Guard
  • Toxic
  • 道具曾考慮過福祿果保命,但基於更想針對斗笠菇,而使用木子果。
  • 勇鳥和順風是最能發揮叉字蝠的優點,高速放順風以及精神力防威嚇,所以是必配。
  • 配上快防能解決對手的先制技能
  • 劇毒是為針對持久戰的對象使用,例如:月女/海兔獸/卡比獸
  • 而不配挑釁原因很簡單,基本上對上會欺空/順風/強化的隊手(例如:月女神/拉帝歐斯/瑪莉露麗等),對手必定會考慮到針對挑釁的打法,所以叉字蝠常常會被對手直接用精神干擾攻擊。
  • 對上跟我來+欺空時,挑釁更是意義不大。

Gastrodon @ Rindo Berry
Ability: Storm Drain
Level: 50
EVs: 252 HP / 92 Def / 160 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe

  • Earth Power
  • Ice Beam
  • Protect
  • Recover
  • 羅子果幾乎是必配,基本能使海兔獸吃下各種草系技能而不倒下。
  • 底速是為了作為欺空的應對手法。
  • 特攻值是為了冰光確一不修耐久的烈咬。
  • 配合叉字蝠的劇毒,可以靠不停保護 +回血不斷續航,作為終局時的勝利條件。

Scizor @ Metal Coat
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 252 HP / 92 Atk / 4 Def / 124 SpD / 36 Spe
Adamant Nature

  • Bullet Punch
  • Protect
  • Swords Dance
  • U-turn
  • 道具上一開始是考慮木子果,但會跟叉字蝠搶道具,所以只好考慮加攻道具,但我絕對不會考慮命玉,因為考慮到這隊的特色是經常以輪替換入擋傷聯防,如果攻擊時還需要扣血,根本是找死。
  • 不配十字剪的原因很簡單,蟲系的打擊面比較差。容易受到風速狗/席多藍恩/鯉魚龍等等寵壓制,用U-TURN的話就可以輪轉換成其他針對他們的pokemon,雖說與劍舞相性不好,但這絕對不是浪費的配置。
  • 努力值方面我是是參考之前Himte的戰報分享再加以微調。

4. 隊伍首發及弱點

4.1首發基本選出介紹

坦白說隊伍成型至準備之間的時間不多,同時我是個沒什麼game plan的玩家(Hugo吐嘈: 上面組隊過程跟精靈配置不是就有很多gameplan上的考量嗎),對上不同隊伍自然有不同的應對方法,所以下面的首發不是必然固定的,後發我更難以說明,很多時候都是視乎情況而決定。

其中頭三組首發是我個人覺得較好使用的:

雙精神力 不怕Fake out 及威嚇

 能針對對方拉帝歐斯順風

對方沒Fake out /速專地龍和長毛豬/引水特性時使用

群攻組合變化 :地震+伏特變換/冰+放電輸出

4.2 隊伍弱點

  • 速專地面系,嚴重影響浸水的可行性
    解決方案:那就放棄使用浸水combo ,不過盡管如此,在Showdown練習時對上基本上8-9成輸。很早就放棄思考應對手法,直接要有覺悟要輸的可能性。
  • 有速專噴火龍的晴隊,不論熱風還是使用陽光烈焰也對我方造成很大壓力
    解決方案:只能祈求叉字蝠能撐過再順風翻盤。
  • 欺空下的火焰珠鐵掌力士,基本上根性近身拳/假勇敢一發一隻。
    解決方案:先殺鐵掌力士/不讓欺空成功,但基本上很難做到。
  • 避雷針且帶有草繩結的雷超
    解決方案:盡量不使用單體雷屬技。
  • 廣域防守
    解決方案: 直接對有機會使用的對手用單體技,除非已確定對方沒裝這一招。

5. 比賽對戰相關分享

由於打這篇分享與比賽都隔左好幾天,所以比賽細節未必記得太清楚。
不過 初賽第5場 和top cut4 那場有replay關係,可以稍微詳細一點解說。

初賽第一輪 vs 對手Cindy Tong BO3 2w:1L (WIN)

對手是少有的女player,看到有引水特性的搖籃百合和避雷針的重甲暴龍,注定我方不會使用電燈怪,雷公也難以上場。長毛豬和鋼螳佔盡優勢,幾乎必選,只要處理好火鋼獸的問題,就大概沒什麼大問題了。但假如對方月女神有 特性交換和能量球 就非常難搞了,對上時也滿滿壓力。

初賽第二輪  vs 對手IVAN CHAN  BO3  2w:1L     (WIN)

對手的隊伍對我來說,同樣廷有壓力,拉帝亞斯是冥想回血型,打到第三場的時候,終局剩下雷公跟殘血拉帝亞斯,我也只是靠最後關頭的 放電追加效果 剛好麻了她,不然對手能一直回血回滿反盤。只能說,真的好運。

初賽第三輪  vs 對手Mak Kwan Ho(AnabelVg)  BO3  1w:2L     (Lose)

對手的隊伍中有卡比獸,對沒格鬥輸出的我方稍微不利,對方柯波郎使用廣防的時機,太容易猜測XD。到BO3 終局時,自己犯了不該犯的錯誤,忘記了觀察雙方巨鉗螳螂的速度先後次序,也忘記自己的巨鉗螳螂有能有效抗雷公的耐久,因此嚴重影響最後一回合的決定,由嬴變成輸了。當時那刻對手還不停說已經輸了,但當刻我完全思考不到那個解,結果輪掉了這一局。

事後對手提及我的misplay,亦提到曾在showdown對過我,並教曉一點練比賽隊 盡量不事前暴露戰術的小技巧XDDD。謝謝您。

初賽第四輪  vs 對手Syoka  BO3  2w:0L     (Win)

對手的隊伍組合是我這天遇上比較有趣的一隊,明顯的欺空配搭圈圈熊,再可以透過皮可西 跟我來增加留場機會。尼多王 具極多方面的打擊面,根據經驗可以直接判定速專/命玉型。皮可西在場之時要小心 帶有火炎發射的可能性。

第一局 我方首發 使用 電燈怪+ 雷公,最主要想用浸水+10w阻止夜魔人成功欺空,然而對面的首發是尼多王+ 瑪扭拉,坦白講,開局對我方非常不利。

瑪扭拉因我方隊伍有巨鉗螳螂關係,一點都不需要優先處理,所以rd1 使用 沖浪+ 熱湯 組合 先打 尼多王,目的先削 尼多王血量,好讓後手的巨鉗螳螂/長牙豬好好收割。對手用凍風+大地之力的組合把我方雷公送走,之後的局面偏向先打掉瑪扭拉以外的對象取得優勢。

第二局 我方首發 crobat+ 巨鉗螳螂,希望可以反壓制第一局開局不利的問題,結果對方這次是 圈圈熊+ 夜魔人。開局我頗大膽讓巨鉗劍舞(忘了對方可能會有火拳)而對方是健美+欺空。之後集中打圈圈熊那邊和盡量拖走欺空回合,有件事很意外, 夜魔人竟然配了瞪眼。
這種人人以為沒有用的垃圾技能,但真心覺得這配得好,對 巨鉗螳螂 造成很大壓力,之後因為劍舞過的關係,只要收掉圈圈熊,其後的精靈都沒太大難度應對。

總體而言,這輪對局是比較有趣的一輪,同時也是當日唯一一次不用打三輪,總算可以休息一下。

初賽第五輪  vs 對手Chan ka lok (Lousic)  BO3  2w:1L     (Win)

這一場是上了直播,(我是主視點那方) 3:10:10 Swiss Round 5 SiuFung VS LouisC(Louis Chan 路易C)

根據我以前的經歷(雖然也就只曾試過一次),上直播比賽一定會緊張一點,容易思考不周,作出MISPLAY也是在所難免。

第一局
從對方隊伍可見,有海兔獸,已經廢了電燈怪武功,長牙豬 壓制對方4隻,因此 叉字蝠+ 長牙豬 極大優勢。也採用該首發應戰第一場。

重點

  • 比較硬傷的是 RD2 長牙豬 冰錐 只有兩發 收不掉 拉帝亞斯,
  • 叉字蝠死掉 影響 令長牙豬無法繼續發揮
  • 被對手海兔 呵欠那一下已經知道 輸了。接下就是拖延,希望可以取得更多資訊應對接下一場。

第二局

坦白說,選角上很混亂,採用了不常用的開局,開局跟對手更是非常差的相性,其實當時已經有種 “應該要輸了"的感覺。

RD1
有想過把海兔換叉字蝠上來,但很大風險,也不知道對面會不會先讀我輪替保護放電,只能讓海兔硬食種子機關槍。

RD2
我會覺得對手換上拉帝亞斯很不明智,就算那一發碎冰沒要害,子彈拳也應該能收掉。對方有權選擇 保護 / 換上海兔獸,我需要要處理斗笠菇就必須兩隻集火,很顯然我方好難選擇不進攻。這輪風向開始逆轉回來。

RD3
根據傷害,對方的道具應該是專愛眼鏡。對方雷公 SWITCH OUT/留場 基本都很兩難。那發地震可說是 必定硬吃。

RD4
再一次對上斗笠菇,坦白說很大壓力。不先破一帶 會很大問題,同時對方很大機率保護,同時不知道象牙豬與斗笠菇的速度誰比較快,所以先長牙豬保護,再看看戰狀如何。

RD5
如旁述講的一樣50%/50% 的狀況。考慮到斗笠菇的打擊面 完全打不動叉字蝠,所以當時先針對 海兔造一點傷害。要防斗笠菇音速拳和考慮到會保護
就只能快防了,只不過很意外對方沒使用大地之力打象牙豬,而是呵欠。

RD6
對方很合理雙保護,因木子果解掉,讓對方誤判了狀況。重看replay時,我才發現這RD的保護先後次序,已經可以知道斗笠菇其實比我快。比賽時,我漏了注意這個細節。

RD7
仍然是50%/50%的情況,可能對方再一次害怕快速防守的問題 ,因而沒使用音速拳。所以最後才敗陣。

第三局

基於第二場的首發太糟糕,果斷用回 叉字蝠+ 象牙豬首發。對手可能因上一回合我方的首發影響,所以調整了。從結果論而言,對手的首發不是太好。

RD1
順風+地震是必須。當然對手可能 火狗保護+SWITCH 拉帝亞斯,但我也會先賺順風優勢,結果風速狗不幸被地震秒殺。

R2
我missplay的一個回合。理論上戰鳥沒有打斗笠菇的必要,冰錐都能破血帶,叉字蝠被白送走。

R3

斗笠菇基於曾經保護過,容易成為被集火對象,所以先讀對方switch out換上雷公 繼而拉帝亞斯 破長毛豬一血巾。結果很順利讀中,直接影響整個戰局。

R4

基於順風關係,可以安定收走雷公及重創斗笠菇,最後取得勝利。進入八強。

八強賽  vs 對手 阿和  BO3  2w:1L     (Win)

這一次的對手剛好是我前往比賽當日樓下剛好撞到和認識的人。認識之前也大概聽過對方的名字,是最近比較活躍vgc的玩家。作為8強賽的對手,自然實力也更不容忽視。

一看隊伍,我可以肯定曾經在showdown對過。

對戰的過程,我不太記得清楚,但總體而言,是場不錯的對局。我就以對方隊員作小量分析。

對方雨隊雷公由於是冥想型 +有保護,也意味其打擊面很可能只有雷水打面,以及針對雨隊問題, 海兔獸是需要。

只要能好好優先處理 樂天河童大概沒什麼問題。不過對手也早有準備 ,耿鬼帶有能量球,所以海兔獸 面對他們還是很大壓力。

另有一點,甜甜螢屬較特別的support手,其實招式也就很套路 的 求雨/安歌/假哭+攻擊招,因為應對過這類配套的經驗 (例如很類似風妖精),對著它盡量提醒自己前一回合的招式,會不會因encore而重覆使用浪費回合,再繼而反倒利用對手encore 時機來浪費對方回合便可。

四強賽  vs 對手 Felix  BO3  1w:2L     (Lose)

這一場也是上了直播,(我在對手方) 4:58:25 Semi-Final Felix VS SiuFung

從隊手的陣容來分析,坦白說,見到隊伍當刻,相當令我絕望,因為那隻地龍 在未對戰之前,也很容易根據隊伍組合猜得出,99.9%是專愛圍巾。

(單純靠showdown練習經驗,遇過類似組合)

基於這種原因下,絕對不能輕易上原本可以有很大優勢的電燈怪+雷公首發組合。

所以最好能從bo3 第一輪確認其道具是不是 專愛圍巾。地龍主流基本上不是配速專就是番荔果(防冰果)。故此,以叉字蝠 + 象牙豬 首發應對。

第一局

Rd1
對手首發月女+ 地龍,完全不意外。由於對方是高手應該很大程度不會輕易留裂咬送死,必然switch out聯防。

故此必須 集火月女那邊,劇毒限制月女留場回合。

Rd2
我本來認為對方會集火冰豬,處理裂咬怕冰的問題,讀錯了。十分致命。

Rd3
得知 卡比獸 會使用詛咒,對我方而言,壓力相當大,除了劍舞鋼螳外,其他精靈根本打不動它。這一刻其實已經知道沒法打下去。只好拖拖時間垂死爭扎,取得更多對手隊伍資訊。

其後的RD數基本都是在拖時間考慮如何對抗,碎冰最主要了解對手的道具會不會是抗冰果的可能性。

第二局

對方果然跟第一場一樣相同首發,故此我也使用相應剋制的組合。

RD1
首發有利,決定劍舞,讀裂咬換走,因而沒用冰招打裂咬,十分關鍵的錯誤先讀。

RD2
鯉魚龍打象牙豬意圖十分明顯,所以讓巨鉗螳螂先子彈拳削掉裂咬陸鯊一點點血,好讓之後任一精靈的先制招式把它擊落。

RD3

Felix方做了nice play,集火冰豬那邊補償被引水的可能。U-turn的作用奇大,換上完全壓制局面的雷公。

RD4

這回合我其實做得很差,其實應該要是海兔獸recover,白白浪費了一級特攻上升效益和回血機會。那時在讀對方換上地龍+ 鯉魚龍保護。象牙豬在場再給對手壓力。是我多餘了。

RD5
幸好兩隻吃完地震都殘血狀態,不然沒戲唱了。

Rd6

基於裂咬被碎冰打至殘血,及正在面對子彈拳的威脅,我推測對方會利用這空檔聯防。換上月女神,果不其然,成功讀中。

Rd7
面對雷公,鯉魚龍會保護/換裂咬陸鯊的機會很大,

月女亦不可能在那回合欺空,同時對方一定想盡快處理海兔獸,月女打點大概不外乎超冰草,利用這機會換鋼螳 。月女當時血量 10w 不可能擊殺,所以利用伏特變換換上海兔獸擋招。

Rd8

要應對餘下的回合只可能 依靠雷公盡量削月女,以及保留巨鉗螳螂。因此 switch 上 雷公,海兔獸保護 準備下回放電。

Rd9

總攻擊!放電+冰光!以防烈咬陸鯊 switch in。鯉魚龍保護很合理。結果論而言,月女的麻痺,也是預計之內,因為我只能這樣搏。

Rd10

由於海兔死了。雷公只能放電,巨鉗螳螂只可能有這兩個選擇:

  1. 彈子拳讀 其中一方switch in 裂咬
  2. 保護

前者太大風險,所以選擇後者。

Rd11

被下降一級物攻後的子彈拳,能不能殺死 33血的裂咬 成了關鍵。

結果 成功!這場打得相當激烈。

第三局

我方採用上回合的首發出場,

Rd1

象牙豬不敢胡亂進攻,保護觀察狀況,畢竟很怕對手能量球+ 水招集火象牙豬。

Rd2

對面很合理的換裂咬 聯防

Rd3
其實狀況對我方壓倒性不利,雷公必須換走 (因為要留下應付鯉魚龍),其後換入的寵都一定 會怕能量球。只能捨棄海兔獸。巨鉗螳螂u-turn沒能收走月女使戰局十分尷尬,同時被迫換入象牙豬頂傷。

Rd4

對面雙換入其實很合理。但我這回合嚴重misplay,理論上應該冰凍光打月女,冰錐地龍,不應該使用冰礫。

Rd5
透過聯防把欺空消耗掉。

Rd6
因為面對卡比獸既壓力太大,巨鉗螳螂一定要找機會劍舞強化。

冰錐在重要關頭只打2下,也是一個問題。象牙豬死後,要解決 裂咬只有繼續劍舞這一選項。

Rd7

坦白說,是一個misplay的回合,子彈拳+10W 絕對也不會收走卡比獸,其實應該在這回合再劍舞一次。

RD8
對手這回合把卡比獸收走確實是有點意外。

RD9
最關鍵的一回合,3級劍舞金屬膜巨鉗螳螂 VS 滿血裂咬陸鯊,能不能秒殺 成為戰局的要點。最後結果,是差一點才能殺死,鯉魚龍絕對是對方的救星,那一下威嚇效果影響太大,才導致這個局面。最終這場4強賽由 Felix獲勝!

6. 後記

6.1 小嗚謝

坦白說,由成功報名開始至比賽日子,只剩下十四天的時間準備。由於我較遲開玩的關係,要由零開始組成一隊較完整的隊伍,更需要考慮爆肝生蛋的時間問題,
以及打戰鬥塔領取道具的需要,時間上其實的確有點略為趕急。

所以也謝謝替我生蛋,借了Switch給我報名參賽的朋友(ck)幫忙,好讓我專心集中在試隊方面準備,不然根本趕不上去比賽。

6.2 隊伍改進與趣事

是次比賽最大的MVP 絕對是叉字蝠,無論輔助 進攻,都恰如其分,幫補不少,控速上沒了它,根本打不了當日很多隊。

既然有MVP,當然也有較弱勢的隊員,歸根到底,都是隊伍結構上的問題,特別在電燈怪的位置。其實曾經一度想放棄使用它,面對上階向的高手,基本上都難以運行浸水戰術。極多引水特性的 海兔獸已經限制了戰術,而且只要雷公一死便會卡場,是個非常大的問題。

最後一切都因為時間不足,和用了比較多時間摸索該玩法,不太想改,所以最後依舊把它入隊。

到比賽當日,聽到有人有意無意間提起,showdown有條友用電燈怪點點點……..Sorry! 您講既果條友好大機會係我 (`Д´)

同埋上實況枱對戰時,旁述都會焦點集中在他身上,真係替電燈怪這隻冷門寵生性倍感安慰。

比賽事後,Hugo曾向我提及某隻精靈,也許可以考慮替代電燈怪的位置,聽到的時候,我真的驚呆了,因為完全不知道那隻精靈能學水浸,仔細想想,其實它也跟這隊相性不錯。

之後事後再查百科,原來這個網站打漏了!!!!有興趣的人可以自行發掘一下是哪隻精靈。

有興趣討論戰術方面/找人練習,有空的話,我也應該樂意奉陪。 (雖然不是很專業)
My discord: FUNG5071#7998

6.3 有感而發

雖然我戰報一開始時曾提及自己是很久以前入坑的人,但以前自己組隊上都比較自由隨意,沒那麼嚴緊公式化,每生完一隻對項蛋,想玩就自然考慮好聯防,便落隊跟朋友輕輕鬆鬆開心玩玩。

當然那種輕鬆遊玩的方式,與Vgc 這種較高階門濫程度相比,當然不可能再以這種心態看待,組隊結構及配合上需要更講究,其中 BO3 更是一種難以上手的深奧學問,而且非常難找人練習。我實際在這種高階向親身比賽的經驗,其實也不是太多(Hugo按: 喂喂不是2016年Hong Kong National八強嗎XD)。大概2016-17年 才開始接觸,學習,活躍了一陣子。
玩久了,會悶,會厭倦,
熱情不再之前那麼熱衷,就淡出了好一段時間。所以我一直都很佩服那些一直持續堅持鑽研研究Vgc的玩家。

直到兩年前《劍/盾》版的出現,有新的元素的關係,才興起想再玩玩,可惜到想玩既時候,就已經再無搞咁既活動了。

所以對於今次相隔多日而舉辦的現場比賽,真是衷心多謝各位搞手們的付出,希望日後還能目睹類似的活動出現,更加加強推廣更多的人接觸寶可夢的對戰。

這一天跟我交過手的參加者,對我而言,都是素味謀面的面孔,面對您地既打法,隊伍既構思,真的是壓力感滿滿,更重要的是每場都打得非常精彩,

對於四強賽的敗北,的確是非常可惜的結果,的確只差一點點,或多或少都有些不甘心,畢竟我自己個人也是好勝心比較重。

打這份Report的時候才發現比賽當日,有很多完全意義不明的做法,犯了不該犯的技術上錯誤,此外,同時因為習慣了在劍盾版本可以查看順風/欺空回合數以及能力等級升降等資訊,常常忘了記錄下回合數的步驟。沒法子,畢竟每場都打得好緊張混亂XD,所以只好吸收教訓反思,如果有下次,就下次做得更好便好了~

四強賽整體表現,我自己也是很意外的,我原本打定輸數,會輸很難看,沒想到,反而打了歷來玩VGC 雙打戰最深刻的一戰!謝謝Felix 為我和大家帶來是次精彩的賽事。同時亦恭喜對方獲得優秀的成績。

最後,謝謝大家觀看是次戰報,這是我第一次發的Team report,很抱歉,讓您們閱讀了那麼多字的廢文XD,希望無論您是新手,還是老手也好,大家也能從中有所得著吧~

附錄:自畫的四強賽畫面。 (沒繪畫天份 畫不好別笑啦~ (*≧▽≦)

如有興趣投犒戰報,歡迎到Contact Us或是本組織Facebook專頁聯絡有關工作人員。

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