絕體絕命的捨身 – 赤面龍杯現場賽 冠軍戰報

大家好,我係Hovee Chau,香港草蛇廚,亦是這次nsew特約赤面龍杯之Nintendo Switch Lite 爭奪戰的冠軍。
第一次寫戰報,由於BDSP沒有對戰記錄功能,所以不會有對局覆盤,但內容絕對豐富敬請欣賞。

前言及自我介紹

本人由<X/Y>版入坑Pokémon系列,並且由VGC15開始參加比賽(Senior組別),不經不覺玩了VGC 6年有多。比較喜歡現場比賽,因可帶草蛇公仔在上場享受氣氛。
BDSP出現的新規則加上兩年沒有參與比賽,那當然要參加由nsew特約,HUGO和Play Pokémon Hong Kong主辦的比賽。

我第一次參與比賽就是因為看到HUGO的玩草蛇岩牛隊影片,練成隊伍後就直接參加Regional級別的VGC比賽。就認識了HUGO連同其他香港的VGC玩家。
之後更去了一年一度的World Championship。所以VGC對我來說是夢幻的經歷。

這次BDSP(晶燦鑽石/明亮珍珠)規則沒有特殊機制如Mega/Z招/極巨,回歸雙打對戰的原點。相比日月到劍盾眾多規則中還更重視雙打基本功。
規則下整體火力減弱,強化和聯防變得更為常見,比賽節奏亦變得更加緩慢。我認為這次規則重點在於營運有利局面,撕開對手聯防,推進終盤階段終盤階段並取勝。期間可以周旋10回合以上並且每回合都有可能翻盤。實在無比刺激!

另外,由於BDSP並未開放Pokémon Home及比賽距離發售日只有一個多月,要重新生產出一隊比賽隊伍並非易事。而且我只有一部Switch又沒找朋友幫忙,要面對組隊成本問題如不能用版本限定和通訊進化,不夠特性膏藥等的加速進度的道具。運氣差沒辦法捉大量出現或濕原限定的Pokémon等。在如此不利的情況下組出比賽用隊伍亦是一大挑戰。

組隊經過

參考12月初VR x GGtoor Sinnoh Open的數據,大部分Day2隊伍不是雨隊就是沙隊的天氣型隊伍。
由於雨隊軸心 樂天河童(SP限定)同牛蛙君(需交換進化、夢特)對我來說入手極之困難,所以選擇沙隊組成有輸出,一點點硬度(Bulky Offense)的隊伍。

沙隊核心班吉拉被水屬性剋制所以需要海牛獸加入。而參考上位隊伍構成,需要火屬性對付巨鉗螳螂,超能屬性或飛行屬性對付格鬥屬性,同時要加入威嚇手及控埸(擊掌奇襲)手,也需要格鬥打點對付班吉拉,草打點對付海牛獸等主流精靈。

因此,隊伍組成如下

火飛超格

考慮到在BDSP的規則下強化流的強大,隊中一半精靈配備有強化技,防止進攻無力而卡在自己場,同時需要控速能力的精靈,因此超能力位置出選冥想型的克雷色利亞。而飛行位置則加入姆克鷹強行交換對方一隻精靈換取隊友強化的空間,同時掃除隊友清場的障礙。

之後火和格鬥位置格位嘗試過不少組合,如+//配戲法空間的克雷色利亞,或+組成3威嚇等,也試過取代使用順風速攻流,不過對上戲法空間隊伍會有點麻煩。
最後決定有電打點的,提供擊掌奇襲和威嚇,輔助能力強大的

隊伍詳細配置

Tyranitar (M) @ Lum Berry  木子果
Ability: Sand Stream  揚沙
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature  爽朗
– Rock Slide  岩崩
– Crunch  咬碎
– Dragon Dance  龍之舞
– Protect  保護

標準龍舞型班班。強化手一號,同時使用特性沙暴削血及破氣勢披帶。配合姆克鷹搏命可以第一回合打倒對面一隻精靈另加強化自己,加速加攻後岩崩清場,簡單暴力。

木子果防燒防眠防麻,確保強化後可安全輸出。努力值不用加防,沙暴的1.5倍特防加成和隊友雙威嚇已能確保硬度,因此全攻速增加清場能力。

Gastrodon (Gastrodon-East) (M) @ Sitrus Berry  文柚果
Ability: Storm Drain  引水
Level: 50
EVs: 212 HP / 180 Def / 60 SpA / 52 SpD / 4 Spe
Modest Nature  內斂
IVs: 0 Atk
– Ice Beam  冰凍光束
– Earth Power  大地之力
– Recover  自我再生
– Yawn  哈欠

這海牛獸專責吸收水屬性攻擊,同時提供冰/地屬性打點及催眠。自我再生確保續戰力,對方沒有草屬性打點會很頭痛。
當對方是雨隊或有強力水精靈時必選。對戲法空間會隊選,可以用哈欠拖對面回合或逼換。

努力值204hp 188防會更好(HP4n),但我到最後才改用文柚果(剩飯在克雷色利亞身上),所以努力值是泛用配置。

Staraptor (F) @ Choice Scarf  講究圍巾
Ability: Intimidate  威嚇
Level: 50
EVs: 252 HP / 44 Atk / 212 Spe
Adamant Nature 固執
– Final Gambit  搏命
– Brave Bird  勇鳥猛攻
– Close Combat  近身戰
– U-turn  急速折返

速專鷹,提供威嚇及飛/格屬性打點,以及秒殺一切192HP以下精靈為隊友強化開路。
可首發威嚇施壓亦可後發終盤階段收割,如首發對局不利還可以回收尾盤再用。

只要姆克鷹滿HP對方就有很大被一換一的壓力,HP少仍有高速及不低的攻擊力強行削血。

用途非常靈活,選出率和陣亡率一樣高。只要不是對上戲法空間隊伍都可選出,同時是本次賽事MVP。
急速折返近乎不會使用,因對方保護就換不走了,主要用途就是破氣勢披帶和沒有保護精靈的血量。

BDSP中最高威力的搏命,速度特調到比極速鯉魚龍快,剩餘努力值同性格投入攻擊。

Cresselia @ Leftovers  吃剩下的東西
Ability: Levitate  飄浮
Level: 50
EVs: 228 HP / 76 Def / 196 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Psychic  精神強念
– Ice Beam  冰凍光束
– Calm Mind  冥想
– Energy Ball  能量球

泛用型冥想克雷色利亞,考慮過用戲法空間控速還是用能量球打海牛獸班吉拉等,因捉不到(大量出現限定,需要夢特)所以入隊,使整體速度偏快而放棄戲法空間打法。

對上戲法空間隊時可以直接在對方面前強化,到戲法空間完結強化就上到3階以上。
終盤階段一打三也有可能。

努力值是典型配置HP16n,但我認為速度再多1到2點會更好用。

Hitmontop (M) @ Mago Berry  芒芒果
Ability: Intimidate  威嚇
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 116 Def / 92 SpD / 44 Spe
Impish Nature  淘氣
– Fake Out  擊掌奇襲
– Helping Hand  幫助
– Wide Guard  廣域防守
– Close Combat  近身戰

柯波朗,提供威嚇、擊掌奇襲、廣域防守和格鬥屬性打點。道具芒芒果保障續戰力。

聯防及輪換的中轉站,可配合姆克鷹不停威嚇或輔助其餘隊員強化。幫助可以加強隊友火力,就算承受數次威嚇都不會因攻擊力下降而卡場。

廣域防守擋對方的範圍招式,但比賽中只點過一次。考慮到隊伍怕先制招式,換成"快速防守"應該更好。

Rotom-Heat @ Aguav Berry  樂芭果
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 244 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature  內斂
IVs: 0 Atk
– Nasty Plot  詭計
– Thunderbolt  十萬伏特
– Overheat  過熱
– Protect  保護

強化型詭計焗爐,永不卡場。因為抗性優秀,很多精靈如巨鉗螳螂無法處理牠。

提供火電屬性打點打擊草鋼飛水等隊友難以處理的屬性。道具樂芭果提高續戰力。

努力值應該再提升一些速度,但來不及改所以就…

對戰思路 Game plans

因為姆克鷹搏命風險極高,所以首回合的心理戰尤其重要。如對方保護,姆克鷹就會因為道具鎖招卡場,如先吃下先制招式或被讀換聯防就會無法秒殺對手而陷入3打4局面。
但若能處理對方一隻重要精靈,則幾乎可以確定我方可以強化清場。只要先讀正確,此隊伍可以打敗任何隊型。
能和任何隊伍強制55開的實力固然吸引,但亦帶來不穩定的缺點。因此我在Showdown 使用此隊伍時到1400分左右已是極限。對戰時的大起大落做成心理負擔亦是一個問題。
不過,如此刺激不正是Pokémon 對戰的樂趣所在嗎?

標準選出

+//後排任意+

姆克鷹換掉對方一隻+隊友強化,清場~完。

優先換掉順風手,其次高火力高威脅攻擊手/強化手。
如對方有擊掌奇襲或先制技姆克鷹要換走,或可賭對方不會攻擊姆克鷹再而強行進攻。
視情況變更先發強化手,對雨隊必上,對上巨鉗螳螂必上

VS 戲法空間隊/偏向特攻的隊伍:

+//後排隨意

如第一回合就冥想強化,對方特攻手無法對克雷色利亞造成大傷害,對上物攻手就威嚇。
戲法空間完結後就入終盤階段,用強化後的克雷色利亞清場。

VS 沙隊/偏向物理攻擊的隊伍/先制招或擊掌奇襲很多的隊:

+後排任意兩隻

雙威嚇開局,姆克鷹搏命/急速折返/換走+柯波朗擊掌奇襲。
換入強化手或攻擊手後不論強化或進攻都很靈活。多次輪換威嚇後利用隊伍天然耐久削血取勝。

比賽對局

決賽的直播片段在這裡

總結

比賽後才發現這一隊生產成本極低,全員普特、無須交換進化、無須等特定日期、單一版本可收集。稱為平民隊也不為過。
不過可以改進的地方不少,可惜準備時間不足了。

這次比賽我在先讀上贏了很多次,所以不穩定的缺點並沒有很明顯。但全心全力去玩先讀實在燒腦。玩到8強嘅時候已經好想睡覺,並在選出方面偶有失誤。
整體來說這隊需要思路清晰外亦要有膽量去跟對方一搏。正如技能名稱搏命一樣,每次選招都像是最後的賭搏般刺激,同時亦帶來走鋼線般的壓力。

甚至被HKVGC香港冠軍聯盟2021回顧片段稱為「賭聖」。不過我不後悔帶這隊出戰,我相信賭命般的刺激正是這隊的樂趣所在。

由於隊伍的不穩定性質,BO3比賽中我每次選出都盡可能不同。以免對手調整策略而被針對。由於隊伍要求高先讀能力,所以我用這隊時感覺到自己玩6年VGC已來打下嘅基本功全部都沒有白費,作為玩家而言感受到自己能力的進步實在感動萬分。

最後我想感謝HUGO和Play Pokémon Hong Kong為香港玩家舉辦BDSP的線下賽。
BDSP的對戰環境非常有趣,但並非VGC的官方賽事實在是非常可惜。
那麼各位有緣再見~

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