在朱紫當中登場的新精靈當中,無論以設計概念或對戰環境影響力,吃吼霸加上米立龍的組合絕對能稱上最亮眼的一對。幸得上季獲得級別戰結算第24名的日本玩家Yuki_rotom さん的首肯,本次由Travis 和Kassiddy 給大家重現一篇由其撰寫的考察,了解一下朱紫Season 1 級別對戰的環境,相信這篇文章對於日後大家使用或應對吃吼霸會有相當的幫忙!
原文:
作者:
Season 1 上位30名內的吃吼霸配置

ペンギン 1位
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Dragon
EVs: 12 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
IVs: 24 SpA
- Wave Crash
- Order Up
- Substitute
- Protect
ぶん 5位
(引水)
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Wave Crash
- Ice Fang
- Yawn
- Protect
バヤシ 6位
(引水)
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 140 HP / 116 Def / 252 SpD
Relaxed Nature
- Wave Crash
- Fissure
- Yawn
- Protect
さしす 7位
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Flying
EVs: 124 HP / 204 Atk / 4 Def / 4 SpD / 172 Spe
Adamant Nature
- Wave Crash
- Tera Blast
- Yawn
- Protect
Suica 8位
(引水)
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Flying
EVs: 116 HP / 180 Atk / 212 Spe
Jolly Nature
- Wave Crash
- Order Up
- Yawn
- Protect
ね 9位
(引水)
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Fairy
- Wave Crash
- Fissure
- Yawn
- Protect
たっぴー 14位
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Flying
- Wave Crash
- Tera Blast
- Rest
- Protect
アルタ 18位
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Flying
EVs: 124 HP / 252 Def / 132 SpD
Impish Nature
IVs: 12 SpA
- Order Up
- Body Press
- Rest
- Sleep Talk
cobalt 19位
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
IVs: 6 SpA
- Wave Crash
- Fissure
- Yawn
- Protect
たくまる 22位
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Steel
- Wave Crash
- Body Press
- Rest
- Protect
じーん 30位
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Steel
- Wave Crash
- Yawn
- Rest
- Protect
分析結果
1. 全體特性為“純樸”
純樸為無視對手能力值改變的特性,
在這季的結果當中我們可以看到要準備好mirror match 的必要性,
純樸也就自然成為特性的唯一答案了。
如果Mirror 不多的環境下,遲純也可以作為應對威嚇的手段,但現環境還是純樸更實用。
(然而,憑著高耐久和使用地裂的可能性,即使吃吼霸被威嚇到後,它的威脅性仍然十分顯著)
2. 全體道具為“吃剩的東西”
每回合1/16 永續回復HP 的道具。
於雙防+2的情況下頗存在有感,亦可以補回主招式波動衝帶來的反作用力傷害。
10/11隻吃吼霸都有帶守住,攻守交替使用當中也可以以道具帶來回復量,另外有不少玩家都有帶的呵欠,跟吃剩的東西都有著良好相性
不少人認為,即使是配備睡覺的吃吼霸,道具也是帶吃剩的東西和以夢話進行攻擊,效果比零餘果(睡眠治愈)好。
3. “呵欠”使用率上升
最近的趨勢當中感覺呵欠有增加跡象,實質確認上位11隻當中有7隻具有這配置。
呵欠的強點為其靈活性和通用性,尤以後面會提到的單體型吃吼霸配置更為活躍。
選擇引水特性米立龍的四位玩家均有在吃吼霸身上配置呵欠。
同時呵欠可以強行地限制對方行動,令我們攻擊手的攻勢更順暢。
4. 全體沒有“地震”
這是一個十分有趣的結果。地震理論上是一個十分好的傷害輸出手段,與需要以單一位置應付對手兩隻精靈的吃吼霸是有著相當高的相性。
但如果要把吃吼霸的招式配置Template 化的話,幾乎只有第四招式會有懸念。
前三招為
- 波動衝:主要大招,幾乎是固定配置
- 守住:配合吃剩的東西的回復力
- 呵欠:最近興起的趨勢,單體性能強勁。
第四招多數會選擇一些“可以戰勝無法戰勝的對手的招式”。
分析一下上位30名的選擇:
- 上菜(加速) – 應對魔幻假面喵
或者龍系精靈
- 替身 – 以不需強制太晶化為前提下,對蘑菇孢子或清除之煙
的對策
- 冰牙 – 以不需強制太晶化為前提下,對草系(假面喵/敗露球菇)和龍系的打擊面
- 地裂 – 主要應用於mirror match
- 太晶爆發(飛行) – 對草系的打擊面;飛行太晶化為“地裂”的對策
- 睡覺 – mirror match 時的tod 手段,劇毒/毒菱對策
地震與這些招式的差距,就是地震不是讓你“戰勝無法戰勝的對手”,而是讓你“更輕鬆地戰勝本身就能勝過的對手”
在季尾的高端排位衝分環境當中,玩家大多傾向增加對抗手段而非尋求赢得更輕鬆,推測這就是上位沒有地震的原因。
相反,在不需要追求最上位的季初或者更重視穩定勝率的“線上大會”比賽(在有限場數中追求最大勝率),地震可能就會更勝一籌了。
編者Kassiddy 注:
這理論於Pokemon VGC 當中的存在相對隱晦,但在對戰卡牌遊戲(Trading Card Game) 當中為常見思路,為針對某特定牌組/卡牌(多為劣勢matchup) 而採用的卡牌,術語稱之為"Tech Cards"; 反之,對劣勢matchup 沒有幫助,反而增加優勢matchup 穩定度的卡牌被稱為"Win More Cards"。
5. 全體沒有採用爽朗極速配置
性格主流為固執,大多也配合速度和攻擊的努力值。另外還有淘氣或慎重等耐久型配置。
本次觀測當中發現,只有一隻吃吼霸是爽朗的性格,不僅沒有配備最大速度努力值,甚至也不是合體型的配置。
也就是說合體型吃吼霸的都沒有修滿極速配置,我們在考慮以高速攻擊手應對合體吃吼霸的時候應該以吃吼霸的87×2=174 為速度線訂定。
(但我們也要考慮提速的上菜,87×2.5=217 會是下一條門檻)
Mirror match 泛濫但沒有極速配置是挺罕見的情況,常見的情況是速度線在Mirror match 當道的meta 當中只會不停得越推越高,最後變成大家都極速抽速。
但目前的吃吼霸卻反其道而行之,這可能是考慮到在mirror match 中先手行動不代表有優勢。
在獲得精靈數量優勢後的TOD game plan,有著先手權的替身和守住會有更大優勢,但除了這情況以外都是強調耐久力更優;如果雙方數量相同的話,耐久型在hp 比的Tie break 當中更有利;如果對方沒有地裂/我方有飛行太晶的話,後手睡覺亦更有利。
再者,吃吼霸mirror match 是雙方打點都不優的死局,是極難於短時間內處理對手的,攻擊先手權也變得不這麼重要了;同時,合體mirror 也就是個單對單的局面,也不需要顧慮誰要先手處理對手旁邊精靈的問題。
另外,固執和爽朗對上其他精靈其他差距也不大。環境中存在、準速不能超車、而極速又可以超車的精靈,只有一家鼠、耿鬼和鬃岩狼人(白晝的樣子)。鬃岩狼人本來就是撥沙精靈,吃吼霸性格能影響發揮的情況實在不多;能在耿鬼使用黑霧前先手攻擊的優勢確實不小,但合體吃吼霸不能處理氣勢披帶(耿鬼的熱門道具),大多數結果其實也要吃一發黑霧。
6. 絕大多數(10/11)米立龍道具均為講究圍巾
大多配置均擔任冰凍之風控速或者中速輸出手的角色。
常配搭的隊友為講究眼鏡的賽富豪,以太晶鋼屬的高火力爭取精靈數優勢。另外與講究頭帶快龍
有不俗相性。
7. “引水”特性米立龍數量意外地多
4/11的米立龍使用引水特性,而會用引水米立龍的玩家,吃吼霸都有採用呵欠。
發號司令
可以與吃吼霸合體
但如果在合體前就失去米立龍的話,吃吼霸就只能單獨使用了,Game plan 可能就崩盤了,也就代表合體組合在運用上不容易作出過激的動作,這點要注意。
如果米立龍在場上的情況下,換入吃吼霸,對手打向米立龍的攻擊會全部無效化。
引水
由於一開始就沒打算合體,所以不會出現剛剛沒了米立就即時崩盤的問題,也代表由開局就可以自由打出更積極的Game plan ,操作上也會有更高彈性。
承上面提到,由於會顧慮合體模式,對手可能不會貿易攻擊米立龍的位置,引致米立龍可能會有較多的行動機會;同理即使對手冒險把米立龍集火打掉也不會對我方gameplan 造成過大影響。
引水特性能吸收水系招式,例如吃吼霸,海豚俠
,雨天隊
等等。
引水配置大多情況下都能作出異於常規米立龍隊伍的操作,甚至在級別戰的上位帶都有十分不俗的成績。
上位30名當中4位使用引水米立龍的玩家,他們的吃吼霸都有配備呵欠,在功能上與高耐久控場精靈卡比獸有點相似,
同時由於兩隻可以並列作戰,在mirror match 當中相當能限制對手的呵欠/地裂的作用。
8. 米立龍的顏色
上位十一隻當中,6隻黃色、4隻紅色
、1隻橙色
。
三者當中以速度對戰局的影響最大,例如超車假面貓/多龍
等高速精靈。不管吃吼霸有沒有配備上菜,在team preview 的時候黃色米立龍給予對手的壓力是最大的,在選用率當中確實也反映出來
次之為紅色的防禦Up ,除了要塞化的gameplan 以外,跟撲擊的相性也十分良好,賽季一第18位的アルタさん就採用了這種配置。
順帶一提防禦實數183(+2) 的撲擊,與攻擊實數244的近身打擊具有相等火力,無副作用的撲擊配上增防的上菜可以帶來相當可怕的戰力。
編者Kassiddy 注:
110攻擊種族值的帕底亞肯泰羅算上屬性修正後的格鬥系攻擊力為243,
換言之,吃吼霸的+2撲擊與肯泰羅的近身打輸出相約
最後的是攻擊力Up 的橙色,跟地震原理相近,比較偏向讓原來就能赢的局變得更輕鬆,但在preview 和mind games 中的警戒性不大,所以較少採用。
9. Mirror match 應對
最令人印象深刻的是上位玩家們對Mirror match 的應對方法形成了一個互相剋制的關係。
(毒狀態被睡覺壓制,睡覺被地裂壓制,地裂被飛行太晶壓制etc.)
毒狀態
毒菱 – 魔幻假面喵
毒菱/劇毒/晶光轉轉/毒滿地(特性) – 晶光花
毒這個異常狀態對於沒有對策的吃吼霸隊伍極為有效,好好的運用毒可以說這把穩贏了也不為過。 就算是mirror match以外,配合自身吃吼霸合體後的高防禦值,以及剩飯+保護,與隊伍中使用「毒」的戰性相性配合其實也是很高。 也因為最後排行第1名的Penguin玩家(19年世界賽冠軍)使用了「毒菱」魔幻假面喵,今後應該會更多人使用/知道這種的戰術吧。
睡覺
睡覺是對抗中毒或其他異常狀態的手段,與吃吼霸的高耐久度結合,可以直接站場睡覺。
但注意一下,如果米立龍進場時踩到毒菱的話會中毒,米立龍倒下的話可能會進入人數的劣勢。
木子果米立龍
承上部,木子果可以防止米立龍在中毒並合體後自行
倒下。而且在吃吼霸被擊倒的回合當中,防止米立龍無防備地被蘑菇孢子等招式擊中,甚至在有呵欠的Mirror match 中也會用到。
地裂
對於沒有浮空(飛行太晶等等)或沒有替身的Mirror 十分有用,在注定進入長時間攻防的mirror match 中地裂命中的機率會提高許多
(編者Travis 注:地裂連續打空8次的機率只有大約5.7%)
飛行系太晶化
對地裂的解答,同時承受草系傷害半減(尤其是能穿透能力等級上升的千變萬花),以飛行系太晶爆發處理草系精靈也是其熱門用途。
同時如果能預先太晶化的話,也不會踩到毒菱。
Kassiddy 的話
再次感謝ユウキさん的支持,讓我們對系列一的環境增加了不少寶貴的知識。 這次也是Travis 大大和我第一次的合作,希望未來有更多機會向香港VGC 圈的各位前輩學習。 吃吼霸和米立龍雖然在日前的San Diego Regionals 稍有下降跡象,但無疑在剩下的1月甚至未來的系列二都會有一定的影響力,不禁有一點期待meta 未來的發展呢。這次的研究也很新鮮的由級別戰角度出發,跟筆者往常以線下官方賽出發的思路迥然不同,希望各位也能從本次篇章收獲到寶藏吧。
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