【高雄Regionals】從開始就注定結果的遠征 – 小楓 – 港人參賽分享

大家好,我是小楓(蔡賢豐),是從香港來台參加2023年3月18日高雄Regionals的其中一位香港玩家。

這是我第一次參與台灣的現場比賽,對我而言,是個很重大的一次嘗試和挑戰。既然是個特別的日子,總覺得要好好趁記憶還深刻之時記錄一下。
這篇文章主要大概會分享和描述一些有關當日比賽相關的心路歷程。

前言

相信很多台灣的朋友,第一個時間就會問: 為什麼要特意來到台灣參加比賽?難道香港沒有比賽嗎?對…真的香港暫時沒有任何(官方的)比賽,不像台灣那樣這賽季已經舉辦了好幾次相關的大型VGC活動。香港那邊就算將來會有,也大概可能只會有一個,也可能是本年唯一的National賽。所以也有活動搞手因此舉行一些非官方舉辦的活動(E.G.:赤面龍杯)好讓我們練習及交流。

但如果真是想累積體驗多一些現場比賽的經驗,想以參與今年WCS為目標,遠至想要在 WCS 中取得好的成績。
我會問一句,「這樣真的足夠嗎?」答案顯然是「不夠」。讓我會打算去香港以外地區參加的比賽契機,是超級單純的原因,看到我較有印象的香港群內玩家(Eg:藍寶石、草蛇),願意花時間,心機,去各地參賽。坦白說,我是頗佩服他們的行動力。我都會內心問自己一下,既然別人都能為這個電玩競技赴湯蹈火,周遊列國,是不是自己也可以在力所能及的狀況去去嘗試?所以在3月1日,官方公布參賽資訊後,儘管知道正常情況下參加,港人最終也不會獲得是次WCS資格獎勵的情況下,依然決定報名、訂下機票、住宿。

「與其去想,不如自己也行動起來就好」,我就是抱著這個心態,預備高雄Regional之戰。

隊伍選擇歷程

在參賽報名之前,我心目中早就明確有必定要出戰的組合。

朱紫發售以來,我一直也想用一隊自己親身去構思組成的隊伍參加比賽。

超能兄妹是跟我打法手勢相性最好的組合。

但雖然那麼樣說,相性跟強度是兩回事,

在showdown打到某個分段位,

就會發現雙超軸有一些致命弱點,

也是我以前一直都沒能好好克服下去的問題。

在上兩屆所參加的赤面龍杯,截止交隊之前,

我總是猶豫不決,

感性上我會很想交雙超軸隊伍參賽,

理性上總是覺得用那時的配置是絕對行不通。

所以最終都變成廢案, 採用了別的主流隊伍參加比賽。

坦白說,是有一種小小的遺憾,

同時也懷疑是否不再懂得憑自己構思合適自己的隊伍。

規則c 會開放 四災獸的關係,

我絕對可以斷言,到那個時候的隊伍meta必定包括多隻惡系寶可夢,

極度害怕惡系的雙超軸,生存力只會變得更低,

雙超軸最後能發揮的高光,必然是在系列2規則裡。

要怎樣才可以令雙超軸發揮最好,

應對最多層面,我一直也想不透。

鎧騎愛管屬中速層面的寶可夢。

其實很多時會遇上一快一慢的寶可夢首發,

我方欺空下也不會吃得了甜頭。

這個情況該怎麼解決?

我一直都不太清楚。

直到我在練習第二期赤面龍杯時遇到這種隊伍。

雙超+煤炭龜。 

基本只要煤炭龜能滿血上場,並在欺空內與隊友合作,由隊友輔助煤炭龜將噴火較大效益化或補盲點,都會清除掉大量的目標。

那刻終於似乎找到了我一直沒有考慮過的「拼圖」。

然後便到各網址參考有關雙超+煤炭龜軸 常常配合起來的隊友。

我發現了一隻經常出沒這種隊伍的常客,

布莉姆溫

基本用過之後,就會懂得不得不用她的理由。

1.魔法鏡特性,反蘑菇苞子和挑釁。

2.在欺空下先手超能招式處理 敗露球菇。

3.稀有低速妖屬打點精靈,處理紅蓮鎧騎不易處理的惡系寶可夢。

我可以斷言,隊伍基本都會必然包括上述4隻的寶可夢,不可缺一。

剩餘的剩下兩隻寶可夢該怎麼選。

必然要考慮上面4隻不太好處理的盲點或天敵角度去思考。

隊伍天敵: 

•惡系寶可夢

 

•冰旋手

單是靠布莉姆溫處理它們是不足夠, 是必須有極針對它們的第二方案。

可以做到這一點的, 我個人認為是只有這兩隻可以做到。

鐵臂膀和有格鬥招的的仆斬將軍

不過如果要以盡量增加欺空成功機會的前提下,兩者擇一,

我選擇的是有擊掌奇襲的鐵臂膀。

•擊掌奇襲 能讓我先手破血巾及多重鱗片特性

•催使對方可能需要使用守住,令旁邊寶可夢成功開空間機率大升,

鐵臂膀基本上在這方面表現比較優秀。

最後一隻寶可夢,到底要用什麼,其實選擇性自由度很大。我自己想過的有以下選擇。

低速的: 

高速的: 

但自己粗略測試過後,感覺還是用高速向的比較好,不然會整隊變得過份被動。但上面3隻高速的,我感覺上使用過後,還是總覺得欠缺了些什麼。

有點不穩定?或是有被逼交太晶化才能好好發揮的問題?

臨出發去台灣前的一星期,我還在思考該用什麼好的時候。

看到這個Report。

Len Room in Regulation Set B: Hard Trick Room Is Still Strong — Team Report from the Bochum Regionals Runner-up

有人跟我一樣也用類似的精靈配置,唯一不同的就是,它隊伍裡有著我從沒想過去用的 搏命型棄世猴。我理解它的用意是,雙超軸所處理不掉的東西,直接一起送死就已經夠了,不必再考慮太多的解,同時可以讓欺騙空間開啟的成功率大大提升,也同時下回合讓煤炭龜滿血上場開噴。

感覺上,這樣不錯用啊!!絕對能行!這一定是隊伍內最後一塊的「拼圖」。

最終可以確定要採用這隊伍參加高雄的比賽。

在高雄賽前,唯一一次練習BO3的機會,就是在VTL WEEK5的比賽

最有信心之時,結果被秒殺0:2暴打了。

我的機友km兄看完也說: 「要不要給您借隊,好像您這隊不太行~!」

我: 「幹!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

當時打擊挫敗感是非常的大,之後不斷自己覆盤,也正因那場的敗北,我終於知道這隊伍欠缺了什麼是不行,最終隊伍的配置就因此完成了。

隊伍成員 

Armarouge @ Weakness Policy
Ability: Flash Fire
Level: 50
Tera Type: Dark
EVs: 228 HP / 76 Def / 148 SpA / 52 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Wide Guard
  • Expanding Force
  • Armor Cannon
  • Trick Room

•EV基本上是參考 Álex Soto report的調法,而區別在於我選擇 Modest 性格+額外修了4Spe,因為紅蓮鎧騎根本沒有必要性減速,有修4速的時候可能對打mirror的狀況更有利。再者我的配置是弱保型,基本能耐非黑色眼鏡/太惡的仆斬將軍的仆斬,再發動弱保反殺。

•太惡原因而不選擇太草,因為我覺得隊伍防粉措施已經足夠了,為了更有效壓制打mirror的局,太惡會完爆太草紅蓮鎧騎,再者太惡能順便擋影子球。

• Wide Guard 增加 隊友Trick room 機率。

正在插入影像...

Indeedee-F @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk

  • Follow Me
  • Psychic
  • Trick Room
  • Dazzling Gleam

•基本上很公式的調法,主修物耐,然後特耐由精神種子補償。配置唯一特別是精神強念和魔法閃耀放在了一起。而沒有配helping hand。因為有絕對關鍵的原因,若局面對上有轟鳴月情況,而我方是紅蓮鎧騎+愛管侍的情況,沒魔法閃耀的話,是絕對迫不出 轟鳴月交出太晶化。同時精神強念也是打擊鐵臂膀和敗露球菇或煤炭龜等精靈非常實用的招式。我可以敢斷言,它們兩招式其實互補作用很大,遠遠超出helping hand所帶來的效益。

正在插入影像...

Hatterene @ Life Orb
Ability: Magic Bounce
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 212 HP / 68 Def / 200 SpA / 28 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe

  • Psyshock
  • Trick Room
  • Dazzling Gleam
  • Giga Drain

•EV基本上同樣是參考 Álex Soto report 的調法,而關鍵不同的地方是我配上了 Giga Drain 和 Psyshock ,而不是 Mystical Fire 和 Psychic。

•先說用 Psyshock的原因,它不但能秒殺大部份振翼髮。其次能打擊常見背心流的晶光花和風速狗。

•關於配上Giga Drain原因很簡單,火屬打點在隊伍內已有煤炭龜和紅蓮鎧騎,反而應該要補盲點去選擇招式。當時我有三個招式曾考慮過,分別是 Protect/Giga Drain/dark pulse。因為布莉姆溫和煤炭龜是經常一起出戰的選擇。噴火的盲點是 水/岩/龍/火屬。

明顯地 Giga Drain是最佳互補最佳選擇。聯攻層面上,很容易令對手不管太晶化與否也會吃到效果拔群的情形。

•選擇太晶水而不是太晶火,原因是因為隊伍太怕地面系了。

正在插入影像...

Torkoal @ Charcoal
Ability: Drought
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe

  • Eruption
  • Earth Power
  • Clear Smog
  • Flamethrower

•太晶的選擇上,我覺得只可能選擇 飛行。兩者權衝利益過後,我還是決定太晶火,將噴火最大效益化。

•因為整隊沒有特別的 吃吼霸解,所以必須裝 Clear Smog嚇跑吃吼霸。假如對方是太晶鋼的吃吼霸,便能催使對手提防 Clear Smog而進行太晶化,但變相對方將會變成永久弱火狀態。

不是太鋼的吃吼霸更可以直接Clear Smog處理。

• Earth Power ,原先是用撲擊針對班吉拉或仆斬之用,但效果不好。換成地力能打鋼系/火系之用,

• Flamethrower,而不選擇熱風,因為會miss。而且主輸出都是範圍技的話,遇上廣防寵會絕對悲劇。

正在插入影像...

Gusteau (Iron Hands) @ Safety Goggles
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 44 SpD / 4 Spe
Adamant Nature

  • Drain Punch
  • Thunder Punch
  • Swords Dance
  • Fake Out

•自己調的Ev,沒記錯的話是能耐一發 +速雄偉牙突飛猛撲和+速掁翼發月爆。

•太晶火+防塵鏡 是被 Knoxville Regionals冠軍 JUSTIN TANG 的配置所啟發。

能完美防風速狗+敗露球菇。

參考網址:

https://pokepast.es/521aa75b3fc42ca1

•4SP 是為了 比沒修速的同類快一點用擊掌奇襲,以及確立速線之用。

正在插入影像...

Annihilape (M) @ Choice Scarf
Ability: Defiant
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
Jolly Nature

  • Final Gambit
  • Close Combat
  • Shadow Claw
  • U-turn

•最後的一塊「拼圖」,同時也時我覺得最可以被取代的一個位置。

•選出率最低,但一但要選出的話,也意味著會是對上不好對付的隊伍。

•基本出場的使命就是跟別人一起去死。

•處理所有隊友不能1HIT KO的精靈。

•太晶可能用惡/鋼屬會用好,因為我自己其實不太會在有敗露球菇的情況下出場。

比賽過程 

由於個人比較金魚記憶,所以都沒有很好記得賽事的細節過程,

Round 6是上Live的,所以應該會在那場再解說最多。

第一輪 

高雄比賽的第一場對局,對手在比賽正式開始之時,還沒出現,我心裡也已感不妙。 

比賽的排名好像跟香港計算的方式差不多。

如果對方真的缺席,那也意味著我的那個勝率百分比好像會比較低的樣子。

要進入16強的話,5-2成績,

也會是約34人爭取那剩餘名額,相當大的競爭。

經過短短的十分鐘,對手最終還沒出現,被判自動勝利。

但某程度上,可以說是已經跟輸了一場沒差別了,或許什至比輸了更差。

即意味著,只可能以7-0 或6-1作最終目標 ,感覺一來就進入了困難模式。

我個人比較慢熱進入狀態的人,打少一場對局,無疑會有點影響手感。

整場最印象深刻的是,坐在我旁邊的玩家: 「您的對手是個透明人耶!很酷啊!」 

「幹!!!!!!!! 」

第二輪 

 第二輪,終於能打比賽了QuQ,不再是缺席的透明人。

對著這次的隊伍配置,基本上,我可以確定很大程度上能開到欺騙空間,

只要開啟成功後,讓其中一隻送頭,讓煤炭龜安全上場開噴,基本都毫無懸念。

Game 1的結果可見對方沒法解該問題,故Game 2依然相同選出。

 首發:布莉姆溫+鐵臂膀

後手 愛管侍+煤炭龜

賽後有跟對方建議,某個回合該太鋼雄偉牙,不應換上鐵包袱上場送頭,那也時仔唯一機會翻盤的機會。但他說不知道為什麼官方提供的手制突然按不到東西,自動替他行動了。

那時我也不以為意,沒當一回事,誰知道這情況將會發生在我下輪比賽身上。

第三輪 

這次對手的隊伍配置,一看表我就已經覺得非常難打。

愛管侍是封印型,對我這種重空間的隊伍是必然優先解決的對像。

(魔法閃耀+封印+戲法空間+跟我來)

而封印型的愛管侍對局,我是頭一次才打。

因為基本上在showdown見的封印手大多也是振翼髮或奇麒麟。

而愛管侍跟他們最大的分別就是在於有Follow me。

坦白說,我是有點當刻不知怎麼去處理較好。

基本可以預判對方必然會帶愛管侍首發。

我方棄世猴幾乎可以說是必帶。

紅蓮鎧騎的引火 會有效應對他的煤炭龜。

所以也是選擇考慮之一。

Game 1 : 棄世猴+布莉姆溫

開局+ 後手  紅蓮鎧騎+煤炭龜

對方果不其然 愛管侍+ 轟鳴月

於是Turn 1打算搏命對方愛管侍+ 欺空 ,

對手直接太飛雜技把布莉姆溫打至殘血。

對手似乎早有應對這種狀況,

接著把煤炭龜上場,我方亦言。

但局面基本上注定我方劣勢。

因為不太可能一發大地之力收掉對方煤炭龜

還要有抽速等問題。

布莉姆溫位置只能白白送頭 或換上紅蓮鎧騎。

所以幾乎意識到這局應該沒救了,這個開局應對對方行不通。

要在Game 2調整別的首發。

這裡有個模擬戰況 (細節可能記錯了但也不太影響結果。)  

Replay

Game 2對方依然 愛管侍+ 轟鳴月

我方:棄世猴+ 鐵臂膀

後發  愛管侍+ 紅蓮鎧騎

因為Game 1 直接搏命過的原因,我必然會提防對方會因此換上掁翼髮聯防的可能,

所以選擇別的打法換嬴,但忘了相關細節。

Game 3 對方跟我方開局依舊一樣。

比較深刻的殘局狀況如下: (細節可能記錯了但也不太影響結果。)

Replay

Turn 3這種情況,理論上應該搏命轟鳴月,但也會想到會否轟鳴月選擇守住,然後翼髮妖招打棄世猴。對方也有可能將轟鳴月換走,讓後手硬吃搏命。

結果我選擇了急速折返+ 雷拳打翼髮,但結果鐵臂膀都被圍死了…….

那時可以說是已經大局已定,正想投降之際,到我的手制出了問題,突然自動快速連點繼續戰鬥 Σ( ° △ °)。自這局開始,感覺都要提防小心別誤按到官方手制的連發功能。

佑維隊伍應對空間的能力相當的好,是次敗北也證明我對這類隊伍應對經驗不足,

還需多加考慮相關對策。這局也是我當天初賽覺得最難打的一輪。

這麼早輸掉一場,打擊感非常的大,同時也意味著不能再輸了。

第四輪 

比賽開始之前,發生了一點連線問題。

當日會場要求玩家比賽前都連接指定的Wi-Fi 再連線對戰,

但可能我上一場沒正常完整結束對戰畫面,

之後朱紫遊戲系統要求我隔30分鍾後才能再次網絡連線。

都已經快要準備比下一輪比賽了,怎可能還等30分鍾!!! 難道要自動敗北了嗎?!!!

還好相關工作人員知曉問題後,還是讓我們本地連線對戰便可。

抱著這種起起落落的心情應戰第四輪比賽。

一看到表單,我就發現這隊伍不就是KM 兄的隊伍了嗎?!!!!!

單純就一點太晶屬性不同外,基本上精靈配置都一樣!

我自己看法是,只要能開欺空就能靠煤炭龜噴火給對方壓力清場。

更重要的是,比賽前一天,我才跟KM兄練過!!(雖然也就一場BO3,且我還輸了。)

他還建議我用雙超開局應對他的隊!

應該沒問題的!應該沒問題的!

靠機友的力量! 該沒問題的!

結果,Game 1,似乎我還沒掌握好節奏,被打敗了。

 印象中對方首發是 未來種三頭龍+賽富豪

後手 歌德+鐵臂膀  

Game 2和Game 3的部份,抱歉,我真的完全忘記了細節位。

好像對方Game 2,3也是類近首發,

大概知道對方怎麼想,好好調整過Game 1致輸的情形便能好好應對。

第五輪 

表單中比較特別的是,

長毛巨魔:薄霧場地 虛張聲勢(看表時我完全沒為意這招)

紅蓮鎧騎:熱風 精神干擾

看到隊形,我就知道我方的太火鐵臂膀會佔很重要的地位,幾乎首發都選出了它。

Game 1:對方首發 長毛巨魔振翼髮

  後手 鐵臂膀 紅蓮鎧騎

Game 2:對方首發 長毛巨魔轟鳴月  

後手 紅蓮鎧騎 鐵臂膀

由於對方的長毛巨魔不是放牆型,基本上我方太火鐵臂膀,慢慢處理長毛巨魔旁的東西,任由長毛巨魔卡場,便會做就近乎二打一的局面。

比較印象深刻的是,因為當時我沒看清楚表單,對方Game 1用過霧場後,下回合長毛旁的換上鐵臂膀再對它虛張聲勢(因霧場關係不會混亂)。這個歷史猶久的COMBO,我都快忘掉了。不過最後還是被我劍舞過的鐵臂膀秒殺掉……也可能因為心態緊張,對方在Game 2發生很多MISPLAY,例如超場FAKE OUT之類的,所以勝負上也毫無懸念。

第六輪 

我和坐到比賽坐位之時,突然收到工作人員通知,我們這局要上直播。

當時感受: 

不是真的吧,沒想到4-1成績也能被抽上直播。

我本來就早就覺得是沒可能的事,竟然發生了。

然後不到一兩分鍾便要坐下直播桌,戴上專用耳機,

讓工作人員調整好,和對手交換TEAM SHEET。

在我的思緒還沒整理好,就要準備開始。

直播場次可以在這裡觀看。

對方的隊伍是 吃吼霸

坦白說,其實我沒什麼練習過打吃吼霸。

  • SHOWDOWN 系列2之後 吃吼霸隊的出沒率極低。
  • 就算對方有吃吼霸也不一定選出吃吼霸組合,所以練習上有點困難。
  • 以前我主要是用 敗露球菇+煤炭龜解這東西,但自從我隊伍換上了棄世猴後,對上它的經驗可以說一隻手也能數得起來。

隊伍比較重點特別注意的配置如下:

吃吼霸:帶有重磅衝撞

雄偉牙:三招都是單體技

晶光花:背心型 並帶有晶光轉轉 而沒高傷毒屬打點

米立龍:速圍

Game 1

我方首發: 紅蓮鎧騎+愛管侍  

後手:煤炭龜+布莉姆溫

對方首發: 雄偉牙+吃吼霸  

後手: 鐵包袱+米立龍

其實我不是太摸得清對方會怎樣的首發。

首發上我還是想先把空間最能穩定開啟作前提去選出。

第一回合 

紅蓮鎧騎 戲法空間 +愛管侍 跟我來

雄偉牙 冰旋 +吃吼霸守住

對著這個首發,我的計劃是把愛管送掉,然後在戲法空間下,再上煤炭龜噴火+ 紅蓮鎧騎廣域戰力清場。不過,一個冰旋已經完全破壞預想計劃。只是沒想到當時的吃吼霸,沒主動攻擊而是選擇守住,大概是想合體前保持健康血線吧。

第二回合 

紅蓮鎧騎 廣域戰力 +收回愛管侍 換上煤炭龜  

對方收回雄偉牙  換上米立龍 +吃吼霸 地震

其實Turn 2 對手會換上米立龍的機會很大,但也不能忽略雄偉牙留場攻擊的可能性。

對雄偉牙使用廣域戰力,用意單純想破血巾,好讓之後收割更容易一點,再者沒超場的廣域戰力/鎧農炮選擇打在吃吼霸也沒太大意義。

換上煤炭龜,是因為愛管侍對吃吼霸會卡場,同時開啟日照後能夠減輕被波動沖打的傷害,此外也能讓超場在往後回合再次Set up。

不過對手竟然大膽選擇地震,不懼我方廣防的可能性,讓我的情勢立即急降低谷。

第三回合 

有限的時間裡,其實我已經來不及思考該怎麼解,

當時只有這個想法:

感覺這回合應該要有一隻要送頭了,

撐過這回,清除之煙後再聯同布莉姆溫一起解決。

結果果不其然,對手選擇太鋼擋了清除之煙,同時使用地震。

這個舉動超級大膽。

始終我也可能會雙點火招預判太鋼耶!

我個人感覺是保守一點使用波動沖或不太晶化守住較好吧!

也可能對手利用了我這個想得太多的心理,所以才這樣做。

第四回合 

 吃吼霸

選擇守住那刻,

我已經知道整局應該都快要輸了。

因為對方會撐過戲法空間回合數。

下回送掉吃吼霸後再上雄偉牙

基本上對方應該都能穩定取勝吧。

第五回合 

紅蓮鎧騎 鎧農炮 +煤炭龜 噴射火焰

我是必然只能這樣打。

 結果論來說,對方可能選擇連保會更好。

 吃吼霸死了,肯定接著跟我預想一樣派出雄偉牙吧。

我當時已經準備想投降了……..

 什麼? 鐵包袱? 鐵包袱出來了?!?!!

 為什麼會是派出鐵包袱!

怎麼可能會派鐵包袱!!

一瞬間,我就知道這裡絕對能有翻盤的機會。 

當時的思路目標只有一個,就是讓戲法空間再次開啟。

第六回合 

收回煤炭龜 換上 愛管侍  + 紅蓮鎧騎戲法空間

米立龍 流星群 + 鐵包袱水炮

•收回煤炭龜

原因:睛天快完,之後可能需要再利用他的日照對減低水炮和濁流輸出,同時防止凍結效果發生。 •換上愛管侍而不是布莉姆溫,換上布莉姆溫而觸發濁流減命中效果的話會很尷尬。

•對方一定要賭命中不飽和的技能才能擊殺紅蓮鎧騎,要是紅蓮鎧騎還能存活,即欺空成立,下回合可以無腦廣域戰力。

第七回合 

愛管侍 魔法閃耀 + 布莉姆溫戲法空間

米立龍流星群 + 鐵包袱乾冰

其實我方的這回操作,是最差最不穩定。

我點下去的時侯心裡早就已經知道。

會有10%的凍結可能性。

我堅持那樣做,是單純這局我覺得本來就不應我能嬴的。

如果上天也要我凍結也就聽天由命。

最優操作有兩種: 

•跟我來+戲法空間

愛管侍換上煤炭龜 

這兩操作情況下,戲法空間必然成立。

第七至八回合 

由於凍結沒有發生,戲法空間剛成立,

對方不太可能拖完所有空間回合數,所以勝負也變得毫無懸念。

Game 2

選出上我方調整很大,

因為我知道雙超開的首發,在剛才的對戰中被冰旋後太吃虧。

所以選擇另一個將空間開啟更穩定成功的首發。

 我方: 鐵臂膀+ 布莉姆溫

後發 愛管侍煤炭龜

 對方:雄偉牙+晶光花

第一回合 

面對他這樣的調整,基本上不用先理晶光花

因為它的配置絕不可能1hit ko 我任一在場寶可夢。

只要擊掌奇襲限制雄偉牙, 戲法空間必然成立。

第二回合

 由於雄偉牙守住過了。 對方很大機會換走。

我個人覺得對方後手根本一定會帶吃吼霸組合拖空間。

原因如下:

•不太可能單出吃吼霸

•不太可能單出米立龍

•鐵包袱明顯對我方壓力不大,上場亦得證明

這個時候對著雄偉牙

點 終極吸取 絕對不會打錯。

鐵臂膀對雄偉牙點吸取拳。

對方換上吃吼霸,且終極吸取要害被秒殺,那刻基本上可以確定穩定勝利。 (看到直播的這留言不禁笑了…

 •因為對方後必然後手有米立龍,它和晶光花沒守住的關係,是絕對拖不完餘下欺騙空間回合數。

•雄偉牙

只有單體技能,不能在空間完結後一次處理多隻我方寶可夢。

對方這個回合較優的解大概: 

一次過換上米立龍(雄偉牙位置)+吃吼霸(晶光花位置)合體

睹我集火雄偉牙身上。

然後Turn 3 守住  Turn 4 地震 Turn 5 守住  爭取Turn 6搶得先手權再地震。  

代入對方的模擬戰況:

Replay

該輪比賽結束後的我: 

「啊!終於結束了。」

「竟然嬴了,真的嬴了,不是作夢耶。」

「直播場次要是輸太難看的話,感覺都沒臉回香港。」

「自己組的隊有好好表現了嗎?」

「該不會很多認識我的人在看直播吧?」

「多謝藍色監獄。」

思緒沒消化過來,便被工作人員姊姊帶去訪問地區,

糟糕!我還沒準備好!國語爛怎麼辦!看來不得不使用硬撐了。

接著就看到 巨金怪的訓練員-Shinn 和 台灣知名旁述員-吳震 

突然一下子跟這些知名人物坐在一起,還要是被訪問這種事,

不緊張就假了!

   訪問的過程,其實很多東西想表達,不過要瞬間轉換成普通話去說,

對我來說太難了。  (好想逃跑

也很感激他們都替我說很多打圓場的話,果然很專業。

基本上他們問的東西,這篇戰報基本都有好好解釋。

而訪問中最欣慰的是,吳震老師所提問到的一個問題:

「環境內的布莉姆溫都不太考慮使用終極吸收,為什麼要使用它這點。」

聽到的時候,有人竟看得出來,那是特意構思的配置。

感覺之前的努力都沒有白廢了,是有點小感動。

第七輪 

關鍵局,嬴了便穩進top cut,輸了基本很難進。

通常在這高壓的對局,我都很容易犯不應犯的低級錯誤。

對手的配置:

長毛巨魔:放雙牆型

棄世猴:健美型 太晶水

一家鼠:友情防守,數鼠兒,守住 (我忘了是不是廣角鏡)

賽庫豪:陰謀型 (文柚果)

魔幻假面貓:一血巾型 專屬技+拍落+特性交易+守住

火準:好像公式型

看到match up時,跟據showdown的經驗,這絕對一定是對我有利的隊型。

理應不會打得不順利。通常有這樣的想法的時候,

不出意外的話馬上就要出意外了。

整隊最特別的是一家鼠

台灣玩家的風氣,好像很喜歡使用數鼠兒型

的一家鼠。

如果是用數鼠兒的話通常理應會配上 技師特性。

然而這隻是選擇 友情防守。

儘管是open sheet 的情況,我依然腦海裡想game plan時,也認定了這隻一家鼠是平時見到的配置處理。其實我現在回想起來,當時我總是害怕對方數鼠兒直接秒殺欺空手,但忘了它根本不是技師特性,也忘了對方實際上有沒有帶圍攻,然後就一直在這種可能不存在的可能性中思考。

Game 1 

因為有老鼠的情況,我必須要將空間開成功,愛管侍俺護是不可欠缺。

所以使用布莉姆溫+ 愛管侍掩護開局。

對方採用 長毛巨魔+ 魔幻假面貓開局。

對方其用意大概是想壓制雙超開局吧。

開局對方已經太晶化(草) 魔幻假面貓進行攻擊。

我方已經跟我來+戲法空間,下回再魔法閃耀掃場。

對方長毛巨魔送頭後,棄世猴上場。

 之後理論上直接打個精神衝擊便可以直接收掉棄世猴

當刻忽然腦海浮現了一個想法:

「啊!對手來到這個地步,不可能想不到要提防精神衝擊,必定太晶化(水)來聯防。」

 當我按下終極吸收在棄世猴之後。

我瞬間發覺絕對大問題了,糟糕!!!!完全打錯了!!!!!

對方不是已經太晶化了魔幻假面貓嗎? 

幹!為什麼我又在為不存在的可能性思考。

這個失誤極度嚴重影響戰局,

頓時重新整理心情,好好思考,

總算最後還好嬴了該局。

這種失誤,已經不是第一次發生的了,

以前VTL的比賽/現場賽也有這樣的情況。

為什麼總是那麼不小心。

是不是可以更加警剔避免呢?

但當刻再想也沒用,還是繼續專心比賽就好。

再勝一場 就能進16強的了!

Game 2 

 因為對方知道我Game 1 布莉姆溫+ 愛管侍開局,

我可以肯定對方會提防而改首發。

所以換成紅蓮鎧騎+ 愛管侍開局。

 結果抓中首發了。 

直接 鎧農炮 賽庫豪+戲法空間。  

對手巧妙換上棄世猴+放牆,

之後的細節我都大概忘了,

大概因為 友情防守+牆壁大大提升棄世猴硬度,

我沒好好收掉,然後被一拳超人一拳一下掃場。

Game 3

如果跟上輪開局一樣,我就在想,有什麼開局較好,

對方應該不敢 一家鼠+棄世猴開局。

要完擋長毛巨魔+賽庫豪

太火的鐵臂膀就可以好好處理。 我當時是那麼樣想。

於是鐵臂膀+ 愛管侍首發。

看到對方用回Game 1首發,坦白說沒想到。

太火鐵臂膀

劍舞後應該能好好清場。

那時就瞬間冒出了一個想法,這個位置太火很明顯吧。

會不會對方拍落(65*1.5*2)+ 靈衝在愛管侍?

她這樣必定會死,感覺是不能不開欺空。

就這一瞬間改變了我原先的計劃。結果……

一個突然的舉動改變,看到結果那刻已心知不妙,應該要完蛋了。

 下回理論上最合理也要吸收拳長毛巨魔(因為沒有守住),我也會想對方一定會利用這機會換上鬼系聯防,讓我鐵臂膀

打空,再由草貓收掉鐵臂膀。

如果是這樣,但我就先處理好草貓吧。

魔法閃耀+吸收拳。

最後換來一個無情的草貓守住+ 長毛巨魔靈衝

鐵臂膀倒下了。

那刻真想直接放棄投降了,看到身後的機友(基友) KM師父 在看著,

我也只好垂死掙扎繼續打下去,然而奇蹟也是不可能發生的。

就這樣,最後以5-2成績結束了我當日的初賽對局。

事後覆盤,大概我會想到以下幾點: 

•Game 3其實愛管侍有太妖的必要嗎?

•我誤判了拍落的傷害其待值 (因為精神種子已被消耗,不會發動拍落翻倍效果)

•不能開欺空真的有差嗎?

•愛管萬一死了,即意味鐵臂膀必定安全一回合,是不是;也是等值交換?

•臨時改Game plan要仔細考慮清楚,隨時一個突如其來的想法害死自己。

•會不會自己想得太多?高估對手預判範疇?

•讀中與否,表面上是50%的機率,會不會不知不覺從來在不可能的可能性中思考了?

•絕對要從技術上以外的失誤改善。

•心態調整很重要。

•多一個機友出現,可能會讓自己更堅持下去。

坦白說,打完這場,失落是必然,但相對地學到很多東西。

賽後相關重點傷害計算: 

252 Atk Meowscarada Knock Off vs. 252 HP / 252+ Def Indeedee-F: 96-114 (54.2 – 64.4%) — guaranteed 2HKO 

252 Atk Tera-Grass Meowscarada Flower Trick vs. 252 HP / 252+ Def Indeedee-F on a critical hit: 102-120 (57.6 – 67.7%) — guaranteed 2HKO 

4 Atk Grimmsnarl Spirit Break vs. 252 HP / 252+ Def Indeedee-F: 48-57 (27.1 – 32.2%) — guaranteed 4HKO 

或許我相信愛管侍的耐久度,一切結果都大不同了。 

公布排名時的狀況及反思

公布16強的時候,大會會順序讀出1-16名玩家的名字, 

5-2始終還是有機會進TOP CUT的,雖然機率很低, 

不過還是會想被讀出自己的名字, 

第一名:楊XX  第2名馬XX (KM太強了吧) 

………………….. 

第14名:劉XX  第15名曾XX   

啊!到最後一名,我感覺應該也是沒戲了…… 

第16名游XX 

雖然早就有心理準備,現實就是那麼殘酷, 

得知結果那刻,頹也是沒辦法子的事。 

以排位35/206人的結果,完結這次遠道而來的高雄比賽。 

雖然是個中上的成績,但我覺得是有能力打更好的表現, 

不難發現,我打比賽時很多壞習慣,一直沒能好好解決。 

特別在高壓的關鍵局,若要打出更穩定的表現, 

一定要好好正視當日所體會的問題, 不然大概也只會停滯不前。  

來台比賽時發現的大小異事或需要注意的事項

•由於比賽是用WI-FI連線關係,消耗的電量比平常多很多,現場有提供兩腳插口的插座好讓玩家充電非常貼心(充電器及轉換用腳插需自行帶備)。 

•使用官方提供的手制要小心誤按按鈕,不然會發生像第二/第三輪莫名其妙被自動操作的情況。 

•聽說有選手因填寫了錯誤的道具,被發現DQ了,始終這次的公開表單與平常赤面龍的表單不同,不是採用隊伍分享的截圖畫面,確實是相對很容易寫錯東西,所以交表前都應再三查證有沒寫錯東西。

•可能因為現場公開表單的比賽,對大家來說比較新鮮的關係,可能部份玩家都希望想把對方的表單記錄下來,為賽後覆盤或記寫報告之用,這一點我也非常理解。我個人有一場很深刻的經歴,比試結束後,對方已經馬上動手拿著手機對著我的表單進行拍照。 

那時我善意表示想拿回表單,對方才意識到要問我能不能拍下表單。 

最後我還是果斷發了好人卡」。 

其實類似的狀況在我香港比賽時也發生過,所以也相對特別重視。 

我自己個人看法: 

•表單乃是玩家們的心血結晶 

•初賽最終成績尚未公布,任何玩家也可能要繼續使用那表單進行比賽。 

一般而言,很多玩家也很樂意整個活動結束後線上公開分享自己的隊伍。

如果拍照前先問清楚同意與否,相信世界更和平。 

當時我沒能好好解釋,也算是當日一個小遺憾, 

希望對方萬一看到這篇(廢)文時,也能體諒一下為什麼我當時那樣決定>_<“ 

活動感受 

來台灣參加第一次的比賽,無疑地是一個很好的體驗。不僅能多認識到不同的玩家,而且能經歷更多跟香港不一樣風格的對局,視野不再像以前那麼挾小。來台之前,我基本上從沒留意那邊的玩家。只粗略知道一些知名玩家的名字(EG:白,建仔,丁友亮)或是VTL的一些成員(EG:萊恩,PON兄)。初賽對局上完美避開了他們,我也不知道算不算一件好事,但果然還是很想在難得的機會挑戰他們。自己沒好好爭取機會,到現在活動結束了好幾天的現狀,還是覺得相當可惜。只好將現刻的心情銘記在心,在將來更加努力就好。 

本來我在報名參賽之前,是打算一個人靜靜的來,靜靜的走。因為個人都想較低調參加這次海外比賽,所以也沒跟很多人去說。只是沒想到台灣人可能比較認識的KM兄,一聽到我想去打高雄的比賽時,他也打算去一起參加。阿和的參加也同樣是意料之外的事,結果比賽當日不知不覺地變得高調起來。 

我自己也沒想到會被抽上直播桌對戰,也沒想到會有認識的人在看,也沒想到VTL 藍色監獄和香港那邊認識的人在打氣也沒想到在注定會輸的對局中翻盤,也沒想到自己組成的心血能好好地表現起來(我非常喜歡雙超軸),也沒想到能近距離跟SHINN和吳震搭話和合照。最沒想到的是我旅伴(床伴)竟然打至決賽,現場看著那場比賽真的比自己上場打還緊張。 

結局最後變成怎樣,大家懂的都懂。不可避的老二命啊!!!!!!!

我沒想到竟然會為這天的經歷打了差不多1萬1千字的廢話心得文,感謝觀看至此的每一位。為了這次比賽,我都投放很多心機在系列2的練習上。未來規則C絕對是截然不同的對戰環境,離下個規則舉行之前,還有段空閒的時間,總算可以休息一下玩萊莎3了吧。

往後的未來也就量力而為吧。

番外篇 

高雄跟寶可夢相關的旅遊小分享:

我自己也是第一次來高雄,問過一些高雄人,大概除了吃東西外,好像都說這邊沒什麼太值得留戀遊逛的地方。所以倒是找了一些觀光景點和跟寶可夢相關的地方朝聖。

7-ELEVEN 重惠門市-高雄寶可夢朱紫主題店 

聽說有家寶可前主題的7-11,就順道遊遊,雖然沒什麼東西值得購買,但光是店面用心的設計已經完爆香港的7-11。

丹丹漢堡 

聽說台南這邊有限定的寶可夢合作活動,

消費滿一定金額就能抽獎,大獎就是謎擬Q 的袋子或比卡超水杯,

既然難得來到,就順道碰碰運氣吧。

結果當然沒那個運氣中獎,快餐店食物質素明顯完爆香港麥當勞。

為什麼台灣那邊這麼好啊QuQ…….  

分享大概到此為止,

如果有玩家想找人練習Bo3或想交流更多心得,

基本上有空時也可以找我啊~

Discord:

FUNG5071 (小楓)#7998

24/03/2023  

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