高雄VGC地區聯盟賽2023 亞軍戰報 – 海外征戰的淘金之旅

大家好,我是Km,我認真接觸寶可夢對戰大概是從劍盾開始,不知不覺就碰了VGC三年了,雖然之前也有在官方賽中拿過不錯的成績,但都沒有認真寫過一次戰報,這次也是我第一次正式打VGC的戰報,說起會寫的原因呢?大概就想分享一下我準備比賽的心得,始終這次比賽是我花最多時間準備的一次比賽。

這次參加的比賽是2023年3月18日在台灣高雄舉辦的VGC地區聯盟賽,到國外參賽這件事,我以前是想都沒想過,而且這次是3天2夜專為比賽的旅程,算是對我自己的一個很大的突破,而在這次比賽我也拿到亞軍的佳績,說實話這個成績比我想像中打得好很多,這次參加高雄賽是一趟非常難忘的旅程。

1. 參賽原因

這次來高雄參賽的原因主要有兩個:一個是我香港朋友小楓也想去參賽,有一個朋友一起去是一個很大的動力;另一個是我在系列2拿到很好的成績,我前一段時間在台灣VGC社舉辦的VTL拿下5-0的成績,而且我在SD練習也突破自己的紀錄,82.5%GXE打到1850以上的高分,然而系列2就快要結束了,我就想不如趁這次機會去報名系列2的官方賽,順便去跟認識了很久的台灣VGC朋友見面,種種原因推動了我報名參加這次的高雄賽。

2. 組隊過程

我最一開始打系列2的時候,讓我最大的感受是:振翼髮+鐵包袱這一組真的好強啊!所以最一開始我是用這組去練習,但練習時發現這組有個很大的問題,就是對開時很容易抽速,而且鐵包袱也是一隻命中蠻不穩定的寶可夢,被水炮賣過幾次後,我就徹底失去了對鐵包袱的信任,所以就改玩我系列一最擅長的吃吼組合。但吃吼組合在面對振翼髮+鐵包袱時還是會偏劣,而背心仆斬將軍是一隻能同時給壓力振翼髮+鐵包袱,所以第一個隊伍是由吃吼組合+仆斬將軍組成了,然後發現這三隻都偏弱鐵臂膀,就加入的雄偉牙,經過一輪調適後,就變成下面的隊伍:

+++++

這組在環境前期其實蠻不錯用的,但在Wolfey跟Gavin用黑霧海豚在國外比賽奪冠後,我發現這隊超劣開黑霧海豚,所以我在組隊時增加了對黑霧海豚對策的考慮。烈箭鷹+賽富豪在打很多對局都非常好用,所以我選擇了保留這2隻,但放棄了使用吃吼霸,讓我打火龜空間隊非常難受,所以我就加入的班基拉斯跟客房服務敗露球菇,再加入振翼髮以作鐵臂膀對策,於是我分別組了以下這2個隊伍:

1) +++++

2)+++++

這兩隊其實打到的成績也是蠻不錯,但還沒有給我有能派上賽場的感覺,其中原因主要是(1)班基拉斯很吃太晶(2)岩崩其實是不太穩定的戰術(3)面對晴天振翼髮的隊伍拿不到什麼很好的優勢(4)輪轉手感一般。然而我覺得「順風賽富豪」這個軸很適合我的手感,於是我就去找不同比賽有「順風賽富豪軸」的上位隊伍參考,於是我找到一隊蠻合眼緣的隊伍:

+++++

大家看到沒錯,這隊就是Markus跟Wolfey都在國外比賽拿到冠亞的隊伍。我之所以選擇這隊是因為我在使用這隊時拿到很好的手感,「手感學」是一個蠻憑感覺的東西,我個人對手感好的定義是:

(1)我很快的掌握到該隊的輸出及輪轉節奏;

(2)我可以清楚的感覺到每一隻寶可夢的定位在哪裡

這隊滿足了我想使用「順風賽富豪」、擁有「強力的海豚對策」的要求,然後我就用這隊一直在sd拿到很好的成績,我就決定高雄賽用這隊了。

其實我的組隊變化都可以在VTL慢慢看到,VTL是一個很好的平台讓我去練習不同的隊伍,讓自己的隊伍慢慢變成屬於自己的形狀,最後選出這隊有一部分也是VTL的功勞。

3. 隊伍配置

賽富豪 @ 講究眼鏡

特性:黃金之軀

太晶:飛行

EVs:4 Hp / 44 Def / 252 SpA / 116 SpD / 92 Spe

實值:163 / X / 121 / 203 / 126 / 116

性格:內斂

IVs:0 Atk

– 淘金潮

– 暗影球

– 力量寶石

– 戲法

Calculation

攻擊

  • 252+ SpA Choice Specs Gholdengo Make It Rain vs. 0 HP / 4 SpD Iron Bundle: 190-225 (145 – 171.7%) — guaranteed OHKO
  • 252+ SpA Choice Specs Gholdengo Make It Rain vs. 0 HP / 4 SpD Great Tusk: 207-244 (108.9 – 128.4%) — guaranteed OHKO  
  • 252+ SpA Choice Specs Gholdengo Make It Rain vs. 4 HP / 0 SpD Roaring Moon: 127-150 (70.1 – 82.8%) — guaranteed 2HKO 

防守

  • 252 SpA Flutter Mane Shadow Ball vs. 4 HP / 116 SpD Gholdengo: 134-162 (82.2 – 99.3%) — guaranteed 2HKO 
  • 252 SpA Flutter Mane Shadow Ball + 252 SpA Iron Bundle Icy Wind vs. 4 HP / 116 SpD Tera Flying Gholdengo: 133-168 (81.8 – 97.4%) — guaranteed 2HKO 
  • 4 Atk Annihilape Rage Fist (Power = 100) vs. 4 HP / 44 Def Gholdengo: 128-152 (78.5 – 93.2%) — guaranteed 2HKO 

定位

1)高火力輸出手

2)對策

3)戲法空間對策

4)太晶飛後能當對策

5)消耗的血線並使其進入鐵包袱斬殺線

6)誘導太晶化

賽富豪基本上是我整隊的王牌,選出率也是最高的一隻寶可夢。這隻賽富豪其實我前後試了三種配置:第一種就是Makrus隊的鋼太晶型,第二種就是把戲法換成十萬伏特的飛太晶4攻型,第三種就是現在的飛太晶3攻戲法型。

鋼太晶的好處是在面對轟嗚月跟振髮包袱組合時有更強的生存能力跟換血能力,缺點就是會被雄偉牙跟風速狗貫穿。我在練習時覺得太晶會被貫穿,感到不太舒服,所以就換成防守能力更強的飛太晶,而且飛太晶還有一件很棒的事情,就是可以聯動雄偉牙打出太飛淘金潮+地震的Combo,這一套輸出在打中速隊時的爆發力是最高的。配戲法的原因是看了Makrus的Report後,發現戲法在打空間隊跟強化隊時有妙不可言的奇效,但當天打比賽基本都沒在點戲法的是了。

努力值方面,252C+的原因只是單純想把傷害最大化,特防練到確耐命帶振翼髮的暗影球,速調到116實值是想比調速Ev36的猴子快。

鐵脖頸 @ 驅勁能量

特性:夸克充能

太晶:鋼

EVs:252 HP / 4 Def / 4 SpA / 124 SpD / 124 Spe

實值:201 / X / 107 / 143 / 116 / 158

性格:膽小

IVs:0 Atk

– 大聲咆哮

– 順風

– 空氣斬

– 守住

Calculation

攻擊

  • 4 SpA Iron Jugulis Air Slash vs. 4 HP / 0 SpD Great Tusk: 168-198 (87.9 – 103.6%) — 25% chance to OHKO 

防守

  • 252+ Atk Life Orb Great Tusk Close Combat vs. 252 HP / 4 Def Iron Jugulis: 165-196 (82 – 97.5%) — guaranteed 2HKO 
  • 252 SpA Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 124 SpD Iron Jugulis: 174-206 (86.5 – 102.4%) — 12.5% chance to OHKO 
  • 252 Atk Protosynthesis Tera Flying Roaring Moon Acrobatics (110 BP) vs. 252 HP / 4 Def Iron Jugulis: 144-171 (71.6 – 85%) — guaranteed 2HKO 

定位

1)順風手

2)順風後大聲咆哮降低輸出

3)對策

4)大聲咆哮降低輸出

5)大聲咆哮降低輸出

鐵脖頸在環境裡是比較不常見的寶可夢,同為順風手,烈箭鷹擁有絕對的先手權,但為什麼我還會選擇鐵脖頸呢?一開始我用鐵脖頸時發現,我每次都要被打一下才能開到順風,好像偏虧的感覺,但實際上由於鐵脖頸的努力值練得非常坦,加上鐵脖頸旁邊通常是耐久較高的賽富豪,所以對手是很難又要開順風又要打掉其中一邊,即便我是後手順風,我幾乎都能把順風開成,然後在大家都有順風的條件下,驅勁能量的鐵脖頸擁有更快的速度,而對面的烈箭鷹會因為在上回合會吃一發淘金潮而失去疾風之翼的特性,而且也會進入空氣斬的斬殺線,所以鐵脖頸實際上並沒那麼怕烈箭鷹對開順風的對局。

而鐵脖頸相對烈箭鷹的好處是他在面對以紅蓮鎧騎為主的空間時,有更優秀的反打能力,只要配合哥德小姐的踩影,就可以讓對面一直吃咆哮的減特攻效果,不過這一組在面對斗篷或是弱保是沒有效果的,遇到那種類型的鎧騎還是直接雄偉牙+賽富豪開直接猜拳會比較有利。

使用鋼太晶的原因是在面對能量鐵包袱+振髮翼時,必須把2隻的攻擊都吃一遍才能打出順風,所以鋼太晶可以確保在面對這個對局時能穩定開出順風。

努力值方面,速度調到順風後+吃一發凍風比能量鐵包袱快(>309速),其他就練滿血特防。

鐵包袱 @ 氣勢披帶

特性:夸克充能

太晶:草

EVs:252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

實值:131 / X / 134 / 176 / 81 / 206

性格:膽小

IVs: 0 Atk

– 水炮

– 冷凍乾燥

– 冰凍之風

– 守住

Calculation

攻擊

  • 252 SpA Iron Bundle Freeze-Dry vs. 4 HP / 0 SpD Roaring Moon: 116-138 (64 – 76.2%) — guaranteed 2HKO 
  • 252 SpA Iron Bundle Freeze-Dry vs. 4 HP / 0 SpD Great Tusk: 192-228 (100.5 – 119.3%) — guaranteed OHKO 
  • 252 SpA Iron Bundle Freeze-Dry vs. 252 HP / 4 SpD Palafin: 168-200 (81.1 – 96.6%) — guaranteed 2HKO 

定位

1)控速手+水冰打點

2)對策

3)太晶火後的對策

鐵包袱是一隻讓人又愛又恨的寶可夢,強起來時他能控速、能打傷害、能冰凍控場;弱起來時除了冷凍乾燥,其他招式都打不出傷害,連控速的做不到。但為什麼我還是選擇了他?主要是因為海豚俠在現在的環境非常強勢,而鐵包袱就是一隻同時比海豚俠快跟能克制到海豚俠的寶可夢,而且他有冰凍之風可以控速,跟賽富豪聯動打出凍風+淘金潮的Combo,但由於我對水炮還是很抗拒的關係,所以鐵包袱最一開始的配招是採用Makrus 冷凍乾燥+冰凍之風+再來一次+守住 的配置。但後來發現,鐵包袱沒有水炮的情況下,面對火神蛾跟風速狗時會非常難受,在練習時甚至出現抗地果風速狗的雄偉牙對策,我就發現與其我配再來一次,我還是要配水炮來讓對手的風速狗沒那麼好受,加上我在sd練習時已經帶著沒有水炮的配置打上1700的成績,所以已經培養了不太依賴水炮的習慣,我的想法就是「水炮可以不用,但一定要帶」,而真正需要水炮的時候,他也有80%能為我帶來勝利。雖然我是完全不相信80%,但無可否認80%命中的水炮確實為我帶來幾局的勝場。

道具的部分,包袱常見的道具分別有驅勁能量、氣勢披帶、密探斗篷,而鐵脖頸對驅勁能量的需求比鐵包袱高,氣勢披帶能發揮作用的場合也比斗篷多太多了,所以我就選擇了氣勢披帶。

太晶方面,相信一定很多人想問為什麼是太晶草?我的隊伍其實在比賽前2星期左右就已經定案,當時還是採用Makrus的太晶飛。但在3月12日的溫哥華比賽出現了一隊裙兒小姐+煤炭龜的冠軍隊,這導致高雄賽會使用這隊的人一定會增加,我本來的隊是完全沒有裙兒小姐+煤炭龜對策的,唯一解就是拼對面睡粉miss。當時我就跟前輩討論如何改才能有一個穩定的裙龜解,當時出現了三個結論:

1)鐵脖頸換太晶草:鐵脖頸太草順風+鐵臂膀馬威點煤炭龜

2)賽富豪換太晶水:賽富豪太水力量寶石點煤炭龜+鐵脖頸守住 ->下回合把富豪賣掉+鐵脖頸順風

3)鐵包袱換太晶草:鐵包袱太草凍風+鐵脖頸守住 -> 下回合鐵包袱水炮點煤炭龜+空氣斬點裙兒小姐

頭2個對策是我自己想的,第一個對策只能達到很即時的拖延效果,但第2回合還是處於下風,所以很快就Ban掉了;第二個對策是一個有效解法,但太水富豪會被裙兒小姐飛葉風暴確一這點,讓我方都一直處於劣勢猜拳;而第三個對策是前輩提出的,鐵包袱在平常的局也不太會需要太晶,把他改成太晶草也不太會影響到他的聯防能力,但太晶草就擺在這裡,對面的裙龜基本就一定會打你先請+噴火,那我就可以凍風+守住,雖然鐵包袱的命帶會被打出來,但鐵脖頭這時候就是全場最快,拿到出手權,這一套跟第二套最不同的點是,這一套的猜拳是我方優勢猜拳,不得不說前輩的想法真的是很厲害!

雄偉牙 @ 生命寶珠

特性:古代活性

太晶:地

EVs:252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

實值:189 / 201 / 151 / X / 74 / 139 

性格:固執

IVs:29 HP

– 突飛猛撲

– 地震

– 近身戰

– 守住

Calculation

攻擊

  • 252+ Atk Life Orb Tera Ground Great Tusk Headlong Rush vs. 252 HP / 252+ Def Indeedee: 203-239 (121.5 – 143.1%) — guaranteed OHKO 
  • 252+ Atk Life Orb Tera Ground Great Tusk Headlong Rush vs. 236 HP / 156+ Def Amoonguss: 195-231 (89 – 105.4%) — 31.3% chance to OHKO 
  • -1 252+ Atk Life Orb Great Tusk Headlong Rush vs. 252 HP / 0+ Def Arcanine: 218-257 (110.6 – 130.4%) — guaranteed OHKO 
  • 252+ Atk Life Orb Tera Ground Great Tusk Headlong Rush vs. 252 HP / 124 Def Gothitelle: 182-216 (102.8 – 122%) — guaranteed OHKO

定位

1)地面系輸出手

2)對策

3)空間結束後的對策

雄偉牙在這一隊最主要的定位就是穩妥的鐵臂膀對策,而他在中速的爆發力是非常高的,就算是HB+的愛管侍,也是吃不下一發的太地突飛猛撲。但他的弱點有常見的烈箭鷹、振翼髮、鐵包袱、轟鳴月、快龍,所以在打高速軸時,雄偉牙的選出率都是比較低的。通常在打中間隊跟空間隊會有更好的發揮空間。

太晶方面,選擇了最大化傷害的地太晶。努力值採用了簡單的252AS,會選用固執是因為我根本不打算跟對面雄偉牙抽速,反而我想再加強在中速局的爆發能力。HP IV採用了29的原因是因為IV29能讓血量變成189,配合命玉是一個很棒的10n-1血量。

鐵臂膀 @ 突擊背心

特性:夸克充能

太晶:草

EVs:76 HP / 236 Atk / 4 Def / 140 SpD / 52 Spe

實值:239 / 209 / 129 / X / 106 / 77 

性格:固執

– 吸取拳

– 瘋狂伏特

– 近身戰

– 擊掌奇襲

Calculation

攻擊

  • 236+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 4 HP / 0 Def Flutter Mane: 142-168 (108.3 – 128.2%) — guaranteed OHKO 
  • 236+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 252 HP / 0 Def Flutter Mane: 142-168 (87.6 – 103.7%) — 25% chance to OHKO 
  • 236+ Atk Iron Hands Drain Punch vs. 0 HP / 0 Def Iron Bundle: 134-158 (102.2 – 120.6%) — guaranteed OHKO 
  • 236+ Atk Iron Hands Drain Punch vs. 4 HP / 0 Def Roaring Moon: 194-230 (107.1 – 127%) — guaranteed OHKO 

防守

  • 252 SpA Choice Specs Flutter Mane Moonblast vs. 76 HP / 140 SpD Assault Vest Iron Hands: 188-224 (78.6 – 93.7%) — guaranteed 2HKO 
  • 252 SpA Iron Bundle Freeze-Dry vs. 76 HP / 140 SpD Assault Vest Tera Grass Iron Hands: 90-108 (37.6 – 45.1%) — guaranteed 3HKO 
  • 252 Atk Great Tusk Headlong Rush vs. 76 HP / 4 Def Iron Hands: 192-228 (80.3 – 95.3%) — guaranteed 2HKO

定位

1)中速換血手/馬威手/空間打手

2)對策

3)空間下的對策

4)優勢的換血能力

鐵臂膀是這一隊另一隻非常強力的寶可夢,他可以配合哥德小姐打出馬威空間的Combo,來進行空間軸的對戰;面對有轟鳴月的隊伍時,也能單掛選出,給對手的轟鳴月壓力;而且如果在面對重特攻的隊伍時,他優秀的特防面也能創造很強力的換血空間。

太晶方面,選擇的最多人選的太晶草,太晶草最主要要對抗的對象是雄偉牙跟敗露球菇。努力值則是236A+,比Makrus的156A+高出一個11n,我會用236A+很大程度上是想增加對練坦命玉型振翼髮的斬殺線;239HP實值是很標準是16n-1;77速實值是想超速練了4點速度EV的猛惡菇,還有順風後比雄偉牙快,而且鐵臂膀內戰時想比對方的鐵臂膀先把馬威打出去,然後其他的努力值都投放在特防。這隻的努力值是我其中一隻很滿意的練法,無論是攻擊、耐力還是速度都達到我想要的感覺,而他也是一隻為我拿下很多局勝局的寶可夢。

哥德小姐 @ 文柚果

特性:踩影 

太晶:鋼

EVs:252 HP / 100 Def / 156 SpD

實值:177 / X / 128 / 115 / 165 / 85

性格:溫和

IVs: 0 Atk

– 精神強念

– 撒嬌

– 戲法空間

– 守住

Calculation

防守

  • 252 SpA Choice Specs Flutter Mane Shadow Ball vs. 252 HP / 156+ SpD Gothitelle: 152-182 (85.8 – 102.8%) — 12.5% chance to OHKO 
  • 252 SpA Choice Specs Flutter Mane Shadow Ball + 252 SpA Iron Bundle Hydro Pump vs. 252 HP / 156+ SpD Tera Steel Gothitelle: 143-170 (80.7 – 96.0%) — guaranteed 2HKO 
  • 252+ SpA Life Orb Armarouge Armor Cannon vs. 252 HP / 156+ SpD Gothitelle: 105-125 (59.3 – 70.6%) — guaranteed 2HKO 

定位:

1)空間手

2)對策(撒嬌)

3)配合賽富豪戲法+踩影特性使對手卡場

4)對策

5)反空間對策

哥德小姐是一隻功能性極高的賽可夢,他的干擾性強到在選怪時已經能限制對手的選出,因為只要對手選錯首發,被踩影後就會被陷入一個非常被動的局面。所以對手有挑釁怪例如烈箭鷹,或是有幽靈系賽可夢,就一定會選出當首發,這時候,我就可以根據對手的可能首發來調整自己的選出。

在操作面上,他的標準打法主要有兩套:(1)先手鐵臂膀+哥德想打出先手空間(2)後手鐵臂膀+哥德讓對手在正速對決時突然改變節奏。

而哥德小姐也是很好的吃吼霸解,在首發方面會完全封住對面吃吼霸+1的首發,即便對手合體了,也能依賴撒嬌來廢掉吃吼霸的攻擊,再利用鐵包袱跟鐵臂膀進行換血。

哥德小姐在面對雙超時,也有非常強大的牽制能力,雙超的廣域戰力打哥德傷害是很低的,而且鎧農炮打哥德也一定要3下才能打死,哥德小姐無論在拖空間還是解空間上都有很強的能力。

太晶方面,是選擇了鋼太晶,因為哥德需要在面對眼鏡振翼髮+鐵包袱時,也有能開成空間的能力,而且在面對快龍時也有足夠的抗性。

道具方面採用的文柚果,而不是Wolfey跟Makrus的吃剩的東西,原因是我用這隊時的對戰節奏偏快,文柚果所帶來的即時效益比吃剩的東西高,例如文柚果可以讓太晶鋼哥德在吃一發要害的水炮後,依然能吃到一發眼鏡振翼髮的暗影球,而努力值的H252 D+156也是跟著這一組傷害去調整的。

4. 選出考慮

這一套主要有10個基本選出

1)首發:+ @ 後手:+

功能:基本上想不到怎麼出就出這組

2)首發:+ @ 後手:+

功能:處理海豚俠+風速狗的隊伍的選出;處理沙鐵皮+超能豔鴕的重催眠隊伍的選出

3)首發:+ @ 後手:+

功能:面對一家鼠+賽富豪隊伍選出

4)首發:+ @ 後手:+

功能:面對烈箭鷹的順風強攻軸隊伍的選出

5)首發:+ @ 後手:+

功能:面對能量鐵包袱+振翼髮的高速控速軸的選出;面對太草鐵毒蛾+振翼髮的選出

6)首發:+ @ 後手:+

功能:處理雙超輕空間的選出

7)首發:+ @ 後手:+

功能:處理雙超重空間的選出

8)首發:+ @ 後手:+

功能:處理吃吼霸跟晶光花隊伍的選出

9)首發:+ @ 後手:+

功能:特別處理溫哥華冠軍隊的裙兒小姐+煤炭龜的選出

10)首發:+ @ 後手:+

功能:特別處理OCIC冠軍隊的雨天海豚俠隊的選出

5. 比賽對局

對局的部分,其實我已經很多局面都記得不太清楚XD 所以我就來簡單概括跟每個對手的感想~

Swiss 1 VS吳宗翰 LWW

隊伍:+++++

第一場的對手就是曾經在VTL看到的名字,心裡隱約的覺得這個對手一定是強敵,所以精神也開始崩緊起來。

詳細的對局已經剩一下一點點的碎片,比較有印象的是對面的海豚俠是速圍,而且有快速折返的,這意味著踩影是不能阻止他變身的,所以我在處理海豚俠時,鐵臂膀跟鐵包袱就顯得很重要。而G1對方首發了海豚俠,對面直接太水波動衝撞過來,經常幾回合的換血後,我自己也有打得不夠謹慎的地方,在G1落敗;而在G2,我重新調整了自己的思緒,既然對方首發海豚俠,那我就首發哥德小姐,我知道哥德小姐是踩不著海豚俠的,但這樣做的用法是限制對手能做的事,「博奕的精髓不是要猜對手會做什麼,而且讓對手能做什麼」,既然知道對手海豚一定會用快速折返逃跑的話,就很容易抓到他的輪轉位,從而為自己創造優勢,終究在G2跟G3反敗為勝。

Swiss 2 VS汪郁倫 WW

隊伍:+++++

打第二輪的時候,沒想到這麼快就打到內戰,我在SD練習時也打過很多次內戰,而對手這隊也不是全抄Makrus的配置,郁倫選手的賽富豪是水太晶,但其他的配置都是一樣的。

打這一組的首發主要有三組,第一組就是鐵脖頸+賽富豪開;第二組就是哥德小姐+鐵臂膀開,第三組就是鐵脖頸+雄偉牙開。第一組就是正速壓制;第二組就是抓鐵脖頸的空間開局;第三組就是來抓富豪的開局。

G1我是選擇了哥德小姐+鐵臂膀開,打算抓對手的鐵脖頸進空間,而我也很成功的實施到自己的Game Plan,獲得第一局的勝利;而G2我使用了一樣的開局,對手這次用戲法把我的哥德小姐綁招,只能換人,只要要開到空間我這邊就會有優勢,所以我就把哥德小姐換下,而對面也打算抓我換人,然後這時候發生了集體斷線的意外,被逼重打,當時局面其實真的是難分難解,而且我會被硬收一隻,但空間為我帶來的優勢仍然存在,不打到最後真的不知道誰贏;但接下來就要思考下一局重賽要怎麼打,對手在前兩輪都是首發賽富豪,所以我在第三輪就抓對手會首發賽富豪,首發了鐵脖頸+雄偉牙,而對手是哥德小姐+賽富豪,這個對局我只要點太晶地地震+大聲咆哮基本就穩了,而我也確實雙收了對手兩隻寶可夢,拿下勝局。

Swiss 3 VS江晉豪 WW

隊伍:+++++

第三輪的對手隊伍出現了一隻很罕見的寶石夢 — 巨石丁,我對巨石丁的評價是他是一隻被低估的寶可夢,他的特性能量點可以為隊友增加1.3倍的傷害,加上他會廣域防守,讓他的功能性提高了一個等級。不過巨石丁的短板是特防很低,而且速度也沒很快,所以道具多半綁命帶,但也很容易被雙點秒掉。而對手除了巨石丁外,也有速圍賽富豪這個獨特的配置,所以除了鐵脖頸外,其他寶可夢在正速下都會比速圍賽富豪慢。

有了這個情報後,我就可以確定鐵脖頸是必須在每局都首發的寶可夢,鐵脖頸+賽富豪開可以Cover到最多的情況,然後後手鐵臂膀+鐵包袱。然後對手在G1跟G2首發了巨石丁+賽富豪,由於能量點下的暗影球是能把我確一,就算我交了太晶,也要吃巨石丁的岩崩,所以我就選擇富豪硬衝打消耗,在中盤再利用鐵臂膀跟鐵包袱進行收割,也順利拿下這2局。

Swiss 4 VS劉竣尹 WLW

隊伍:+++++

瑞士輪第四輪的對手是我VTL的隊員,有時也會在VTL群裡討論,竣尹選手也是很有實力的玩家。他的隊伍有一隻太晶飛行的鹽石巨靈,所以我一定要帶鐵臂膀;而這個隊伍有鐵包袱+振翼髮,在正常情況下我是要用鐵臂膀+哥德小姐進行空間戰,但萬一對手是開雙超,我就會陷入非常被動的處境。所以我的唯一選出就是鐵脖頸+賽富豪開,後手鐵臂膀+哥德小姐。這個選出在面對雙超還是振翼髮+鐵包袱的局面都有一戰之力。詳細的換血過程就不一一解說了,基本上我要做的局就是讓鐵臂膀跟鹽石巨靈單挑,而G1也能成功打出這個Game Plan;G2其實這有點運氣不好,鐵脖頸的大聲咆哮沒把命帶剩1滴血的打掉,導致後手換血不力,惜敗一局;到了G3,我繼續實行G1的Game Plan,在後面的局面,我打了非常讓我印象深刻的一手,我場上是剩3/16血中了鹽醃的鐵脖頸跟哥德小姐,而對手是鹽石巨靈+振翼髮,而當時是已經開了戲法空間。我覺得對手有機會集火哥德小姐讓我鐵脖頸卡場順便拖走戲法空間,又或是先讀我換鐵臂膀上來再鹽醃,我當時就選擇了太晶鋼鐵脖頸,讓我的鐵脖頸必定會在這回合死去(因為鹽醃對鋼系扣血2倍),再無傷上鐵臂膀,空間下滿血鐵臂膀對上鹽石巨靈+振翼髮基本就是穩贏了,也順利拿下這局的勝利。

Swiss 5 VS曾彥融 WW

隊伍:+++++

來到瑞士輪的第五輪,匹配到台南賽的冠軍曾彥融選手,他的隊伍是蠻標準的順風強攻軸,而且他的振翼髮是眼鏡型的,這代表我的操作不能有任何失誤,不然就很容易被振翼髮推隊。那我能實行的Game Plan只有2種:

(1)鐵脖頸+賽富豪開 @ 後手哥德小姐+鐵臂膀,這樣開的目的是先把對哥德小姐有威脅的烈箭鷹在前面打掉,後面再來架空間,在空間裡讓鐵臂膀收割。

(2)哥德小姐+鐵臂膀開 @ 後手賽富豪+鐵脖頸,這樣開的目的是如果對手是振翼髮+烈箭鷹開的話,烈箭鷹挑釁哥德小姐+振翼髮月亮之力打在鐵臂膀身上一定是對手可以看到的最佳解,我這樣開就是要誘導對手這樣打,然後哥德小姐守住+換賽富豪進來就可以把對方的振翼髮鎖死妖招(因為是眼鏡),而對手的後手也沒一隻可以抗下眼鏡賽富豪的淘金潮,從而獲得巨大優勢。

Game Plan(1)是一個比較泛用的解法,但要跟對面振翼髮猜拳,因為曾彥融選手的振翼髮是有十萬伏特的,眼鏡十萬伏特的傷害是可以直接把太晶飛後的賽富豪打死,而我也很幸運在與振翼髮的猜拳中的猜對,從而獲得其中一局的勝利。

Game Plan(2)是一個很強的陷阱設計,但這一招的壞處是只有第一次使用才能有最高的成功率,也對手也掉進了陷阱,從來換來後續換血的巨大優勢,獲得第二局的勝利。

說實話曾彥融選手的操作也是很好,稍有大意就很容易被一波帶走,能跟這麼強的選手對戰真的是很開心的事情!

Swiss 6 VS李念緯 LWW

隊伍:+++++

打到第六輪時,成績已經到了5-0,所以即便是輸掉後面兩場,也一定能進Top Cut,但我並沒想這麼多,我只想打好每一場比賽。然而,太晶蟲驅勁能量加特攻沙鐵皮到底是什麼東西!我這隊沒有一隻能很有效的對付這個東西,而且他還攻擊力超高,處理不好就會被直接推隊,而且對手也有烈箭鷹能用挑釁阻止我開戲法空間。

面對沒有鐵包袱跟振翼髮的隊伍,我在G1果斷首發鐵脖頸+雄偉牙,而對手也首發了烈箭鷹+沙鐵皮。這裡對方很可能直接太晶蟲沙鐵皮,當沙鐵皮太晶蟲後,雄偉牙的每一招他打都是效果不好,而我在這裡就選擇了先太晶鋼躲十萬伏特再點咆哮破掉烈箭鷹的疾風之翼跟減低沙鐵皮的輸出,不過那一手其實並不是一步好棋,因為這樣會大機會沒把順風開出來就被送走,然後企鵝進場時也沒有先手權,而那一局也因為速度沒控好導致換血不力,被李念緯選手拿下了G1的勝局。

G2我還是繼續用鐵脖頸+雄偉牙的開局,但我判斷對手還是會打十萬伏特,所以就選擇太鋼鐵脖頸,這一次我選擇了先順風控速,再利用雄偉牙打消耗,接著在T2再打空氣斬+換富豪躲勇鳥跟鬼火,而空氣斬也打出的畏縮,這畏縮直接拉開了換血程度,便拿下了G2。

到了G3,我感覺如果再用鐵脖頸其實是一件很危險的事,因為只要猜錯十萬伏特或大地之力就會崩盤,而對手也好像適應了我用鐵脖頸的習慣,所以就選擇直接換開局,鐵臂膀+歌德小姐開,而對方也是烈箭鷹+沙鐵皮開,而烈箭鷹是沒有挑釁的,所以我打馬威空間是可以穩定的把空間開出來,之後在空間下鐵臂膀擁有很強的換血能力,也順利拿下勝局。

這裡檢討為什麼第一局跟第二局不開空間軸,我當時大概是擔心對手大地之力+太晶鬼烈箭鷹鬼火鐵臂膀,這樣的話我即便是把空晶架出來,鐵臂膀也會因為灼傷而導致換血能力不足的問題,所以G1跟G2才想要走順風路線,大概是G3覺得對手不會這樣打或是被灼傷了也沒關係才敢開空間軸。但無可否認真的是非常驚險的一輪,跟Venice交手也是很刺激的!

Swiss 7 VS楊杰倫 WW

隊伍:+++++

到了最後一輪瑞士輪,匹配到的對手是台灣非常知名上位VGC玩家杰倫師傅,那時的心態沒有半點不安跟緊張,只有接近於瘋狂的集中,以及能跟高手對決的些微興奮。

杰倫所用的隊伍是晶光花+吃吼霸的隊伍,吃吼霸在S2的出現率是蠻低的,不過依然有他的強度在,只是對付他的手段變多了。我自己在SD練習的時候也不時會看到吃吼霸的隊伍,所以練習量還是蠻充足的。

在我的經驗中,面對我的對伍,吃吼霸隊伍的選擇多半是2+2的組合(吃吼霸跟米立龍放後手)或是選出吃吼霸以外的四隻,而不會有吃吼霸+1的選出。而晶光花也是一隻威脅蠻大的寶可夢,所以我在G1選擇了賽富豪+鐵包袱首發,後手歌德小姐+鐵臂膀以對付吃吼霸組合。我印象中杰倫的首發是晶光花+風速狗(應該?),由於杰倫的teamsheet裡寫了晶光花是氣勢披帶,我就選擇了太晶飛賽富豪淘金潮+冰凍之風,選擇太晶飛的原因是想要躲風速狗的火推,而對面也選擇了太晶草晶光花來降低淘金潮的傷害,而一套連招打下去晶光花居然也沒死,還被反手打了一下力量寶石在鐵包袱的位置打出了氣勢披帶,當時我就心想哪有晶光花氣勢披帶還練HD?(事後才知道原來杰倫師傅寫錯了)雖然有影響到一些,但我也借著眼鏡賽富豪強力的消耗能力把杰倫選手的寶可夢都打進不健康的血線,在中盤再借助歌德小姐的撒嬌廢掉吃吼霸的輸出,從而拿到換血優勢,成功拿下一勝。

到了G2,我繼續相同的首發,而杰倫則換了振翼髮+風速狗的首發,這裡振翼髮跳了驅勁能量加速,這代表振翼髮的速度是比鐵包袱快的。這時候杰倫選手有2個選擇:一個是神速+月爆收掉鐵包袱,另一個是暗影球+太晶草風速狗火推收掉賽富豪(因為我有機會富豪跳太晶,所以對方雙點會比較穩)。而我當時就點了淘金潮+水炮,無論對手怎麼打我都要收掉一隻,而杰倫選手並沒有使用神速,這代表只要我水炮命中就能拿下很大的優勢,而幸好也是命中了,再依靠哥德小姐牽制吃吼霸,拿下勝局。

在跟杰倫選手交手時,我是完全感受到那種高手氣場,但我覺得無論對手遇到誰,都不要因為對手而影響到自己的發揮,打好自己的每一手,才是最重要的!

十六強 VS曾彥融 WW

隊伍:+++++

沒想到在十六強又再遇見曾彥融選手了!之前使用過的陷阱招也已經不管用,所以我也只能硬跟對面拼操作。

G1我是選擇了鐵脖頸+賽富豪的開法,而對手哥德小姐+雄偉牙開,由於對手的哥德小姐是沒有戲法空間,他的配招是馬威電磁波型的,所以我就可以撇除對手用守住+戲法空間的可能性。這裡我選擇了太晶飛賽富豪淘金潮+大聲咆哮,而對方也先讀到太晶飛,直接馬威+冰旋雙點在賽富豪身上,但賽富豪的硬度是可以吃下兩招而不死,雖然賽富豪不能動,但鐵脖頸能把雄偉牙的命帶打掉也是意義重大,因為下回合我就可以用順風+淘金潮進行收割,而對手很穩的打了一個雄偉牙守住+哥德小姐電磁波鐵脖頸,但只要賽富豪還在,就可以有強大的收割能力。而對手的後手是振翼髮+鐵包袱,在速度上對手是佔有優勢的,這裡我就選擇雙送掉,然後把哥德小姐+鐵臂膀壓出來,進行馬威空間,完成反殺拿下G1。G2我繼續用鐵脖頸+賽富豪首發,對面就使用的烈箭鷹+振翼髮開局,這樣就回到我在瑞士輪所提到的猜拳局,月亮之力 OR 暗影球?而我是猜對面會抓我太晶,所以我沒開太晶,吃了一發月亮之力後,又反打一個淘金潮把振翼髮收掉,拿到巨大的換血優勢,順利晉升八強。

八強 VS丁友亮 WW

隊伍:+++++

八強的對手是台灣VGC社很有名的丁友亮師傅。他的隊伍也是蠻不主流的,鼠數兒一家鼠、背心太晶草蒼炎刃鬼、命玉鐵脖頸、鋼鎧鴉、長嚎吼叫尾,這些都是在天梯很少看到的配置,難道這就是吳震老師所說的台灣Meta嗎?我第一眼看到這隊伍的想法是:「我一定要帶賽富豪打鋼鎧鴉」,然後鼠數兒一家鼠的威脅實在是太大的,所以鐵脖頸的順風也是很必要的。

跟友亮師傅的大概對局我也已經記得不太清楚了,我比較有印象的是我的賽富豪很有效的威脅到鋼鎧鴉,以及在G1用空氣斬把敗露球菇畏縮了,那個真的很抱歉!不然我的鐵脖頸一定會吃到睡粉,那個RNG由勝負未分直接讓我基本鎖定了G1勝局,真的非常抱歉!

跟友亮師傅對戰完了,雖然深感抱歉,但也深深感受到台灣meta的有趣,台灣VGC的玩家能開發出這樣又有強度又反主流的隊伍,真的是非常值得尊敬。

四強 VS謝孟儒 WW

隊伍:+++++

萊恩選手是我在上年WCS認識的選手,他給我的印象是很擅長用非主流配置打上上位的玩家(幫澄清:非主流不一定是坐牢隊),第一次交手是在今年VTL的比賽,交手後給我的感覺是做局跟操作都很穩健的玩家。

然後我看到隊伍的時候,等一下,怎麼又是吼叫尾+一家鼠+蒼炎刃鬼,這就是台灣Meta嗎?但不同的是,蒼炎刃鬼是太晶鋼,這代表我可以用雄偉牙把他貫穿掉,又或是先用賽富豪把蒼炎刃鬼的鋼太晶交出來再用鐵臂膀收割。而要處理一家鼠,就必須用順風軸或是賽富豪去做牽制,這就是大概的Game Plan。

我在G1的首發是賽富豪+鐵包袱,後手是哥德小姐+鐵臂膀(好吧,我承認我是看到吃吼霸就產生了有米立龍的錯覺才這樣帶怪,太會騙了吧XD 我打到中盤才發現沒有米立龍)而萊恩選手的首發是一家鼠+蒼炎刃鬼,這個開局對我是偏不利的,因為對手是完全可以打看我嘛+健美,如果我富豪交了太晶飛,也會成為鼠數兒的攻擊目標,所以我就決定先把一家鼠打掉,再利用暗影球的威脅逼蒼炎刃鬼交太晶,最後再在空間用鐵臂膀收割,雖然中間輪轉也有很多換血戰,但最後就能達到原本的Game Plan,不過比較意外的是吸取拳把滿血蒼炎刃鬼收掉,事後我也計算過,萊恩的蒼炎刃鬼在滿血是能剛好確耐156A+鐵臂膀的吸取拳,但我這隻是練236A+,所以吸取拳的傷害是亂一,最後在空間下鐵臂膀跟魔幻假面貓對開,利用吸取拳的回血功能順利收掉,拿下一勝。

在G2的時候,我重新調整了選出,因為,對面的吃吼霸根本不會合體XDDD 所以我就換成了鐵脖頸+雄偉牙開,後手賽富豪+鐵臂膀,這樣開可以拿到順風的速度優勢,還有雄偉牙強力的壓場能力,最後在不斷的輪轉換血下,取得了冠亞賽的資格。

其實在隊伍構築上,我的隊伍在面對萊恩選手的隊伍是偏有優勢的,但萊恩選手還是用出色的輪轉能力把我一隻隻的寶可夢打掉,在我眼中萊恩選手就是一個面對劣勢局也不會想要放棄,而是想著怎麼一步步破局,非常有比賽精神的VGC玩家!

冠亞 VS楊大葦 WLL

隊伍:+++++

來到冠亞賽,大葦選手也是跟我一樣10-0打到決賽的玩家,而大葦選手的隊伍比之前遇到的曾彥融選手的隊伍更強攻,也更為棘手,眼鏡振翼髮+命玉沙鐵皮+能量鐵包袱,在速線上,我是拼不過的,而挑釁火隼也封住了戲法空間的可能性,那我只能依靠鐵臂膀跟賽富豪的高耐久打後手換血戰了。

G1我的首發是歌德小姐+鐵臂膀,後發是鐵包袱+賽富豪,而大葦選手首發了烈箭鷹+沙鐵皮,我會這樣首發的原因是想限制烈箭鷹一回合的行動,對面烈箭鷹的挑釁是100%會過來的,所以我基本上只能點精神強念,再配合鐵臂膀輸出。而我選擇了精神強念消沙鐵皮的血線+瘋狂伏特收掉烈箭鷹,我會這樣打的原因是我不想下回合吃到鬼火,然後我下一個目標就是把沙鐵皮強收,因為只要能把沙鐵皮收掉,後面就是賽富豪的局了,我在練習時也很清楚,眼鏡賽富豪的淘金潮是可以把滿血鐵包袱秒掉的,而振翼髮更不在話下,G1尾盤也順利的依靠賽富豪的超強淘金潮拿下第一局。

G2我為了抓沙鐵皮,採用了鐵臂膀+鐵包袱的首發,而後手是賽富豪+哥德小姐,這樣開的目的是想要在前面把烈箭鷹打掉,再進哥德小姐開出戲法空間。不過對手這次是烈箭鷹+振翼髮開,這樣我就陷入比較被動的局面,我選擇把鐵臂膀收回保住血線,再把哥德小姐必進來,鐵包袱就把水炮點在烈箭鷹身上,而大葦選手為了避免馬威水炮的可能性直接太晶鬼烈箭鷹,降低水炮的傷害,並安全開順風,這是一個角力非常大的回合。而由於振翼髮鎖招了,所以我就可以安全上賽富豪,這裡我打了一手壞棋,我應該先把烈箭鷹卡場而不是他收掉,導致對手能無損地把沙鐵皮換進來,讓我的局面再次陷入被動,這邊只能對手很穩的打一手魔閃+十萬伏特就可以雙收。但比賽還沒結束,對手的順風還有一回合結束,這代表我的鐵包袱下回合就是全場最快,這回合只要先用瘋狂伏特讓振翼髮進入凍風射程,下回合再凍風吸取拳就可以雙收了。而對手最後一隻是鐵包袱,鐵包袱的冷凍乾燥是打不穿半血的太晶草鐵臂膀,沒意外的話應該就是穩了,但通常沒意外的時候就會出現意外,一個意外的要害直接把鐵臂膀送下去,G2惜敗。

到了決勝負的G3,我很快就重拾狀態,決定使用在瑞士輪曾經對曾彥融選手用過的陷阱型首發,先用鐵脖頸+鐵包袱首發,讓對手誤判這是一個完美的魔閃局,再把賽富豪切進來,完成一個完美的反手局。但大葦選手真的很強,他並沒有中計,而是很漂亮的把招鎖成魔法火焰,並打在太晶鏡鐵脖頸身上,造成重創,但這裡我還沒輸,因為我的賽富豪的特防是練得很高的,眼鏡魔法火焰是打不死賽富豪,而我也能打一發淘金潮重創對面,可惜後面進來的鐵包袱的凍風沒打中,導致被振翼髮換血換太多,在後手的換血戰失去優勢,惜敗G3。

雖然最後是以有RNG成分的形式惜敗,但其實有一些人為能控制的部分我也能打得更好,這代表我還有能進步的地方,當然台灣VGC玩家的實力也是非常強大,能跟各位強者交戰也是一件非常高興的事。

6. 賽後感

這次來高雄參賽之旅雖然結局是有點可惜,但整體來說是完全值回機票價的,這裡我想分享一下我對高雄賽的感覺。

首先是Open Team Sheet的部分,雖然我在之前的香港赤面龍盃已經有過開表戰的經驗,但我相信台灣玩家打開表的現場大賽還是第一次。開表對奇襲型玩家其實失去了很大優勢,但其實增加了穩健型玩家的勝率,因為開表就不能出奇制勝,也不能用特別的太晶屬性陰到別人,比拼的就是做局能力,所以我們也可以看到一些國外的上位玩家,他們的上位坐得更實,也就是這個原因。我個人來說是比較喜歡開表的,開表可以知道對面能怎樣打,對於先讀的準確度也會提高,也不會再出現各種BO1陰的情況,這種做局的比拼也許是我更喜歡的東西。

再來就是賽前準備的部分,我打之前的比賽都會有一個壞習慣 — 太晚決定隊伍,導致練習不足的情況,而這次其實很早就決定好隊伍,打出來的手感也是穩定很多。在上年WCS之前,我的風格都是偏節奏型的玩家,但在WCS跟一個做局能力很強的玩家對戰後,即便我抓對每一手,但還是被做局打下去,那時候我意識到自己的做局能力還有很大的進步空間。回到這次比賽,我事前準備時很著重於做局的練習,還有思考每一個對局該用什麼選出?怎麼打?這樣打的目的是什麼?而練習也是有成效的,雖然我意識到自己還有不少的進步空間,但相比於半年前的自己,我感覺到自己又更上一層了。這是對自己成長的肯定,也是為前進的路的鼓勵。

最後,當然就是鳴謝的部分,要感謝幫我練習的小風、給我隊伍建議的建仔前輩、還有幫我換太晶屬性的yakumo、還有各位VGC社的朋友、以及在會場內幫我發功的謝米公仔跟蓋歐卡公仔。

下一次比賽,就是香港N賽了,希望這次的比賽經驗,能讓我在下次N賽取得更好的成績。

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