直擊朱紫雙打VGC2023賽規B歐美最後兩場大賽、世界冠軍出山亮劍、總結賽規B【VGC江湖速報 – 2023年3月(三)】

大家好 歡迎來到VGC江湖速報的系列,隨著三月的完結、賽規B也漸告一段落。最後兩個星期除了台灣高雄,歐美也各自上映共兩場的大型官方比賽。

在高雄賽舉行期間,在荷蘭也舉行了Special Event賽事。勝出玩家是著名西班牙玩家 Eric Rios 。

地點:Utrecht, Netherlands 荷蘭烏特勒支
🗓️ 日期:18–19 March 2023
🎮 賽規:VGC 賽規 B (Series 2)
📄 比賽回合:Day 1 9輪瑞士賽,成績 X-2 入 Day 2 5輪瑞士賽+ Top 8 淘汰賽
👥 玩家人數:460 人
🏆 贏家:Eric Rios

Eric’s 過往的戰積:
➡️ 2022 WCS世界賽 16強
➡️ 2022 EUIC 冠軍
➡️ 2022 Liverpool Regional 冠軍
➡️ 2019 WCS世界賽 8強

Eric Rios的隊伍是所謂的平衡隊balance team,就是把這個環境優秀的精靈揍成一隊,利用每一隻精靈擅場的地方靠輪轉聯防去解答,勝在穩定。他上個比賽也是帶類似的隊伍,在今次終於有個順利的流程。可是關鍵就在細節,他的配置和最流行的有稍作調整,敗露球菇使用了太晶普通去應對棄世猴、賽富豪太晶屬是太晶水的防守屬性配上道具剩飯去增強持久力、風速狗道具是大果實、轟嗚月的惡招式是緊咬不放(Jaw Lock)去阻止對手輪轉換寵、鐵包褓也捨去冰凍之風配了再來一次+水炮+冷凍乾燥+守護。

– 第二名Aurélien Soula 是法國的玩家,他的隊伍我會歸類為以一家鼠為主軸的平衡隊。一家鼠特性友情守護可以減少我方受到白傷害,也懂得follow me 引導招式和道具防塵抗菇,招式必殺門牙加上速度優勢使牠在場可以先行扣對手一半血量去削弱對手、一般屬性配太晶鬼可以關鍵時候避開唯一的格鬥弱點和下馬威。可以說成是朱紫版的皮皮。賽富豪的道具配的隱形斗篷可以抗岩鹽抗對手的大聲咆哮冰凍之風等減能力的招式,減低被對手牽制的風險。火神蛾可以穩定在一家鼠旁去蝶舞強化,本身也是打吃吼霸不錯的工具。

-第三位Marco Silva是意大利的玩家,經常在線上賽拿下佳績。他的隊伍是加入了岩鹽和謎擬Q的平衡隊,可以用標準軸輪轉取勝,也可以用岩鹽迷礙Q磨贏對手。值得留意是配有太晶電的敗露球菇,看來是瞄對抗飛行+電屬少弱點而選用。

– 第四名的Alex Gomez 是西班牙的玩家,2019-2021年經常在international 大賽top cut,但在2022年好像消失了一陣子,今次2023年回歸馬上又取得佳績。他的隊伍會歸類為仆斬將軍主軸的平衡隊,是賽規B後期崛起的隊型。風速狗有配到晨光+防塵鏡去補血&防眠。

-第五至八位我不逐一介紹(因為筆者資料也不多),第6位帶的海豚俠平衡隊,第6位帶的晴天隊,第7位加入棄世猴火神蛾班吉拉斯,第八位是選用了猛惡菇的仆斬將軍平衡隊。

– 有趣的是,在這場賽事賽富豪發揮得比振翼髮好。

上面是Day 2 的隊伍

– 比較要著墨的是 去年2022年世界賽冠軍的萄葡牙選手 Eduardo Cunha 今屆朱紫首次在官方賽登場! 他的順風軸隊伍選用的地面系精靈居然是烈咬暴鯊! 賽規B地面系首選普遍是雄偉牙, 但烈咬暴鯊在耐力抗性和速度上或許有比雄偉牙有用的地方。他Day 2同樣得到11-3的成績, 但就因為opponent-opponent-win rate而未能進入8強,屈居第9位。

– 13位選手帶了一個挺獨特的隊伍,使用的是突擊背心選用的太晶鋼子彈拳可以打擊振翼髮。洛托姆洗衣機型態是太晶毒令自己抗草防中毒+只剩一個弱點。

– Day 2多了一點沙鐵皮,晴天隊的比例也上升了。反而以往在大賽成功的隊伍在荷蘭就沒有見到太多的蹤影。

– 各類的平衡隊 包括海豚俠軸 / 仆斬將軍軸 / 轟嗚月軸都是BO3大賽很常用而容易拿好成積的東西,考驗的是玩家的操作和對環境的熟悉。

然後再講講美國Charlotte的Regional賽事, 這是賽規 B 最後一場的賽事。

地點:Charlotte, NC, United States 美國夏洛特
🗓️ 日期:25–26 March 2023
🎮 賽規:VGC 賽規 B (Series 2)
📄 比賽回合:Day 1 9輪瑞士賽,成績 X-2 入 Day 2 5輪瑞士賽+ Top 8 淘汰賽
👥 玩家人數:730 人
🏆 贏家:Justin Carris

Justin Carris 以戰績來看是一名老玩家, 上次的佳績除了二月的regional 8強, 已經要追訴到2017年世界賽殺入Day 2。 他在劍盾期間沒有拿到特別的成績。直到最近朱紫再得到佳績。 這次亦是他首個regional 的冠軍。

可謂魔鬼在細節,他的振翼髮,再決賽第三局中,吃下太晶鬼謎擬Q的影子偷襲,再在風沙下以1hp生存、繼而反擊獲勝 ! 可見努力值的調配是戰勝的關鍵 !

– 冠軍的選手Justin Carris 帶的是哥德小姐的順風軸。哥德小姐沒有配欺空而時用下馬威+電磁波去控速。振翼髮是專愛眼鏡超耐久型。戰法都是去判斷對手的選出再用哥德小姐的踏影去牽制對手。班吉拉配有鋼屬招式重磅衝撞去處理振翼髮。

– 第二名的Joseph Ugarte 是近年美國年輕選手的佼佼者。2019年才打大賽的他已經得過NAIC 冠軍。 在2022年分別得到NAIC, EUIC的4強 和 WCS2022的32強。 2023年朱紫也有在OCIC得到16強的成績。個人也有經營youtube channel 和 coaching。 隊伍是 仆斬將軍平衡隊,鬼系位置是謎擬Q去先制打擊振翼髮+ 詛咒去每回合削減對手血量。

– 第三名Luka Trejgut 在美國Knoxville Regional得到32強, 這次成功入4強。帶的隊伍亦是 仆斬將軍平衡隊。配置的不是防守太晶而是太晶惡,並只配有兩招惡技+劍舞+守住,配合道具成為為惡屬打手。

– 第四名Paul Chua 是著名的強玩家,WCS2022的 4強, 也嬴過6次的Regional冠軍。隊伍是海豚俠平衡隊。配置上很標準的,只是用家技術高超。

– 第五名Zackary Thornberg 在前幾個比賽都是top cut 常客,也是帶著同樣的隊伍。+吃吼霸+晶光花在坊間也產生一個新的名字叫作毒壽司前排負責用晶光轉轉使兩隻精靈中毒+特性被打會放毒菱令後排精靈上場時也要中毒,再配合吃吼霸這個厚血厚防的精靈去毒死對手。

– 第六名Stephen Mea 按資料首次在朱紫比賽Top Cut,他的隊伍是順風強攻軸。班吉拉配有兩個岩招, 關鍵時刻用尖石攻擊去取下重要敵人。

– 第七名 Eric Stuart 是牙買加的選手。他的隊伍是海豚俠鹽石巨靈平衡隊。鹽石巨靈在欺空下可以發揮騷擾對手。

– 第八名 Richard Rappa 帶有很獨特的巨石丁隊伍,也是巨石丁首個成功Top cut的隊伍。概念上巨石丁的的特性能量點就像古玉魚古劍豹,站在場上就能增加隊友的輸出,也有廣域防守去支援隊友。

Day 2 使用的隊伍

– 第9位阿根廷選手 Nathan Orthiz 亦是雙超欺空隊伍亦有隻很獨特的新精靈 拖拖蚓。如果成功斷尾製造替身,替入的鐵臂膀可以安心肚皮鼓去強化掃場~

– 第13位著名玩家 Wolfe Glick 在今場帶著重力催眠戰術應戰並得到不錯的成績,也展示了巨鍛匠作為支援手可以如何使用。作為威嚇手也可以龍舞強化輸出。

– 或許受到Eduardo啟蒙, 烈咬暴鯊Day 2使用率上升。班吉拉的使用率也非常多。

– Day 2 有不少+毒壽司,也有不少雨天隊, 晴天隊相對沒那麼成功。

– 沒有特別強勢的隊伍,每隊都有它擅長和苦手的對局,是乎玩家使用的風格去調整。

另外我也想對這種大賽賽制寫寫最近的變化。

我寫這個系列是有意向任何對Pokémon 有興趣的玩家了解Pokémon Competitive的世界(以前的說法就是電競)。想借機會先介紹一點基本的VGC賽制資訊。讓大家稍為明白世界 到底發生過什麼事。

Pokemon官方比賽有實機VGC(video game championship)、卡牌TGC(Trading card game championship)手遊Pokémon Go對戰、和Pokémon Unite。而實機向來是採用雙打形式,以BO3 (battle of 3) 三盤兩勝去比試。賽事會依參賽人數去決定瑞士賽(Swiss)的回合數,成績最佳的選手依參加人數決定8/16/32人去進入淘汰賽(Top Cut),淘汰剩的玩家就能獲勝。

這些比賽依人數再按玩家最終排名給予CP分數。只要儲夠分數就能參加世界賽WCS Day1,而每個地區累計CP分數最高的選手更能有交通津貼甚至直入世界賽Day2的資格。以美國加拿大為例,進入WCS Day 1的分數是200CP,成績最佳首8位進入WCS Day 2。

作為一個外國選手,我如果有意參加世界賽WCS,我可以單在某一場international級的賽事優勝穩袋CP直入Day1,或者參加多場Regional賽事經常Top Cut,積少成多去儲分儲資格。至於有些玩家例如是VGC2022年的冠軍/4強,他們就算已經穩袋WCS Day1的門票,他們都們傾向繼續參賽爭取直入WCS Day2 的資格,可知道就算是WCS Day1,位位世界精英,可謂群魔亂舞,這個環境下不能輸多過兩場才能進入Day2。以Pokémon 這種佔有運氣成份的遊戲,世界上沒有一位選手能保證自己不會因為被Hax被critical hit的情況而穩定入圍。有個比喻就是 打VGC就好像互射12碼守龍門,世界上沒有一個龍門能保證自己能滴水不漏不失任何入球。

上述的是歐美澳大利亞的做法。日本和韓國是有自己的國家級大賽去選拔選手,尤其是日本在世界賽有海量選手直入WCS Day1,基本上在全國大賽成功入圍Day2 約60多名 都有這個資格。

至於亞太地區例如香港台灣,以2022年的經驗,就只有一場National大賽去給予優勝者進入WCS Day2 和4強入WCS Day1 ,可謂「一試定生死」。

至於用最終排名分CP的做法在坊間一直都有不少的討論。因為這會出現同一成績下 同時有入圍 和不入圍 的玩家。

如果有選手在瑞士輪比賽同分而top cut人數位置有限,成績排名會以Opponent Win Rate,亦稱作resistance 去計算,這裡我不去說明如何計算,概念就是看玩家贏過輸過的對手表現。打個比喻,有兩個最終成績4勝2負(4-2) 的選手,有一位輸的都是6-0 / 5-1的Top Cut選手,而另一位輸給 3-3/2-4的選手,只贏過一些成績弱的選手。這個比較下,自然是前者實力比較值得入圍。如果opponent win rate也是相同,會再去比較Opponent Opponent Win rate,以對手的對手表現去決定入圍資格。

為人沮喪的地方,對手的分配和勝率,本來就不是玩家自身能夠控制的。尤其在超大型比賽,茫茫人海我萬一對著一個後期自曝自棄的選手,就會被拖累成績。諷刺的是,同一個成績下,有人能得到淘汰賽資格競逐分數獎金,另一邊廂有人居然零分落袋 空手而回。

對於這種不公平官方一直都有著手改善。有見及此,賽規B在賽制上其實做了一些改動。

以前的regional賽是第一日打瑞士輪賽直到分出Top Cut 32強,Day 2再進行淘汰賽。鑑於朱紫入坑competitive的人數仲多,美國Orlando的regional級比賽也破紀錄有782人參賽,該天的玩家要一清早進行多達11輪的瑞士輪到晚上十一時,成功晉級的要第二日七時半回到會場進行淘汰賽,這種賽制相當不人道 被多位知名玩家炎上。結果在Knoxville Regional 比賽決賽把賽制跟隨WCS,第一日打9場瑞士輪,所有7-2的玩家都可以晉身第二日的比賽,繼續打多5輪的瑞士輪,成績最佳的8位玩家就Top Cut打淘汰賽。

這個改動起碼舒緩了玩家面對大賽的體力消耗,大眾普遍樂於接受。可是CP分配上就仍然沒徹底解決。舉個最近的例子,美國Charlotte Regional賽有730人參加,當日的9輪瑞士賽共有177人獲得6-3的成績,可是賽制下只有首128名的玩家能得到CP分數,換言之有49名玩家因為Opponent win 沒獲得任何分數。在Day 2 瑞士輪總成績11-3的玩家當中,有3位能晉身8強淘汰賽,有8位按最終排名得到分數和$250美金,而獨有一位17名的玩家是得不到任何奬金兼比16強的少20CP。或許官方要再想想方法去改善CP分配,有人建議應該按戰績去分配CP,有人覺得可以讓這批玩家進行額外的賽事去分排名。

關於賽制的說到這裡。

總之賽規B就在這種混沌中完結。踏入到賽規C 四災獸的加入又會對環境帶來什麼衝擊呢?

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