朱紫Big5誕生!歐洲EUIC五隻相同精靈打入決賽!美國vs巴西[VGC江湖速報2023年4月(二)]

歡迎來到VGC江湖速報系列,這次為大家帶來本年度歐洲最大型賽事EUIC的報道。

EUIC於4月14-16日一連三天在英國倫敦舉行。

地點:London, United Kingdom英國, 倫敦
🗓️ 日期:14–16 April 2023
🎮 賽規:VGC 賽規
📄 比賽回合:(Day 1)9輪瑞士賽+(Day2)5輪瑞士賽 & Top 8 淘汰賽 , Open Team Sheet
👥 玩家人數:773人Master, 55人Senior, 41人Junior

決賽上演的是美國Paul Chua vs巴西Gabriel Agati 。兩位都是VGC界頂級的玩家。

先介紹美國Paul Chua,2022年世界賽4強。6次Regional 冠軍。NAIC四強。在上一個Fort Wayne Regional也獲得16強佳績。風格上就是愛帶傳統/平衡的隊伍,靠操作取勝的玩家。

Gabriel Agati 年輕的巴西帥哥,可以說是巴西VGC最著名的玩家。2022年世界賽16強,2023年巴西Regional冠軍。今次亦令他成為首個登上全部IC賽Top Cut的玩家(OCIC, EUIC, NAIC, WCS) ,證明他的穩定性。

兩位都沒拿過IC級的冠軍,所以這次會是兩位奪冠的最佳機會。

兩位的隊伍,就如標題所顯示,六隻有五隻是一樣的,分別是振翼髮/海豚俠/奉神犬/敗露球菇/古鼎鹿。上篇文章我用古鼎鹿平衡隊去稱呼這個組合,而經過這兩星期EUIC,坊間對這個組合有更佳的名稱 -「Palance」(海豚俠Palafin + Balance),亦都被玩家認為地位和當年VGC2015的Big 5 有異曲同工之妙,就是帶著5隻聯防聯攻極佳的5隻精靈並橫掃各大賽Top Cut。

或許有些少看VGC比賽的玩家看這篇文章,我先在這裡介紹現行最Standard的Palance Team:
*留意這是2023年4月的Standard配置,努力值請自行努力

振翼髮
55/55/55/135/135/135/570(HP/攻擊/防禦/特攻/特防/速度/總和)
屬性:妖精 + 幽靈
特性:古代活性(晴天時or持有驅動能量時最高的能力*1.3倍or速度*1.5倍)
道具:專愛眼鏡 / 驅動能量
太晶屬性:妖精
招式:影子球+月亮之力+魔法閃耀+十萬伏特/力量寶石/保護

高速高輸出的特攻大炮,大賽使用率已經達到七至八成。太晶屬性選用妖精可以增加爆發+避開鬼傷害。賽規C的振翼髮會傾向使用增加輸出的道具去確保收頭能力,專愛眼鏡第四招攻擊招式用來補盲點,十萬伏特用作打擊鯉魚龍和各太晶水的精靈。如果使用其他道具則通常採用三輸出技+保護去增加靈活性。振翼髮使用率之高必須要對策;有趣的是,玩家的振翼髮對策往往就是振翼髮自身。。。

海豚俠
平凡形態: 100 /70 /72/53 /62/100/457(HP/攻擊/防禦/特攻/特防/速度/總和)
全能形態: 100/160/97/106/87/100/650
屬性:水
特性:全能變身(回到同行隊伍後,會變為全能形態)
道具:神秘水滴
太晶屬性:水
招式:噴射拳+波動衝+保護+黑霧

變身前能力一般,但只要收走再換出場就能發動變身條件,成為種族值頂尖的怪物。專有先制招式噴射拳是高階版的水流噴射,也有波浪衝去打出穩定的水屬輸出。主要是配太晶水+神秘水滴道具去增加水屬招式傷害。放入保護是保障自己令對方不能無腦集火海豚俠位置。第四招比較常配黑霧作吃吼霸對策。

奉神犬/風速狗
90/110/80/100/80/90/555(HP/攻擊/防禦/特攻/特防/速度/總和)
屬性:火
特性:威嚇
道具:防塵護目鏡
太晶屬性:草/水
招式:閃焰衝鋒+保護/神速/鬼火/長嚎

VGC老面孔一名,沒有火貓的環境就是奉神犬的天下。火屬性能有效換入抗振翼髮妖精招式,而且閃焰衝鋒一發能收走物攻弱的振翼髮。特性威嚇+鬼火/大聲咆哮去降低對手輸出,也有穩定的先制技神速去收頭用。道具防塵護目鏡主要是敗露球菇眠粉對策,太晶草/水是聯防使用。賽規C開始有些Top Cut隊伍會使用長嚎去增加自身和隊友的攻擊力。

敗露球菇
114/85/70/85/80/30/464(HP/攻擊/防禦/特攻/特防/速度/總和)
屬性:草+毒
特性:再生力
道具:文柚果/凹凸頭盔
太晶屬性:水
招式:憤怒粉+蘑菇孢子+花粉團+保護

VGC老面孔+1 ,100%命中的催眠能力+勁坦三圍+引導技令他成為雙打界的頂級支援手。毒屬性可以換入抗振翼發的妖精輸出+消除毒菱。賽規C較常見是太晶水去擋古玉魚火招or古劍豹冰招,而且蟲屬招式花粉團對隊友使出可以補血,也能些少打擊惡系。

古鼎鹿
155/110/125/55/80/45/570 (HP/攻擊/防禦/特攻/特防/速度/總和)
屬性:地+惡
特性:災禍之鼎
道具:突擊背心
太晶屬性:毒/草/水/地面(或其他屬性)
招式:重磅衝撞+跺腳+大災難+地震/地裂
上篇文章也有介紹過他,鮮有能降低場上特攻的特性,本身也是很坦的存在。強悍的站場能力可以令他慢慢磨走對方/地裂一擊擊中對手。重磅衝撞用以收走振翼髮幾乎必配。

再細說一點兩隊的微調。

Paul Chua隊伍:
Paul Chua的古鼎鹿的第四招是選用流沙地獄,有時候可以困著對手不給換寵再製造機會。第六隻精靈選用的轟嗚月是龍舞輸出型,太晶飛+雜技可以造成可觀的飛行系輸出。

Gabriel Agati隊伍:

Gabriel的海豚俠沒有黑霧而加入替身,使用時機恰當時可以躲開干擾技or多吃一發傷害。處理吃吼霸的工作就留給敗露球菇的清除之煙奉神犬是沒有神速而選用長嚎的。第六隻精靈選用的戟脊龍清淨墜飾型,不怕威嚇降攻之餘,特性能防燒傷,配冰招龍招+冰先制技去打輸出,缺點是冰柱墜擊會出現命中不飽和。


賽前分析:Gabriel的隊伍是比較有利,因為Paul的威嚇手段並不能減低Gabriel戟脊龍的輸出,而且戟脊龍的冰招可以有效貫穿Paul大部分的精靈。兩位在Day 2瑞士輪曾對決過,當時Paul全勝紀錄就是由Gabriel打破,Gabriel選手拿下瑞士輪勝局。

第一局:Paul + vs Gabriel+

Paul選出振翼髮+海豚俠,Gabriel選出戟脊龍+海豚俠。第一回合Paul換出海豚俠+振翼髮使出魔法閃耀,Gabriel換出海豚俠+太晶毒戟脊龍去抵擋妖精輸出+使用冰招重傷Paul振翼髮。首輪Gabriel佔優,再切磋幾回合Gabriel拿下勝局。


第二局:Paul + vs Gabriel+

第二局雙方首發一樣,這次Paul振翼髮使用影子球,而Gabriel戟脊龍同樣太晶毒,幽靈打毒比起妖精打毒痛,再加上這次Gabriel的冰柱墜擊沒有命中,結果這次換傷Paul佔優,振翼髮作出多次影子球令Paul挽回一局。


第三局:Paul + vs Gabriel+

第三局雙方首發一樣,這次Paul認為Gabriel會打出同樣的玩法,於是Paul直接太晶化未變身的海豚俠,使出影子球+波浪衝集火太晶毒戟脊龍並成功收頭,殺過Gabriel措手不及。而且後期幸運的事不停在Paul發生:

– Gabriel的海豚俠使用替身去防止Paul的敗露球菇的眠粉,而Paul知道這點,當回合使用花粉團去打替身,結果花粉團命中要害,直接取下海豚俠的替身。

– Gabriel決定再次替身去避眠粉,結果Paul的振翼髮只睡一回合就醒來,打出影子球令到Gabriel的海豚俠開不到替身+食睡眠粉。

– Paul的海豚俠最後一回合就醒來,全場熱烈歡呼,由海豚俠奠定這場賽事的勝利。

這場可以說是很精彩的一場比賽,十分建議去看! 連結在此

然後Gabriel Agati在四月的第二場Global Challenge使用同樣的六隻取得第一名!可見這個選手和隊伍就算在open team sheet或close team sheet下都操作得宜。

Victory Road 詳請: https://victoryroadvgc.com/2023-euic/

– 8強的隊伍只有三隊有振翼髮,在大約八成使用率下只有三隻入圍這是多麼可怕的事情,很多高手都已經有處理振翼髮的對策。兩隊毒壽司都沒有振翼髮,而其他沒有振翼髮的隊伍都有使用賽富豪。

– 第三位Alexander D’Andrea是美國的玩家,過往只有玩TCG的紀錄,據說他是這幾個月才開始&研究VGC,深研吃吼霸毒壽司隊伍,最後四強敗給Gabriel。突擊背心晶光花,速專米立龍,太晶草吃吼霸,氣勢頭巾古玉魚,驅動能量鐵包袱。要留意他的吃吼霸特性遲鈍用來防威嚇多於常見的純樸。大部分人處理吃吼霸會在殺死吃吼霸再用敗露球菇眠米立龍,而這隻米立龍學會夢話,變相不會受到睡眠阻礙輸出。這種隊伍也許會是賽規C流行的東西。

– 第四位Joan Perello是西班牙的玩家,在二月Bochum Regional的賽事也取得64強。相信Joan 和 Alexander沒有一起組隊,卻帶著想同的隊伍入到四強,配置只有啟暴龍不同。

– 第五位James Evans是美國的玩家,2017&2018年WCS Senior的冠軍,在2022年大師級也拿過NAIC 冠軍。2023年也有數次top cut的紀錄。隊伍是烈箭鷹順風軸,順風下烈咬陸鯊+賽富豪能優先打到可觀的範圍輸出!

– 第六位Giulio Tarlao是意大利的玩家,相信是意大利的玩VGC高手,過往幾年都有regional top cut的紀錄,在OCIC都得到第10名的成績。隊伍+看起來就是古劍豹平衡隊。

– 第七位Ilias Roufogalisl被形容是希臘最強的新晉玩家,2020年才開始玩VGC,疫情關係他只有線上賽的成績,但他可是4次player cup都得到歐洲資格的玩家,並是希臘國家隊VGC的一員和一些VGC聯盟賽擔任隊長。相信今次EUIC是他第一次得到實體賽佳績。隊伍+就是Palance+鐵臂膀成為他第六員。他的是木子果+配有地裂呀~

– 第八位Paul Ruiz,2018年WCS大師級世界冠軍,南美洲厄瓜多VGC選手。疫情後沒有見到太多他的縱影。今次在EUIC強勢回歸成功top cut。隊伍是沒有災獸的隊伍,不是最流行的平衡隊,但都是環境具威脅的組合,例如圍攻憤怒拳,看我吧+詭計強化攻擊,應該是是加速順風支援型,是突擊背心配有大聲咆哮&近身拳。

– 第18位Alberto Lara今屆十分活躍的美國玩家和出名使用鑰圈兒。他表示因為opponent-rate已經連續三次在top cut邊緣。他直播的訪問有分享講大家可以發掘一些不常用而又做到東西的精靈,如果對上不常見的精靈,就算是open team sheet也未必能馬上知道對方的game plan,從而有機會選錯精靈做錯行動。帶著meta隊平衡隊的缺點就是,老玩家可能已經有過千次對上振翼髮海豚俠奉神犬敗露球菇的經驗,一定有對策打平衡隊。

– 第28位David Koutesh成功帶著拖拖蚓殺到day 2並差點打進8強,他洞悉到賽規C地裂環境有一隻可以完封地面系的鋼系精靈,而且賽規C有很多物攻手為主軸的隊伍也是物防高的拖拖蚓能應付到的。他還可以太晶火去抗衡一下振翼髮+古玉魚的特攻火力再用鋼/格招反擊。而且隊中都會地面全範圍技去幫拖拖蚓補血,可謂是有想法。

– 第34位Pablo Gallando的雨天吃吼霸隊伍在Day 1的直播可謂一嗚驚人。他的吃吼霸是特攻型使用衝浪的!在Day 1的直播他對上著名youtuber Aaron Zheng在第二局雨天衝浪直接大炒精靈數4-0得到Day 2的門票。

– 第58位Leung Pak Hei Esmond是來自香港的選手!恭喜Esmond代表香港出戰EUIC並得到Day 2的成績。他的隊伍和Gabriel Agati同樣的陣容,戟脊龍和Gabriel不同的是選用太晶飛去穩定解烈箭鷹+地龍/雄偉牙順風軸。

EUIC Day 2精靈使用率

– Day2的玩家共有70名。可觀的振翼髮使用率!

– 不少的Palance平衡隊,中間互換就是Top Tier的

鋼鎧鴉的表現有比前兩賽季好,特性能反威嚇,屬性層面不怕,飛行招打很痛,還學會順風支援,挺針對現時的平衡隊。

– 吃吼霸隊能進Day 2的其實並沒有很多。只有一隊空間隊擠進Day 2,而且都沒有用到雙超組合。

– 晴隊雨隊外也開始有玩家研發雪隊,朱紫的雪天buff令到冰屬精靈物防增加,都能學會極光幕放牆,暴雪王的冰草地打點打得入環境大部分精靈和流行的太晶屬,也有太晶化除去4倍火弱點。雪隊絕對是有發展潛力。

– 四月初Justin Tang多龍隊的成功沒有令在EUIC增加使用率。

– 很抱歉古簡蝸的表現是明顯比其他三隻災獸差。


關於香港National賽事:

亞太區VGC行的賽規和歐美澳的不一樣,今年四月官方也公佈了VGC2023年亞太區的全國規,相信各位玩家都有留意到,也引起很大迴響~

台灣:
預賽舉行網絡大賽,最少參與10場,最多參與20場。
Top 128獲邀現場打BO3單輪淘汰賽,第四輪勝者進入八強,賦予決賽參賽權。第四輪的8名敗者的同局玩家各進行兩輪遊戲。最終的兩位勝者追加賦予決賽參賽權。
由在正賽中獲得參賽權的10名玩家,加上依過去的比賽成績賦予正賽參賽權的6名玩家,合計16名選手進行BO3淘汰賽。
第一名直接獲得WCS Day2資格
第二至第三名獲得WCS Day1資格。

香港/泰國:
預賽舉行網絡大賽,最少參與5場,最多參與10場,
Top 64獲邀打BO1單敗淘汰制,決賽才打BO3
第一名直接獲得WCS Day2資格
第二至第四名獲得WCS Day1資格。

馬來西亞/菲律賓/新加坡:
舉行網絡大賽,最少參與5場,最多參與10場,
第一名直接獲得WCS Day2資格
第二至第四名獲得WCS Day1資格。

與其去表達對這個賽制的感受,我在這裡嘗試以玩家角度客觀分析這個賽規的難度。

注:以下只是筆者之個人意見,不代表官方/PlayPokemonHK之立場。

Pokemon對戰是一個運氣成份十分高的遊戲,每招式都有命中率,也有會心率和給予負面狀態的機率。對戰中就算雙方使出相同的行動,一個招式如果打不中/擊中要害/被行動不能,隨時能左右戰局。愈強橫的招式使用起來就理應愈大風險,命中率就會愈低,就算是一擊必殺技也不可能百發百中。運氣就是Pokemon Video Game本來存在的要素。

去到競技的層面,怎樣才是最好的玩家? 我們是希望選出組隊和操作強的玩家,還是在該賽事運氣最好,能百發百中一擊必殺or靠令對方不停因機率負面狀態取勝一的玩家? 所以才有以下三項的東西出現:

Best of 1 (BO1) vs Best of 3 (BO3)
這是一場定生死 或者 三盤兩勝的概念,BO1我可以因為某一運氣元素或者不知對方招式能力配置直接輸掉比賽,不能翻盤是相當倒楣和感覺很差。BO3就是提供翻盤機會,我可以因為上一局輸掉的經驗調整打法,避免自己處於受運氣元素影響的局面,如果連續兩次都因為運氣元素而輸,除了認命,更可能是隊伍上操作上的不足。題外話,前幾年有比賽試過BO5,但發現通常都是大比數3-0壓過,意義不大。

單輪淘汰賽Single Elimination vs 瑞士輪 Swiss Round
如果賽事是單輪淘汰賽,你特地練習和請假打比賽,在現場卻只能玩一局然後輸掉回家,在遊戲體驗或者成本效益來說確實不佳,玩家整年的努力難道就只能孤注一擲在一局遊戲嗎?
Pokemon對戰不存在完美的隊伍,每隊有擅長針對的精靈也有苦手的對決,在人數眾多的比賽就算有強的隊伍可能會剛剛好抽到苦手的對手,如果因為這樣而淘汰賽是相當可惜,但不代表你的隊伍是弱的,也有可能首輪抽到的對手都是上位玩家,其中一位在首輪淘汰而沒機會翻盤的話,變相抽選對手會成為一個很大影響戰局勝負的元素,而不是比較全部玩家的水平。
瑞士輪則能提供玩家打不同對手的機會,就算兩強首輪對決,輸掉那方也能後來居上去爭奪高位,全部玩家也能確實玩幾場對戰去享受遊戲的樂趣。

不公開開隊伍表Close Team Sheet(CTS) vs 公開隊伍表 Open Team Sheet (OTS)
這是朱紫才加入的元素。原先是因為遊戲設計的缺憾,遊戲沒有鎖隊伍的功能,在遊戲軟件的層面沒有方法去阻止玩家使用同一個隊伍去打畢賽事,玩家針對對方隊伍而去偷偷更改精靈配置,這是作弊,不是玩家所希望見到的情況,所以當時只能在硬件上規定玩家寫下配置,去保障對手中途沒有更改精靈配置,如有不同亦能舉報。
第二個因素就是因為太晶化,所有精靈可以配置17種太晶屬性。如果不知道對方的配置,變相玩家只能盲猜對手的太晶屬性,沒有一個穩定的行動。這會是很惡劣的遊戲環境,每一局就像賭盤去估對方某一太晶,而不能去作出最適正的行動,玩家都不會希望自己的配置公開於世而失去突襲的優勢。以前的Pokemon對戰是不公開隊伍表的,情報收集以往都是VGC其中一個元素,第一局公開了的招式,第二局已經被對手知道而不再湊效,在BO3更令那些突襲隊伍失去站腳。
有玩家擔心OTS會令到隊伍單一化,但過往的朱紫賽事告訴大家,玩家使用的精靈仍然多元化沒有出現同樣六隻top cut全霸的情況。上位玩家也較少機會因為某些突襲/針對型隊伍而輸,可以靠經驗穩定表現取高位。

香港今年的官方賽,正正是把 BO1 +單敗淘汰制+CTS 三個不利玩家技術的元素放在一起。這個賽事可以形容為最困難嚴峻的競賽環境,運氣去決定勝負的比重過大了。地區玩家苦等一整年的參賽資格,就賭在當日的運氣盤面,有多少玩家會因為一個低機率的miss/一擊必殺命中而失去爭奪資格呢? 就算是一位高勝率的玩家,也不能控制到全勝不輸任何一局,在大賽上甚少有玩家能一局不輸去拿下大賽冠軍。

沒錯最後都是有4名玩家出征WCS,代表的可能只是該天賽事運氣好的一批,這是否一個玩家樂見的競賽環境呢?

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