大家好!我是今次有幸贏得赤面龍ZA盃的Himte。
在介紹之前,先讓大家看看本次比賽可使用的精靈中的Tier List:

※實機Season 1時並無mega火狐進化石,但因本次比賽可使用mega火狐,故納入tier list內(感謝Hugo在練習賽中示範超級火狐的威脅)。
※如果要詳細解說tier list強度的話需長篇大論,所以就先略過。
大家好!我是今次有幸贏得赤面龍ZA盃的Himte。
在介紹之前,先讓大家看看本次比賽可使用的精靈中的Tier List:

※實機Season 1時並無mega火狐進化石,但因本次比賽可使用mega火狐,故納入tier list內(感謝Hugo在練習賽中示範超級火狐的威脅)。
※如果要詳細解說tier list強度的話需長篇大論,所以就先略過。

感謝深殤(@rikkai2038)接受委託繪製!
我再一次錯過世界賽資格了?這季我在做了什麼,又學到了什麼?
我是Richard (在北美這邊反而用上了全名Yan Chak Li), 一名從2020年開始的VGC玩家,換句話我已經玩了五年的VGC。要數說我2024或之前最好的成績就是Hartford 2023拿到Top64,以及在美國Tristate local有穩定不錯的成績。最近,我在NAIC 2025中取得了9勝3負的戰績,排名第46位(總共1129名選手),結束了我的2025賽季。我今年的總排名是204,CP是593,沒能進入北美前75名,這標誌著我的賽季結束。不過我還是想分享一下這個賽季,不竟也是自己VGC的一個里程碑。
去年我以20 CP之差錯失世界賽資格,今年又再次錯過。好吧,不開玩笑。這季我沒有強求好的成績,只參加了三個大賽:Baltimore、Louisville和NAIC。幸運的是,我在這些賽事中都獲得了CP,並且有兩次晉級到Day 2。在這份Report,我將討論作為一名Mid-bro 中等玩家,如何晉級到NAIC(目前第二大賽事)的Day2。我還會插入兩個非官方團隊聯賽,USPL和VTL,作為今年VGC的一部分。我會按照Regulation H、G和I的順序講述這個賽季的心路歷程。
Read more大家好,我是Anson (@chyau_anson), 一個第一次參加大賽的VGC新手。平時在SD玩玩最多只能上到1500左右,這次想說挑戰一下官方大賽,原本以為很快輸3場就回家了,結果Day1打出了個6-1入了Day2。 雖然最後Day2連敗2場沒得到WCS資格,但結果遠遠超乎預料所以想作點分享。
我先把隊伍paste放這: https://pokepast.es/de71484366d79130
有興趣用的可以用這個rental: 2K2T2B

本人自問組隊能力普通,所以內容相比起其他選手的文章較為不專業,而且又不是什麼大贏家的insights,但我想到的都盡量分享吧,請大家不要太介意。
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大家好,我是小楓。
近日,在6月1日舉辦的Master Ball League 賽事中取得Top4成續。
這篇文章主要粗略分享一下有關比賽的心路歷程。
不過,如果是希望想看相當有深度的學術及技術相關的內容,
容我說一聲抱歉,可能會讓您們失望。
因為我從不是那一類型的玩家。
我只是一個為興趣使然而玩比賽的人。
所能分享的都可能只是平平無奇又渺小的心得。
儘管如此,希望該文也能幫到部份一直在認真研究寶可夢對戰的玩家們。
Reg I 是雙神規,
基本上,組隊構成以最簡單的角度去理解的話,
必然先鎖定某兩隻S神,再接下構想其他4隻寶可夢,
如何與配合它們,產生化學反應。
粗略個人點評各個規內神獸:(5⭐為最高)
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由於作者在撰寫時情緒極度興奮,文章內容可能顯得十分自大,如有不適都請各位耐心閱讀至最後XD。
好感激全力協辦及贊助的Assemble – Nintendo Switch商品專門店, 有PowerA.的支持、各位參賽者和網上看直播的觀眾以及所有工作人員支持赤面龍杯之神獸集結 使本次活動順利圓滿結束。


大家好,小編回來了。大家仍有關注Pokemon VGC嗎?
港台Pokemon 大趨勢的確是玩卡牌遊戲 或者是新出的手機遊戲TCG Pocket(我也有製造實況影片),甚至在Go部門都產出一位世界冠軍。反而最傳統的VGC行業正渡過一潭死水的局面,恭喜Pokemon Legend Z-A距離初發表突破300日 沒有任何消息!下個決定世賽資格的官方賽將會在六月,屆時已經進入了賽規I(暫定)香港台灣玩家表示「賽規G沒你的事兒」


不過都仍有零星有志之士會奮勇參加2月英國的EUIC,尤其是有兩位香港朋友仔在VR賽事打入Day2,令到我蠢蠢欲動想分享我對環境的看法,希望這篇文章能為讀者簡單看近期流行的隊伍。
前兩篇有關賽規G的文章:大概有七成的資訊是有用的,在非神獸的部分我也沒有太多要補充,接下來就補充世賽後至今的空洞。
賽規G由上年8月世賽後,活躍玩家都轉投賽規H(a.k.a.大狃拉之亂)回到過往的賽規,以往劍盾都有發生過類似的事,不過可以觀察到的,同一個規則,兩個時段都會有截然不同的環境。尤其是八月的世界賽彷彿交出了「密勒頓」版本答案,回顧這兩個月revisit的大賽結果,這個世界冠軍隊只是贏到一場大賽冠軍,並沒有做到「壟斷」的情況。玩家正在創新,環境正在變化。
Read more迎來賽規G,相信是本年度香港台灣地區賽的賽規,亦會是八月夏威夷世界賽使用的賽規。本篇文章會為大家介紹朱紫版本的雙打神獸規的概念和新增可以用的精靈,並分析最新第一場美國賽規G為環境帶來的影響。

每個隊伍只限一隻限制的寶可夢(Restricted Pokémon)
神獸(或者坊間稱為S神)大部分是封面精靈,能力體質比一般精靈強大,大部分都配有專用招式。
神獸應該要是隊伍的主軸,是圍繞如何令神獸發揮最佳而選出。尤其是單神戰,神獸應該要是整個隊伍的主力,或者有掀起改變整場戰局的能力,選出率相信是99%,除非神獸遇到非常壞的對局,但這個本應是依靠隊中其他五隻精靈去處理。
賽規G考驗的就是如操控神獸發揮致極,和面對所有其他神獸隊的應對能力。
另一個概念,就是選擇神獸的機會成本( Oppotunity Cost)俗語所說的世界上沒有白吃的午餐、魚與熊掌不可兼得 。
沒錯大部分神獸能力都不差,都有其定位和過人之處,但當不能全部歸納入隊的時候,每選一隻神獸時,要考慮為什麼不選另一隻神獸,隊伍能剋服其他主流神獸對局嗎?每個隊伍只能選一個神獸的時候,玩家就要慎重考慮選擇該神獸的原因。
去深入了解每隻神獸能做到的事情之前,先簡介一次神獸層面上朱紫和劍盾對戰系統的分別:
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這篇文章目標是講述3-4月雙打賽規F的環境。3-4期間可以說是舉行了非常多的賽事,美洲有幾場地區賽,歐洲舉行了史上最大型最多人參加的EUIC (Europe International Championship)大賽,也有線上舉行的Global Challenge,亞洲地區例如日本韓國都有本身去選拔打全國大賽嘅規則,而亞洲地區包括臺灣、香港、泰國、菲律賓、馬來西亞、新加坡,亦都會按今次global challenge嘅當地排名,去派參加正賽的資格。基本上全球的高手都有份參加這些比賽,情報量可說極高。
二三月環境回顧:平衡隊首當其衝成為環境主流。使用最標準常用的火水草精靈作起點,再加入冥想猛雷鼓振翼髮化身地雲冰豹等等強力精靈作為主導。之後就有歐洲玩家以冰雪隊作為打破主流隊嘅隊伍作使用。
詳情可以閱讀上一篇文章: VGC進入寒冰時代,暴風雪打破平衡盛世,急凍鳥取下地區賽冠軍,雙打20組以上環境強隊介紹
EUIC 史上最大型比賽 – 為賽規F環境最終考察
直接講本年度最矚目的賽事吧。今年4月初在英國舉行了每年一度歐洲最大型的賽事 – EUIC,大師組參加人數高達975人。Day 1就要在9場瑞士輪中打到至小7-2 七勝二敗 的成績才能晉級Day 2,再在當中87人當中以最好的勝率進入8強打淘汰賽。
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