VGC進入寒冰時代,暴風雪打破平衡盛世,急凍鳥取下地區賽冠軍,雙打20組以上環境強隊介紹

說到VGC 2月到3月初雙打地方的大事,一定要講急凍鳥。

關東地區急凍鳥 ( 冰鮮雞) 一隻登場25年的精靈,一直都不被人看好,居然可以在雙打環境首次成功反主流,奪得歐洲大賽冠軍!?

究竟是玩家異常行運人品爆發,還是內有乾坤呢?

今篇文章最主要會介紹今期流行的雙打精靈和流行隊伍,全文共有多達20種以上的隊型供大家參考。

速看精靈使用率

大賽流行精靈的使用率,2-3月大体上沒有大變化,感覺只是個別幾隻名次上的執U位。

  • 精靈的使用率首位繼續是振翼髮 水面具厄鬼椪 熾焰咆哮虎(火貓)之爭。
  • 武道熊師一擊流(惡熊)比武道熊師連擊流(水熊)多人採納,但同時看到水熊有上升使用的趨勢。
  • 草系幾乎人手一隻轟擂金剛猩(草猩)、敗露球菇(草菇)、厄鬼椪。
  • 首十位常見的猛雷鼓、土地雲化身型態、龍捲雲定位鮮明能力強悍。
  • 先制隊使用率下降,導致反先制手段的奇麒麟和愛管士的使用率都慢慢壓下去。

綜合二月各類型的賽事,環境大致是穩定下來,時不時都有新的隊伍跑出,主流確實是平衡軸,興幸是不會有個別一隊主辜整個比賽。接下來部分不會按時間線介紹以往的賽事事,會綜合環境中認為值得認識的主軸。


首場大型網絡賽造就最強的“日本平衡隊"

2月初舉行了第一次Global Challenge (GCI),因為同時是日本和韓國的進入本戰的選拔賽,而歐美玩家如果在這場網絡賽表現得好,亦會獲得CP分數,所以高手雲集。結果第一名是由韓國人用 平衡隊奪得冠軍,同時間不少日本人都用類似構築取得首150位資格,所以今篇文章會先介紹這個平衡隊。

韓國玩家Junhwan Kim GCI優勝隊伍

平衡隊的特色就是一個隊伍入面有進攻的元素,亦都有屬性平衡透過換入精靈進行聯防 的元素,令到全隊唔會太過弱於某一種屬性,而且速度亦唔會太過劣勢而被對手取得先制權,隊伍亦都有先制技能去應對不同嘅情況。

至於為何稱為"日本平衡隊"? 因為這種構築喺日本級別對戰的高位區很多日本玩家廣泛使用。坊間都稱為日本平衡隊(Japan Balance Team)。

實際 日本平衡隊 不一定上面韓國選手所用的6隻,但都有以下特色:

  • 火水草的核心,火屬通常是熾焰咆哮虎,火屬性可以威嚇和擊掌奇襲,宇宙第一不用解釋太多。
  • 水屬通常是速專的武道熊師連擊流,要快過普遍大部分等速精靈打出水流連擊,或者用急速折返換入其精靈去取得更好位置。
  • 草屬性可以是敗露球菇,轟擂金剛猩,厄鬼椪。草屬性在規F擔當著相當重要嘅角色,因為可以擋住水面具厄鬼椪的水草進攻/敗露球菇的催眠/雷屬攻擊。利用這種聯防聯攻干擾性極佳的組合進行輪轉而取得優勢。當時高排位的敗露球菇幾乎都捨棄花粉糰,裝有污泥爆彈,對方會預備太晶草去擋住我方的睡眠粉,我方草菇直接用污泥爆彈就能剋住草屬造成大傷害。
  • 古劍豹。 非常優秀的冰惡格打點,取其高速突破和收頭能力,特性亦都可以支援物攻手隊友。
  • 猛雷鼓。通常是突擊背心類型或者是冥想 強化型,本身優良啲抗性和優秀的防三角種族值是坦血的存在,可以用先制迅雷去壓住對手,或者干擾/特攻強化去阻止對面特攻手的進擊。
  • 特攻手。用最強的屬性修正技能做特攻輸出,亦是克制猛雷鼓非常好用的精靈。這個位置可以是振翼髮,亦都可以是土地雲化身形態。主流的振翼髮要不是專愛眼鏡就是跳加速的軀勁能量。加速振翼髮會配有冰凍之風和挑釁去控制局面,在GCI期間有不少這種配置出奇不意地阻止對手行動。土地雲化身形態則取其地面和毒系打點,很少精靈的屬性能完封這兩個打點,進攻力全環境最頂級。

再看看另一款日本平衡隊的構組:

日本玩家渚沙GCI 17位隊伍

另一個日本玩家組出來的隊伍都是歸類做日本平衡隊,使用了強化型猛雷鼓和土地雲。用法和其他平衡隊大同小異。這個玩家期後在3月初的Global Challenge II (GCII) 是取得第一名,但暫時仍未知道是否用同一個組合。

這個日本玩家的報告公開之後,受到十分多歐美玩家的青睞,令到歐美的賽事掀起了平衡盛世。


暴風雪打破平衡盛世,急凍鳥取下地區賽冠軍

時間線直接推到3月頭睇荷蘭舉行嘅Utrecht地區賽。

歐洲玩家特別喜歡用平衡隊,當時可以想像大約有五成的歐洲玩家都操控著上面介紹嘅平衡隊,結果竟然有2個玩家用同樣的急凍鳥雪天隊入到八強。最後由玩家Nikhil Reddy使用急凍鳥雪天隊去取得優勝! 資料顯示Nikhil Reddy 是居在荷蘭的印度人,2023年今年才開始有VGC官方比賽紀錄,上一次的Lille地區賽都得到32強的成綪。

Nikhil Reddyob Utrecht地區賽冠軍隊伍

如果講起有什麼傳說精靈/神獸是強悍的,相信一直數著都未輪到急凍鳥,冰飛嘅惡劣防禦屬性,中規中距嘅速度,亦都冇特別嘅專有技,特性雪隱要依賴雪天天氣和偏向運氣元素去躲避招式,令到她以往在雙打的表現絕不突出。

更有趣的地方,急凍鳥4個招式都是冰屬性,道具是配上專愛眼鏡,而且太晶屬性是冰屬性,表面看很像一些通關會用嘅配招。可是「惡魔在細節」,今代朱紫有很多微小的強化,再加上環境的變化,令到急凍鳥竟然係一個對抗環境嘅重要角色。

  • 雪天天氣的強化:今代雪天不再是扣非冰屬性精靈的血量,擁有冰屬性的精靈在雪天天氣下會物理防禦增加1.5倍。再加上冰九尾(阿羅拉型態的九尾)的降雪和高速使用極光幕去增加物理和特殊防禦, 冰屬性精靈自身可以坦到不少嘅招式。
  • 太晶系統:太晶冰屬性令到急凍鳥不再有4倍嘅弱點,可以享用雪天加乘,亦能增加冰屬性嘅輸出。
  • 雪隱特性令到自身變成80%的命中率,如果發動到隨時會扭轉局勢。
  • 暴風雪:高火力的全體範圍技,雪天天氣下必中,亦有機會令到對手進入結冰狀態,阻止對手的行動。基本上急凍鳥的角色就是上場太晶冰然後不停地使用暴風雪,削去對手的血量。
  • 冷凍乾燥:用來突破使用率極高的水面具厄鬼椪或者水屬精靈。
  • 冷凍光束:萬一沒有雪天天氣可以倚賴的穩定命中輸出技能。
  • 絕對零度:一擊必殺技能,當面對住一些冰招式非常困難突破的精靈,例如 席多藍恩或 雷吉斯奇魯,絕對零度給急凍鳥有機會突破這種精靈。 效益來說用兩三回合駁一次一擊必殺招式命中,總好過不停使用其他冰招式而永遠讓這些精靈完封。當天的直播,急凍鳥玩家有示範用絕對零度去突破這些精靈。 就算配了專愛道具,配有一擊必殺招式是有合理原因。
  • 急凍鳥嘅物防特調,據說能耐火面具厄鬼椪太晶火後被奉神犬威嚇後的火荊棘棒,耐力非常可怕。
  • 環境中主流的精靈都是弱冰,例如猛雷鼓土地雲和其他草屬性精靈。
  • 配合冰九尾的幫助技能,加上太晶冰和專愛眼鏡下的暴風雪,甚至有取下振翼髮的能力。就算環境有不少熾焰咆哮虎,亦都不容易去阻止暴風雪的攻勢。
  • 洗翠地區奉神犬是令隊伍畫龍點睛的存在。 冰屬性突破不到的鋼和火和屬性,可以用奉神犬的火和岩石招式突破。至於奉神犬害怕的水和地面屬性又可以用水面具厄鬼椪或者急凍鳥去聯防。

總結來講,急凍鳥冰九尾雪天隊贏下地區冠軍絕非偶然,不是依賴RNG的靠賽隊伍,而是一個深思熟慮,拆解到環境的反主流組隊。


差點創下不敗傳奇的平衡隊

Aurélien Soula Utrecht地區賽亞軍隊伍(No EV)

法國玩家Aurélien Soula今年戰績不錯,本年度連剛剛那次是第三次殺到入決賽,實力非常穩但就只欠一個冠軍。值得一提今次他在決賽之前一局都沒有輸過 ,兩日以來連贏16場BO3,打破了歷來在地區賽嬴最多BO3的局數。

第2名的玩家用的平衡隊伍,其實是由日本高手Suica組出的隊伍。隊伍本身是設計用來打關表(closed team sheet)的GCI網絡賽事。特色就是用振翼髮猛雷鼓去控速控場,再用武道熊師一擊流(惡熊)做尾盤收頭,一隻看似強攻型的土地雲使用挑釁並不常見,能出其不意地阻止對手的變化技戰術。草猩可以用保護和太晶鋼擋毒冰一般招,火面具亦都不常見地配有看我吧去支援隊友和用木槌去做最大的輸出。詳細的使用報告收錄在Suica的收費內容。

厲害的地方就是這個法國玩家用這個配置在bo3開表(open team sheet)的環境都取得好好成績,絕對係玩家本身的操作和對隊伍熟悉度的功勞。


繼續介紹隊伍之前,在此先表揚幾隻在2月受人注目,使用率攀升,值得一提的精靈:

多邊獸II

一月尾某次美國地區賽後吸引到玩家注目的東西。一般屬性配太晶毒就能作出漂亮的聯防效果,不弱於環境主流的精靈 或者特別被某隻精靈貫穿,太晶毒會弱於土地雲但多邊獸隨時能送土地雲一發冷凍光束。隨意開戲法空間扭轉速度。配合火貓弱化對手後成為不能跨過的牆壁。

香港玩家1pat泥就有用多邊獸II打贏香港本地的赤面龍杯啊。

仙子伊布/西獅海壬

惡熊非常的流行,而振翼髮打惡熊不是經常能取勝,沒事先突破惡熊一血巾就容易被惡熊的暗強冥擊反打收走。大家開始尋找其他能依賴的妖精屬性。

仙子伊布打惡熊是絕對優開,巨聲打到對方一血再用電光一閃先制收走惡熊。亦可以走特攻冥想方面強化成為特攻手的牆壁。可以用太晶火太晶爆發/夢話去對抗草菇。不要忘記仙子伊布是2023年世界賽青年組的冠軍呀。缺點就是沒開空間時或許會失去主導權。

西獅海壬做到類似定位。除了擁有水妖打點,有些隊伍會以西獅海壬為主要的滅歌施放手。要留意就是如果用滅亡之歌,不要選夢特性,水面具和海兔獸會聽不到的。

鋼鎧鴉 / 青銅鐘

土地雲非常流行,能重創大部分鐵壁撲擊流的精靈。於是玩家開發不怕土地雲的鐵壁手,

鋼鎧鴉 鋼+飛屬性先天不怕地面和毒招,特性能干預對面火貓把威嚇反彈。先天耐草屬妖屬精靈,鐵壁/生長強化後成為物攻手打不破的盾牌,亦能使用順風去援助隊友。

青銅鐘有類似的作用。鋼+特性浮空完全擋住土地雲地面和毒招(超能力屬不需要)。能使用戲法空間扭轉速度。陀螺球正常能重創振翼髮。鐵壁強化後又一隻物攻手的惡夢。


接下來為大家搜羅現環境流行/ 要認識的構築。

賽富豪順風軸

美國玩家Toler Webb  Knoxville地區賽優勝隊伍

2月初美國大賽取得優勝的隊伍,實際一月初有幾個歐洲玩家例如2022年世界冠軍Eduado 都有採用賽富豪,上篇文章沒有特別去定義這種隊伍所以今篇先給他做介紹。環境流行太晶妖精去對抗惡熊的惡格招,隊伍有控速+惡熊去迫使對手繳太晶妖精,再用賽富豪上場利用最強的鋼系招式淘金潮收割。是戰術明瞭而有效的隊伍。


雨天橋龍軸

美國玩家Eli Knowlton  Portland地區賽16強隊伍

上篇文章我形容開季初期 玩家們未摸透鋁鋼橋龍令到勝率不怎麼樣。到二月初這款雨天橋龍軸開始跑出來,打到上位的成績。

大部分成功的橋龍都是配突擊背心增加續航力,橋龍對付火水草物攻手的對局能佔優勢,對手萬一和橋龍拖長戰鬥,到後期橋龍被動增加防禦力,對方物攻手就愈難處理,期間配合雨天用雷光束慢慢滖雪球滾大特攻。橋龍打特攻手可以用大聲咆哮控制局面。

隊友大嘴鷗可以和橋龍的地格弱點作聯防,甚至用天氣球還擊橋龍的天敵土地雲。

另一個天敵 猛雷鼓就仍需要另外隊友例如戟脊龍去處理,橋龍自身打猛雷鼓沒有任何一方特別有優勢。

雨天橋龍的雨天手可以是大嘴鷗或者手動開雨天的龍捲雲,也有些會加入土地雲再運用熱沙風暴雨天下必中的強力範圍技。


晴天軸

Darius Thomas GCI 第二名隊伍 (貼吧連結)

Elijah Gardner Team Report

既然有雨天,都有人致力開發晴天。GCI有一個關東九尾晴天隊衝擊過第2位,但晴天隊主流都是以煤炭龜為主。

波蕩水猛雷鼓振翼髮為首的古代悖論精靈,晴天下可以跳速度/特攻,再配合增傷道具可以打出一波華麗的輸出。

大家就嘗試將古代悖論精靈、妙蛙花、洗翠裙兒小姐、毽子棉、火面具等晴天下有優勢的精靈湊合起來。偶爾有人在線上賽用晴天隊取得不錯的成績。


破空炎物攻軸

美國玩家Luka Portland地區賽4強隊伍

環境初期到現在不少美國高手都有採用的隊伍,主要走物攻軸用破空炎跳長嚎強化隊友攻擊力。隊友主要是仆斬將軍或者草猩水面具等擁有先手權的精靈。


赫月月月熊軸

Nicholas Donnelly地區賽亞軍隊伍(No EV)

Paste by Brady Smith

上篇文章這個組合受到我重點介紹高度評價,佼佼者繼續是Nicholas 得到亞軍的隊伍。這個核心沒太多變化,卻偶爾有人用相同的順風赫月熊軸取得好成績,這隊的特性是快慢皆宜,按game plan 自行調整有利的方向重創對手弱點。本隊特色鐵臂膀是另一端的利刄,不少人都低估幫助+近身拳的傷害。

至於再典型一點的赫月奇麒麟 要走戲法空間輸出,坊間太多對策 例如背心猛雷鼓就已經不容易出手,執行上比以往更困難。但都有個別幾位玩家在大賽得到好成績。

經過大賽的洗禮,BO3開表的赫月熊就只有一款配置湊效;太晶普通生命寶珠招式巨聲/血月/大地之力/保護。反而關表在道具,太晶,配招上會有些變化。


奇麒麟平衡隊

美國玩家Wolfe Glick地區賽優勝隊伍(No EV)

Wolfe 狼叔隊伍一月橫掃兩個大賽冠軍,二月就沒有再打到好成績。

這隊非常講究玩家的操作,計算非常多,要精準預準對方行動才能取得優勢,操作決定境界,使用得宜就可以衝擊高位。


吃吼霸古鼎鹿破空焰軸

日本玩家やなぎ推特

這個是三月份GCII後 突然興起的構築,有幾位先前在世界賽高端的日本選手都用這個組合取得好成績,標榜著「日本高手都在用的新組合」。以物攻手作主軸的隊伍,但和破空焰物攻軸有點不相同。

重點是單體吃吼霸+古鼎鹿在賽規C的玩意重返戰場,兩隻坦克先場用呵欠/流沙地獄搞亂對手輪轉局面,古鼎鹿4個招式暫時有人採用 流沙地獄/大災難/挑釁/跺腳/保護/撲擊/隱形岩 未有定案;再用劍豹快龍後期收割;今季更有破空炎的長嚎強化隊友,令到吃吼霸快龍劍豹的收割線進一步提升。

至於第六隻暫未有定番,有見過賽富豪草猩敗露球菇去補足防睡眠粉的問題。現正開發階段,我暫不給出這種隊伍的標配,但相信不久的將來有人會採納並在大賽取得好成績。


古鼎鹿 多邊獸II 杖尾鱗甲龍 軸

Paste from Brady Smith

西班牙玩家Eric Rios 和 Alex Gomez 發明帶上大賽的創新隊伍,二月賽已經有玩家運用上手取得佳績,上篇文章有粗略介紹過的鼎鹿多邊獸II杖甲龍,透過聯防爭取好位置削去對手資源磨贏對手。最終版本是棄振翼髮換入賽富豪,專愛眼鏡追高傷害,另一方面可以交換對方道具鎖定對手行動再詭計強化突破。在二月歐洲賽為Eric Rios取得8強的成績。

隊伍可以剋住環境大部份的東西,但速度不高打法相對被動。如果打一些高火力強化系的精靈,例如有隊友掩護的賽富豪,就變得苦戰容易被貫穿。


順風特攻強攻軸

Paste by Brady Smith

隊伍火力全環境頂尖,晶光花流星光束強化再打出高輸出,再有龍捲雲古玉魚振翼髮高速高火力壓制對手。經常在高位成績出現 但暫未贏過任何一場賽事。

缺點就是命中不飽和,龍捲雲古玉魚晶光花的招式都有機會打失,有時失去關鍵命中隨時會輸掉一局遊戲。有人形容玩這個隊伍就好像去賭場參與賭博,祈求打中所有招式就能獲利。


轟鳴月平衡軸

Paste by Brady Smith

圍繞著轟嗚月組出的平衡軸,保住轟嗚月跳到龍舞強化就能橫掃千軍。

二月澳洲大賽的冠軍就是使用轟嗚月平衡軸,比較講求position操作。


重空間軸 (Hard Trick Room)

Paste by Alex Soto

典型利用戲法空間扭轉速度,識低速精靈先行動,再利用空間回合拼命輸出拿盡優勢。踐壓低階玩家和弱隊十分便利,去到中高階,正常玩家都有拖整一次空間的能力。那個水平的重空間就是非常講究gameplan 實行和預測對手行動的隊伍。

隊伍通常帶看我吧+一隻空間使用者開局,確保有開到第一次空間。空間輸出手有煤炭龜 月月熊 紅蓮鎧騎 布莉姆溫 仆斬將軍 眷戀雲等等。

值得一提是新星 艾路雷朵,特性強化斬擊系招式例如精神斬和聖劍,打出高火力超能力和格鬥傷害,也有開廣域防護和戲法空間的能力,是重空間隊的愛將。


超能場地順風隊伍 (Psyspam)

Kylian Duquesne Utrecht地區賽32強(No EV)

鐵頭殼愛管士為首的精神力場Psyspam 隊伍,通常配龍捲風順風再用其他和順風相性良好的輸出手。

環境初期在低階位置宰羊問題不大,不過去到二月尾這隊表現變得不怎樣樣,單單面對一隻背心猛雷鼓或者草猩就已經棘手,最近的大賽就只有一位玩家用雙超打進Day 2。又是考驗執行力,易學難精的隊伍。


合體吃吼霸 / 毒壽司

Salvatore Rega Utrecht地區賽4強(No EV)

美國玩家Chuppa Cross Portland 地區賽亞軍隊伍 (No EV)

朱紫雙打走出來的產物,合體吃吼霸+晶光花放毒,合體對局不利就走另一端主軸,例如劍豹快龍/振髮玉魚。

二月份的大賽高位幾乎絕跡,主要是吃吼霸合體後都未必取得絕對優勢,主流精靈例如古劍豹振翼髮能輕鬆超速合體吃吼霸並給予傷害,就算有太晶都不能同時對策惡熊或者草猩&菇。

能打上高位的合體吃吼霸玩家,要對所有對局和隊伍本身有深度的了解,亦對自身的操作要求十分高。


上面大部分介紹的隊伍都是開表關表皆宜,打級別對戰關表也許對手會知道我方配置,但資訊差不會太影響對局。反而有些隊伍,如果對手知道我方的道具、招式、太晶屬性,會非常影響隊伍的強度

這裡會介紹一些級別對戰關表會遇到的常見組合:

圖圖犬臭臭泥軸

今季最嘔心的迴避RNG組合。圖圖犬可以使用擊掌奇襲睡眠孢子廣域防護等等你能想像到的任何招式,另一邊阿羅拉地區的臭臭泥會使用縮小增加迴避率,玩家打死圖圖犬時會繼承圖圖犬心情不定特性繼續靠普強化,

尾局把纏紅鶴換進來,特性同台共演複製強化,或者用拉帝亞斯的自我暗示複製爛泥獸的能力變化再打出高傷害的輔助力量完場。

通常勝負關鍵是開局處理圖圖犬的方法,如果知道對手的4招招式就馬上能縮窄對策手段。萬一對方強化成功,那就只有人品測驗,希望招式命中+要害。

這個組合也有某些相對劣勢的對局,例如面對一些必中招式 或者黑霧消除場上精靈能力變化,在開表大賽甚少有圖圖犬臭臭泥打到好成績。


風妖精代拉基翁圍攻軸

雙打多年存在的戰術,風妖精對隊友使用招式圍攻,特性正義之心的隊友代拉基翁(岩牛)瞬間跳到四級攻擊力,再用順風加速。岩牛就可以用岩崩/格鬥招清場。

關表棘手的原因是,你不知道對手的隱密斗篷道具的位置,擊掌奇襲失效就馬上拉開局勢,不知道岩牛的太晶屬性,使用水草地招時對手可能是太晶草,使用妖精招時對手可能是太晶毒,以為對手沒有隱密斗篷以為可以安心擊掌奇襲時,對手可以是太晶幽靈。

對策就是記住風妖精第一回合在施放順風/圍攻隊友只能二選一,主動火力壓制可能湊效,一招看我吧也能阻止圍攻強化。


克雷色利亞月月熊軸

簡稱月女朋熊。克雷色利亞(月女)在關表環境評價比開表大賽高,原因是天生血厚,本身集火處理就不容易,月女有交出任何太晶屬性的機會。想用挑釁對策時,對手有機會帶有心靈香草;想用球菇催眠對策,對手有機會帶防塵護目鏡。對決時更有機會打出交換場地 QAQ 讓月女首回合成功製造局面就會被拉開優勢,簡直是關表的怪物。

月月熊道具雖然幾乎綁定火焰寶珠,只不過防禦太晶屬性又是不能預測,打草水招朋熊有機會太晶草,打格鬥招朋熊則會太晶幽靈,沒有完全Cover的選擇,估計錯誤就要接住朋熊的硬撐,恭喜下一局。

對策:play better(笑)月女朋熊本來就不弱,關表時只能憑經驗判決配置,打開表也許在對策月女朋熊會明瞭一些。

草猩是相對克制月女朋熊的精靈,至少青草場地能減低地震傷害&可以先制出手打朋熊。


滅亡之歌軸

如果看到對手有西獅海壬和哥德小姐,就要有心理準備面對滅亡之歌坐牢。哥德小姐踩影限制對手的換寵,再用守住+撃掌奇襲沒對策的隊伍也許會被滅歌隊伍困死。

對策:準備你的幽靈精靈。要記住玩滅歌的人同時都要承受對方隨機的太晶幽靈爭脫,隨機的隱密斗篷導致撃掌奇襲阻不到對方攻勢。

開表大賽的話滅歌隊要面對主流隊伍人手一隻的振翼髮/賽富豪,執行難度極大。


結語:不容易整合我對現今環境的分析,希望對想認識雙打的讀者有幫助。有任何問題歡迎找我~

作者:Wayne Yu

2023年香港地區賽冠軍,WCS2023年 Day 2 出場者,木木梟愛好者,純粹是經常上網的傢伙。

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