nsew赤面龍杯之傳說秘寶 冠軍戰報 – 裝有大砲的嘆息之壁

編者的話: 恭喜香港玩家1pat泥剛剛在香港線下赤面龍杯的比賽獲勝,並為大家寫下這篇詳盡的賽後報告~1pat泥可說是現役香港最積極打VGC線上賽的選手之一,幾乎在limitless的賽事有香港區旗出現旁邊不難見到他的名字,證明勤力是有所回報的。

  1. 前言

大家好!我是靠對手雷雲結冰5回合闖過4強,再靠Match up贏下決賽的1Pat泥。這次是我第一次撰寫戰報,可見這是我第一個贏下的比賽。說實話,我十分慶幸能在香港本地舉行的線下賽首次奪冠,而非Limitless上的線上賽。畢竟赤面龍杯是我VGC的起點,拿下冠軍於我而言意義非凡。言歸正傳,這份report除了分享比賽隊伍外(雖然個人真的不認為是什麼有特色的隊伍),也想為過去一年的旅程作個總結,希望能藉著這份Report後分享我眼中的VGC到底是什麼。

  1. 組隊經過

藍之圓盤DLC在12月14日發布,當天我也有開台嘗試測試各種新招。說句題外話,那天下午有一科要考Final,在下午結束直播後稍微溫習了一下便前往考場,幸好該科目最終取得B+,平安過關。咳咳,說回正題,自從World Cup結束後,我認定古劍豹和快龍組合是我的舒適區。因為想要跳出舒適區,而Felix也鼓勵我練習Cover play,適逢VGC Trainer School將在12月31日凌晨舉行比賽,所以自組了幾個版本的平衡隊準備參加。

可是在試隊後的一個星期,使用隊伍的手感突然急劇下降,有種突然跟不上Meta的感覺,只能無奈放棄。煩惱下一隊該用什麼的時候,我想到Reg E末尾在賽場上所向披靡,斬下各種大賽冠軍的順風隊。也自組了一隊變體,以此參加上述的比賽。

最終以這隊伍取得5-4的成績。說實話這不是令人滿意的成績,但考慮到最後一輪與Michael Kelsch——2023的世界亞軍交手,也是不錯的收穫。經過這此次比賽後,讓我發現鋁鋼橋龍沒有適合的天氣手的輔助,就和玩具沒有太大差別(明明是自己不會組隊就別亂講啦)。沿著改掉鋁鋼橋龍的方向,下一個版本的順風隊就此面世。

以這隊參加逢星期三早上舉行的Tommy Hayden’s Tuesday Tour,取得4-2的成績。對我而言是正常的成績,但攜帶水井面具的厄鬼椪以及猛雷鼓的數量急劇上升,讓我察覺到連擊流武道熊師很難在環境中生存,換言之以連擊流武道熊師為主力的順風隊已經行不通。

又一次的組隊失敗讓我再次陷入煩惱,剛好Portland Regional冠軍的隊伍是古劍豹和快龍主軸的隊伍,沒有隊伍的我有些自暴自棄地逃回了自己的舒適區(這樣不會進步啊混蛋【翻桌】)。

我用此隊伍參加了1月14日,由台灣玩家Yang舉辦的Sheep Cup。取得了8強的成績,雖然Top cut了,但我也發現這隊極大的弱點——對上奇麒麟+振翼髮的組合難以反抗;對上逐漸增加的破空炎隊伍就只能直接等死了。此時距離赤面龍杯只有一個月,加上Reg F的環境變化極快,固然不能用這種有直接死穴的隊伍。

此時我注意到Chupper Cross IV的毒壽司隊伍。

這陣子已養成參加Tommy Hayden’s Tuesday Tour的習慣,我自然沒有缺席1月17日的比賽。這次取得了4-2的成績,此前不少人指出我的狀態不穩定,已能穩定取得4-2成績這件事讓我頗受鼓舞。然而我也發現一個現象——一擊流的武道熊師的數量正急劇上升,這意味著非太晶妖的吃吼霸在環境中幾乎無法生存。

至此,全部想試用的隊伍均試用完畢,因此我進入了兩個星期的休漁期。休息了一陣子後,我開始準備赤面龍使用的隊伍。Reg F開始了一個月後,水井面具厄鬼椪+振翼髮的組合主宰了環境。我們圈子有一句戲言:「唔知點組隊?Regional使用率頭12揀6隻,行得。」然而這句話並不全是開玩笑。另外,Wayne在他所撰的文章中提到,不可能找到最強的隊伍,享受遊戲,選用或開發自己喜歡的精靈就好。我十分認同他的意見,以此為出發點,我開始在使用率Top12中選擇喜歡的精靈。

經過考慮後,隊伍中水厄鬼椪+振翼髮+一擊流武道熊師+化身形態土地雲的core確定了下來。說實話,我在土地雲和晶光花的選擇之間掙扎了一段時間。晶光花的流星光束雖能擊殺或重傷大部分精靈,但始終命中不飽和,它的不穩定性令我感到非常不安;同時,Eric Rios的隊伍開始採用古鼎鹿,晶光花對上這精靈沒有還手之力。

因為上述原因,土地雲成為4個固定成員中的最後一員。最後的兩個成員經過了兩個版本的迭代,終於變成大家在4強和決賽中看見的模樣。

因為Psyspam組合——鐵頭殼+愛管侍的增加,隊伍需要一隻能處理或干擾這個組合的精靈。龍捲雲隊的振翼髮加入了薄霧場地作干擾,順便尊重一下敗露球菇。雖然再次在Tommy Hayden’s Tuesday Tour取得4-2的成績,以1名的差距bubble而未能Top cut。這次比賽後,隊伍火力不足的問題浮出水面,因此龍捲雲被淘汰,轟擂金剛猩加入隊伍;振翼髮轉為講究眼鏡;猛雷鼓的技能選擇也產生變化,十萬伏特轉為電網,變成迅雷+電網+龍星群+大聲咆哮的組合。

然而,在隨後的Nino FF #83中,我終於遇到了找到理想的組合。事情發生在2月10日,當時正3-0的我遇上了一位名為「helloimagentlemen」的對手。

雖然隊形相似,但我被打爆了。草猩在熾焰咆哮虎的干擾下無法發揮作用,厄鬼椪被威嚇無法迅速處理咆哮虎;配合立方獸2戲法空間控制速線,我被打得沒有還手之力。對手的咆哮虎的火推的火力更是高得離譜,ohko了我當時100H124B的滿血振翼髮。這也是為什麼我的咆哮虎力度如此誇張,全是為了讓你們感受這份震撼(開玩笑的)。

讓我參考這隊的主要原因,是它完全符合我的需要。猛雷鼓的控速不穩定,那麼就換成把速度線扭轉的立2,配合它的坦度,能起到極強的干擾性;火貓讓Psyspam組合望而卻步,突擊背心+大聲咆哮能打擊包含赫月熊+奇麒麟、賽富豪在內的絕大部分特攻手;急速折返在欺空下可以加速處理厄鬼椪。

因為這樣的對局,我終於鎖定了隊伍中的最後兩位成員。配置方面我與「helloimagentlemen」選手有所不同,這是我根據環境、自身隊形及喜好後做出的改變,稍後在隊伍配置部分講解。總而言之,得到理想隊伍的我投身於最後的試驗機會——2月14日的Tommy Hayden’s Tuesday Tour。在這次的試驗中,我首次在Swiss round中打出5-1的成績,最後獲得8強。至此,我終於可以對我的隊伍說出:「就決定係你啦!」

然後比賽結束後我就投身趕Essay的工作 😀


  1. 隊伍配置

經過漫長的組隊過程,終於來到隊伍配置的部分。

不多說廢話,先上Paste:Untitled 215 (pokepast.es)

整個家都是我撐起的—— 立方獸2(中毒氣球)

立方獸2 @ 進化奇石

特性:下載

太晶屬性:毒

數值(努力值):192 (252)/ 101(4)/136(108+)/127(12)/132(132)/ 72(0-)

招式:

  • 太晶爆發
  • 冷凍光束
  • 自我再生
  • 戲法空間

立2是隊伍的粘合劑。面對順風隊時透過開欺空逆轉速度線、面對重欺空隊時可關掉對方的欺空,把控對局的節奏。靠著坦度及自我再生讓對手猶豫是否要集火立方獸,+C的太晶爆發讓立2具備不錯的輸出,加上冷凍光束(提供hax人的機會ouob),令其成為極度有威脅性的存在(對大部分人而言是嘔心吧)。除此之外,+A的太毒太晶爆發能對振翼髮構成壓力,令其不敢隨便太妖。

努力值的調配上,252H令自我再生可多回1點HP;把雙防調至雙數避免損失奇石帶來的1點加成;雙攻沒有調至雙數是基於上述情況的取捨。

太晶屬性方面,沒有選用原作太妖而是太毒,是因為兩者屬性上都抗格鬥,但打點上太毒能針對厄鬼椪以及各類妖精系;防禦面上可避免被賽富豪的淘金潮打出兩倍傷害。

數值計算上並沒有特別講究,把HP拉滿、雙防拉到一定程度後剩下的加到雙攻上(一個坦字足矣)。

物防計算:

252+ Atk Urshifu-Rapid Strike Close Combat vs. 252 HP / 108+ Def Eviolite Porygon2: 134-158 (69.7 – 82.2%) — guaranteed 2HKO

252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sacred Sword vs. 252 HP / 108+ Def Eviolite Porygon2: 84-100 (43.7 – 52%) — 16% chance to 2HKO

特防計算:

252 SpA Choice Specs Beads of Ruin Chi-Yu Heat Wave vs. 252 HP / 132 SpD Eviolite Porygon2: 76-91 (39.5 – 47.3%) — guaranteed 3HKO

252 SpA Choice Specs Tera-Fairy Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 132 SpD Eviolite Porygon2: 102-122 (53.1 – 63.5%) — guaranteed 2HKO

252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 252 HP / 132 SpD Eviolite Tera-Poison Porygon2: 148-174 (77 – 90.6%) — guaranteed 2HKO

252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 252 HP / 132 SpD Eviolite Porygon2: 74-87 (38.5 – 45.3%) — guaranteed 3HKO

物攻計算:

+1 4 Atk Tera-Poison Porygon2 Tera Blast vs. 168 HP / 148 Def Tera-Fairy Flutter Mane: 146-174 (96.6 – 115.2%) — 81.3% chance to OHKO


無需多言的宇宙最強——熾焰咆哮虎(宇宙最強)

熾焰咆哮虎 @ 突擊背心

特性:威嚇

太晶屬性:鬼

數值(努力值):200 (236)/ 168 (140+)/116 (116)/101(4)/112(12)/ 72(0-)

招式:

  • 擊掌奇襲
  • 閃焰衝鋒
  • 大聲咆哮
  • 急速折返

隊伍中必要時可參與進攻的中堅。自帶fake out+威嚇+輪轉技能的夢幻精靈,是所有輪轉玩家的福音。有別於一般火貓,大聲咆哮被我用來取代拍落。並非拍落不強,而是我希望火貓在隊伍中能成為阻隔所有特攻手的牆壁,面對Psyspam組合和猛雷鼓等特攻手時就是火貓的高光時刻。

140+的攻擊讓火貓在欺空下擁有不俗的輸出能力,甚少有被克制的精靈能接下這樣的火推(鋼鎧鴉是例外:D)。以威嚇輪轉損耗對方資源的同時,削弱對手雙攻可提高立2的生存能力。面對振翼髮時,一般加耐久的振翼髮會重傷,血量有損耗的話則有可能交人頭。

努力值的調配上,額,雖然難以啟齒,但火貓的努力值我幾乎沒有投放心思。只是物攻拉到可達成目的的程度後,適量分配血量和耐久,最後4點丟到特攻。速度方面,據我觀察,大部分人都沒有發現我的火貓及立2其實在不停抽速。是的,隊伍中有兩隻同速度的精靈。我對其他人說起時,對此的解釋是懶,其實也不全然。為了讓它在欺空下能針對赫月熊,使用減速度的特性是必然的;而環境中的立2基本上都是V速,不希望在正常情況或欺空下一定比立2慢,也希望能後手U-turn,兩者的折中方案就是讓火貓與立2抽速。

事實上只有我得知這樣的情況,對方便有可能錯判速度。比如在Felix在對局中想用立2的冷凍光束擊殺火貓U-turn換入的土雲,但他的立2卻先手出招。雖然當下我的行動並不是U-turn,但這是我不會做的行動。能讓對手錯判,這情報差也是其中一個能利用的資訊。當然這是組隊上的瑕疵,是我無奈之下採取的方案。

物防計算:

-1 76+ Atk Ogerpon-Wellspring Ivy Cudgel (1.2x Mask Boost) vs. 236 HP / 116 Def Incineroar: 120-144 (60 – 72%) — guaranteed 2HKO

-1 252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sacred Sword vs. 236 HP / 116 Def Incineroar: 92-110 (46 – 55%) — 62.5% chance to 2HKO

212+ Atk或以上的水流連打必死

特防計算:

252 SpA Choice Specs Tera-Fairy Flutter Mane Moonblast vs. 236 HP / 12 SpD Assault Vest Incineroar: 120-142 (60 – 71%) — guaranteed 2HKO

252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 236 HP / 12 SpD Assault Vest Incineroar: 174-205 (87 – 102.5%) — 12.5% chance to OHKO

物攻計算:

140+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 164 HP / 148 Def Flutter Mane: 121-144 (80.1 – 95.3%) — guaranteed 2HKO

140+ Atk Incineroar U-turn vs. 252 HP / 148 Def Ogerpon-Wellspring: 74-88 (39.5 – 47%) — guaranteed 3HKO


一拳制敵的爆破專家——武道熊師(黃飛熊)

武道熊師(一擊流) @ 氣勢披帶

特性:無形拳

太晶屬性:惡

數值(努力值):182 (52)/ 184 (140+)/137 (132)/74 (0-)/81 (4)/ 140 (180)

招式:

  • 看穿
  • 暗冥強擊
  • 突襲
  • 近身戰

隊伍中的爆破專員。配招方面是標準的血帶型的保護+雙惡+近身打,太惡的暗冥強擊能對大部分非妖精系精靈造成毀滅性的打擊,即使不使用太晶,暗冥強擊都是壓血線的好選擇。血帶讓熊師無論如何都能接下一發攻擊,使用暗冥強擊或隊友壓低血線,再用突襲收割是使用惡熊的主要戰術。如對手的隊伍並非能限制,或令熊師變成win-con的話,大家可以放心讓這位大師大展拳腳。

太晶屬性採用太惡而非原隊的星晶,原因無他,星晶只能每個技能加成一次,和我使用惡熊的理念相悖。

努力值調配方面,反正被振翼髮打一下都會交血帶,索性只放4點特防;物防方面能確耐快龍太普神速+古劍豹突襲的夾擊,並且在與對方物攻手換血時增加生存率。配合隊友加速度的振翼髮,讓對手雙先制技能夾擊熊師變得可能,因此我認為有必要能確耐這個組合(sd時見過太多被這樣夾擊打死的惡熊)。速度方面,可快過速度-1的極速振翼髮,環境中游的速度讓熊師可在常速或欺空的情況都爭取到輸出機會。

物防計算:

252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sucker Punch vs. 52 HP / 132 Def Urshifu-Single Strike: 18-21 (9.8 – 11.5%) — possible 9HKO

252+ Atk Choice Band Sword of Ruin Tera-Normal Dragonite Extreme Speed vs. 52 HP / 132 Def Urshifu-Single Strike: 135-159 (74.1 – 87.3%) — guaranteed 2HKO

252+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 52 HP / 132 Def Tera-Dark Urshifu-Single Strike in Grassy Terrain: 126-148 (69.2 – 81.3%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

物攻計算:

-1 140+ Atk Urshifu-Single Strike Close Combat vs. 236 HP / 188 Def Incineroar: 126-150 (63 – 75%) — guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery

140+ Atk Tera-Dark Urshifu-Single Strike Wicked Blow vs. 252 HP / 148 Def Ogerpon-Wellspring on a critical hit: 128-152 (68.4 – 81.2%) — guaranteed 2HKO


擊殺所有克制精靈的慈祥爺爺——土地雲化身形態 (GA-O!!)

土地雲-化身形態 @ 生命寶珠

特性:強行

太晶屬性:鋼

數值(努力值):164 (0)/ 117 (0-)/110 (0)/167(252)/101 (4)/ 168 (252+)

招式:

  • 守住
  • 大地之力
  • 污泥炸彈
  • 替身

隊伍中負責收割克屬精靈的刺客。配招方面採用標準的守住+地毒打點+替身。土地雲的配招向來只有第四招受到爭議,要不就是熱沙風暴、精神強念或替身。熱沙風暴能在必要時候減少讀心的必要,但命中不飽和實在讓我敬而遠之;超能打點在現今環境作用不大,頂多就是解決一些格鬥系,但多數格鬥系都不能接下地力,因此失去必要。替身能抵擋傷害,對對手造成讀心壓力,在和對手突襲猜拳時多一個選擇。同時我十分青睞替身可以令spore無效這一點,因為我知道香港一定有玩家會帶敗露球菇。

太晶方面,採用太鋼,面對赫月熊的match up時能讓對手無法打出一個絕對穩妥的選擇;同時可抵擋Psyspam組合。

努力值方面,簡單的252打法。原因很簡單,土地雲的速度及特攻讓它的能力分佈十分緊張,準速的土雲在打mirror及面對厄鬼椪時有巨大劣勢,因此只能極速;分薄在特攻上的努力值會令斬殺線降低,因此土雲在這隊中注定是一隻252大法的玻璃大砲(用土雲的時候無數次感嘆它的垃圾耐久orz)。剩下的4點本應分在HP上令土雲可使用4次替身,但實際上也不會用到4次替身,所以也沒太大所謂。

特攻計算:

252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Sludge Bomb vs. 252 HP / 12 SpD Ogerpon-Wellspring: 161-192 (86 – 102.6%) — 18.8% chance to OHKO

252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Sludge Bomb vs. 148 HP/ 4 SpD或以上太妖振翼髮均為確耐


進可攻退可守的最強輔助——厄鬼椪(星野對穿腸)

厄鬼椪 @ 水井面具

特性:儲水

太晶屬性:水

數值(努力值):170 (116)/ 165 (76+)/119 (116)/72(0-)/117 (4)/ 155 (196)

招式:

  • 尖刺防守
  • 棘藤棒
  • 木角
  • 看我嘛

隊伍中的金牌輔助。配招是標準的輔助型水厄鬼椪配招。用法上與一般厄鬼椪無異,能引走敗露球菇的spore,1/8機會CT的專用技讓她有時能打出關鍵的一手;配合木角補給,令厄鬼椪有能力存活到終局。

努力值方面,50%耐災禍之劍下的快龍太普神速。速度方面,速度比準速地雲快1點的厄鬼椪高1點。

物防計算:

252+ Atk Choice Band Sword of Ruin Tera-Normal Dragonite Extreme Speed vs. 116 HP / 116 Def Ogerpon-Wellspring: 156-184 (91.7 – 108.2%) — 50% chance to OHKO

物攻計算:

76+ Atk Ogerpon-Wellspring Horn Leech (1.2x Mask Boost) vs. 252 HP / 148 Def Tera-Water Ogerpon-Wellspring: 138-164 (73.7 – 87.7%) — guaranteed 2HKO

比賽大部分時間都在摸魚的輔助——振翼髮(偽·葉綠素β

振翼髮 @ 驅勁能量

特性:古代活性

太晶屬性:妖

數值(努力值):151(164)/ 54 (0-)/94 (148)/158(20)/156 (4)/ 194 (172+)

招式:

  • 守住
  • 月亮之力
  • 冷凍之風
  • 挑釁

隊伍中的全職輔助。配招上,驅勁能量加速下使用凍風控速,可與隊伍中其他打手配合強攻;挑釁能阻止對方開欺空、spore及follow me,也可封鎖對手技能選擇,逼使對方hard switch或者換血;攜帶月爆令振翼髮能在必要時補上微不足道的輸出。

努力值方面,速度是好友KM看完我的隊伍後對我說:「Mane的速度至少要194吧。」然後速度就拉到194了。耐久也是源自KM的振翼髮,反正我的振翼髮就是為了控速和對付特殊match up,就沿用他的配置了。

物防計算:

252+ Atk Urshifu-Single Strike Wicked Blow vs. 164 HP / 148 Def Flutter Mane on a critical hit: 136-162 (90 – 107.2%) — 43.8% chance to OHKO

252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 164 HP / 148 Def Flutter Mane: 132-156 (87.4 – 103.3%) — 18.8% chance to OHKO

252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Icicle Crash vs. 164 HP / 148 Def Flutter Mane: 129-153 (85.4 – 101.3%) — 6.3% chance to OHKO

252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Sucker Punch vs. 164 HP / 148 Def Flutter Mane: 108-127 (71.5 – 84.1%) — guaranteed 2HKO

4. 隊伍選出

說實話,這部分我不知道該怎麼寫,很多人都知道我多數是憑直覺打的(係啦係啦,知你聞到隻草猩啦)。姑且寫一下大概思路吧。

基本選出(1)

首發:熾焰咆哮虎 + 立方獸2+

@後手:武道熊師 + 厄鬼椪+

選出情況:面對順風隊,這樣選下去就對了。

基本選出(2)

首發:振翼髮+ 土地雲/武道熊師+/

@後手:土地雲/武道熊師 + 厄鬼椪/熾焰咆哮虎/+/

選出情況:對方隊伍偏中速,有欺空對策,如敗露球菇,這時候可以振翼髮控速+武道熊師/土地雲進行爆破

Psyspam組合

對手:廣域戰力使用者(鐵頭殼/布莉姆溫/紅蓮鎧騎)+愛管侍//+

首發:熾焰咆哮虎 + 立方獸2+

@後手:武道熊師 + 土地雲+

戰術:對著Psyspam,火貓大聲咆哮下去就對了。視乎對方expanding force使用者是什麼精靈,如果是布莉姆溫就可以用立2提防對方的欺空;另外兩隻就開欺空大聲咆哮就對了。

奇麒麟+赫月熊 (1)

對手:奇麒麟+赫月熊

首發:熾焰咆哮虎 + 武道熊師+

@後手:立方獸2 + 土地雲/厄鬼椪+/

戰術:火貓大聲咆哮 + 熊師可打出很強的壓制效果,視乎對手另外4個隊員決定土地雲還是厄鬼椪。

奇麒麟+赫月熊 (2)

首發:振翼髮 + 武道熊師+

@後手:熾焰咆哮虎 + 立方獸2+

戰術:首發振翼髮+武道熊師基本上對面必須交人頭,對此match up的強攻解。

Eric Rios隊

對手:熾焰咆哮虎 + 敗露球菇 + 古鼎鹿 + 杖尾鱗甲龍 + 賽富豪 + 立方獸2

首發:振翼髮 + 熾焰咆哮虎+

@後手:立方獸2 + 土地雲+

戰術:注意控制我方立2的奇石被拍落的時機,我方火貓沒有拍落,對上立2對局比較不利。必須死保土雲,土雲只要不死就能對對方造成極大傷害。

破空炎隊

對手:破空炎 + 仆斬將軍 +任意東西

首發:熾焰咆哮虎 + 武道熊師+

後手:立方獸2+ 土地雲+

戰術:這個Match up其實頗難對付的。我方無需畏懼對方的不服輸,武道熊師能給予對手足夠壓力,對方仆斬有兩個選擇:一,換走;二,交太晶。我方需要視乎情況決定是否換血。

5. 對局分析

這部分請大家稍移玉步到我的youtube頻道觀看,誠邀了參與這隊製作,與我而言亦師亦友的KM一起覆盤。

連結:https://www.youtube.com/watch?v=IBNE6q_ocfk

6. 一年以來的旅程

關於隊伍的匯報就到此結束,接下來讓我回顧一下過去一年的旅程吧。

說起接觸VGC,那就要提起Hugo了。最初在Youtube看到Hugo的時候,差不多是在8年前Hugo直播白金時的重播。恰好是香港人,恰好是我喜歡的Pokemon,就訂閱了Hugo的頻道。我在不同場合都說過:「我由細睇Hugo睇到大㗎!」很好笑,但不是在玩梗。透過Hugo接觸到VGC是在劍盾時代,那時我也有進入赤面龍杯的DC,但沒有參賽。劍盾時代真的有留意VGC的時間只有短短1個月,隨後便因為高中的學業將寶可夢拋諸腦後。

直到23年11月朱紫面世,我才重拾起我從小到大都喜歡的東西。上了大學有空餘時間,終於能像個VGC玩家一樣組隊、打SD、準備參加比賽。可是第一次的赤面龍杯並不順利,表面上的2-4,實際上是靠對手的Switch電量不足和No show拿下兩勝。事實上的0-6。雖然具挫敗感,但我也沒有放棄。第二次赤面龍距離第一次只有一個月左右,在這一個月間,我經Hugo介紹拜入Kassidy和Travis門下,學習組隊、對戰的技巧。由0-6進步到4-2差一名top cut,用了一個月,可見拜師的重要性。

雖然拜了師,但始終有種孤軍作戰的感覺——直到第三次赤面龍杯後。8強止步的我結識了當時取得4強的Adrian,因為大家都是新人而想著一起努力。而後比賽結束後,因為前兩次赤面龍杯而變得熟絡的可樂問我要不要一起吃晚飯,因而認識了現在不時出來聚一聚的群體。認識朋友後的VGC稍微變得不同,有一夥興趣相同的朋友,確實很不錯。第四次赤面龍杯,我只取得了2-4的成績。做了很多事前準備,本來以為自己已經具備一定實力,結果卻差強人意,這件事讓我低落了幾天。恰逢DLC準備發布,八雲開始問我要不要嘗試參加網賽。以此為契機,我養成了定時參加網賽的習慣。

剛好是這個時期,我參加了World Cup。要我說的話,這段時間是我真正開始進步的時間點。有機會與世界接觸,與世界上不同地方的選手對戰是很好的經驗值。隊內有人需要bo3練習我都會參與,隊友們都是香港的上層玩家,和他們對練讓我在這一個半月間受益匪淺。雖然最後未能出線,但對我而言也是相當快樂的時光。賽後Felix指出我對戰時太依賴讀心,開始指導我如何打Cover play。雖然只接受他指導的時間很短,但已經足夠讓我進步了(再次證明拜師的重要性XD)。

然後就到了最近的時間線了。挑戰不同網賽以及World Cup的經歷讓我慢慢抱有自信,雖然有自信,但我還是不敢把自己與香港的高層玩家放在同一個天平上比較。本來想以這次比賽為過去一年作結算,然而,當天的戰況卻跟我開了個不小的玩笑。本來0-1開局都已經是不能再輸,姑且撐過R2後,R3前一看Pairing,我的媽呀,KM、Felix、八雲、Issac、軒爺、藍寶石等有名的玩家全都在1-1這個賽區。雖說我有信心對上他們也不會百分百輸,但對他們我幾乎是有著本能的恐懼orz。結果還真是讓我對上他們了,幸好對上藍寶石、Felix和Issac的Match up不差,有驚無險地top cut了。八強對上Swiss round戰勝我的Syoka,讓我在問答環節時都十分恐慌。因此,闖過8強後,完成得到充電器的目標後,我身心放鬆了下來,這就是Felix說看到我在傻笑的原因XD。抱著全天最輕鬆的心情,我終於拿下VGC的首冠,為一年來的旅程畫上完美的句號。

7. 結語

拿到冠軍固然開心,但更讓我感動的,是朋友們一直在觀眾席為我打氣、加油。即使帶著耳機,他們的歡呼聲都能傳入我的耳中,讓我在對局中都受到鼓舞。我十分慶幸能加入到VGC的圈子,令我認識到一夥志同道合的朋友。我眼中的VGC,是很難的遊戲。但正因為難,才讓人著迷。而它不僅是個人競技,與朋友們一起討論、組隊,甚至被hax都十分有趣——VGC不是一個人的遊戲。

先感謝我的朋友們,謝謝你們為我加油、成為我的同路人;感謝指導過我的人和Hugo,沒有你們我無法走到這一步;特別是KM,這次跟我討論隊伍,甚至賽前為我準備了一個Match up Excel,非常感謝;最後還有一人,是為我繪製賀圖的家姊。她剛學繪畫不久,但仍願意答應我的請求,甚至在一晚內完成賀圖。這是我收到最好的寶物。

說得有點煽情了,搞得好像已經拿到世界冠軍一樣XD。開玩笑的,我知道自己的實力還未夠格。希望這份Report有助大家理解我的隊伍,順帶一提可以訂閱我的YT頻道啊~我們下份Report有緣再見!

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