2024年一月展開VGC 賽規 F,級別對戰可以使用除了封面神獸和幻獸外的所有精靈,如果想知有什麼新增精靈可以參考上一篇文章「朱紫DLC後篇:「藍之圓盤」新增精靈對戰分析」。
直到現時,談到個別精靈使用率之前,今次環境有兩個挺樂見的現象:
– 非常多元化的隊伍和使用精靈
以一月大賽的結果來看,可以有不同的隊伍上到Top Cut,不會看到指定某一隊特別主流或壟斷大部分聯賽,組隊的多元化時環境健康的迹象。當然這是對比之下的觀感,以往最惡劣的2015年Mega袋獸時幾乎8隊都是同一陣式,近至朱紫賽規 D/E的風雲水熊流可以解答環境所有隊伍。有一些寵仍然是比較強勢 例如振翼髮,但不至於要人手一隻,或者強到毫無解決方法。
– 急速的環境變遷
以往的VGC環境,通常要靠每月一至兩次的賽體地區賽事,或者是每月級別對戰結算的首30名隊伍,繼而奠定到環境中強勢的隊伍。
就算有些特別的組合或者技倆,高手們都會藏技到下一次大型的賽事才會亮劍。可能一整季只分辨到前段/中段/尾段的變化。
疫情之後,網絡聯賽興起,有些線上賽的豐富獎金會吸引到高手去打比賽實戰,加上朱紫後實施的開表制OTS(Open Team Sheet),隊伍資訊高度流通,一次大賽之後玩家們已能抄錄當下強勢隊伍使用,或者直接制定抗衡對策。
單單今個月,觀察到環境已經歷四次變化,亦是本文章會為大家講解的地方。
我會把今個月分做這四個時間點
1. 開季初段 – 熾焰咆哮虎之回歸
2. 第一場賽規 F美國 Regional賽事 – 先制神速成主流
3. 一月中線上賽 – 防先制對策興盛
4. 歐美 Regional 賽事 – 群寵崛起,賽規 F 的戰國時代
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