寶可夢朱紫賽規G – 2024年世界賽前 環境分析 – 一文讓你看懂最新VGC雙打環境

朱紫賽規G單神規的官方賽事已進行得七七八八,前往夏威夷的門票已經派給有實力的玩家們。

這篇文章會為大家剖析美國最大型賽事NAIC後的環境變化(post-NAIC),究竟世界各地玩家拿出了什麼隊伍構築去取得資格?

如果大家有興趣看夏威夷的世界賽,了解現在朱紫雙打的環境,參詳這裡就萬無一失了。

我為大家列出我對賽規G的想法,主流精靈用法,熱門神獸的構築,屆時對比下就知道玩家有沒有創新出新的想法去征伐世界賽。

敬請留意 這篇文章是長達二萬多字,花了個多月的時間整合,大家還是有點心理準備去迎接我的長文。

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VGC單神規則賽規G 所有神獸初期評價

迎來賽規G,相信是本年度香港台灣地區賽的賽規,亦會是八月夏威夷世界賽使用的賽規。本篇文章會為大家介紹朱紫版本的雙打神獸規的概念和新增可以用的精靈,並分析最新第一場美國賽規G為環境帶來的影響。

賽規G = 單神規

每個隊伍只限一隻限制的寶可夢(Restricted Pokémon)

神獸(或者坊間稱為S神)大部分是封面精靈,能力體質比一般精靈強大,大部分都配有專用招式。

神獸應該要是隊伍的主軸,是圍繞如何令神獸發揮最佳而選出。尤其是單神戰,神獸應該要是整個隊伍的主力,或者有掀起改變整場戰局的能力,選出率相信是99%,除非神獸遇到非常壞的對局,但這個本應是依靠隊中其他五隻精靈去處理。

賽規G考驗的就是如操控神獸發揮致極,和面對所有其他神獸隊的應對能力。

另一個概念,就是選擇神獸的機會成本( Oppotunity Cost)俗語所說的世界上沒有白吃的午餐、魚與熊掌不可兼得 。

沒錯大部分神獸能力都不差,都有其定位和過人之處,但當不能全部歸納入隊的時候,每選一隻神獸時,要考慮為什麼不選另一隻神獸,隊伍能剋服其他主流神獸對局嗎?每個隊伍只能選一個神獸的時候,玩家就要慎重考慮選擇該神獸的原因。

去深入了解每隻神獸能做到的事情之前,先簡介一次神獸層面上朱紫和劍盾對戰系統的分別:

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[VGC] EUIC後賽規F環境最終考察、日本本戰小記、香港冠軍的預賽結果?

這篇文章目標是講述3-4月雙打賽規F的環境。3-4期間可以說是舉行了非常多的賽事,美洲有幾場地區賽,歐洲舉行了史上最大型最多人參加的EUIC (Europe International Championship)大賽,也有線上舉行的Global Challenge,亞洲地區例如日本韓國都有本身去選拔打全國大賽嘅規則,而亞洲地區包括臺灣、香港、泰國、菲律賓、馬來西亞、新加坡,亦都會按今次global challenge嘅當地排名,去派參加正賽的資格。基本上全球的高手都有份參加這些比賽,情報量可說極高。

二三月環境回顧:平衡隊首當其衝成為環境主流。使用最標準常用的火水草精靈作起點,再加入冥想猛雷鼓振翼髮化身地雲冰豹等等強力精靈作為主導。之後就有歐洲玩家以冰雪隊作為打破主流隊嘅隊伍作使用。

詳情可以閱讀上一篇文章: VGC進入寒冰時代,暴風雪打破平衡盛世,急凍鳥取下地區賽冠軍,雙打20組以上環境強隊介紹

EUIC 史上最大型比賽 – 為賽規F環境最終考察

直接講本年度最矚目的賽事吧。今年4月初在英國舉行了每年一度歐洲最大型的賽事 – EUIC,大師組參加人數高達975人。Day 1就要在9場瑞士輪中打到至小7-2 七勝二敗 的成績才能晉級Day 2,再在當中87人當中以最好的勝率進入8強打淘汰賽。

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VGC進入寒冰時代,暴風雪打破平衡盛世,急凍鳥取下地區賽冠軍,雙打20組以上環境強隊介紹

說到VGC 2月到3月初雙打地方的大事,一定要講急凍鳥。

關東地區急凍鳥 ( 冰鮮雞) 一隻登場25年的精靈,一直都不被人看好,居然可以在雙打環境首次成功反主流,奪得歐洲大賽冠軍!?

究竟是玩家異常行運人品爆發,還是內有乾坤呢?

今篇文章最主要會介紹今期流行的雙打精靈和流行隊伍,全文共有多達20種以上的隊型供大家參考。

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一月VGC 賽規 F 環境分析 – 急劇環境之變化,Wolfe休賽復歸即奪冠!隊伍橫掃歐美賽事,VGC之戰國時代

2024年一月展開VGC 賽規 F,級別對戰可以使用除了封面神獸和幻獸外的所有精靈,如果想知有什麼新增精靈可以參考上一篇文章「朱紫DLC後篇:「藍之圓盤」新增精靈對戰分析」。

直到現時,談到個別精靈使用率之前,今次環境有兩個挺樂見的現象:

– 非常多元化的隊伍和使用精靈

以一月大賽的結果來看,可以有不同的隊伍上到Top Cut,不會看到指定某一隊特別主流或壟斷大部分聯賽,組隊的多元化時環境健康的迹象。當然這是對比之下的觀感,以往最惡劣的2015年Mega袋獸時幾乎8隊都是同一陣式,近至朱紫賽規 D/E的風雲水熊流可以解答環境所有隊伍。有一些寵仍然是比較強勢 例如振翼髮,但不至於要人手一隻,或者強到毫無解決方法。

– 急速的環境變遷

以往的VGC環境,通常要靠每月一至兩次的賽體地區賽事,或者是每月級別對戰結算的首30名隊伍,繼而奠定到環境中強勢的隊伍。

就算有些特別的組合或者技倆,高手們都會藏技到下一次大型的賽事才會亮劍。可能一整季只分辨到前段/中段/尾段的變化。

疫情之後,網絡聯賽興起,有些線上賽的豐富獎金會吸引到高手去打比賽實戰,加上朱紫後實施的開表制OTS(Open Team Sheet),隊伍資訊高度流通,一次大賽之後玩家們已能抄錄當下強勢隊伍使用,或者直接制定抗衡對策。

單單今個月,觀察到環境已經歷四次變化,亦是本文章會為大家講解的地方。

我會把今個月分做這四個時間點

1. 開季初段 – 熾焰咆哮虎之回歸

2. 第一場賽規 F美國 Regional賽事 – 先制神速成主流

3. 一月中線上賽 – 防先制對策興盛

4. 歐美 Regional 賽事 – 群寵崛起,賽規 F 的戰國時代


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朱紫DLC後篇:「藍之圓盤」新增精靈對戰分析、回流精靈印象、賽規F開季前瞻、星晶屬性效果分析、太樂巴戈斯使用方法

12月14日推出朱紫DLC後篇「藍之圓盤」,已確認新增兩隻新進化,三隻古代悖論種,三隻未來悖論種,還有新的神獸精靈 太樂巴戈斯。今篇會講解新增和回流精靈在雙打環境的應用。亦都會探討新的太晶屬性「星晶」究竟是一種怎樣的太晶屬性。

賽規F的時間為2024年1月4日至4月30日,除了太樂巴戈斯之外的新精靈和回流精靈都可以使用。

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